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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. C'était une des toutes dernières extensions (la dernière même je crois) pour la V8. Je ne la connais pas bien, mais c'était pour jouer à plus de deux avec quelques tractations un peu fourbes je crois.
  2. Voilà une unité qui va péter des os. Le bleu des armes tranche bien avec le reste plus sobre.
  3. Repousser ton KS, surtout quand il est plus modeste que celui des «grosses cylindrés» du genre comme tu le rappelles, est certainement la meilleure chose à faire. Ce serait prendre le risque d'un échec pour des raisons qui ne tiennent pas de la qualité de ce que tu proposes. Les illustrations sont toujours très bonnes. J'ai une impression qu'il y a une différence de style, je ne sais pas si elle est voulue (ou si c'est moi). Celle des personnages est très classique (dans le bon sens pour moi) et celles des bâtiments font plus «numériques», presque jeux vidéos (sauf celle de la page Heldenheim sur ton site). Celle de la carte ruse (poison) est un peu entre les deux (quoique tirant beaucoup plus vers le classique, peut-être son coté «gros plan»). En tout cas, bon courage pour ton projet malgré ce report.
  4. Nekhro

    La drogue plastique

    Pour les figurines, j'ai quelques souvenirs que certaines personnalités ont pu l'évoquer. Xavier Bertrand je crois et Laurent Wauquiez (et un membre avait dit qu'il passait de temps en temps à son association à une certaine époque). Il me semble qu'une femme politique en avait parlé vite fait pour un de ses enfants (ou un de sa famille), peut-être Fleur Pellerin. Sinon, tu as bien sûr Alexandre Astier qui a fait du JDR Warhammer et qui a sorti le nom des Skavens dans un ou deux épisodes de Kaamelott. Et sur une chaine Youtube dédiée au jeu de rôle, il y avait le romancier Maxime Chattam. Voilà pour les quelques noms qui me viennent en tête, pour les figurines ou JDR. Pour le JDS plus généralement, Kristen Bell (Veronicas Mars) en avait un peu parlé aussi.
  5. Tu as ce Tactica qui peut commencer à t'aiguiller je pense ; la page 4 pour prendre ce qui est à peu près à jour.
  6. C'est un logiciel pour créer ses listes d'armée, pas une source de règles supplémentaires.
  7. Ligne, c'est pour le jeu égal. C'est un mode de jeu particulier (il y a aussi le Libre et le Narratif). C'est dans le Manuel du Général section Jeu égal que tu trouveras son utilité. Il y a plusieurs strates à AOS, plutôt bien faites, pour aborder le jeu par étapes. Un peu de calme STP. Ta manière de t'exprimer laisse sous-entendre que le jeu n'est pas fait pour toi, dans les grandes lignes. Ça ne donne pas envie d'entrer dans les détails pour te convaincre. Et malheureusement, ta nouvelle réponse non plus. Mais si tu souhaites vraiment t'y essayer, écoute les conseils des autres avant de porter un jugement trop hâtif qui montre le contraire
  8. Bonjour et bienvenue Quelques réponses rapides. Tu as dû sauter la V8 de Battle car les charges aléatoires y avait déjà été introduites. C'est une contrepartie (je suppose) au fait que l'on peut mesurer les distances à n'importe quel moment. Oui il peut riposter s'il est éligible (au moins 3 ps, faire un mouvement d'engagement, puis frapper si à portée de son arme de mêlée). Lignes de vue réelles. Tu vois un bout, tu vois tout. Ça fait partie de la simplification de la formulation des règles (déjà introduite à Battle ceci dit, au moins en partie). Les joueurs d'AOS ne doivent pas être rebutés par ce qui te dérange (en tout cas, pas autant), sinon, ils ne seraient peut-être pas joueur justement Pour la transition avec Battle, C'est un sujet plus qu'épineux (et ton message en est un exemple) à divers degré. Ce sujet est très polémique et est confiné (!) dans un sujet particulier dans la section Autour du Warfo (sujet fermé hier d'ailleurs car on a quelques loustics qui