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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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[WFA] Warhammer Fantasy Arcanum - Wargame perso
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Non non, attention. La taille entre accolades reste la même. Ce sera toujours «Immense {5}», «Standard {2}», etc. C'est expliqué dans le paragraphe juste avant le tableau des Tailles & Catégories que ces valeurs sont invariables et associées à leur taille (d'où aussi l'utilisation des accolades et non de parenthèses). Cette valeur sert à deux choses : • Comparer d'un coup d’œil les tailles (car il y en a plusieurs). • Utiliser cette valeur pour certaines règles. J'ai peur qu'avec une formulation uniquement basée sur «Taille {X}», ce soit trop froid, trop technique et redondant si on liste plusieurs trucs. Pas fan du «Monde-qui-Fût» qui connote trop sa destruction. -
Ce n'est pas une interprétation, c'est littéralement ce qui est écrit dans la règle.
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[Discussion] Lumineth Realm-lords
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On va peut-être rester sur les Elfes de Téclis exclusivement dans ce sujet. Si vous voulez les gammes de toutes les factions ou les sorties au fil des années, je vous invite à créer un sujet en section Général. Merci -
Il y a deux petits pompons sous les cornes pour l'ombre et trois pour le RE. De plus, les cornes ne correspondent pas. Sur le RE, elle se termine en deux bouts (et ça ne semble pas être le cas pour l'ombre, même pour celle masquée dans la masse) et il y a des embouts en métal qu'il ne semblent pas y avoir sur l'ombre. Mais une autre figurine, peut-être de la même armée, possible.
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Rumeurs AoS : sujet général
Nekhro a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Pour discuter de la future nouvelle armée elfes, rendez-vous dans le sujet suivant : -
Comme avant. Tu relances avant d'appliquer les modificateurs. Sauf que comme il n'y a pas de mention de «ratés» ou «réussis», tu choisis n'importe quel dé que tu souhaites relancer. Avant, tu pouvais te retrouver à ne pas pouvoir relancer un dé car réussi avant modificateurs, mais raté après. Ce n'est plus le cas avec la formulation des Mortek Guard qui, finalement, permet de retrouver peu ou prou l'équivalent de la relance après modificateurs (pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué en somme). Dans ton cas, tu vas relancer tout ce qui en dessous de 5 car ces derniers seront réussis après application des modificateurs.
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[Discussion] La Guerre de l'Ether
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Yriel Shaw dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est si grave et si important que ça que ce ne soit pas dispo là, maintenant, tout de suite ? -
Je ne dis pas le contraire. Après, le nombre de pages ne dit rien sur leur qualité (je parle en général, pas d'AOS particulièrement).
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La base de la base (du livret de 20 pages), ça fait plutôt 8 pages
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[Discussion] La Guerre de l'Ether
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Yriel Shaw dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Deux pages avant : autour de 145€. -
[WFA] Warhammer Fantasy Arcanum - Wargame perso
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
#4 Commentaire de conception Lignes de vue et taille Je reviens rapidement sur les lignes de vue, avec un triste (tout relatif) constat. Je lis de plus en plus ce type de phrase (je copie la dernière que j'ai lue) : les conversions et les anciennes références sont acceptées. Toutefois, si un joueur joue l'une des deux, il devra avoir un exemplaire des nouvelles références afin de pouvoir vérifier les lignes de vue. Même si ça ne concerne qu'une minorité de joueurs, je trouve dommage le fait que ça existe et puisse se distiller. Cela vaut surtout pour les tournois bien entendu, mais ça illustre un point de règle que je trouve totalement inapproprié : les lignes de vue réelles. En intégrant la figurine elle-même au cœur des règles (et bien au delà même de ce qu'elle représente : sa race, son équipement, etc.), on bride potentiellement tout un pan du «hobby», le modélisme (conversions, proxies). Il est bridé soit par peur d'avoir une figurine défavorisée par sa forme alternative, soit par la suspicion d'en tirer un avantage. Pour les règles en elle-même, cela a plusieurs implications. Les lignes de vue réelles sont contestables dans leur forme actuelle chez GW car le moindre bout de figurine visible rend toute l'unité visible. On peut trouver ça aberrant, d'autres disent que les soldats bougent et ne sont pas figés et que c'est une manière de le représenter. Ce sont différentes interprétations qui sont toutes autant valables (c'est pour cela que «logique» et interprétation de règles ne font pas toujours bon ménage). Dans des versions différentes, avec les lignes de vue réelles, GW indiquait qu'il fallait ignorer ces «petits» éléments pour ne considérer que la masse principale de la figurine. Dans tous les cas, les lignes de vue réelles sont sujettes à interprétation en jeu, avec tout son lot de flous, d'abus, d'incertitudes ou de suspicions possibles. Cependant, en terme de rédaction de règle, cela est beaucoup plus simple et tient en une ou deux phrases. C'est un choix. J'en revient à la gestion des lignes de vue de mon projet (enfin !). Je pense que vous avez deviné que je n'ai pas fait le choix des lignes de vue réelles. Je repasse aux lignes de vue tracées de socle à socle mais aussi en fonction de la taille de l'unité, taille faisant dorénavant partie intégrante des règles de chacune d'entre elle via un mot-clé. Par la force des choses, ça rajoute plus de choses aux règles, mais ça laisse moins (voire pas ?) de place à l'interprétation. Concernant les tailles, j'ai décidé d'être un peu plus varié que le 9e Âge (qui n'en a que trois). J'ai donc sept tailles, dont une principalement utilisée pour les décors et certains cas spéciaux, et la sixième pour les figurines de très grandes tailles type Mammouth du Chaos et trucs du genre (donc plutôt rare a priori). À la suite du nom, entre accolades, j'ai chiffré la taille afin de la rendre plus aisément comparable. De plus, cette valeur est parfois utilisée dans certaines règles. J'ai pensé à un moment me contenter de la noter «Taille {X}». Mais j'ai préféré conserver un terme un peu plus immersif et plus agréable à utiliser dans la formulation de règles. Il est plus agréable de lire une «Immense {4} Créature» que «une Créature de Taille {4}». La taille, couplée aux lignes tracées de socle à socle, permet donc de jouer n'importe quelle figurine sans se soucier de son envergure, de si elle a la bonne taille officielle au cas où ça serait défavorable ou un avantage indu, etc. Même si en tant que projet amateur, il n'y a aucune figurine officielle ; j'essaie aussi d'y inclure des intentions et une certaine vision derrière ces choix. Ça permet également de jouer dessus de manière plus fine et plus variée pour des règles comme le Piétinement qui indiquent quelles tailles sont affectées par la règle. ______________________________________________ Je voudrais aussi revenir sur le nom du projet. La proposition de @Dreadaxe était sympa, mais je préfère finalement éviter de reprendre le nom «Old World» (même accompagné) car GW va le réutiliser. J'ai donc pensé à utiliser le nom du monde de Warhammer (donc pas uniquement restreint au Vieux Monde) : le Monde Connu ou Know World en anglais. Si je reste sur un nom anglophone, je ne le trouve pas très beau. J'aimais bien l'idée d'inclure le terme «chronicles» qui rappelle les anciens articles de WD sur Battle intitulés Warhammer Chronicles. Mais je ne trouve rien qui ne me satisfasse pleinement à mettre avec (je ne voulais pas utiliser le même nom que les articles). Je jetais un œil à mes bouquins Forgeworld, et le Monstrous Arcanum m'a fait signe (oui, mes livres me font des signes ; il y a bien des morts qui parlent dans un film récent ). Je pensais donc à quelque chose comme Warhammer - Battle Arcanum. Je continue de corriger mon document : coquilles, clarification de formulation, rajout/suppression de quelques points de règles, schémas, etc. Je re-uploaderai le document quand j'aurai apporté suffisamment de corrections. Peaufiner ce genre de détails n'est pas la partie la plus sexy, mais il faut s'y coller -
[Discussion] Slaves to Darkness
