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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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Timing d'activation des capacités de type "au tout début de la phase"
Nekhro a répondu à un(e) sujet de lonewolf dans AoS - Règles
J'avais ouvert ce sujet (suite à un autre). Dedans, tu as un schéma de GW qui décrit le séquençage d'une phase. Le point 2 répond à ta question. Le joueur actif résout ses effets, puis c'est à l'autre joueur. -
[9th Age-01] La Marée Mexicaine de Vermines
Nekhro a répondu à un(e) sujet de David dans Archives CDA
Résultat toujours aussi sympa -
Il existe pourtant les boites Sans Peur et Premier Sang qui ne sont pas des «gros lots de fig' pas cher». Je ne sais pas s'il y a des règles simplifiées dedans (comme tu les décris pour la boite V4 dont tu parles, ça semble bien être le cas au vu de la description sur le site de GW), mais les règles de base, même complètes, ne sont pas non plus insurmontables. D'ailleurs, tu dis ensuite : S'il est question d'initiation, c'est très bien. Et avec la version d'initiation dont tu parles, tu auras le même problème de «noyade» pour jouer au jeu complet, fatalement quand tu passes d'une version d'initiation à une version complète
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Comme cela est demandé dans l'épinglé Fonctionnement de la section, si tu souhaites des conseils sur ta liste, il faut créer ton propre sujet et non pas le faire dans le sujet d'un autre. Merci
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[VENTE] Trolls Mierce, Figurines Rackham, Équipes Blood Bowl, Phoenix Kingdom Death: Monster
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Autres Jeux & Autres Wargames
07/03/20 UP -
[VENTE] Kruelboyz, Stormcast, Chaos, Hommes-bêtes, Elfes noirs, Nain blanc, Bitz orques noirs
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Warhammer Battle/AoS
07/03/20 UP -
[9th Age-01] La Harde de Skrulgol le Broyeur
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Archives CDA
Comme je le disais dans un message précédent, je ne sais pas. Je l'ai acheté d'occase. J'ai juste modifier son épée (résine fine et très cassante) par une masse des Ungors en plastique. Un peu d'avancement. La fourrure verte est faite (mais j'y reviendrai peut-être en toute fin si besoin pour contraster un peu plus), le bois des armes et les sabots aussi. La base des cornes est posée. Mais je suis dans le dur avec le blanc : base + lavis + éclaircissement (pas finalisé sur tous les Ungors encore). Étonnamment, j'arrive à enchainer les 74 figurines pour tout ce qui commun sans péter un câble. J'aurais pas cru -
[Disciples of Tzeentch] Équipements Tzaangors et Kairic
Nekhro a répondu à un(e) sujet de eviloliv dans AoS - Règles
Les deux unités sont à considérer différemment car leur formulation n'est pas identique. La FAQ des règles de base répond aussi à ta première question : Pour les Kairic, c'est «l'unité» qui est armée, donc toutes les figurines doivent avoir le même équipement. Mais tu as l'option supplémentaire de la Haste Maudite pour 3 figurines sur 10 qui ne rentre pas dans la restriction générale donnée précédemment. La charte des Tzaangors dit que «chaque figurine est armée». Tu peux donc mélanger les équipements au sein de la même unité. Les musiciens ou porte-étendards peuvent avoir ces équipements. Il faudra que tu le précises bien à ton adversaire afin qu'il n'y ait pas de confusion cependant. Le nombre de membres d'état-major possible est aussi indiqué sur chaque charte. Si c'est «1 figurine de cette unité», c'est une seule. Quand il est indiqué une mention type «1 figurine sur X peut...», c'est par tranche complète de X figurines de l'unité (et tu peux donc en avoir plusieurs si tu respectes les conditions). Là aussi, la FAQ des règles de base a répondu à cette question : -
C'est bien pour cela qu'il y a la FAQ citée précédemment. Mais déjà dans les règles de base il est indiqué que des mouvements peuvent être faits grâce à des aptitudes dans les autres phases.
