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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Franchement, Battle était très loin d'avoir autant d'extensions que ça. Il y a eu Tempête du Chaos et Lustrie pour la V6, rien en V7. En V8 il y en a eu un peu plus, mais le plus importante reste quand même Tempête de Magie (Triomphe et Trahison était déjà plus particulier par exemple). On ne croulait pas sous les couches et les sur-couches plus ou moins optionnelles. C'était d'ailleurs très flagrant dès que tu regardais un peu du coté de 40k.
  2. Scénarios mais aussi toutes autres circonstances. J'ai un souvenir des règles très circonstancielles (je ne sais plus où j'avais lu cela). Comment tu quantifies une règle comme la Haine des Peaux-vertes chez des Nains (par exemple, c'est la première idée qui me vient en tête) ? Contre toutes les autres armées, elle n'aura aucun intérêt, mais contre les Peaux-vertes, elle apportera bien ses bonus. Pourtant, le coût de l'unité n'est pas modifiée selon l'armée que tu affrontes alors que son efficacité sera bien améliorée.
  3. Je pense que c'est possible, mais beaucoup trop complexe à mettre en place car avec de trop nombreux paramètres. Il y a quelques jours, quelqu'un relayait les propos de Jervis Johnson sur les coûts en points et l'impossibilité d'obtenir quelque chose de satisfaisant car, au delà de tous ce dont on parle ici (puissance des unités, synergies de l'armée, etc), les situations extrinsèques (scénarios, configuration du champ de bataille, etc) font que c'est impossible. Il y aura toujours un minimum de déséquilibre.
  4. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Ils sont sortis au début de l'année et leur bande à Underworlds existe aussi. Ça me paraitrait étonnant. Dans le cadre de la réédition de Battletome pour la V2 avec quelques nouveautés (sorts persistants, décor, et pourquoi pas quelques figurines en plus), pourquoi pas. Il me semble qu'ils ont été évoqués.
  5. Sauf que c'est justement une erreur de comparer de cette manière. Pour une armée très axée corps à corps, les troupes de combat rapprochées seront moins cher<. Et toute unité de tir, de part sa spécificité et sa rareté dans cette armée, sera donc plus cher que son équivalent dans une armée normale voire axée tir. Et inversement, une unité de corps à corps dans une armée dont la qualité principale est le tir sera plus cher. C'est par ce biais que tu as des spécificités d'armée. Ce n'est pas «subjectif», c'est simplement un paramètre supplémentaire d'un algorithme mais qui est plus difficile à décrire de manière simple (d'où ce coté «subjectif»).
  6. C'est carrément une autre vision car à cette période, c'était les sorciers qui généraient les dés. Sans eux, à part les deux pauvres dés de base, point de salut. Le système V8 et du 9e Âge avec leurs génération de dé indépendant des sorciers présents ne suit pas la même logique et s'équilibre d'une autre manière. Comme @Fenrie, puisqu'il joue à peu près au double du format normal, doubler tout ce qui concerne les dés générés, les pions Voile ainsi que les limites de conservation de ces derniers doit être suffisant.
  7. Il me semble avoir lu que c'est un choix d'avoir ce système équilibré pour la taille standard d'une partie (donc 4500pts) et qu'il ne soit pas adaptable de base à différents formats. Mais il n'est pas impossible que des options puissent voir le jour à l'avenir pour faire ces adaptations, mais plutôt dans le cas de suppléments. De toute façon, il y aura forcément certaines personnes qui vont faire ce genre de proposition en règles maison.
  8. Plus les Jugements et le décor, donc plutôt 4 nouveautés. C'est pas mal (surtout que Khorne est loin d'être mal loti).
  9. Nekhro

