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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. On va éviter de partir sur du ouinouin de ce genre, l'air de rien. Ça fait des années que GW fait ça, et pas que eux. Ne faites pas comme si vous ne le découvriez que maintenant. Merci
  2. T'es pas censé être de l'équipe du 9e Âge et avoir une petite idée ? Blague à part, ça devrait arriver en fin d'année. Et je ne crois pas qu'il y ait de version intermédiaire supplémentaire entre l'actuelle et la V2 (vu toutes les critiques reçues sur les versions successives). On peut, en revanche, imaginer un petit temps après la sortie où la V2 sera testée à grande échelle et sera corrigée de quelques petites choses. Mais simple supputation de ma part.
  3. Mis à part celui des 4 sorciers, on peut supposer que ce sera le prix habituels des Start Collecting.
  4. Merci de rajouter le TAG adéquat comme demandé dans l'épinglé de la section
  5. Nekhro

    Retour des Squats ?

    Ce crâne est bien pour Necromunda (voir dans les R&N le dernier billet de Warhammer Community).
  6. Ah ok. Je pensais que tu parlais des charges fixes dans le cadre des mesures autorisées, pas dans le cadre de la V7 et moins (avec estimation). Oui, bien sûr. C'est ce que je disais en parlant de «risque». Dans les deux approches, il y a une réflexion. Elles sont de natures différentes : le compas dans l’œil pour l'un et l'aléatoire des dés pour l'autre. Chacune a ses avantages et ses inconvénients.
  7. Dans la section Attaquer des règles de base, Choisir les cibles. Ces dernières doivent être choisies avant d'effectuer les attaques.
  8. Je l'évoque dans le tout premier message du sujet Il y a les liens vers les articles (en anglais). Le deuxième lien (des trois) traite plus en détails de ce point.
  9. C'est plutôt lusophone, je crois
  10. Le changement de nom de certaines caractéristiques est contesté par pas mal j'ai l'impression. Et c'était donné comme non définitif. Peut-être que certains noms reviendront à des termes qui nous sont plus familiers.
  11. Entre les deux approches (estimation des distance-mesures interdites et charges aléatoires-mesures des distances) il y a à chaque fois un «risque» sur la charge : dans la bonne (ou mauvaise) estimation dans le premier cas, le jet de dés dans le second. Si les mesures sont autorisées et que les charges sont fixes, il n'y a plus aucun «risque» et la réflexion est limitée à «je me mets à portée de charge tout en étant hors de celle de l'adversaire». Les unités avec une meilleure valeur de Mouvement sont alors très avantagées pour cela. Pas sûr que ce soit très amusant, surtout quand tu as le rôle du «lent». Ou alors il faudrait que la charge n'apporte aucun bonus (c'est d'ailleurs certainement pour cette raison que les bonus à la charge sont moins forts que ceux de la V7 et moins). Et encore, même sans bonus ça me semble déjà fort de maitriser le choix des combats (et aussi quid des lances de cavalerie et tout ce qui confère un avantage à la charge...).
  12. À mon avis, tu peux oublier ça. Au mieux (enfin, pour ceux à qui ça ne plait pas), l'aléatoire pourrait être modifié (genre pas juste les 2D6). Et encore, je dis ça comme ça, car ça pourrait très bien rester comme ça. Note tout de même que la présence d'un champion fiabilise les charges à 4" ou moins (dans la version actuelle).
  13. Il y a bien plusieurs têtes qui ressemblent très très très fort à des Sanguinaires pourtant. Rien que sur la première photo j'en vois 6.
  14. Sans compter, parfois, les images relayées une ou plusieurs fois car certains ne lisent pas la(les) page(s) précédente(s), voire les messages de la même page.
  15. Disons que le système sera plus pérenne qu'actuellement. Mais les principaux reproches resteront. Les estimations, je ne pense pas trop me tromper en disant qu'il n'y en aura toujours pas. Pour les charges aléatoires, ça devrait rester aussi, mais est-ce qu'elles seront différentes que les 2D6 actuels, je ne sais pas. Attendre la V2 ne devrait pas revenir sur les points négatifs pour ton pote, mais tu pourras argumenter sur une base amenée à durer plus longtemps que celle en vigueur actuellement. Ça dépend de ce que kpcien veut aussi Si ça ne concerne qu'eux deux (pas de groupe avec d'autres joueurs), il faudra bien que l'un cède par rapport à l'autre.
  16. Je ne reviens pas sur le pourquoi de ce nouveau fonctionnement, tout est dit dans ce sujet. Concernant le cas particulier de l'épinglé en section 40k, c'est une petite boulette de notre part. À la base, il était bien question d'avoir un épinglé par sortie (voir pourquoi dans le sujet que j'ai donné). Mais il n'a été créé qu'un seul épinglé concentrant tout avec le problème que tu soulèves. Mais ça a été corrigé et devrait donc alléger le chargement puisqu'il n'y aura que les images d'une seule et même sortie par épinglé. De notre coté, il faut aussi qu'on prenne le pli de ce nouveau fonctionnement. Cela fait seulement 1 mois et demi qu'il a été mis en place. Il y a peut-être des ajustements à faire dessus, mais il faudra un peu plus de recul avant de vouloir modifier à nouveau cela.
  17. Merci d'utiliser un des TAG demandés dans l'épinglé Le 9e Âge est un peu en transition puisque la V2 arrivera vers la fin de l'année. Il y aura quelques changements (comme les caractéristiques, évoquées dans un autre sujet de cette section, ou la magie dont on ne sait pas encore à quoi elle va ressembler). Le mieux serait peut-être de préciser ce qui lui plait dans la V7 et ne lui plait pas dans la V8/9e Âge. J'imagine que la charge aléatoire ou l'estimation des distances sont des points importants, le système de magie aussi peut-être (réserve de dés indépendant du nombre de sorciers).
  18. Puisque la demande concerne la V8 de Battle, je déplace dans la section idoine.
  19. Puisque la demande concerne la V8 de Battle, je déplace dans la section idoine. Le titre du sujet dit bien «V8»
  20. 4e règle : Le jet pour déterminer le premier joueur de chaque round de bataille ne peut être modifier ou relancer. 5e règle : Aucun artefact ou assimilé ne peut être pris en plus d'un exemplaire par armée. Une autre règle est modifiée et dit que, en plus des 1 pour toucher/blesser sont des échecs automatiques, les 6 pour ces mêmes jets sont des réussites automatiques.
  21. J'aime beaucoup l'espèce de grosse tête flottante à droite du bouclier. L'illustration est de qualité en tout cas.
  22. Nekhro

