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Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Ce sujet a été traité a de multiples reprises sur le forum. Tu as ce schéma qui permet de répondre à tes questions (et je le mets dans l'épinglé Liens utiles pour le retrouver facilement). De manière générale, il ne faut pas oublier que si deux choses se déclenchent au même moment, c'est au joueur dont c'est le tour qui résout ses effets en premier.
  2. Les décors sont produits en Chine. Ça permet de limiter le prix. Il faudrait peut-être le comparer au décor Seraphon, non ? Il est loin d'être petit et est à 45€. À vue de nez, la taille est semblable (si on ne compte pas le vide en dessous du fait qu'il soit en lévitation).
  3. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Trop fin. Leur corps est celui d'un taureau. Là ça fait vraiment cheval.
  4. Ce n'est pas parce que le Vieux Monde fait son retour que Mordheim suivra. Ce n'est pas le moment de faire ce genre de spéculation. On en a déjà bien assez (et même de trop) avec The Old World.
  5. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Les actuels n'ont pas de sabots.
  6. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Les destriers Chevaliers du Chaos sont plus armurés que ça. Donc je ne les vois pas pour ce RE. Les Cavaliers Maraudeurs ne me semblent pas nécessiter non plus d'un nouveau kit, pas plus que le char (pour reprendre une autre unité avec un destrier). Une nouvelle unité de cavalerie, encore une ? Un perso ?
  7. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Équestre cicatrisé et sabot métallique. J'évacuerais déjà un Sylvaneth/Kurnothi.
  8. C'est surtout qu'ils ont quasiment arrêté leurs créations avant la sortie de ce supplément (qui n'existe pas). Presque tout a été sorti pour Tamurkhan, mais pas mal de manques pour Monstrous Arcanum. Mais bon, c'était du FW d'y a pas mal de temps déjà. On sait que les choses ont évolué au sein du studio depuis.
  9. Ils datent de quand les Boyzs ? Parce que les boites de 10 ont été un standard pendant un moment. On voit qu'ils peuvent en revenir s'ils le veulent.
  10. Comme déjà dit précédemment par @Autnagrag, ils peuvent très bien faire ds boites de 20 gardes pour 45€ (ou prix approchant). C'est typiquement l'armée candidate pour cela.
  11. Ça semble relativement clair :
  12. Ça fait 11 mois que les premières ébauches de Kislev pour The Old World ont été dévoilées. Je ne suis pas sûr que, là encore, il faille voir un lien direct ou de cause à effet entre l'un et l'autre en terme de timing de divulgation.
  13. Il est le chef des Marcheurs blancs, White walkers. Je pense que l'allusion est là.
  14. On va effectivement en arrêter avec la popularité des armées par rapport à Total War: Warhammer. Et pour la popularité en général, ça n'a pas de rapport direct avec le sujet tout en étant très subjectif puisque personne n'a de chiffres réels. Merci
  15. Auquel il faut ajouter le Vampire qui a fuité, plus la bande d'Underworlds.
  16. Nekhro

    Énième sujet débutant

    Oui, je m'en souviens (jusqu'en V7). Mais c'était spécifique au char, pas généraliser à toute unité.
  17. Nekhro

    Énième sujet débutant

    Ok. Donc c'est d'autres jets qu'on voit plus souvent (dommages notamment), plus que le fait d'avoir un rapport Force/Résistance le «problème». En revanche, la mort immédiate n'existait qu'à 40k. Je n'en ai pas le souvenir à Battle. Comme je le disais avant, c'est un choix de conception de jeu. Comment tu désires retranscrire un bataille, un combat, avec quel degré d'abstraction, etc.
  18. Nekhro

    Énième sujet débutant

    Oui, bien sûr. Je n'ai pas dit que ça changeait le résultat Mais tu parles de «jet de plus» alors que la séquence de jets n'a pas changé (et donc le nombre), juste sa méthode pour déterminer le résultat à obtenir. Mais je suis d'accord que la résistance est représentée autrement.
  19. Mais c'est quoi cette idée en ce moment que tout ce qui sort/est annoncé a un rapport avec The Old World (Total War: Warhammer 3, Cursed City) ?
  20. Nekhro

    Énième sujet débutant

    Bah la séquence est la même à AOS qu'à Battle(ou 40k ; toucher/blesser/sauvegarde/et plus). Le fait que ce soit un rapport Force/Endurance n'en fait pas un jet de plus. Ça modifie juste la manière de déterminer le résultat. Mais le nombre de jets reste le même. Quant aux ralentissements, c'est plus l'accumulation de relances possibles et la multiplication/généralisation/plus courants jets «d'invulnérables» (après les trois jets de base) qui augmente le temps de jeu. Et peut-être aussi le très grand nombre de dés à lancer (j'ai un exemple d'une vidéo de FWS en tête presque caricatural sur ce point). Chez GW, il faut inverser l'ordre de ces deux jets. Du coup, je ne vois pas trop où tu veux en venir
  21. Oui, ce sont des fan made. Si tu veux savoir quelles armées a sorties GW, il y a la page wikipedia de Battle qui est assez complète. https://fr.wikipedia.org/wiki/Warhammer_le_jeu_des_batailles_fantastiques
  22. Nekhro

    Énième sujet débutant

    Comme tu le dis au début, c'est ton interprétation. S'il y avait un rapport Force/Endurance, c'était pour représenter la puissance d'une attaque face à ce que peut encaisser sa cible. C'était plus un rapport de force que d'efficacité de l'attaque. C'est une interprétation tout aussi valable. D'ailleurs, dans la règle d'AOS, il n'y a plus aucune explication de ce que représente réellement ce jet, ce qu'il essaie de retranscrire. À partir de là, tu peux imaginer ce que tu veux. Ce sont deux choix de conception de jeu. Il n'y en a pas une meilleure que l'autre. On peut en préférer une plus que l'autre pour tout un tas de raisons : simplicité, immersion, logiques, etc. Ça a toujours existé ça le «1 toujours un échec». En revanche, suivant les versions, une trop grande différence Force/Endurance pouvait empêcher de blesser (pas en V8 cependant). La différence aussi vient peut-être du nombre de dés lancés qui peut facilement être plus important à AOS qu'à Battle. C'est une autre donnée à prendre en compte en plus des simples statistiques brutes d'une figurine. C'est un tout à prendre en compte, pas simplement un élément seul. Là c'est une question de résultat des jets de dés. Statistiquement, la baliste a plus de chance de blesser quand même. Et tu as aussi plusieurs tirs d'archers (a priori) et un seul pour une baliste. C'est la part de hasard du jeu qui amène à ces résultats qui peuvent paraître aberrants.
  23. Elle ne compte pas puisqu'elle concerne le jeu vidéo. On en a longuement parlé dans les messages précédents.
  24. Comme je l'avais dit, c'est plutôt 4 annonces par an (cf l'épinglé dans cette section). C'est une fréquence un peu plus élevée que tu ne le penses. Et de toute façon, nous n'avons pas la main dessus. On ne peut pas forcer GW à communiquer plus.
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