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Dans les règles de base, tu as le paragraphe La Bataille commence qui indique que c'est à ce moment que les armées sont déployées, le général est choisi et que les aptitudes pré-bataille sont jouées. Si par «qui commence» tu entends «qui fait son tour en premier», cela est déterminé au début de chaque round de bataille (ce n'est pas un jet unique avant la partie). L'aptitude de Be'lakor (pour lui en tout cas) se passe «avant le premier round de bataille» (donc avant de savoir qui commence par définition). Il faut voir pour les autres au cas par cas.
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Ça, c'était la V1 d'AOS. La V8 de 40k c'est plutôt une douzaine. Bon ok, c'est un détails
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Rumeurs AoS : sujet général
Nekhro a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Dans chaque SC il y a un gros kits ou au moins une grosse unité (cavalerie, Trolls pour les Gloomspites). Les seules exceptions (si on peut dire), ce sont les SC issus de la première boite de base AOS. Je pense que ça joue aussi sur la composition des SC. -
[Discussion] Seraphons 2020
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Xoudii dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ils n'étaient pas obligé d'en faire un nouveau, non. Mais il n'y a pas de raison non plus que celui des Saurus soit remplacé. Nurgle, Legion of Nagash, Cities of Sigmar et les Stormcast en ont deux également. -
[Discussion] Seraphons 2020
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Xoudii dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Il existe déjà un SC avec des Saurus. Ça n'aurait eu aucun sens d'en remettre dans ce nouveau SC. Je ne pense pas qu'il faille voir dans la présence (ou non) de telle ou tell unité dans un SC la possibilité future d'évolution de la gamme. Ils font des SC thématiques, celui-là étant orienté Skinks, celui des Saurus existant déjà. Ni plus ni moins. -
[Discussion] Seraphons 2020
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Xoudii dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ils ont eu une refonte par le passé. Les Saurus ont bien changé d'ailleurs. -
[9th Age -01] Où l'on voit des Saurus de la Terre du Sud...
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Barbarus dans Archives CDA
Ça avance bien. Entre le rouge des hommes-lézards et le vert des socles, ça donne un coté chatoyant assez vintage Juste un truc, ce serait cool de redimensionner tes photos avant des les importer STP. Elles doivent être brutes et sont lourdes à charger déjà individuellement, alors quand tu en as plus d'une dizaine par page, c'est encore plus compliqué. -
[WFA] Warhammer Fantasy Arcanum - Wargame perso
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Merci pour ton retour @Sign Je réponds point par point. C'était effectivement un des objectifs que je m'étais fixés, que ce soit sur le fond ou sur la forme. Pour le coté digeste, je sais que c'est une remarque que je lis régulièrement pour les règles du 9e Âge. Je ne les ai pas lus un nombre suffisant de fois, mais c'est vrai que j'y ai remarqué quelques trucs. Et sur leur organisation, il y a des choses que j'aurais faites différemment (et que j'ai faites pour Fantasy Arcanum). J'ai par exemple évité d'avoir des points de règles disséminés un peu partout comme ça pouvait être le cas pour Battle V8 ou le 9e Âge, avec des règles spéciales qui en appellent d'autres, ou des règles pour les types (catégories chez moi) d'unités. Par rapport à l'aspect carré vis à vis de GW, c'est vrai qu'il y a des manques ou une organisation perfectible, et parfois très simples à améliorer. Je le vois notamment avec les quelques discussions de règles que j'ai eu en section AOS (où j'ai commis quelques boulettes de réflexions , mais pas que heureusement). Trop édulcorer laisse (trop) libre court aux interprétations. Ce n'est pas toujours facile et il faut parfois choisir entre simplicité/fluidité et exhaustivité/précision. Après, j'essaie d'améliorer ces points selon mon point de