    Bilan AoS, 2 ans après

    Où ai-je dit cela ? Ce que je disais c'est que GW, en tant que vendeur de figurines, doit développer avant tout son univers sur les figurines. En particulier quand il (re)lance un univers. Qu'il développe l'univers par ailleurs, tant mieux. Mais il faut que ça suive niveau figurines pour le jeu. Et de mon avis, ça traine un peu. Je n'ai aucune certitude sur les intentions de GW (qui en a puisqu'ils ne parlent pas de ça). Mais comme je le disais, tu ne peux pas prendre le risque de faire péter une licence forte sans vouloir faire des changements forts. Or, selon moi, ces changements forts ne sont pas vraiment là, tardent à arriver (il y en a, mais j'en trouve peu assez marquantes sur ce point). S'il ont élargi l'univers pour se permettre plus de libertés (ce que j'ai parfaitement compris), pourquoi ne pas avoir montré plus de ces nouveautés qu'ils devaient avoir sous le pied ? Ils ne se sont pas dit «on veut plus de liberté, faisons exploser le monde de Battle et lançons AOS» et, une fois le jeu lancé, «Aller, on réfléchit à tout ce qu'on peut faire maintenant». Ils devaient forcément avoir des concepts qu'ils voulaient exploiter mais sans le pouvoir dans le monde Battle pour justifier ce changement. Et si des éléments de la gamme étaient conservés, pourquoi ne pas avoir sortis plus rapidement leur Battletome (au moins une bonne partie du boulot sur les règles a été fait dans les Compendium) ? On voit que, sur ce point, GW a corrigé le tir avec 40k puisqu'on aura une grosse floppée de codex avant la fin de l'année. Ce n'est le sujet du 9e Âge, mais ce projet est avant tout basé sur un système de jeu. C'est un projet amateur, non commercial et qui ne vend pas de figurines. Ça ne se compare tout à fait comme ça. C'est sûrement ça. On ne devrait pas tarder à voir de nouveaux concepts. Mais pas de bol, ça coïncide avec la V8 de 40k.
  23. Nekhro

