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Nekhro

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  1. La VO a une formulation du même genre. Je la trouve un peu alambiquée et pas hyper claire. Soit c'est le résultat obtenu à son test de Discipline (12 dans l'exemple), soit la différence entre le résultat obtenu et la valeur de Discipline de l'unité (3 dans l'exemple). En l'état, je dirais 12, mais pour ce genre d'effet, c'est plus souvent la différence. Parce que je trouve le truc hyper violent aussi comme tu le dis. Surtout que le test est à faire avec un dé supplémentaire, donc potentiellement 18 touches qui blessent auto PA10 (souvent 8-10 au minimum suivant la Dis de l'unité) ! Pourquoi pas, mais ça semble bizarre.
  2. Nekhro

    Question d'echelle

    Vu qu'ils sont sensé représenter les mêmes figurines, je dirais oui.
  3. Nekhro

    Question d'echelle

    AOS (et son avenir encore plus) est présenté sur socles rond. Donc à moins de vouloir jouer aussi à d'autres jeux qui se jouent avec socles carrés, je te conseillerais de les mettre directement sur socles ronds. Le fait que les règles disent que les socles n'ont pas d'importance pourrait très bien changer un jour, et peut-être à (très) court terme.
  4. Nekhro

    Phase de combat

    Quel est le problème alors ? Je ne vois pas ce que je peux rajouter de plus. Une unité peut frapper à chaque phase de combat, celle de son tour et celle de son adversaire. Et dans un round, il y a deux tours de joueurs (un pour chaque), et donc deux phases de combat distinctes. Tu as mal interprété la phrase que, me semble-t-il, tu vois comme un interdit («Aucune unité ne peu être choisie pour attaquer plus d'une fois par phase de combat»). Elle parle de phase de combat, non pas de round. Je ne vois pas où est ton incompréhension (désormais).
  5. Nekhro

