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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. @Wermar C'est à ça que servent les épinglés, à avoir les infos sans tous les commentaires. Quant au nombre de pages, il est élevé mais il y en a eu beaucoup au début car ça a été une grosse annonce, mais ça s'est calmé. Et ce nouvel article relance un peu les commentaires, mais on est loin du dynamisme de la première annonce. Ça reviendra avec du contenu plus concret. Pour l'historique, je t'invite à aller voir du coté du verrahrubicon.free.fr.
  2. Le rendu global est excellent. Le contraste marque bien chaque élément. Le choix des couleurs aussi fonctionne bien et permet une bonne mise en valeur. L'armée va être top
  3. Il y est dit que le globe est plus grand que notre Terre aussi (sans plus de précision=. Il y a (dans le JDR V1) une carte de l'Empire (plus sommaire) avec une échelle sensiblement équivalente à celle que j'ai montrée dans mon message précédent.
  4. Il y a celle-ci qui en possède une, reprise du site verrahrubicon. À noter que ce même site précise que les échelles ne sont pas précises car ça a pu bouger en fonction des versions et des illustrateurs. Toujours sur le verrahrubicon, il y a un comparatif entre les dimensions de notre Terre et celles du Monde Conne (celui de Warhammer donc). La surface de ce dernier est environ 2,6 fois plus grande que celle de la Terre. L'Empire (avec calcul à la louche avec une règle sur l'écran sur la carte précédente) a une surface un peu plus grande que celle de la France.
  5. Nekhro

    Slaves to darkness 2000 points

    Ce n'est pas interdit de jouer des figurines qui ne sont pas GW. Parce que je pense qu'il va passer un peu de temps avant que celles-ci soient refaites.
  6. @Khan Je ne sais pas où tu as vu que les pots de Contrast étaient à 10 ou 11 balles. Ils sont à 6,30€ chez GW. Ça reste cher, mais c'est presque deux fois moins que ce que tu évoques.
  7. Les attaques peuvent se faire en même dans le cas «d'attaques multiples» : mêmes figurines d'une même unité avec les mêmes armes sur une même cible.
  8. Non, pas de Nurgle. À la base, dans mon armée, les armures ont une teinte légèrement vert foncé qui fait plus «ancien» que Nurgle. Et pour les éléments type tissu, j'utilise du blanc cassé. J'ai repris et adapté ce code couleur aux monstres (pas qu'aux Hommes-bêtes). Et ça change un peu des marrons/noirs plus habituels. Pour le bois, j'ai plusieurs recettes, un peu au jugé suivant les cas. Pour le manche de la Hache du Seigneur ou le bois du Châssis du Char, c'est la même, seule la base change. Les proportions des mélanges sont «à peu près». Pour la base, c'est soit du Mournfang Brown soit du Steel Legion Drab 1) <BASE> 2) Agrax Earthshade 3) Éclaircissement avec la <BASE> 4) Éclaircissement avec <BASE> + Cadian Fleshtone (50/50) 5) Éclaircissement avec le mélange précédent + Cadian Fleshtone (50/50) [5 bis) Éclaircissement avec le mélange précédent + Cadian Fleshtone (50/50)] — facultatif] 6) Agrax Earthshade dilué
  9. Blood Bowl et Necromunda, c'est FW aussi, mais il y a des kits plastiques vendus par GW directement. W:TOW devrait être dans ce cas.
  10. GW n'a pas besoin de ce type d'artifice. Le Monde-qui-fût est connu et fini (géographiquement et chronologiquement). Ils ne vont pas nous faire de la fausse surprise avec des trucs connus. Ce serait assez triste. Et c'est plutôt le rôle d'AOS de faire dans le neuf et le surprenant maintenant. Et si c'est pour ramener toutes les races, autant nous montrer la carte du monde entier (on n'en est qu'au début, on verra si ça sera cantonné au Vieux Monde ou non). Bah ça semble évident que c'en est une
  11. Je pense qu'ils pourraient traiter les zones qui ne l'ont jamais été sans casser tout le mystère. La planète est suffisamment grande pour que des zones soient libres ou floues pour que tout un chacun puisse imaginer ce qu'il a envie. Mais de toute façon, on est très loin de ça puisque ce futur jeu ne sera pas un jeu core de GW. Il y a, je pense, peu de chance (aucune ?) qu'il l'exploite autant que Battle à son époque ; alors aller encore plus loin...