    Blessure mortelle

    Si on pouvait utiliser les termes du jeu et non ceux de 40k afin que tous comprennent. Merci
  10. On notera deux nouvelles figurines qui n'avaient pas été dévoilées jusque là : le Bloodmaster (un héraut en quelque sorte) et un Autel comme décor. Karanak et les Chiens de Rage & Extase seront disponibles aussi séparément de la boite dans laquelle ils sont apparus. Belle sortie qui peut laisser espérer de belles choses pour les rééditions d'autres Battletome à venir. Je ne pensais pas voir autant de choses. Je lis aussi les préco pour la semaine prochaine («Next week»).
  11. Ok pour les sources de la règle Écraser l'ennemi. Comme tu veux pour cette règle. Je ne reste pas fan de l'idée du nombre d'unités touchées aléatoirement. Mais pourquoi pas.
  12. Je ne sais pas si j'ai une vision, mais allons-y Je n'ai pas forcément toutes les évolutions, donc je ne sais pas si je serai forcément pertinent. Globalement, je n'ai rien vu de choquant. Ça semble tenir la route. Ça colle bien à l'idée de ce genre de machine. Je suppose que tu parles de la règle Écraser l'ennemi ? Je tique un peu sur les «1D3 unités ennemies au contact» (tu n'as pas oublié les -s d'ailleurs ?). J'aurais plus vu des touches à chaque unité au contact, mais avec une Force (et un nombre de touches ?) moindre pour les unités sur son flanc et dans son dos. Par exemple : 2D3 touches à F6 pour les unités en contact de face, 1D3 touches à F3 pour les unités sur son flanc ou son dos. Ou alors, autre idée, chaque figurine au contact doit réussir un test d'Initiative ou subir une touche de F6 (et pourquoi pas reprendre l'idée de la Force moins pour le flanc/dos). En revanche, ça inflige potentiellement moins de dégâts pour de grosses figurines. Il faudrait créer une exception (genre Blessures multiples (1D6) contre les Monstres/Chars/Unique).
  13. Et pourquoi pas de l'homme-bête ? Tzeentch a eu des Tzaangors, ce serait bien de varier aussi la partie bestiale. Après, s'il y a mortel et bête c'est bien aussi
  14. Nekhro

    retrait des pertes

    C'est ça. La question est dans les notes de designers. C'est bien une précision et non une modification de la règle puisque, dans les règles de base, il est dit que les blessures sont infligées une par une.
  15. Nekhro

    retrait des pertes

    C'est impossible car les règles précisent bien : En fait, au lieu d'avoir un mort et une figurine à 1PV, tu as un mort et une figurine à 2PV.
  16. Pour les trois autres dieux, c'est un mélange de démons de mortels et d'hommes-bêtes (au moins Tzeentch pour ces derniers). Pas de raison que Slaanesh ait un traitement différent.
  17. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Pour AOS, GW est dans une phase de réédition de Battletome (comme les Flesh-eaters Court et les Skavens et bientôt Khorne, d'autres sont susceptibles d'arriver apparemment). Ces rééditions sont souvent accompagnés de sorts persistants et d'un décor. Les Idoneth pourraient très bien avoir le même traitement (ils ont le décor mais pas les sorts persistants).
  18. Déjà posté. Tu as 4 pages de retard
  19. Nekhro

    Evocators...

    Je déplace le sujet en section car ce sont des questions portant sur les règles et non sur la stratégie.
  20. Un personnage est bien une unité.
  21. Ok. Oui, là, pour le coup, on peut dire que l'exemple est très proche Je la remets en entier pour que ce soit plus facile à retrouver pour tous : Donc si je reprends mon interrogation précédente, une procédure/séquence d'attaque est indépendante pour chaque attaque/touche/blessure/...
  22. Tu parles de celle-là ? La question est : à quoi correspond la séquence d'attaque ? Est-ce que ça correspond à l'ensemble des attaques de la figurine (donc pas de touche supplémentaire) ? Ou est-ce que chaque attaque/touche/blessure/... est une séquence d'attaque indépendante des autres (donc touche supplémentaire) ?
  23. Il me semble que l'on sort du cadre de la discussion autour de ces nouveaux Start Collecting pour parler des Star Collecting en général. Cela me semble avoir plus sa place dans le sujet Politique de GW. Merci de continuer ce débat là-bas
  24. Nekhro

    Fluff Skaven ?

    Ils sont forcément morts puisque le monde de Battle a explosé (même s'ils en ont gardé un paquet). Les «nouveaux» purement AOS tardent peut-être un peu à venir.
  25. Oui ils sont en train de mettre en place un nouvel univers pour ancrer leur jeu et qu'il ne sorte pas de «nul part» (ça vaut pour ce qui existe actuellement mais aussi pour les futurs nouveautés). Et si des gens se cassent à le faire, c'est que ça doit bien avoir un intérêt. Et ça vaut pour toutes les marques, s'il n'y a qu'un système de jeu et pas un minimum d'univers auquel le raccrocher, pas sûr que ça attire qui que ce soit. Mais pour poursuivre sur le 9e Âge, il vaut mieux aller voir dans la section idoine AOS ce n'est pas simplement un nouvel univers mais aussi un système de jeu radicalement différent de feu Battle. La scission est un tout beaucoup plus varié puisque ça concerne et l'univers et le système de jeu.
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