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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Dans mes souvenirs, le fait qu'il y ait une couche de peinture ne gène pas particulièrement ce type de collage. Bon, faut peut-être pas trois tonnes de couches, mais si ce sont des surfaces à coller, il ne devrait pas y avoir beaucoup plus que la sous-couche.
  2. Nekhro

    AOS V2 INVOCATIONS

    La discussion vire plutôt à la Stratégie (intérêt des différents types d'invocations...) plutôt qu'au problème de règle. Je vous propose d'ouvrir un sujet dans la section idoine pour continuer la discussion. Merci
  3. Pas de scan de règles (même si elles sont gratuites). Merci
  4. Tu me vends trop de rêves là. Je regrette de ne pas l'avoir pris à l'époque
  5. Ce serait cool de voir de la nouveauté. Pour le moment, c'est toujours aussi pauvre (voire plus) qu'avant pour l'heroic-fantasy.
  6. Nekhro

    [Order] Lord ordinator

    Le tir simple a une portée de 36" contre 18" pour le tir rapide. Donc à plus de 18", statistiquement, le tir simple est meilleur
  7. Nekhro

    [Order] Lord ordinator

    Les D6 tirs c'est quel que soit le mode de tir (précis ou rafale).
  8. 4pts sur 1500, ça représente à peine 0,25% du total. S'énerver pour ça est totalement ridicule (désolé pour ton pote). D'ailleurs, si vous aviez prévu une partie à 1500pts (j'imagine), pourquoi lui-même s'est permis de prendre 4pts de plus si cette différence lui semble si scandaleusement avantageuse ? Pourquoi s'est-il autorisé une marge ? Vous débutez, mais sachez que cette différence est anecdotique en terme de déséquilibre comparé à ce qui existe «officiellement» (unités trop fortes pour leur coût en points par exemple). Comme le dit La Terreur, s'il commence comme ça rien qu'à la liste d'armée, il va péter un boulon mille fois par partie. Entre les couverts, les portées, les lignes de vues, les bons/mauvais jets de dés, et j'en passe, il y a largement de quoi revoir ce comportement.
  9. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Oui, ça date d'il y a très longtemps. Dans ces années-là, oui. Mais le RE n'est pas une hache. C'est une piste à abandonner je pense.
  10. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Je crois que Malal a été retiré du fluff car GW ne possèdent plus les droits dessus.
  11. C'est ce que je dis, en substance. Tout appartient à GW, mais faire ce qui est gratuit à moins de chance de poser soucis.
  12. Que ce soit fait en format carte ou autre n'est pas un problème de PI en soit. Les règles en elles-mêmes le sont. Quant à faire ce qui est gratuit mais ce qui est payant, là encore, ça ne change rien. Tout appartient à GW (si reste sur la légalité pure). Mais pour ce dernier point (différencier ce qui est gratuit de ce qui est payant) est ce qui est le plus «acceptable».
  13. Autant je ne suis pas fan des premiers Mortarch (enfin les montures surtout, trop carrés, pataudes), autant celui-là je le trouve excellent. On a une belle sensation de fantôme sur son destrier flottant à pleine vitesse au-dessus du champ de bataille.
  14. C'est ce que j'ai cru voir passer. Mais je ne me souviens plus pour quand exactement. Vu la proximité d'avec la Gold, ce sera de l'ajustement et de la clarification je pense.
  15. Cet effet est aussi pas mal accentué par les EB temporels (par rapport aux EB limités en nombre). Quand ils sont limités en nombre, une fois qu'ils ont été pris, la campagne rentre immédiatement dans une dynamique «normale» et l'effet «spéculation sur les EB» limité au nombre de départ. Avec des EB temporels (illimité dans un temps donné ; 24h ici), les spéculateurs/volages pourront tous profiter des EB. Ils sont donc plus nombreux dès le départ (au cas où), et donc aussi plus nombreux à quitter le navire après avoir étudié l'offre plus en détails et voir qu'elle ne leur convenait pas. Ce qui donne une dynamique négative alors que les chiffres en eux-mêmes ne sont pas forcément mauvais. Certains ont, par exemple, relevé que SK avaient fait 6000 backers en 3 jours alors que pour JoA (de Mythic Games aussi), ce chiffre avait été atteint à la moitié de la campagne voire plus loin encore (c'est-à-dire après deux semaines). Je ne pensais pas, avant cette campagne, que les EB temporels pouvaient avoir un impact si négatif. Mais c'est un exemple assez flagrant. Et comme le dit @Tezlat, les EB ont tendance à ne plus être proposés du tout, quel qu'il soit.
  16. Le Manuel du Général possède pas mal d'éléments qui bougent à chaque nouvelle occurrence (comme les points pour reprendre un des plus importants). Les règles, elles, restent fixées le temps de la durée de vie de l'édition. Et comme dit dans la vidéo de FWS avec @Pizza de Tzeentch, il semblerait que le Manuel du Général soit aussi une sorte de laboratoire pour tester des choses qui se retrouveraient dans les règles à l'édition suivante dans une version aboutie.
  17. Même si le Chaos reste similaire à ce qui se faisait à Battle, ils ont trois armée tout de mêmê (Khorne, Tzeentch et Nurgle). Je pense qu'elles rentrent dans le cadre des tes interrogations si on y inclut les règles, le style de jeu...
  18. Et pourtant. Les règles de Warhammer ont toujours (aussi loin que je me souvienne) un paragraphe disant que le jeu appartenait aux joueurs et qu'ils pouvaient en faire ce qu'ils voulaient. Les règles maison, les restrictions et cadres de jeu persos (entre autres) sont tout autant la règle que celles de GW (mais en accord avec ses adversaires pour que tout le monde soit sur la même longueur d'onde bien évidemment). Et il ne me semble pas qu'AOS fasse exception pour cet état d'esprit. Il le met peut-être plus en avant «officiellement», avec les différents modes de jeu par exemple.
  19. Nekhro