  12. J'ai créé l'épinglé avec les deux articles de Warhammer Community consacrés à The Old World. Rien qui n'indique quoi que ce soit sur la limitation au Vieux Monde ou s'il y aura plus que ça. À noter qu'à la fin de l'"article, ils disent qu'on en saura plus dans les mois à venir : univers, illustrations, règles et peut-être figurines. Même si GW traite toute la planète de Warhammer (ce qui était loin d'être le cas), ça resterait quand même un univers limité.
  13. Cartography in the Old World You’ve seen the logo and we’ve hinted about what is to come, but today we’ve got another teaser for you – a work-in-progress of a new map of the Empire in the world-that-was… To learn more about how the map was created, we spoke to Forge World artist and budding cartographer Louise Sugden. Louise: With so much excitement having been generated by the announcement of this project, it was quite the privilege to be involved, but it also came with quite a lot of (entirely self-imposed!) pressure to get it right. This led to me checking as much reference material as I could find to ensure that all the geographical locations were as accurate as I could make them. It’s been a lot of fun capturing the fantastical feel of the Old World, but this is only a taste of things to come – there’s still loads more to be added! Thanks, Louise! But that’s not all – check out this video below… Well, those look new… Louise (left) and Holly Goodwin (right) – who worked on the heraldic shield designs – pour over their creation. It’s still early days for the Old World project, but it’s great to see things already starting to come together! Over the coming months, we’ll keep you up to date with news from the project as it continues to take shape, including the lore, art, rules, and eventually… new models. Let us know what you think on our Warhammer Age of Sigmar Facebook page.
  14. Old World? New Warhammer!! You’ll never believe what we’re working on. The Studio had to tell us twice. Yeah. For really reals. In the deepest dungeons of the Warhammer Studio, the counsel of the wise have convened, ancient forges have been re-lit and work has already begun. So far… we’ve made the logo. Next up, everything else. You get the idea – this is a long way off. Years. More than two. Like three or more. Definitely not soon. Obviously, this is really exciting news for all of us, and just like with Sisters of Battle, we’ll keep you updated with more news as the project unfolds. For those of you who don’t know, in 2015, Warhammer: The Game of Fantasy Battles changed forever, in so far as Archaon destroyed the world. Classic Archaon. Everything we knew of the Old World collapsed into a void of Chaos and infinite possibility. From that tumultuous storm came the Mortal Realms, heralding a new dawn of unending war in the Age of Sigmar. Booooom! From the reforged primordial soup and etheric energies of the Old World rose wonders we could never have imagined – armies of ghosts, fleets of aether-powered aircraft, Greenskin brutes the size of horses, and flying sharks! The heroes, villains, warriors and monsters of Warhammer Age of Sigmar represent the best range of fantasy miniatures in the world, beloved of a passionate, global gaming community. And over the past four years, Warhammer Age of Sigmar has become by far, the most successful fantasy game ever. And yet, the Old World whispers from ages past with its siren song. We grow misty-eyed at the memory of long-lost heroes and glorious kingdoms laid to ruin and of mighty champions whose sagas are sung no more. And of course, much of the lore of the Mortal Realms has its roots in the world that was – with some of its most venerable denizens being the very same that fought across those war-torn kingdoms (along with a small selection of choice magical artefacts.) The Old World is to Warhammer Age of Sigmar, as the Horus Heresy is to Warhammer 40,000. The bedrock of lore from which mortals rose to godhood and legends were forged. And like the Horus Heresy, seeing those mythic heroes in action has an undeniable appeal, as does re-creating the glorious armies of a previous epoch – an exciting proposition for hobbyists and gamers alike. And now, we have a dedicated team in the Warhammer Studio beginning the work of bringing all that awesome back to the tabletop. Exciting stuff! If you’re itching to jump into the Old World right now, you can! There is a fantastic selection of computer games, such as Vermintide and Total War: Warhammer, offering a chance to engage in the enduring appeal of the setting. And what next, then, for Warhammer Age of Sigmar? There are some HUGE (some might say giant) plans for the Mortal Realms… More news soon. For now, we have to keep it hysh-hysh.
