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Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Il n'y a absolument aucune ambiguïté sur cette règle, si ce n'est de vieux réflexes. De plus, la FAQ répond là aussi très clairement à cette question. On peut tirer sur des unités à moins de 3 pas d'unités ennemies, et les unités à moins de 3 pas d'unités ennemies peuvent tirer durant la phase de tir. Si les joueurs ne sont pas d'accord avec ça, c'est une règle maison. Ni plus ni moins.
  2. C'est vrai qu'il y a pas mal de points qui semblent corriger AOS dans le bon sens. S'il n'y avait pas cette F/E qui, comme tu le dis, demande énormément de changements, ça aurait pu être repris quasiment tel quel pour AOS. Ou alors ils oseront de faire ces changements ? Mais je n'y crois pas trop. C'est dommage de voir que la fantasy soit toujours le laboratoire de test avec tous les inconvénients que ça pose.
  3. Nekhro

    [T9A - Démons] Angry Birds

    Très sympa ces Unit Filler. Ils sont beaucoup mieux comme ça les Stormcasts Mais je trouve qu'il manque un chouille de couleur. Peut-être via quelques plantes sur le rochers (herbes, lierres...) ? Tu laisses les «rubans» en blanc ? Pour les Tallymen, je pense que le fond des boucliers en vert sera bien. Ça représente une bonne surface. Tu peux peut-être faire de même pour les autres pièces d'armures (jambières, brassards, épaulières...) ? En tout cas, ça avance bien et c'est toujours aussi plaisant à suivre
  4. Nekhro

    Spirit of Durthu

    Où vois-tu cette différence entre les blessures et les blessures mortelles ? Les blessures mortelles restent des blessures, si ce n'est qu'elles sautent les étapes ultérieures (touches, blessures, sauvegardes) au moment où elle est infligée.
  5. Pas de monoligne de «plussoiement» conformément à ce qui est demandé dans la charte du forum. Merci
  6. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Ça n'aura pas traîné, c'est bien la tronçonneuse gobeline pour Blood Bowl.
  7. Merci de mettre un titre plus explicite. Et pas besoin d'un TAG Règles. On est en section Règles
  8. Merci de redescendre d'un cran. Si vous continuez sur ce ton, c'est moi qui vais «apaiser le débat». Ce sera un peu plus radical. Il me semble que les Pestigors ont été suggérés. Ils rentreraient dans le cadre d'AOS (avec le Grand Immonde qui devrait aussi suivre le chemin du kit plastique comme ses collègues).
  9. Nekhro

    Kharadron Overlords

    Oui, sur les Skyhook, ça peut se discuter. Mais on pourra difficilement t'aider avec les mêmes infos que toi. Seul GW pourrait dire s'il y a erreur.
  10. Nekhro

    Kharadron Overlords

    Peut-être qu'il y a des erreurs, et dans ce cas, il vaut mieux écrire directement à GW pour qu'ils corrigent si nécessaire. Cependant, pour des différences telles que le Skypikie, ça peut parfaitement s'expliquer. À AOS, les unités n'ont plus de statistiques personnelles pour le combat (CC, CT, F, E, I ou A). Ces différences sont donc incluses directement dans le profil de l'arme. Qu dirait-on si, parce qu'ils possèdent une épée, un Gobelin, un Humain, un Guerrier du Chaos, un Ogre ou un Prince Démon frappait exactement de la même façon ?
  11. C'est normal. Les nouveaux livres de règles feront l'objet d'un envoi séparé.
  12. Et j'ajouterais que Mythic Battle: Pantheon a été mieux préparé car le KS a été retardé aux premiers envois de Conan. Si retard il y a, il ne devrait pas excéder les 6 mois grand max. je pense (sauf gros soucis bien sûr, mais je n'ai pas l'impression qu'il y ait quoi que ce soit pour le moment).
  13. Je ne le disais pas forcément pour toi En terme de règles, oui, bien sûr qu'on est sur une «AOSisation», mais pas sur le reste. Et c'est ce reste qui est aussi beaucoup reproché à AOS.
  14. Sauf qu'à AOS, on peut tirer dans un corps à corps, tandis que pour cette V8, ça semble impossible. Les systèmes ne sont donc pas tout à fait identiques. Difficile de véritablement les comparer (surtout que la V8 n'est pas encore sortie, donc les infos sont incomplètes). Ça dépend ce que l'on met derrière ce terme. Parce que, on va encore le rappeler, AOS ça a été 3 points majeurs là où il n'y en a qu'un seul pour cette V8 : destruction du fluff, changement de soclage et changement de règles. La V8 ne sera qu'un changement de règles (et une avancée du fluff, mais ce n'est aps comparable à AOS). Je ne suis pas sûr que si le fluff et le soclage aient été conservés à AOS, ça aurait été un tel «cataclysme» (et ce n'est pas l'endroit pour en discuter en détails). Brandir «l'horrible étendard d'AOS» pour parler de cette V8, c'est faire une comparaison biaisée.
  15. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Assez d'accord. Mais si c'est bien une main griffue, est-ce que ça ne pourrait pas être un skaven ou assimilé (qui a dit un Hrud) ?
  16. Pour les discussions stratégiques, merci d'aller dans la section idoine
  17. Non. Il était exclusif au KS. Il reste l'occas'.
  18. Nekhro

