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Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Dans un nouveau sujet serait peut-être mieux afin de bien différencier chaque discussion. Et peut-être avec la mention V2 aussi. C'est vrai que ça peut manquer pour la clarté de la section, surtout que les (ré)éditions sont assez soutenues.
  2. Deux nouveautés : Le Barbare mercenaire Le Chef centaure
  3. Assez d'accord. De plus, vu que The Old World est prévu pour dans trois ans au moins, un Mordheim (ou un jeu dans l'univers de Battle) ne sera pas lancé dans la foulée. On peut imaginer qu'ils attendent le résultat de The Old World. Et «relancer» une telle licence, c'est assez inédit. Difficile de prévoir comment tout ça va prendre au final. Au mieux, une réédition sera dans 4-5 ans (et encore). Il vaut mieux éviter de l'attendre et faire du concret dès maintenant.
  4. Merci de ne pas relayer les vidéos parodiques (avec soi-disant des infos dedans) qui n'apportent rien au sujet
  5. Non. C'est le joueur actif qui fait toutes ses actions, puis son adversaire les siennes.
  6. Il y a toujours eu des critiques sur ces casques. Il faut aussi arrêter avec l'excès inverse de penser que tout était apprécié du temps de Battle.
  7. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Si c'est juste une bande pur Underworlds comme le suggère @kenbian, c'est possible. Ça ne serait pas avant la fin de l'année de toute façon ou année prochaine (puisqu'ils sortiraient pour la saison 4 du jeu). Et ce genre de bande ne bouleversent pas vraiment les battletomes je crois.
  8. L'animal en tant que tel, peut-être pas, mais la Gardien des Secrets a bien une tête de bovidé. Il y a un rapprochement que l'on peut faire (au moins sur la forme). Après, est-ce que c'est le cas, pas sûr du tout.
  9. Et que les lignes de vue devaient se déterminer sur le corps de la cible pour ne pas pénaliser ceux qui ont des bannières, des poses dynamiques ou de grandes armes. Comme quoi, les règles peuvent être représentées d'une manière ou tout son contraire, tout autant justifiée l'une que l'autre.
  10. Très sympa ces petits cactus. Les socles rendent vraiment bien l'aspect chaud et désertique.
  11. Nickel la taille des images Dommage qu'elles s'affichent plus petites qu'elles ne le sont. Il n'y aurait pas une option sur imgur pour ne pas la redimensionner ? J'aime aussi le raccord entre les écailles du Saurus et de son Sang-froid. Ça lie bien les deux ensemble.
  12. Donner son avis sur les annonces, oui, mais les jugements sur les avis des autres, non. Et (encore une fois !), pas de guéguerre AOS/Battle. Si ça continue, je ressortirai volontiers le mien de marteau. Merci
  13. Tout est dans l'épinglé Ma remarque sur les «leaks» était purement sémantique.
  14. Je ne vois pas comment on peut en déduire cela. L'unité présentée peut canaliser la magie. Je ne vois pas en quoi c'est «low fantasy». Le monde de Warhammer de manière générale n'est pas «low fantasy». «Leak» voulant dire fuite en bon français, ce que GW nous présente n'en est pas par définition puisque c'est officiel
  15. Sauf que quand des effets s'appliquent simultanément, les effets du joueur actif s'appliquent en premier, puis ceux de son adversaire (voir schéma). Par conséquent, il faut appliquer la FAQ donnée par Thybow. (je vais finir par faire un épinglé avec ce schéma)
  16. On va recentrer sur le sujet. Nous sommes en section Rumeurs & Nouveautés. Si on ne veut pas être «spoilé», ce n'est effectivement pas la section qu'il faut consulter. Merci
  17. Ce n'est pas une règle générale (contrairement au second cas). Ou alors je ne l'ai pas vu. Le cas du Locus de Slaanesh est particulier car la résolution particulière (l'annulation) est décrite explicitement dans ses règles. Elle ne permet pas de déduire un fonctionnement similaire à d'autres règles identiques. C'est au cas par cas.