Nekhro a répondu à un(e) sujet de zamerion dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est sorti, donc on ferme. Pour parler de proxies, je vous invite à créer un sujet en section Général où c'est plus approprié. Merci Edit : On réouvre pour parler de la mise à jour du WD. -
[Discussion] La Guerre de l'Ether
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Yriel Shaw dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est le risque en (res)sortant autant de Battletomes en si peu de temps. Les tests peuvent ne pas être suffisants. -
Pour cela, merci d'ouvrir ton propre sujet plutôt que d'utiliser celui d'un autre membre qui souhaite peut-être conserver sa lisibilité en n'ayant pas des conseils pour une autre liste
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[Discussion] La Guerre de l'Ether
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Yriel Shaw dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Si ça reste conforme aux derniers prix de ce type de boite, il faudra tabler entre 135 et 150€ je pense. -
[Discussion] La Guerre de l'Ether
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Yriel Shaw dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Sauf qu'avec le rythme des nouvelles éditions (3 ans) et s'il faut entre 12 et 18 mois pour rééditer tous les Battletomes, ça va être monotone. Mais on s'écarte du sujet là. -
[WFA] Warhammer Fantasy Arcanum - Wargame perso
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Merci pour vos retours. Je vous rejoins sur les flancs qui seraient moins marqués. Vis à vis de mon approche où je garde cet aspect «d'orientation», il vaut mieux que ça reste plus égalitaire avec le front et le dos. De rien J'espère qu'il attisera au moins la curiosité à défaut d'être totalement abouti. C'est en mettant concrètement le nez dans un projet aussi gros qu'on se rend compte que chaque détails compte et que le moindre changement peut avoir des micros impacts à droite à gauche. Je n'ai pas pu changer mon doc car je n'étais pas chez mois cette semaine (je me suis contenté d'annoter mon PDF), et en faisant mes modifs aujourd'hui, je trouve encore des choses à corriger/modifier (hors simple corrections orthographique ou affinage de formulation, ou nouvelles idées). -
[Discussion] La Guerre de l'Ether
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Yriel Shaw dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Hors boite de base, c'est plutôt ça, oui. -
[WFA] Warhammer Fantasy Arcanum - Wargame perso
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Je continue mes commentaires. #3 Commentaire de conception Alternance Pour ce nouveau système, j'ai décidé d'adopter un système alterné. Non pas parce que je trouve le système du tour par tour dépassé, ringard ou autre (comme on peut le lire de temps à autre), mais pour avoir une dynamique de jeu différente. Restait encore à définir quel système alterné. Je me suis arrêté sur celui d'Epic Armaggedon, simple et il a du potentiel d'adaptation. Pour rappel, on choisit une unité, une action parmi une liste disponible, et elle doit réussir un jet de dé dont le résultat est propre à chacune. S'il est réussi, l'unité réalise sont action, sinon elle reçoit un pion Impact et fait une action par défaut (plus restreinte). Il y a aussi la possibilité de «conserver l'Initiative» si on réussi sa première action. On peut alors en faire une seconde avec un malus sur son jet. On doit ensuite obligatoirement repasser la main à son adversaire. J'ai conservé la majorité de ce fonctionnement. J'ai gardé la liste d'actions, le jet de dé à réussir, appelé test d'Action, mais il utilise le Commandement de l'unité. Si le test est raté, l'unité reçoit un pion Moral (inspiré des pions Impact, et dont je reparlerai). En revanche, j'ai finalement retiré la possibilité de conserver l'Initiative préférant d'autres solutions. Je voulais cependant éviter que le système ne consiste qu'à un simple«à toi–à moi» d'unités. J'ai pour cela décidé de casser cette alternance grâce à trois choses. 