ne savent pas se retenir). Mais il y a de la lecture si tu veux. AOS a un découpage qui permet très facilement d'appréhender et de jouer à différent niveau. Tu as le nécessaire des règles de base (celles sur le site de GW) et les chartes des unités. Ensuite, si tu veux aller plus loin, tu as le Manuel du général (qui ressort tous les ans) qui décrit les trois modes de jeu : libre, narratif et égal. Le jeu égal étant ce que tu as connu avec Battle avec un système de points (lui aussi revu régulièrement, notamment dans ce Manuel du Général) mais aussi l'organisation de l'armée avec des limites et des obligations sur les unité (un minimum d'unité de type «Ligne», un maximum de «Héros», «Béhémoth», etc. en fonction de la taille de l'armée). Et tu as les Battletomes (appelés BT ; les Livres d'armées en somme, l'époque est aux anglicismes intempestifs, là aussi commencé fin V8). Tu y trouveras les artéfacts, des bataillons, des sorts supplémentaires, etc. AOS se situe des milliers d'années après la destruction de Battle. DOnc normal de ne pas y retrouver la même chose (même si, ça aussi, ça fait beaucoup débat, souvent polémiques). Pour les Elfes Noirs, ils n'existent plus en tant que tel, et la faction de «femmes» n'en est finalement qu'une des facettes poussée plus loin en terme de concept. Tu as quelques anciennes unités dans le BT Cities of Sigmar. Je pense qu'il faut vraiment voir AOS comme étant l'opposé de Battle dans ses intentions (plus simple à appréhender, des règles de bases épurées au maximum, la plus grande partie se trouvant dans les chartes d'unité, un univers différent, etc.). Après, pour le caractère aléatoire, il y a une part de subjectif, et ça peut être vu de différentes manières. Oui, le jeu se joue sur socles ronds désormais. Pour les «lignes», j'ai répondu un peu avant. SI vraiment le jeu ne te convient pas (et il n'y a pas de mal tellement il est différent de Battle sur pleins de plans), tu as le 9e Âge qui a repris les règles et les armées de Battle. Ils ont changé le background pour éviter les risques concernant le copyright avec GW, mais tu y retrouveras à peu près la même chose (tu peux parfaitement utiliser ces règles mais ancrer tes parties dans le monde de Warhammer). Il y a cependant quelques modifications de règles, mais rien de révolutionnaire qui soit aussi différent d'AOS. Note cependant qu'elles sont basées sur la V8 de Battle, donc charges aléatoires par exemple. Je n'en dis pas plus car tu as une section dédiée au 9e Âge qui répondra à tes questions si tu souhaites aller plus loin. Bon, ma réponse n'était pas si «rapide» que ça
  9. Encore une petite erreur de copier/coller avec le 8. Tu as laissé la Foudre d'Uranon
  10. Tu es sûr de ça ? J'ai un gros doute, mais du temps ou Battle et 40k était liés. Parce qu'entre-temps, ils ont bien différencier les deux univers il me semble. Et puis bon, vu que la planète a explosée, ça rend l'explication caduque, sauf nouvel événement ultra majeur (majeur dans le sens important, pas forcément le doigt levé ). Qu'il y ait des liens entre les deux (Battle et AOS) est assez normal. Sinon, à quoi bon dire que l'un est le passé de l'autre. Quand les personnages restants sont devenus des divinités, ça se tient (après, pouvoir jouer des dieux sur une table de jeu, surtout dans une partie au format standard, est-ce que c'est pertinent, c'est une autre question). C'est sûr que c'est plus discutable pour des «mortels» qui n'ont pas obtenus ce statut. Là encore, c'est une histoire de «manière», et peut-être de nombre aussi. Il y en a peut-être trop de conservés.
  11. Quitte à ne pas le reprendre, est-ce que ce ne serait pas mieux de reprendre son nom ? Je trouve qu'il colle mieux que Peste Oxydante. Je trouve que ce dernier est trop connoté Nurgle ou éventuellement Skavens. Edit : @ilmarith Tu ne t'es pas planté pour la Vigueur du Printemps (12) ?
  12. Nekhro

