Je pense que c'est pour deux raisons. La première, c'est que les conseils se recentrent souvent vers la même chose (telle unité est nulle, celle-là est indispensable, etc) avec toute l'uniformisation que ça peut induire.
La seconde, et là c'est particulier au 9e Âge avec les messages précédents, c'est l'équilibrage «pour le jeu en équipe» (qui n'est visiblement pas le même que le pour le jeu individuel) qui est un mode de jeu particulier quand même. L'équilibrage intrinsèque du jeu n'est pas le problème en soi. Il est souhaitable quel que soit sa manière de jouer. Il est plus facile de casser un équilibre si on le souhaite que de le créer.