    Kairic Acolytes et équipement

    Tu m'as l'air de te prendre sacrément la tête pour pas grand-chose. Seule compte la charte pour ce qui est des options. Si en plus on doit considérer la page de vente, la boite, le manuel de montage et wascroll builder, ce serait n'importe quoi. Tu parles par exemple de la boite d'unité et du Cursed Glaive avec bouclier. Ce n'est pas une règle de jeu. C'est une description du produit. Elle est peut-être erronée par rapport à la charte de l'unité (pour de bonnes ou de mauvaises raisons : changement des options possibles entre la création des figurines et des règles définitives par exemple). Pour moi, la mention «à deux mains» est une simple description de l'arme pour dire que c'est une grande arme. Ça n'a pas d'incidence sur un autre éventuel équipement. De plus, comme tu l'as dit, l'option des Hastes Maudites est séparée de celle avec les boucliers. Ça veut donc dire que que si on a une Haste Maudite, on n'a pas de bouclier (sinon il y aurait eu «Hastes Maudites et de boucliers»). C'est «à la place». Quant au fait qu'un Adept puisse avoir une Haste Maudite et/ou avoir un Parchemin et/ou un Vulcharc, ça semble possible puisque la charte parle de figurine de l'unité sans plus de précision. Pour (re)faire bref : seule compte la Description de la charte de l'unité.
  20. Dans l'épinglé, il y a une vidéo qui feuillette tout le bouquin Il y a une très grosse partie d'historique, mais aussi les modes de jeu...
  21. Oui. Tout. Le pourquoi est expliqué dans l'épinglé du fonctionnement de la section ainsi que dans le lien donné sur la gestion des éléments soumis à copyright qui a court depuis environ un an maintenant. Ça n'est plus vraiment une nouveauté ce mode de fonctionnement désormais. Ça fait trois fois (en comptant ce message) que je fais allusion aux règles de fonctionnement de la section. Vu les remarques, j'ai le sentiment qu'elles n'ont pas été lues car tout y est très clairement détaillé. Et je ne dis pas ça par principe car j'ai moi-même rédigé tout ce qui concerne les derniers changements. Donc en revient au sujet (la V2). Et pour tout ce qui concerne le fonctionnement de la section, LISEZ l'épinglé idoine et, seulement ensuite, passez soit par mp soit par la section Suggestions & Forum. Merci
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