    [Kharadron] Barak-Zon

    Il est seulement question de charger, pas d'attaquer. Ça te permet de faire ton ta charge durant la phase de Héros plutôt qu'à la phase de Charge. C'est vrai que ça ne semble pas si fou que ça. Peut-être que, en cas de charge ratée à la phase de Héros, l'unité peut retenter sa chance à la phase de Charge ?
  19. Nekhro

    Kharadron Overlords

    Merci d'ouvrir un nouveau sujet (avec un titre explicite) pour une nouvelle question. Ça facilitera les recherches ultérieures des autres membres
  20. Je l'ai reçu avec mon livre de campagne. Mais pour ceux qui n'ont rien à recevoir de la vague 2, je ne sais pas.
  21. Vu l'envergure de GW, je pense que sortir 2 Start Collecting en plus du jeu de base aurait été un minimum (je parle bien là de nouvelles figurines, pas de repack). Ça aurait pu donner Stormcast, Khorne, un Destruction un Death pour avoir une base de chaque Grande Alliance. Puis dans les 6 mois suivants, entre 2 et 4 Start Collecting, quitte à laisser seulement 1 ou 2 mois pour le 40k. Ça aurait montré la volonté de GW de vouloir développer en force leur nouvel univers. C'est sûr que c'est facile de dire ça après coup. Mais ça ne semble pas non plus complètement délirant pour une entreprise bien installée. Là, on a vraiment l"impression que ça s'est fait dans la précipitation. Ça c'est sûr que c'est une conception un peu floue. Quand tu vois que les Everchosen sont une faction avec 2 persos et une unités de grosses figurines... Mais j'ai quand même l'impression que ça se resserre (cf Disciples of Tzeentch et Blades of Khorne par exemple qui regroupent plus d'unités).
  22. Mais tout le monde aurait été «raccroché» en même temps. Dans la situation actuelle, ceux qui ne voient pas leur faction pointer le bout de son nez, ils vont surtout en avoir marre et se barrer ailleurs. Et vu les passions que déchainent GW, un client qui se barre mécontent, il va plutôt pourrir la marque et ne pas revenir (bien évidemment, c'est un peu plus compliqué). Ils ont fait un choix parmi ces deux approches (on est d'accord ou pas). Mais c'est clair que GW met un sacré bout de temps pour sortir du (vrai) nouveau. 6 mois me parait un peu court. 12 mois, 18 à la rigueur, pour proposer une majorité des factions auraient été pas mal. Quelques unités suffisent (comme pour les Orruks ou les Fyreslayers). Est-ce qu'il était nécessaire de sortir tout un tas de trucs pour le Chaos qui doit être une des factions les moins touchées sur le style (et je joue Chaos de Tzeentch) ? Fluffiquement oui car le grand méchant reste le Chaos, mais ça repousse d'autant ce qui peut faire la différence entre AOS et Battle, et donc justifie l'explosion de l'univers. C'est possible. Mais d'un point de vue «client», c'est la même chose. Les véritables nouveautés se font attendre.
  23. Apparemment, il y a eu des tests fait par des groupes de joueurs chevronnés, et depuis pas mal de mois. Ça change la donne.
  24. Il y a une réduction à t'abonner, non ? Ça ne compte pas ?
  25. Ma remarque portait sur ce que tu disais sur «ça ne parle qu'au Européens», pas sur ce qui aurait dû être fait à la place de détruire l'univers de Battle (même si je le pense aussi). Quand je lis ça, j'ai l'impression qu'AOS c'est tout et rien à la fois. On peut tout y mettre puisqu'on peut le justifier par l'étendue quasiment infini de l'univers. Mais en même temps, comme tout semble permis, on peut penser que cet univers n'a aucun caractère propre. Avoir un cadre, des limites, c'est justement ce qui forme l'identité d'un univers, et ce qui fait qu'on l'aime ou pas, qu'on le préfère à un autre. Pas mieux. On est d'accord que pour tout changer, il vaut mieux repartir de 0. Mais il y a les personnages, les Séraphons, le Chaos, les flagellants (sur certaines illustrations), les Ogres. Tout ça n'est pas très «neuf» justement.
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