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Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. C'est bizarre, j'ai toujours entendu que les fluff de GW étaient trop figés. Alors oui, il y a eu de nouvelles unités (pas toujours si peu «high fantasy», Cotre volant je pense à toi), mais on a parlé de plein d'autres choses dans les pages précédentes. Le problème était peut-être de vouloir absolument faire du «mondial» justement. Pourquoi vouloir absolument que tout ce qui concerne Battle devait concerner toutes les armées ? Sûrement plus que de tout raser. C'est ce qu'on dit depuis des pages. Ce serait possible pour The Old World (période et géographie restreinte), mais ce n'était pas possible pour Battle dans son entièreté ? Il y avait largement de quoi alimenter un core game (ce que ne sera pas The Old World, j'en ai conscience).
  2. Pourtant, les jeux historiques sont plutôt populaires. L'univers de Warhammer aurait très bien pu être traité de la même manière (ce que fera The Old World certainement). Faire avancer l'histoire c'est prendre le risque d'avoir des changements conséquents sur la gamme de produit elle-même (comme des armées qui disparaissent), ou alors c'est le statu quo permanent quels que soient les grands événements (ce qui est aussi souvent reproché). Là encore, c'est un changement de ligne directrice de GW. Warhammer n'a pas toujours été «grimdark». Il y a eu beaucoup plus d'humour avant, et des trucs beaucoup plus fantasy (voir certaines vieilles illustrations). Ils auraient pu faire machine arrière sans tout fracasser. Peut-être. Mais dans ce cas, il aurait fallu une vraie rupture artistique et mettre vraiment le paquet en terme de nouveauté, notamment au niveau des gammes de figurines. Ils n'étaient visiblement pas près (pendant 6 mois, il n'y a eu que les Stormcast et les Khorneux). Mais c'était le risque de dire bye bye à encore plus d'anciens (là, on a eu un minimum de transition).
  3. Je me souviens que c'était un KS. Faudrait le retrouver, il y avait un sujet sur le Warfo.
  4. Historique créé par qui ? À Battle, les armées n'étaient pas toutes qu'à un endroit non plus. Et toutes les armées ne sont pas de gigantesques amas de soldats par millions. Ils étaient limités s'ils voulaient faire avancer l'histoire. Ce n'est pas une obligation (on ne va pas revenir sur tous les arguments données précédemment). D'ailleurs, The Old World va bien se passer durant une période définie. Ça doit être plus ou moins la même chose pour le SDA, non ? Tout le monde n'a pas l'air chaud bouillant sur les évolutions récentes de 40k.
  5. Je n'ai pas dû être clair, mais je suis sur la même position que @Slendy75. Ça marche car la condition qu'un Héros de Slaanesh soit blessé est vérifiée, qu'importe que ce soit par un Sort Persistant.
  6. Ça ne me dit toujours pas sur quels textes vous vous appuyez pour dire que «frapper en début de combat» + «frapper en fin de combat» = frapper normalement. En anglais ou en français (je doute que là on soit sur un problème de traduction). La FAQ citée par @Thybow et le tableau que je relaie régulièrement (dont ici) ne vont pas dans le sens de votre interprétation. J'ai peut-être raté quelque chose. Mais dans ce cas, j'aimerais biens avoir quoi.
  7. En fait, ce n'est pas tant la réponse de la FAQ qui est mauvaise que la question qui est mal posée (je suppose). Elle aurait sûrement dû préciser les «Sorts Persistants lancés par un Héros de Slaanesh». Fluff, mais pas légal Mais ils auraient pu le permettre. Ça aurait été une jolie particularité fluff justement (et pas forcément sans risque).
