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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Par rapport au rapport de bataille (qui ne décrit pas tout), ça semble juste. En tout cas, ça y ressemble pas mal.
  2. Fait. N'oublie pas de rajouter le bon dans pour le titre de ton autre sujet. Merci
  3. C'était la V8 qui a réintroduit les vents de magie aléatoires. En V6/7, les dés étaient générés par les sorciers (plus deux de base). En V5 (et V4 aussi je crois puisque elles étaient assez semblables), il n'y avait pas de dés de pouvoir ou de dissipation, mais des cartes vents de magie (au nombre aléatoire suivant les tours). Donc tu ne connaissais rien à l'avance. Au vu du rapport de bataille, je n'en ai pas l'impression.
  4. Le sort restera raté. Mais tu récupéreras tes dés. Et on peut penser qu'on ne puisse pas relancer ce même sort (ce serait trop facile). Ce n'est pas tout à fait la même chose. Et un tir ou une attaque de corps à corps ne peuvent pas être dissipés contrairement à un sort, et ne sont pas soumis à la contrainte du Flux (nombre de dés...). Il y avait pas mal d'aléatoire dans la phase de magie. S'il est un peu plus resserré, ce n'est pas un mal.
  5. Ça semble être ça. Peut-être que ces tokens auront une utilité autre que celle-là. Mais c'est une simple hypothèse. Oui. La différence se fait avec l'échange de veil token en dé de magie essentiellement.
  6. Le 6e numéro de The Ninth Scroll est sorti. Le futur système de magie est utilisé dans le rapport de bataille. Il n'est pas décrit dans tous les détails, mais je vais résumer le mieux possible. Ça manque encore de précision (que peut-on faire d'autres avec les Veil tokens...). Mais on a un aperçu général du truc. Si vous avez des corrections à apporter, n'hésitez pas.
  7. «Formulation» en français marche parfaitement. Pas besoin d'un mot anglais à mettre entre guillemets
  8. Nekhro

    [KINGDOM DEATH]

    Le site vibrantlantern est utile pour le montage
  9. Je ne sais pas si c'est le bon ratio (et plus que 50/50 ce serait quoi ? Que le Mouvement soit prépondérant sur l'aléatoire ?). Mais il faut limiter le plus possible que des unités puissent se mettre à portée de charge tout en n'étant pas dans celle de l'ennemi (à coup sûr). Surtout avec la possibilité de mesurer quand on veut.
  10. Les bundles sont comme des add-ons. Ce ne sont pas des niveaux de pledge. D'où le fait de bien rajouter les 120$ du pledge de base au bundle.
  11. Les Bundles ont été dévoilés. Ne pas oublier qu'il faut rajouter le prix du pledge de base au prix de ces bundles. Tout ça a bien boosté la campagne. Même si ça risque de limiter les augmentations pour les prochains add-on pour ceux qui en auront pris un.
  12. Pour un peu compléter @Cypher91, certains confondent régulièrement taille et échelle. Ils parlent d'une «augmentation d'échelle» au lieu de taille. Pour reprendre l'exemple de Cypher91, l'échelle c'est le 28mm (la référence), et la taille du Troll est 56mm (la taille physique de la figurine à l'échelle 28mm).
  13. Le jeu étant sorti, il est temps de fermer ce sujet. Surtout que ça dérive vers la qualité du forum Trictrac, ce qui n'a rien à faire ici. Je vous enjoins donc maintenant à aller dans la section consacrée au jeu pour en parler. Merci
  14. Ça ne s'appelle pas «consolidation» mais «engagement». Il vaut mieux utiliser les bons termes pour que tout le monde se comprennent, notamment avec les débutants
  15. Juste à coté de l'oeil, dans les options de mise en page des messages, tu as un symbole doré qui permet d'intégrer un tableau de caractéristiques pour Battle
  16. Sauf que le Chaos (puisque c'est de lui dont on parle) n'a pas varié à ce point-là. Le Chaos reste globalement le même qu'avant. Limite, pour Tzeentch, c'est un retour vers les mutations là où, pour les dernières versions de Battle, on le cantonnait à la magie. Le Chaos est relativement constant chez GW, et même pour leurs deux univers. Parce que si tu utilises le temps pour justifier les éventuels changements du Chaos, on ne devrait pas retrouver des humains qui ressemblent trait pour trait à ce qu'ils étaient à Battle (cf les dernières boites sorties avec les Stormcasts avec des gars de l'Empire, ou les Flagellants qu'on a déjà vu dans des illustrations). La culture ne peut pas évoluer de manière si identique. Mais pourquoi pas mieux que des bodybuilders ? Au lieu d'avoir des épées qui apparaissent dans leur main, pourquoi ce n'est pas une lame (ou une autre forme d'arme) qui prolonge le bras par exemple ? Enfin des trucs qui ressemblent à de vraies mutations et qui développent un peu plus de créativité sur les figurines. Là, on a l'impression qu'ils ont fait des Maraudeurs mais que, fluffiquement, il fallait trouver une justification à leur musculature. Quant à la musculature pour ne pas les reconnaitre, c'est dommage que cette transformation ne transforme pas le visage aussi et qu'ils soient obligés d'avoir un masque. Ça aurait pu être cool qu'ils n'aient pas de visage justement, un peu à la manière du masque miroir du film Vidocq de 2001, ou pas d'yeux comme Vilitch attaché à son frère. Un truc simple qui soit plus dérangeant (à l'image de Tzeentch) plutôt qu'un simple masque.
  17. Pourtant, dans l'encart consacré à l'histoire de Frère Gh'Rhan, il est dit ceci : «[...] quand son corps grassouillet est remplacé par le physique athlétique que lui accorde son maître divin». Mais tu as raison, ce n'est pas une mutation comme récompense telle qu'on la connait. Mais il n'empêche que, quitte à permettre à des acolytes de se transformer, autant le faire en quelque chose d'un peu plus «sexy» que des cousins de Khorne.
  18. Nekhro