    Mordheim c'est quoi?

    La section intitulée Mordheim eut été mieux
  24. Nekhro

    Bilan AoS, 2 ans après

    C'est là où on ne se comprend pas vraiment j'ai l'impression. Oui l'univers s'étoffe grâce à l'historique décrit dans les bouquins et dans les romans. Mais GW est avant tout un vendeur de figurines et de jeux qui vont avec. Tu auras beau développer tout un univers dans les bouquins, ce n'est pas ça qui te fera jouer si l'armée qui t'intéresse n'existe que dans les livres. Le jeu, ce sont les figurines (et surtout celles du nouvel univers, je te vois venir ). Un claquement de doigts, non. Personne n'a dit ça. Mais quand tu détruis un univers fort, vieux de 30 ans, c'est que tu as envie de le faire changer de manière conséquente (pas en recyclant l'ancienne gamme) et que tu as de la matière à faire valoir pour ça. S'il n'y avait pas eu les profils de Battle, adaptés à AOS, ils se seraient fait encore plus défoncer qu'ils ne l'ont été, et à raison. Et à ce que je sache, les anciennes armées (pour beaucoup d'entre elles en tout cas) ne font pas officiellement partie de l'univers d'AOS, si ? Quant au deux factions au départ, oui, officiellement il n'y en avait que deux (le recyclage ne compte pas encore une fois, c'est un nouveau jeu avec un nouvel univers ou pas ?). Quatre factions auraient été tenable, si ce n'est au lancement, dans les tous premiers mois au moins. Mais je n'ai plus le calendrier de sortie en tête (hop, une recherche rapide me met les Fyreslayers en décembre 2015, donc hors Stormcast et Khorne, soit 4-5 mois après la sortie d'AOS ; la fournée suivante de nouvelles références étant les Ironjaws autour d'avril, environ 4 mois après les Fyreslayers). Il faudrait que je crée un épinglé afin de compiler ces informations pour qu'on s'y retrouve plus facilement. Jamais je ne dirais que ça se fait en un coup de baguette magique. Mais personne n'a demandé un changement aussi radical. Il est normal de ne pas laisser les gens complètement en plan. Et on peut aussi dire que s'ils n'étaient pas prêts à étoffer plus rapidement AOS, c'est que c'était peut-être prématuré de le sortir. EDIT : C'est pas beau d'éditer pendant que je rédige mon long message . Tu es exactement en train de décrire ce que je dis depuis le début. AOS a été créé, entre autres, pour permettre plein de nouveautés (qui n'étaient pas possibles dans le cadre retreint du monde Battle, je l'avais déjà dit à plusieurs reprises sur le Warfo), mais ces pleins de nouveautés folles, très différentes de Battle, bah elles tardent à se faire connaître (selon moi encore une fois). Si garder l'ancienne gamme, en partie, était voulu, il fallait dès le départ se concentrer sur le vraiment nouveau (genre pas le Chaos qui est 100% compatible avec Batlle, et pas du Fyreslayers qui, même avec un fluff différent, fait beaucoup trop penser à des Tueurs).
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