  8. Pour la Pavane de Slaanesh, le sort ne permet de cibler qu'un Héros ennemi (en VF tout du moins), donc pas possible pour «s'auto-infliger» des blessures. Ils y ont bien répondu, je pense. Tu as d'un coté les blessures infligées par les Sorts Persistants (la FAQ), et celles allouées aux Héros de Slaanesh (non concernées par la FAQ). Dans la FAQ, ils parlent des blessures provoquées par les Sorts Persistants (pour la raison indiquée dans la FAQ, l'indépendance par rapport au lanceur), qui peuvent infligées à n'importe quelle type d'unité, amie ou ennemie, etc. Mais cette FAQ ne remet pas en cause la seconde manière de recevoir des points de dépravation par une blessure (mortelle) allouée à un Héros de Slaanesh. Cette seconde condition ne précise pas la source des blessures (Sorts Persistants par exemple). En fait, j'ai l'impression que c'est pour marquer la différence entre les Sorts «normaux» (qui permettent de récupérer des PD) et Persistants (qui le permettent pas). C'est en tout cas la lecture que j'en fais. Mais c'est vrai que ça peut prêter à confusion.
  9. Il existe cette FAQ pour le BT de Slaanesh :
  10. Merci à vous Non. Je me dis qu'un jour j'aimanterai et donc ferai des plateaux as hoc. Donc je n'en fais pas maintenant. Toujours plein de trucs pour «à plus tard» Des photos de plus près (mais pas tout le monde, juste une sélection).
  11. Va falloir être plus précis dans l'interprétation que vous donnez alors. Ce que je donne, c'est le tableau de GW. C'est on ne peut plus officiel. Quelles sont ces deux règles ? Où est-ce marqué, dans les documents officiels de GW, que «frapper en début de combat» + «frapper en fin de combat» = frapper normalement ? Rien dans les règles de base, ni dans la FAQ des règles de base. Il y a l'exemple des deux règles de Slaanesh données précédemment, mais c'est normal car c'est indiqué très clairement dedans. Ça n'en fait pas une règle générale, mais une exception au contraire.
  12. Merci @warlordounnet pour le partage Ils se sont posés un problème eux-mêmes et ont manqué de force de proposition. Ils avaient tout à loisir d'aller ailleurs que dans l'Empire et de ne pas systématiquement impliquer toutes les armées existantes (sans compter exploiter toute la chronologie plutôt que de se cantonner uniquement à la dernière date du calendrier). Ils semblent réussir à se dépêtrer de ça avec AOS qui a autant d'armées maintenant, et est encore plus vaste. Simplifier les règles, je comprends parfaitement la démarche (quoique les relances avant modificateurs ). Mais on un peu passé d'un extrême à l'autre. Quant aux explications plus denses, ce sont les FAQ (qui est quasiment aussi grosse que les règles de base pour ces dernières). Et l'impression que donnent ces dernières, ce n'est pas vraiment des règles avancées plus précises et prévues, mais des patch de corrections de règles pas clair. Le livre de règles de base actuel, et un autre de règles avancées (qui contiendrait certainement une bonne partie des FAQ ; mais dès le départ, pas après coup) serait peut-être mieux, mais ça casserait un peu le coté «règles hyper abordables». J'aurais pas pensé pour les socles. Pour moi, c'était vraiment juste une étape de transition d'avec les socles carrés de Battle. Et on voit que la direction est (était) totalement déconnectée. Il est dit que c'était pour ne pas restreindre le modélisme. Or maintenant, je vois de plus en plus des «il faut une figurine officielle» pour les lignes de vue. Si en plus la figurine intervient elle-même pour tout ce qui est portée, le modélisme aurait été encore plus mort sans les socles (sauf en amical, de gens compréhensifs, etc.). James Hewitt en parle avec l'exemple des lanciers. Il dit, lors de l'évocation du premier Manuel du Général, que ce dernier incluait des choses qui aurait probablement dû être là dès le départ (comme les socles et les points). Autre point juste après, il trouvait l'idée intéressante d'avoir un concept initial simple mais que, pour vendre des livres, il fallait encore et toujours créer plus de règles. Il l'évoque notamment par l'exemple du BT Sylvaneth dont il était en charge. Après son congé paternité, il revient et les objets magiques et sorts ont été ajoutés dans son dos. Ce genre de règles ont été incorporées pour donner des raisons d'acheter les BT/Codex car les règles des unités étaient disponibles dans les WD ou dans les boites de figurines. Vendeurs de figurines ou de «papier» comme certaines disent ? Il y a un passage intéressant sur la sortie des armées de manière éclatée pour coller à la périodicité hebdomadaire du WD. Ça parle plus de 40k (Skitarii et Cult Mechanicus). Et il aborde également la chronologie de création, déjà un peu connue ici : figurine, background puis règles — la difficulté de créer des règles en partant de ça (le fait de ne pas avoir de QG ou de transport pour certaines armées, puis de voir ces mêmes transports apparaitre quelques années après). Je n'ai regardé que la première partie. Il y a plein de choses intéressantes, qu'on aurait devinées (ou pensé avoir devinées), mais c'est toujours mieux quand c'est raconté par une personne de l'intérieure.
