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Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Merci Je fait ça alors. Je ne fait que le doc des listes. Celui des cartes ne rentre pas vraiment dans le cadre ici. Et celui pour les décors n'a pas subi de changements majeurs (je crois). Il est en tout cas suffisant pour s'en inspirer si vous le voulez. Pour celui des listes, vous trouverez les règles des grandes machines et des persos de Tempête du Chaos, mais aussi quelques unités supplémentaires, des modifications pour les Légionnaires (les armes). Il y a aussi des règles de Chiffre qui jouait avec les unités ayant un effectif multiple des Dieux. Le Bestiaire a donc été modifié, mais pas les listes d'armées (avec les coût en points, les options...). Faudrait fouiller dans les sujets idoines ou que je vous les retrouve. Ouais. En fait, on peut récupérer la mise en page en éditant «à blanc» (on ouvre l'éditeur et on le referme sans rien changer) les messages un à un. C'est ce que j'ai fais pour le message avec les liens par exemple. Sauf que ça ne marche pas pour les tableaux, ça les fais même disparaitre (c'est arriver à Dreadaxe en voulant récupérer un truc dans un de mes messages, et j'ai retenter le coup tout à l'heure). Donc le sujet risque de rester illisible malheureusement
  2. Que ce soit en V4 ou en V5, tu n'avais que le choix des Horreurs Roses, qui devenaient des Bleues en mourant en court de partie. Il n'y a jamais eu d'Horreurs Bleues indépendantes à ma connaissance avant AOS.
  3. J'ai retrouvé mon message dans lequel il y a les liens vers les PDF que j'avais créés. Ce ne sont pas les dernières versions, en particulier pour le doc des listes d'armée où il n'y a pas les grandes machines démons ou certains persos spéciaux comme ceux de Tempête du Chaos. Si ça vous intéresse, je peux faire le PDF de ma dernière versions (incomplète).
  4. Je reviens sur le système V4. Dans la catégorie Personnages, il n'y avait que les Mortels et les Bêtes. Pour les Démons, ils étaient dans une catégorie à part (Démons) et il n'y avait que les Démons Majeurs. Les Personnages Mortels n'étaient pas particulièrement limités. Les personnages Hommes-Bêtes ne pouvait être pris que si au moins une unité d'un certains type l'était (souvent un régiment d'Hommes-Bêtes, une unité de Minotaure pour des persos Minotaures). Les unités Mortelles et Bestiales n'étaient pas limitées dans leur choix. Pour les Démons, il fallait au moins un champion avec la marque de leur Dieu pour pouvoir en prendre (même pour les Démons Majeurs qui ne sont pas des Personnages en V4).
  5. Et pourtant, depuis quelques temps, GW revient bien sur des points que dénonçaient les détracteurs dont tu parles : le retour dess jeux non-core au ticket d'entrée plus abordable, une communication plus directe (FB, Community, Rumor Engine), les prix en partie (avec énormément de bundles ; on pourra dire aussi que ce sont des prix «normaux» par rapport aux prix individuels). Et pendant quelques années, le CA a baissé. Preuve aussi que GW a fait des erreurs et que le politique n'était bonne. Ce qui ne veut pas dire, là non plus, que GW aurait coulé en quelques petites années. Tu t'avances encore. Sur quoi tu t'appuies pour pouvoir dire cela. Il n'est adossé à aucune entreprise. Donc tu ne peux t'appuyer sur aucun chiffre pour affirmer cela.
  6. Bof. Ce qui est bien avec le Chaos, c'est son coté hétéroclite. Corréler le choix des unités en fonction des personnages pris, ça casse un peu ça. Que le choix du général fasse passer les (quelques) troupes de sa race en base, ça va encore. Pour la V4, je ne sais plus comment ça marchait (je n'ai pas accès à mon bouquin dans l'immédiat). Je regarderai. Pour la V5, les trois races étaient séparées (sauf si on compte les 25% d'alliés de l'époque).
  7. Ce sont des casques de Cavaliers Maraudeurs. Certains ont des cimiers ajoutés (mais qui viennent de je ne sais où). L'unité rend bien en tout cas.
  8. Je rappelle quand même que le Warfo demande à ce que l'on parle en français (voir la charte) afin que l'on puisse communiquer au mieux. Pour un jeu non traduit, je ne dis pas. Mais quand il l'est, c'est plus que dommage. Rester en anglais (sur un forum francophone), ça peut être un frein au développement du jeu.
  9. Il n'y a rien de vraiment officiel pour celle-la. Pour les règles en tout cas. Elle existait à Epic, et à Man O War. Il faut peut-être se baser sur les règles de Man O War (je ne les ai pas).
  10. Ce n'est pas le rôle de cette section que de définir des cadres de jeu maison. La section Création & Développement, oui
  11. C'est la première armée prévue après les 16 existantes. Donc il faudra patienter, mais elle est bien sur les rails a priori.
  12. C'est vrai que c'est facile. Dans le cas du «derrière» de la vampire, ça aurait pu être peint dans une autre couleur que peau.
  13. Petit rappel de fonctionnement de la section. Quand un épinglé n'existe pas, on fait la demande à un modérateur pour le créer. Merci
  14. Là, c'est toi qui fait erreur. https://fr.wikipedia.org/wiki/Usage_des_majuscules_en_français
  15. C'est vrai que les cheveux jaunes avec des fringues jaunes, ça n'est pas l'idée la plus judicieuse (au delà des goûts sur le schéma).
  16. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Proche phonétiquement, bof. En revanche, «sneak peek» veut dire que c'est un truc montré à l'avance. À une époque, c'était le nom donné aux figurines montrées avant leur sortie sur le site de GW. Donc je ne vois aucun indice là-dedans a priori.
  17. Nekhro