vue. Je commets d'autres erreurs, ai d'autres complexités. Et chacun a aussi sa manière d'appréhender une règle de jeu. Un type de formulation conviendra à l'un mais pas à l'autre. Je vois bien qu'il y a, dans ce que j'ai proposé, des trucs qui «dépassent», des choses un peu complexes. Beaucoup beaucoup de choses perfectibles, mais il y a aussi des choix faits entre simplicité et règles que l'on souhaite voir implémentées. Je ne reviens pas sur ce que tu as apprécié (que rajouter de mon coté ? ). • Pour la magie, il n'y a pas de dissipation en fait. La contre-magie (le nom n'est peut-être pas si pertinent) est plus un effet alternatif. J'ai abordé son fonctionnement de manière «logique» mais il manque de limpidité, je suis d'accord. J'avais une autre petite idée de modification que je proposerai plus tard je pense. Le reste de la magie ne me semble pas forcément si compliqué au final (hors contre-magie). Si tu veux développer, je prends. • Merci de reconnaître «l'ingéniosité» du calcul des Couverts. Mais je te rejoints, il n'est pas simple. Comme j'ai préféré un système de ligne de vue (et donc de couvert) basé sur des paramètres de jeu et non sur les figurines (les fameuses lignes de vue réelles dont je parlais dans un commentaire de conception précédent), ça complexifie les règles. Et ce n'est franchement pas facile de trouver un fonctionnement qui soit à la fois simple et «logique» en terme de représentation. Avec seulement trois tailles, le 9e Âge a huit minis schémas. Difficile de reproduire la même chose, même en essayant de trouver une astuce pour ne simplement considérer que les différences de taille. Mais même la détermination d'un couvert (via la ligne de couvert) a été une longue réflexion et au final un compromis qui sacrifie parfois la «logique» (je voulais éviter de passer par un truc du style «si au moins la moitié de l'unité est à couvert...»). Peut-être faudra-t-il que je fasse la même chose pour la valeur du couvert. La réflexion est ouverte. • Pour ce qui concerne les calculs de CC et de F/R, deux choses. Premièrement, monter la valeur de Force empêche d'avoir de faire des «tests de Force» par exemple. Si le moindre humain a F10, il réussirait très facilement ce genre de test. J'ai préféré conservé cette petite complexité de la soustraction car elle permet de ne pas à avoir un tableau fermé (comme pour Battle), tableau qui prend aussi de la place dans les règles et peut faire un peu peur (alors si tu en as plusieurs). Et il ne faut pas utiliser la formule comme cela «6+F-D» On dirait l'horrible formule de calcul du jet de sauvegarde du 9e Âge que je décriais déjà, alors qu'en plus ils ont un tableau de correspondance juste en dessous, plus simple d'utilisation. • Qu'est-ce qui ne te convient pas pour les Réactions ? Leur existence dans un système alterné ? J'ai voulu conserver le principe de réponse, qui n'existait qu'à la charge, mais j'ai voulu l'étendre au tir aussi. • Tu parles de quels malus exactement ? • Ce Mouvement à M/2 + 2D6 n'est utilisé que pour les charges longues, les fuites et les poursuites. Je voulais que la différence des valeurs de Mouvement se sentent dans ces résultats mais tout en la limitant justement. Là aussi j'ai réfléchi à plusieurs solutions pour finalement arriver à ce «simple» résultat. Je vois que le fais de réussir ses jets sur un résultat «inférieur ou égal» casse les habitudes Effectivement, plus on lance de dés, plus le sort est difficile à passer. Mais ça dépend également de la Valeur de lancement du sort. On ne choisit pas le nombre de dés. Ce nombre dépend du Niveau du sort : plus ce niveau est élevé, plus le sort est puissant, et donc plus le nombre de dés à lancer est élevé. Mis à part l'habituel (j'ai envie de dire) limitation sur le fait de ne pas lancer un même sort plusieurs fois par tour pour un même sorcier, il n'y a pas de limite au nombre. La limitation vient surtout de son nombre de Points de magie. Un sorcier de niveau 1 aura (très certainement) 2 Points de magie. Donc deux sorts de Niveau 1 ou un de Niveau 2, mais ça veut dire pas de Contre-magie. Tu as