    Phase de combat

    Une phase de combat n'est pas la même chose qu'un round de jeu. Ce dernier est constitué de deux tours (un par joueur) qui sont eux-mêmes constitués de plusieurs phases, dont celle de combat. Une unité peut donc frapper deux fois dans un round, une fois par phase de combat (si elle en possibilité de le faire et hors cas spéciaux).
  6. Pour Conan (et MB:P qui est arrivé après), il avait été dit que le plastique était du même genre qu'un autre jeu (Zombicide justement je crois). Il y avait donc déjà des éléments de comparaison relativement connus.
  7. Si c'est le cas, il faut signaler plutôt que de répondre de cette manière. Je n'ai vu aucun message particulièrement «condescendant» ici.
  8. Je pense qu'il parlait de concurrence en terme de qualité de figurine, pas en terme de CA
  9. Ils ont arrêté Battle. Ils ont arrêté les socles carrés. Ils ne vont pas indéfiniment prendre en compte le passé, celui qu'ils ont détruit d'eux-mêmes (ils ne l'ont pas fait pour rien). Je suis le premier peiné de l'arrêt de Battle. Mais il faut tourner cette page avec GW. On ne compte plus non plus le nombre de truc arrêtés par GW sur lesquels les joueurs ont dû s'asseoir et/ou faire avec. Ce n'est pas une nouveauté (malheureusement). Et je l'ai dit : en amical, tu fais comme tu veux. AOS va même avoir 3 ans.
  10. Si je comprends bien, tu as les SG pour les éléments cités de ce pledge. Mais je suis moins sûr de comprendre la parenthèse qui dit que ça ne s'applique qu'une fois (une fois pour toutes les 6 figurines du pack peut-être ?). Après, je n'ai pas l'impression qu'il y ait de SG qui leur soit associé. Pour commenter, tu peux toujours mettre 1$ (quitte à les retirer ensuite).
  11. C'est vrai que c'est un peu alambiqué. En haut à gauche, tu as l'indication si c'est un SG («Free») ou un add-on. En haut à droite, le prix si tu veux le prendre en add-on pour les SG. Mais les deux catégories sont bien séparées (mais comme la page est très haute, on s'y perd vite). Pour les SG, ils dépendent de ton niveau de pledge. Chaque équipe en a une liste (ils ont l'air identiques à toutes) et correspondent à la colonne A. La colonne S correspond au niveau de pledge Alastoran Bundle à 250$. Pour les mutations des Hommes-Bêtes, leur description, et l'astérisque en particulier, semble dire qu'ils ne vont que sur les corps fournis avec les mutations. Pour les autres, ce sera conversion.
  12. Ce n'est pas une question de haine mais de cohérence et de facilité de jeu. Un des reproches fait à AOS est de ne pas à avoir complètement coupé le cordon avec Battle (on ne va pas re-détailler le pourquoi). La mesure à partir des socles entérinera cette coupure tout en ayant des règles plus faciles en jeu (on va quand même rappeler que, officiellement, les mesures sont faites à partir de la figurine elle-même). Après, chez soi, on fait ce qu'on veut de toute façon. Quant au changement de taille des socles de 40k, il y a eu un sujet il y a à peine quelques jours. De plus, on parle seulement de changement de taille, pas de format (carré/rond). Ça n'a pas le même impact.
  13. Ça a déjà été fait précédemment ? Parce que si ça n'est pas le cas, je ne suis pas sûr qu'il faille l'envisager pour cette fois non plus.
  14. Oui. Tu dois garder des points en réserve pour toute unité que tu places sur le champ de bataille (mais ça n'inclut pas les figurines ajoutées à une unité existante dans la limite de son effectif initial).
  15. Je n'ai pas suivi la campagne d'assez pour me souvenir ce qui était de l'ajout et ce qui était prévu. Donc je ne saurai te dire. Pour la livraison, elle a certes été en avance, mais non sans soucis d'organisation (et on est bien placé pour le savoir ). Oui, le jeu est suivi maintenant (tu as décris les documents édités depuis). Mais à la réception, il n'y avait rien de concret pour utiliser certaines figurines. Comment les substituer, etc. Et la création de scénario n'est pas si simple (surtout quand on veut des scénarios équilibrés aux petits oignons comme certains l'exigent). Et faire confiance à une boite dont c'est le premier jeu et qui ne «tient pas ses promesses» sur un point comme celui-là, ça irrite pour les campagnes à venir. À titre perso, je te rejoins tout de même. Avec un peu de patience, les choses ce sont améliorées. Ce qui est un point à mettre au crédit de Monolith pour l'avenir dorénavant. Et sur tous les râleurs, combien ont vraiment rincé le jeu tel qu'il était à sa réception au point d'avoir besoin de plus ? J'en revient donc à ma question : qu'est ce qui fait une «belle campagne», un «show», qui ferait qu'une campagne soit plus réussie ? Ce que tu listes ce sont des choses que font les souscripteurs. Et c'était parfaitement possible de le faire pour Batman. D'ailleurs, toutes les annonces faites par Monolith avant la campagne ne sont-ils pas ce dont tu parles finalement ? Ils ont aussi corrigé le tir sur les updates durant la campagne (suite aux retours justement) en mettant en avant des éléments de gameplay et autres. Ça a plu à pas mal de monde apparemment. Est-ce que tu pourrais préciser où il «bidouille» les chiffres ? Parce que la courbe de la campagne, même si le montant avait été beaucoup plus élevé, n'aurait pas été différente du fait de leur manière de gérer ce KS (montrer toutes les extensions et le all-in dès le départ). Il n'y a pas de levier durant le «ventre mou» pour faire monter la cagnotte et pas mal de monde s'est déjà placé avant le rush final (je pensais que ce dernier serait quand même plus élevé). Donc tout se joue dès le début, sauf à attirer beaucoup plus de monde durant la campagne. Mais au final, les sommes sont simplement redistribuées différemment dans le temps de la campagne. Après, il faut aussi voir ce qu'on souhaite, recherche dans une campagne KS : le jeu qu'elle propose ou «faire une bonne campagne» ? C'est sûr que c'était plus sympa quand la campagne suscite l'intérêt, mais c'est quand même le jeu qui compte avant tout. Une bonne campagne ne le rend pas meilleur. Je te rejoins totalement sur tous ces points. Je pensais aussi que ça ferait plus. Mais ça reste une réussite (ou alors quasiment toutes les campagnes KS sont des échecs). Mais Monolith a fait des mécontents avec Conan dont les plus revanchards l'ont encore en travers de la gorge et continuent de le faire savoir dès qu'ils en ont l'occasion.