    Herbe statique

    Salut Tu as la technique de la passoire-électrique. Tout est bien expliqué dans cette vidéo. Ça n'est pas ce dont tu parles (dans la seconde partie de ton message), mais ça pourrait t'intéresser.
  19. Apocalypse certainement pour le gros add-on. Sur Trictrac, quelqu'un a relayé une illustration de ce qui serait le cavalier de la Famine.
  20. Bien sûr, surtout pour des Guerriers qui ont déjà une bonne Force de base. Le fait de ne pas frapper en dernier est une différence très importante. Disons que c'est sur le principe du bonus (en F et en AP) que je trouve que c'est trop proche. Pour les profils, il faudra attendre les versions travaillées des livres d'armée pour voir que ce soit bien décorrélé. Dans un premier temps, ça pourrait ne pas vraiment changer (si ça n'a changé la dernière que j'ai lu un truc là dessus). Sauf pour certains enchantements comme décris maintenant.
  21. C'est vrai que c'est dommage. Je ne suis pas spécialiste des armes et de leur fonction sur le champ de bataille, mais il n'y avait pas mieux à faire pour la hallebarde ? Ça reste une arme lourde light. Pareil que Magnan pour le fléau.
  22. Cette formulation existe ou elle est toujours accompagnée de «comme en phase de combat» ? Sinon, je pense que, quelle que soit la réponse quant à la double activation de l'unité durant la phase de Héros, tu ne pourrais frapper que trois fois dans le tour. En effet, la Danse Macabre dit que l'unité peut s'activer deux fois «à sa prochaine phase de combat». Donc si c'est bien possible de l'activée deux fois durant la phase de Héros, ta «prochaine phase de combat» (celle décrite dans la Danse Macabre) est passée. Donc durant ta phase de Combat (la vraie), tu ne pourras l'activer qu'une fois.
  23. Je n'ai pas les formulations exactes, donc je me base uniquement sur ce que tu écris. Je dirais non car la Danse Macabre ne fonctionne que pendant la phase de Combat. Or, tes Flayers, même s'ils combattent à la phase de Héros, sont toujours en phase de Héros. Cette indication pour les Fyreslayers n'est là que pour dire quelle procédure utiliser pour les faire attaquer (choix de cible, arme utilisée...). Avis à confirmer.
  24. La grosse inspiration Le Nom de la Rose Pas de combat, une enquête, des minis-jeux pour la résoudre, en solo ou co-op. La mécanique a l'air intéressant.
  25. Les «Hautes Instances» ont accédé à cette requête. Vous pouvez désormais parler de Shadespire, de Stratégie ou autre dans sa section dédiée située dans la section Specialist Games et Dérivés WH (c'est ici)
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