  15. @Jackdead smith Si c'est sur la qualité de la traduction, ok. Après, faut voir les conditions de travail des traducteurs. Apparemment leurs conditions se sont dégradées, et quand on voit le traitement de certains jeux (plus traduits au bout de quelques temps, voire pas du tout pour certains), pas sûr que GW mettent réellement les moyens pour que ce soit qualitatif.
  16. Peut-être qu'il y a une plus grande «importance» donnée aux Battletomes plus pérennes (copyright, etc.) qu'aux suppléments qui disparaitront au bout d'un moment. Et qu'est-ce qui est ringard, les titres conservés en anglais ou la traduction en français ? En quoi le français est ringard ? Parce qu'au final c'est la bonne traduction, donc pourquoi ce serait «cool» en anglais et «ringard» en français ?
  17. Tu peux oublier à mon avis. Déjà que des jeux ayant une traduction ne le sont plus au bout d'un moment. Alors un jeu non-traduit de base... Il faut s'en remettre à la communauté si elle le fait.
  18. Espérer, on peut toujours. Mais il vaut mieux ne rien attendre pour ne pas être déçu. Et rien n'empêche de les faire toi-même, que ce soit par la peinture ou par la conversion
  19. Je rappelle que la section est dédiée à commenter les infos, pas à la spéculation ou aux désirs de chacun. Merci
  20. Un effectif de 60 Lanciers Ungors, mais seulement 51 figurines Non, c'est une figurine en résine. Je l'avais acheté d'occase et la marque devait être sur la barre sous la figurine, mais je ne m'en souviens plus. À l'origine, elle avait une épée, mais la résine est super cassante. Je l'ai remplacée par une masse des Ungors. Je sculptouille quelques menues bricoles, mais je suis très très loin d'avoir ce niveau. Aucun soucis Mon Seigneur ouvre le bal de la mise en couleur. Comme je vous l'avais dit, je vous mets quelques photos d'unités Hommes-bêtes que j'avais déjà faites. Ça vous donnera une idée du schéma de couleur. Toujours en balise spoiler car pas directement en rapport avec ce CDA. Prochaine étape, les Gors, que j'ai réussis à sous-coucher malgré ce f**t* vent !
  21. Sympa la petite référence ciné On peut penser à la dame blanche en général.
  22. Oui bien sûr. Mais je ne parlais que par rapport aux coûts en points qui était la question initiale
  23. @Libal Non, effectivement. Tu ne paies que pour les effectifs (et par tranche de figurines, pas individuelles pour les unités). Il n'y a pas de coût pour les options. Tu les choisis comme tu le souhaites sans surcoût.
  24. Ce n'est pas vraiment le sujet pour en parler (il y en a un en section Autour du Hobby). Mais j'y ai passé commande il y a peu et ça s'est bien passé.
  25. Plusieurs unités de Slaves to Darkness (donc des mortels) peuvent recevoir la marque d'un dieu. Pour les Tzaangors, Pestigors, Khorngors et Slaangors, ce sont des hommes-bêtes, pas des mortels tel qu'on sépare le Chaos depuis des lustres (Hommes-bêtes, Mortels et Démons). Ce sont les figurines qui n'existent pas forcément, nuance.
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