  16. Non. Il joue franc-jeu et dit que pour ce genre de campagne, tout est déjà prêt, et que les SG sont prévus pour tous tomber quoi qu'il arrive. Donc le «show» n'est qu'artificiel. Lui veut remettre le jeu au centre de l'intérêt, pas la campagne elle-même. Il vend un jeu, pas un «show KS» Il assume très clairement le coté précommande. On ne peut pas l'en blâmer. Ils font des erreurs mais en tirent des conclusions pour apporter des modifications sur leurs prochaines campagnes. Par exemple, les rajouts en cours de campagnes ont été un des facteurs de retard. Il n'y en a donc quasiment eu aucun sur Batman (2-3 grand max ). Ils ont misé sur le respect des délais plutôt que les ajouts «pour faire plaisir» mais générateurs de problèmes potentiels. Sans compter que Batman, comme Conan, se joue en scénarios. Et on leur a aussi beaucoup reproché des figurines inutilisées. Là encore ils n'ont pas voulu refaire cette erreur. Et d'ailleurs, c'est quoi un «show» sur KS ? Là, mis à part avoir dévoiler une très grande partie des SG avant la campagne et dévoilé dès le premier jour les extensions et le montant du all-in, qu'est-ce qu'il y avait de moins que sur Conan par exemple ? Est-ce que c'est vraiment le dynamisme et le «show KS» qui font une réussite ? Il pensait faire 8M$. J'ai énormément de mal à croire qu'une simple question de dynamique puisse quasiment doubler le total de la campagne. Le ticket d'entrée, la mauvaise évaluation de la cible (les lecteurs de comics), le manque de pub sur lesdites cibles, la reprise du système de Conan qui peut faire doublon sont certainement des paramètres bien plus importants pour expliquer ce montant moins élevé qu'espéré. Se taire, pas vraiment. Il y a eu deux sondages pour un choix de pose de figurine ainsi que l'ajout de la campagne. Ils ont retiré (avant la campagne visiblement) une pose de Catwoman qui ne plaisait pas, les modifications sur les plateau des joueurs également. Il y a eu pas mal de communication avant la campagne. Ils ne sont pas complètement fermés non plus. Quant à «envoyer son pognon», ils ont réduits le all-in de quasiment de moitié. Ils avaient bien plus de choses de possible apparemment. Ils auraient pu le faire si c'était uniquement pour amasser du pognon. Il y a eu des ratés pour cette campagne. Elle n'est pas parfaite. Mais elle n'est pas si catastrophique et si ratée que certains le laisse entendre. 6e meilleur financement pour un jeu de plateau, on a vu pire comme «échec».
  17. Pour le coup, il n'a jamais essayé de faire croire le contraire. Il voulait même balancer tous les SG dès le départ. Il n'est pas seul décideur chez Monolith. Je pense qu'un KS mené de la même manière que JoA par Léonidas Vesperini n'est pas du tout son truc. Il le dit lui-même : il veut «dépassionner» la campagne KS.
  18. C'est ce que j'avais proposé dans le sujet idoine du forum du 9e Âge. Vu tous les modificateurs, positifs comme négatifs, si on peut se passer d'une étape de calcul ou de correspondance dans un tableau supplémentaire, c'est mieux. Je vois que tu as repris aussi la notion de «Test» suggéré par un membre de l'équipe qui plaide pour ce changement. Il est plus cohérent avec un jet en X- (comme un test de caractéristique ou de Discipline). C'est plus cohérent car c'est le cas le plus fréquent dans ce jeu (sauf les tests dont tu parles). Mais ça ne l'est pas dans d'autres jeux (le jeu de rôle Warhammer par exemple). C'est vraiment une question d'habitude et de cohérence (à trouver) plutôt que de logique en fait. L'explication pour un jet en X- pourrait très bien être que c'est un jet «défensif». D'où une différence. Il vaut mieux laisser le jet de sauvegarde au défenseur. Comme tu le dis, il est le mieux à même de calculer la sauvegarde, et il ne reste pas complètement spectateur alors que ces figurines sont affectées.
  19. Un truc très mineur. Dans le tableau des fiascos (p41), il est noté «brelan» alors que précédemment dans la description de la règle, c'est appelé «triple» (appellation plus courante selon moi).
  20. Il faut changer le nom des liens sur la page de téléchargement car pour ces docs ils sont encore en 201 et 202 (mais les docs sont bien mis à jour).
  21. Ce passage de la FAQ des règles doit répondre à ta question je pense : Les points de renforts sont pour les figurines ajoutées à son armée, ce qui est clairement indiqué dans la règle de Kairos.
  22. T'avoueras que les trois factions du Chaos que tu cites en première place ont été bien aidées par leur gamme issue de Battle (le Chaos n'ayant pas bougé entre les deux jeux ; tout ce qui existe pour le Chaos à AOS pourrait parfaitement être intégré à Battle). Ce n'est pas une donnée anodine. En terme de faction purement AOS, les Stormcast sont déjà bien loties par rapport aux autres.
  23. Je ne dis pas le contraire. Au contraire Pourquoi la fuite du simple nom invaliderait le fait que ça puisse être une nouvelle version ? Les boites V7 et V8 avaient un nom de ce genre aussi. Et ça se fait depuis pas mal de temps à 40k aussi. Ou alors je n'ai pas saisi ce que tu a voulu dire.
  24. Si la discussion part encore sur des débats Battle vs AOS, ça ne va pas le faire. Pas du tout. La demande initiale ne portait pas sur le fait de revoir les anciens elfes à AOS mais sur d'éventuelles autres factions elfes à AOS.
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