    La fuite

    Non, ce ne sera pas vraiment utile. La simple lecture est suffisante normalement. Et 5 ans après la fin de Battle, les gens qui ont des «réflexes Battle» sont moindre.
  13. Nekhro

    La fuite

    Il n'y a pas de mouvement de fuite. Les soldats en fuite est simulé par la phase de déroute. Je pense, vu le nombre de questions que tu poses, que tu relises bien les règles (et plusieurs fois, elles sont suffisamment courtes pour cela), et ne cherches pas ce «qui devrait exister» mais simplement les prendre telles qu'elles sont. Je ne sais pas si tu as joué à Battle, car pas mal de tes questions m'y font penser, mais isi c'est le cas, il faut oublier son fonctionnement pour AOS.
  14. Chaque jet est une attaque à part entière (donc suit les règles qui affectent les attaquent). Les dés sont lancés en même temps pas simplicité.
  15. Il y avait, dans les boites de base, des règles d'introduction pour les prendre en mains. Après, qu'il y ait des trucs à épurer pour mieux coller à l'époque (les mouvements par exemple), certainement. Mais là encore, AOS a pris un virage total sur ce point. Entre les 100-150 pages de règles de Battle V8 (moins pour les anciennes versions, ça varie) et les 4 pages de départ d'AOS (plutôt 18 actuelles et pas mal de FAQ), il y a quelques nuances possibles. J'ai du mal à concevoir qu'un jeu de bataille doivent forcément se jouer sur des parties courtes, etc. On est sur de la grande échelle, le temps d'une partie peut (peut et non doit) être plus long. Et (pour rester dans l'argumentation cyclique) que la communication de GW avec des régiments aux effectifs gigantesques n'a pas aidé (sans compter les arguments donnés précédemment sur les moindre sorties). Quant au 9e Âge, au delà des règles (dont l'avis sur leur rédaction pas toujours digeste revient régulièrement), le coté absent des boutiques doit jouer énormément. Ça rend son accès encore plus difficile. Je ne peux qu'approuver cet à-propos (qui aurait peut-être encore plus fin, et donc meilleur, si tu avais écrit «vachement plus»)
  16. Ce sujet a déjà été traité à de nombreuses reprises. Une petite recherche t'aurait donné la réponse. Il n'y a aucune restriction ni aucun malus (de base), sinon, cela aurait été dit dans les règles.
  17. Pas l'unité dans le Start Collecting. Je suppose que c'est pour eux que la question est posée (le «nouveaux» dans le titre).
  18. Je ne cherche pas à «prouver», je questionne simplement la limite de l'acceptation de la créativité infinie d'AOS. Et j'ai bien dit que le gars inscrivait son armée dans le fluff, pas qu'il s'en foutait justement. Mais j'ai aussi bien dit que cet exemple se voulait provocateur et caricatural. Je trouverais ce genre d'armée assez inappropriée également (quelqu'un pour tenter l'exercice ? ). N'importe qui qui a un peu de bouteille (et encore) savait et connaissait pour les références et les inspirations de Battle, et son classicisme. Qui aurait prétendu l'inverse serait assez peu crédible. Ne généralise pas non plus le propos de certains à tous. Perso, je n'espèrerais le retour du Vieux Monde que pour la gamme de figurines. J'ai déjà dit comment j'appréhendais ce genre d'univers. AOS est désormais là, et je ne souhaite pas sa disparition non plus. Comme d'autres, j'aurais préféré que Battle perdure, mais on ne peut pas nous reprocher cela, tout comme on ne peut pas reprocher à certains, comme toi, de préférer des univers plus libres. Ou lors tu vouvoies Stargate1090 Sur cette question, je peux te rejoindre. AOS, bien qu'étant la suite de Battle, a un fonctionnement et une approche différente.
  19. Les Peaux-vertes s'adressent avant-tout à Gork (ou Mork). C'est ce que j'en lis dans cette histoire en tout cas. Tzeentch n'est pas le seul dieu auquel s'adresse les sorciers. Et cette histoire ne parle pas du tout d'un dieu du Chaos qui l'aurait envoûté. Pourquoi plus Tzeentch alors ? Et puis Khorne et les Peaux-vertes, en terme de baston et de massacre, ça se marierait au contraire plutôt bien.
  20. Mais chaque univers à ses codes, ses limites, ses inspirations, etc. Si des choses y existent et d'autres non, est-ce qu'on doit forcément avoir une justification pour pouvoir y voir ces dernières ? Dans tel univers, tel truc n'existe pas. On peut aussi dire qu'il faut l'accepter tel qu'il est et ne pas vouloir le tordre au pont que tout y soit justifiable. Si demain je me pointe avec des SM Primaris en guise de Stormcast parce «dans ma cité éloignée ils ont évolué loin technologiquement», est-ce que ce sera aussi facilement accepté ? L'exemple est volontairement provocateur et caricatural, mais puisqu'on nous dit que tout est imaginable à AOS, poussons l'idée à fond. Et c'est marrant parce que certains reproches faits à Battle était justement ces différences de cultures et d'avances technologiques entre les différentes armées, mais ça passe mieux à AOS (car tout est possible etc.). Mais sur une table de jeu, cette différence est pourtant la même. Dans les Realm of Chaos, tu avais aussi des Gobelins de Khorne. En revanche, t'es sûr pour le Chaman de Grom (pour le Dieu du Chaos) ? Je ne lis pas dans ce qu'on peut trouver de cette histoire.
  21. Si, en V5 Il y a quelques sorts qui ont changé de domaine. Et pas mal (en V5) qui se ressemblaient d'un domaine à l'autre. Vu la masse de sorts (je suis justement en plein dedans pour mon projet), je ne pense pas que ce soit bien grave. Rien que là, il y en a 25. Multiplie ça par 8 (juste pour les 8 Vents de magie, donc hors ceux des LA), ça fait une bonne masse. Difficile d'être original au bout d'un moment.
  22. La conversion donne déjà envie d'en voir plus. Plein de petits détails par-ci par-là et une vue d'ensemble qui raconte quelque chose. On en veut plus
  23. Eh bien puisqu'elle doit être résolue avant d'allouer la blessure au Seigneur Kroak, tu la résouds avant, puis celle du Seigneur Kroak si besoin.
  24. Quand je prend ces jeux en exemple, c'est sur la place en terme de place en boutique, pas en terme de type de jeu (bataille rangée, escarmouche). Quels jeux Specialist actuels seront encore en place dans 3 ans (ou plus) ? Sinon, je suis d'accord que ça tend plus vers la bataille rangée quand même, pas de l'escarmouche.
  25. On sait que ce sont les équipes de FW qui gèrent le jeu, mais ça ne veut pas dire que ce sera un jeu (majoritairement) au catalogue de FW. Il pourrait être au catalogue de GW avec des kits en plastique, en remplacement d'un Necromunda (gérer par FW aussi) ou autre jeu du genre qui sera arrivé au bout. Bref, on ne sait rien
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