  13. Ils ont bien gardés de vieux kits, pourquoi ne pas garder celui du Géant ? Au contraire, ça permet de continuer à vendre le vieux kit tout en ayant un peu de variété dans l'armée. Il pourrait y avoir des géants de différentes tailles (des plus géants que d'autres en somme ).
  14. Nekhro

    Règle tambour de guerre

    Les formulations tendent de plus en plus vers une application qui revient au même que de relancer après modificateurs (à quelques cas près). Pour le coup, AOS a «complexifié» une règle qui marchait parfaitement bien, pour on ne sait quelle raison (et finalement on y revient via les formulations dans les aptitudes).
  15. Nekhro

    Règle tambour de guerre

    Pas vraiment. Toutes les relances se font avant modificateurs, sans exception. C'est la règle de base. Après, pour chaque règle spéciale, il y a ou non la précision de raté/réussi qui peut effectivement changer les choses. Pour la règle de base, je lis : [...] et les relances interviennent avant d'appliquer les modificateurs éventuels. Ou alors tu ne parles pas de la même chose.
  16. Tout ça a fière allure. Bravo !
  17. Comme promis (à quelques minutes près), les photos. Je ferai plus de photos demain.
  18. Et puis c'est un tout premier teaser. Ils ne vont tout balancer dès maintenant, surtout qu'avec la crise sanitaire actuelle et que tout est arrêté, ils sont obligés de diluer les annonces. Les Lumineth, bien que montrés, ne sont pas encore sortis. Il n'est forcément temps de (trop) montrer la prochaine armée à sortir.
  19. Comme je le disais, ça doit être un moyen d'avoir des rentrées d'argent justement alors que tout est fermé.
  20. Est-ce qu'on peut «s'offrir» des bons à soi-même ? Dans ce cas, oui (ou alors il faut s'arranger avec un pote). Mais je pense que c'est un moyen de se faire une trésorerie durant un mois qui sera extrêmement bas pour eux.
  21. Aaaarg ! Promis, photos ce week end. Je termine les Ungors : quelques boucliers, une bricole à dessiner sur l'étendard, et le final bord de socle et herbe statique.
  22. Les saucisses sont cool (et ressemblent bien à des saucisses). Ça fait très enseigne de taverne Belle unité en tout cas.
  23. Je l'ai pas mal relayé ces derniers jours. Il va falloir que je le fasse si ça continue
  24. Tu parles de deux armées qui sont les toutes premières pour AOS dont une (les Stormcast) qui sont les équivalents des Space Marines pour la partie fantasy (et donc surreprésentés en terme de sorties). Pas de quoi en faire une règle pour toutes les autres armées.
  25. Il n'y a aucune notion d'orientation à AOS. Il n'y a ni «face», ni «coté» ni «dos». Donc aucun soucis.
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