1. Règle spéciale Ordre J'ai créé une règle spéciale qui s'appelle Ordre (X). Cette règle sera donnée essentiellement aux personnages. Elle permet, lorsqu'elle est utilisée grâce à l'activation de la figurine qui la possède, d'activer plusieurs unités en même temps. La valeur X permet deux choses : activer une unité supplémentaire à 8 ps ou moins, ou augmenter de 8 ps la portée d'activation d'une unité supplémentaire. Par exemple, avec Ordre (2), un personnage peut activer une ou deux unités à 8 ps (un point pour chaque), ou activer une unité à 16 ps (un point pour activer une unité supplémentaire et un point pour augmenter la portée de l'effet). Cette règle permet aussi de donner un autre rôle à certains personnages dont l'intérêt serait cette possibilité d'activation combinée. Elle pourrait aussi être restreinte à certaines unités ; par exemple, un Maître Ingénieur de l'Empire pourrait avoir la règle Ordre uniquement utilisable sur des unités alliées possédant le mot-clé Machine de guerre. 2. Lancer un sort Je voulais garder un peu de spécificité pour la magie. C'est notamment le cas sur les possibilités de lancement qui ne se font pas via une action normale. Lancer un sort se fait en plus d'une action, et pas forcément par un sorcier qui est activé. Avant ou après (pas les deux) une action, un sorcier peut lancer un sort. La magie peut donc avoir un rôle de support à une action, comme déblayer le passage d'un redirecteur qui gêne la charge d'une unité alliée ou apporter un bonus pour unité qui va tirer. Cependant, si on utilise à la fois la règle Ordre pour activer plusieurs unités, ça ne comptera que pour seule activation et on ne pourra donc lancer qu'un seul sort. Ce n'est pas un sort par unité activée. 3. Réactions Les réactions sont des sortes d'actions qui sont en réponse à une action adverse. Elles nécessitent également un test d'Action. Certaines réponses à la charge, mais aussi au tir (une nouveauté) en sont (ce sont donc des choses assez connues à Battle donc). Mais de nouvelles pourraient être créées pour certaines armées ou unités, et pour des situations différentes. Ce système d'action permet aussi d'intégrer des règles spécifiques d'armée, comme l'Animosité des Peaux-vertes ou l'Indiscipline des Hommes-Bêtes. Ces règles, au lieu d'avoir un jet spécifique à part, se déclencheraient lorsque le test d'Action est raté, avec une action nouvelle qui remplacerait l'action par défaut normale. Les règles Cavalerie légère et Tirailleurs possèdent déjà une action nouvelle qui leur permet de faire l'action Marche forcée suivie d'un Tir, chose impossible sinon. La règle Waaaagh des généraux peaux-vertes pourrait être une sorte de grosse règle Ordre particulière par exemple. Ce ne sont que quelques premières idées qui seront à concrétiser le moment venu. Je suis aussi toujours preneur d'avis sur la manière de déterminer l'orientation des unités : 45° (comme actuellement) ou via les diagonales des socles. Merci -
C'est au dessus de 90€ les frais de port gratuit. En dessous, c'est 6€ (soit effectivement une dizaine de % pour l'Homme-Arbre seul).
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La partie Forge World pure (ce qui est vendu uniquement chez eux) est en résine. Mais ils font de plus en plus de plastique (Blood Bowl justement, Necromunda), mais cette partie est plutôt vendue via GW.
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Il faut regarder du coté de chez Forge World : https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Boxed-Games?N=1670967049+1925159633&Nr=AND(sku.siteId%3AFR_fw%2Cproduct.locale%3Aen_FR_fw)&Nrs=collection()%2Frecord[product.startDate+<%3D+1577367360000+and+product.endDate+>%3D+1577367360000] Edit Je m'a fait grillé
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[Question] Géant et attaques de piétinement
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Vince0378 dans T9A - Règles
Non car, si tu regardes le début de la section 21.H sur ce type d'attaque, la dernière phrase dit : Sauf indication contraire, les attaques faites avec les Attaques spéciales ne peuvent pas être affectées par des armes ou des Attributs d’attaque.. -
[Discussion] La Guerre de l'Ether
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Yriel Shaw dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est bien ce que je disais dans mon premier message : ce n'est pas ce livret qui fait augmenter le prix de la boite. Moins de 125€, ça me semble être du rêve, même 125. GW a plutôt tendance à augmenter le prix de ce type de boite. Tu en as pour plus de 200€ de figurines si tu prends les kits existants (ou approchant pour les nouveauxpersos). -
[Discussion] La Guerre de l'Ether
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Yriel Shaw dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je pense qu'il parle du livre de règles, pas de celui spécifique à la boite