  18. Non, attention. Il ne faut pas uniquement prendre les FAQ car les deux règles de Slaanesh ont un paragraphe important qui dit que si l'unité est aussi affectée par une règle obligeant à combattre au début de la phase, les deux effets s'annulent. En fait, la FAQ de Slaanesh sert à dire que si une unité est affectée par ces deux règles de Slaanesh (RS) et une qui permet de frapper au début (RD), tout s'annule quel que soit le nombre de règles ayant ces effets (ce n'est pas RD annule la première RS et l'autre RS s'applique tout de même). En fait, la règle de Slaanesh au départ, et encore plus sa FAQ, ne sont pas tout à fait le même cas que celui qui est décrit dans ce sujet. Les règles de Slaanesh apportent une précision sur un cas de figure (qui annule des effets au lieu d'appliquer le plus récent) qui l'emporte sur les règles de base je pense (puisque les aptitudes prévalent sur les règles de base). Qu'en penses-tu ?
  19. Je pense qu'on peut être souple sur les sessions, et ce même sans les soucis actuels. Je ne crois pas qu'il y ait une absolue nécessité que nos sessions soient figées définitivement dès le départ. Tant que c'est fait et de manière à peu près équilibrée (genre pas les trois quarts la première session et quasi rien les trois suivantes), ça va.
  20. Tu parles de quelle question de la FAQ exactement ? Celle la ? (c'est la seule qui semble correspondre au sujet)
  21. Oui ils l'ont déjà fait, deux fois comme l'a montré @Autnagrag. Et pareil pour Battle (le passage V5->V6, puis l'arrêt complet de Battle en 2015, mais c'est un cas différent). Trois ans après la V8, ils ne vont pas refaire une table rase ni des règles, ni de l'univers (comme le passage Battle->AOS).
  22. Merci pour vos retours. Pour tout le corps, c'est une base de Karak Stone. Pour la partie rougeâtre : - 2 passages au Reikland Fleshshade - Encre violette dans les creux (plus ou moins dilué et avec parcimonie) - Éclaircissement avec un mélange de Karak Stone et de Reikland Fleshshade - Éclaircissement avec le mélange précédent plus du Ushabti Bone Pour la partie blanche (la même que celles des hommes-bêtes) : - Lavis d'encre Flesh Wash - Puis éclaircissements successifs en partant du Karak Stone, puis ajout d'Ushabti Bone, Ushabti Bone seul, plus un dernier avec un peu de blanc. Pour le «rouge», l'éclaircissement est trop marqué avec le mélange que j'ai donné (même en y allant de manière diluée). À l'avenir, je ferai peut-être un éclaircissement au Karak Stone entre les deux passages de Reikland Fleshshade. J'en profite pour vos demander si vous aviez une référence alternative à l'encre Flesh Wash SVP. Mon pot ne sera pas (malheureusement ) immortel. Faudrait que je vous fasse des photos, mais j'avoue avoir la flemme de devoir mettre tout ce petit monde en place (surtout les Ungors en fait). Pour vous donner un ordre idée, j'ai quasiment fini toutes les parties non-métalliques hors boucliers (et sûrement une petite reprise des fourrures vertes des Gors). Je suis sur les étendards et les lances de mon unit-filler Gor actuellement. Il me restera donc les boucliers, les parties métalliques, et la finalisation des socles (herbe statiques et bord). J'en viens à bout !
  23. Ce n'est pas vraiment le sujet. Le mieux serait d'ouvrir un sujet en section Armées.
  24. Clair que c'est un beau boulot sur les arbalétriers et les pavois en particulier
  25. Franchement, je ne sais pas, et je n'ai pas envie de commencer à spéculer sur ce que je voudrais voir ou non, ou sur des détails comme les règles (dont on ne sait absolument rien). C'est le meilleur moyen d'être déçu. Je prends les infos comme on nous les donne, c'est bien suffisant. Surtout qu'on en a pour trois ans à attendre. En tout cas, je ne suis pas trop surpris de la révélation du travail sur Kislev. C'est une faction spécifique de l'Empire, avec ses unités marquantes comme la cavalerie ailée. Un truc pile poil pour un retour de l'univers de Battle : spécifique et connu. Une version modernisée des unités de cavalerie évoquées serait vraiment top.
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