    Reprise du Hobby

    Non, ce point de règles n'a pas changé. Il y est évoqué seulement comme une règle maison. C'est comme cela que je l'avais compris et appelé «count as/proxi» dans mon message. Si tu veux faire cela, ça va demander pas mal de travail de conversion. Les bouts des queues des Screamers sont dans les flammes/vagues, et l'Herald a un bout de pied sur le disque/bout de socle (quand il est à pied. Il reste les trois Blue Horrors utilisables. Le reste des grappes sont moins évidents à réutiliser tel que tu le décris selon moi. Après, tout ça n'est pas insurmontable non plus, mais vaut mieux le savoir.
  18. Nekhro

    Reprise du Hobby

    Par définition, un «unit filler» est là pour remplacer des figurines normales au sein d'une unité en pavé, pour casser la monotonie des figurines en rang et faire un petit diorama. Or ici, les unités sont en formation détachée. Donc ça ne sera pas un «unit filler» mais plutôt un «count as/proxi» (choisissez le terme que vous voulez). Après, tu fais ce que tu veux, du moment que ton adversaire est d'accord et que ce n'est pas exagérément utilisé.
  19. Nekhro

    Reprise du Hobby

    Pour le coup, c'est toi qui allume la mèche en étant virulent. Ce n'est pas parce que c'est la section consacrée à AOS que tu peux te permettre de parler comme cela. Le sectaire ici, c'est toi. Le respect c'est pour tous, et dans tous les sens. J'ajouterai que la remarque de fidelcastro n'est pas de la «propagande», mais un simple conseil relativement logique au vu de l'historique de Norkadian. Si ce dernier s'intéresse au 9e Âge, je lui conseillerais effectivement d'aller dans la section idoine. Pizza de Tzeentch gagne donc une semaine de vacances et un averto. Ce sera la même pour ceux qui voudraient suivre cette voie. Merci
  20. Nekhro

    Tactica Tzeentch

    S'il ne possède pas de coût en points, cela veut dire qu'il n'est pas jouable en partie égale.
  21. Une vidéo d'Unboxing (comme on dit), par Beasts of War avec Léonidas Vesperini (en anglais).
  22. Nekhro

    L'avenir de warhammer 40k

    C'est une révolution car les changements de règles sont très importants, notamment car ils rendent les anciens Codex sont invalides. Tu ne passes pas de plusieurs dizaines de pages de règles à une dizaine sans que ça n'ait un impact significatif. Je ne parle de mieux ou moins bien, c'est autre chose.
  23. Nekhro

    L'avenir de warhammer 40k

    La V8, avec tous les gros changements apportés, a à peine plus de deux mois. Il est beaucoup trop tôt pour envisager la V9, et encore moins ce qu'elle pourra être. Mais s'il n'y avait qu'un pronostic à faire, c'est qu'elle sera certainement une simple évolution de la V8, pas une révolution (comme l'est cette V8). Mais ce n'est qu'un avis personnel basé sur pas grand-chose.
  24. En fait si, ils en ont. Physiquement, ce sont des mecs lambdas : grassouillets, chétifs, vieux, jeunes... Leur mutation consiste uniquement en se transformer en «guerriers musculeux» (dixit le Battletome). C'est là où c'est décevant. Ça ne fait pas mutation. Des tentacules, des têtes d'animaux ou de bêtes, des membres supplémentaires, des tailles différentes, etc. Tout ça aurait été dans le sens de la mutation, en tout cas de manière plus évidente. Et ça aurait marqué plus personnellement Tzeentch. S'ils avaient été des «maraudeurs de Tzeentch», ça aurait été. Mais ce n'est pas le cas.
  25. Malheureusement, à moins de faire un truc ultra précis (des coûts différents pour un même enchantement suivant le personnage qui le prend et suivant l'objet enchanté ; mais voilà le truc que ça donnerait), ça sera toujours le cas car trop généraliste.
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