bien résumé les opportunités de lancement de sort (a une activation ou lors d'une réaction pour les sorts Instantanés). Pas d'autre moment, sauf cas spécial (qui n'existe pas encore). Ne pas oublier aussi que, si on utilise la règle Ordre pour activer plusieurs unités, on se prive d'opportunités de lancer des sorts (puisque c'est un sort par activation et que toutes les unités activées lors de l'utilisation d'un Ordre le sont lors d'une même activation). Cela va (je l'espère) permettre de forcer à la réflexion et aux choix sur ce point. J'avais commencé à faire quelques sorts et mon Hordes sauvages avec des Hauts elfes et des Guerriers du Chaos. Mais j'ai fait pas mal de changement entre temps. Maintenant que le corpus des règles de base me semble assez avancé, je vais pouvoir m'y remettre et montrer quelques trucs. -
L'éveil psychique : tomes non confirmés
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Arnoo dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Toutes les versions ne sont pas des tables rases (surtout 3 ans après). C'est même plutôt rare. Cette V9 sera certainement une version 8.X, tout comme AOS V2 pour sa V1 (et d'autres versions de 40k ou de Battle par le passé). Après, qu'il y ait des petits trucs par-ci par-là qui collent moins, c'est un risque. -
[9th Age-01] La force expéditionnaire de Sanctum
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Skalf dans Armée Unique
C'est un excellent début. Les reitres sont très sympa, et la correspondance entre les socles don e une belle petite ambiance. Les différentes parties de l'Artificier sont bien mises en valeur, dont le visage très bien rendu. J'aime aussi les couleurs du métal du fusil qui lui donnent un aspect lourd. Le mélange du bleu violacé et du rouges des Flagellants est très intéressant et donne un coté étrange. Je mettrais juste un bémol sur le fait qu'on retrouve cette couleur sur beaucoup d'éléments des figurines. En mettant d'autres éléments dans d'autres couleurs, ça aurait apporté un peu plus de variété (comme les manches sur les avant-bras de celui du milieu au premier rang par exemple). -
[9th Age-01] La confrérie des Sang-Gris (le retour)
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Tarnotah dans Archives CDA
La peinture est propre et sobre mais est très efficace. L'unité va avoir fier allure. -
[WFA] Warhammer Fantasy Arcanum - Wargame perso
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
@Dreadaxe J'ai mis le lien de la nouvelle version dans mon premier message. J'ai finalement mis de coté une manoeuvre que je voulais rajouter (une formation en Carré). Ça demandait trop de petites vérifications de cas particuliers pour qu'elle puisse être complète. Je la rajouterai le moment venu. -
[WFA] Warhammer Fantasy Arcanum - Wargame perso
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
J'avais laissé un peu reposer le truc. Je le reprenais ponctuellement pour rajouter des schémas et modifier certaines choses. Il y a quelques jours, j'ai fait le sommaire. Je pense qu'il vaut mieux que tu attendes la prochaine version. Je suis dessus justement. Je vais essayer de compléter au plus vite les quelques trous pour que ça soit un peu plus propre (même si ça concerne des points plus mineurs). En revanche, je viens d'avoir la mauvaise idée de modifier la typo du texte courant. J'étais sur de l'Adobe Garamond Pro mais je la trouve un peu trop épaisse, notamment par rapport à celle du livre de règles AOS V2 (pour la même taille). Je viens de jeter un œil à l'ITC Garamond Std Light, et le résultat me plait mieux au premier abord. Le gris typo (comme on l'appelle) est plus clair et plus agréable. Il faudra que je fasse un essais imprimé pour voir car ça va me changer pas mal de trucs sur la mise en page. Mais bon, ce n'est pas le plus urgent de toute façon. -
Pendant l'Âge des Trois Empereurs !
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Prince Ulther dans TOW - Background
Bah ils ont existé en 2004 pour la liste d'armée du Middenland du supplément Tempête du Chaos. -
Il n'y a(vait) pas une unité de production aux USA ?