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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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Cette phrase met le doute quand même : Au lieu de se déplacer à leur phase de mouvement. Plus le fait que la règle dit de «retirer du jeu» l'unité puis de la «placer». C'est bien là qu'il y a un doute possible.
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[Nouveautés] Les futures publications du 9e Âge
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Le 9e Âge dans T9A - Général & Nouveautés
Merci de rajouter le TAG au titre du sujet -
Pour la distinction, je parle du message de Numiria (cf citation), pas des deux règles.
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Si un sujet existe, inutile d'en créer encore un. Merci
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Ça ne concerne pas que la fin du mouvement, mais tout le mouvement (mais c'est un détail généraliste par rapport à ce dont on parle). Comment fais-tu le distingo entre les deux ? Le mieux est de poser la question à GW pour en être sûr.
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Il n'y a pas de corps à corps fini. Il n'y a que des figurines ennemies à 3ps ou moins Si c'était un mouvement de repli, ce serait indiqué. La règle de mouvement ne parle pas que de finir son mouvement à moins de 3ps. Cela concerne tout le déplacement. Par comparaison, le vol parle bien de "terminer" son mouvement (pareil en VO). Concernant la règle des vanguard wing, j'ai un doute sur la restriction des 3ps. Cette dernière vaut pour le déplacement. Or cette règle se fait "au lieu de se déplacer".
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La FAQ répond clairement à cette question :
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Pourtant, ça a été abordé Pour une partie à points, tu alloues une partie de ces points pour les unités que tu invoqueras en cours de partie, pas plus. C'est un peu la même question. La réponse se trouve dans la FAQ : Pour la partie en gras de ta question, oui, sauf dans une partie à points où les invocations sont limités (voire la question précédente).
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@Darkmikel. Merci de faire attention à l'orthographe
- 117 réponses
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- choix des armes
- sujet préparatoire
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(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
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Euh, Cleave n'est absolument pas un terme de règles en soi. Il n'apparait pas dans la VF (contrairement à Rend, Move, Save...). C'est un pur terme d'explication «fluffique» de la règle. Donc ça n'est pas anormal de ne pas le comprendre au premier abord puisqu'il ne représente rien. Ce genre de message qui n'apporte rien sauf à se moquer (pour de mauvaises raisons qui plus est, cf ma remarque) n'a rien à faire ici. Merci
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Season of war : campagne estivale AoS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de code01 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
On peut quand même imaginer que les grandes lignes (au minimum) ont été dessinées avant de lancer la campagne. -
Il y a quelques différences majeures qui peuvent expliquer cela. Magic, ça se trimbale facilement et tu peux enchainer les parties. Pour 40k, une partie du temps est consacrée au modélisme (plus ou moins suivant chacun). C'est autant de temps en moins pour le jeu. Ajoute à ça une organisation un peu plus complexe à cause du lieu à trouver (un bout de table ne suffit pas) ainsi que de l'armée à transporter. Et pour finir, une partie dure un peu (!) plus longtemps qu'une partie de Magic (là encore, c'est suivant le format de la partie). Tout ça restreint les possibilités de voir tout ce qui peut se faire (sans compter qu'une ou plusieurs armées peuvent ne pas être jouées près de chez toi), et donc de bien tout connaitre du jeu facilement.
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D'un autre coté, avoir des règles spécifiques pour chaque unité, c'est difficile de se souvenir de ce qu'elles font précisément. Pour reprendre un exemple Battle/AOS, les armes de base additionnelles, les porte-étendard ou les musiciens faisaient tous la même chose à Battle, quelle que soit l'armée. Avec AOS, c'est spécifique à chaque unité. Au final, intuitivement, c'est quand même plus compliqué. Avec des règles spéciales communes, tu peux plus facilement les retenir (je ne dis pas que c'est facile, surtout quand il y en a plein) car elles reviennent plus souvent.
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Bien sûr. Mais toi tu parles de règles identiques pour les deux jeux, pas de la qualité/appréciation des joueurs pour un des deux C'est sur ce premier point que je réagissais.
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Je ne suis pas sûr, au contraire. Actuellement, pour jouer aux deux jeux, il faut apprendre deux règles (et encore, AOS a bien simplifié ça par rapport à Battle). Avoir deux systèmes identiques seraient un effort moindre pour les joueurs qui pourraient passer de l'un à l'autre plus facilement. Edit : Ça permet aussi de mutualiser les ressources pour les créations de règles, de FAQ, erratas, etc.
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Ça n'est pas la période pour une sortie de nouvelle version. Depuis quelques années, c'est en début d'été. Et il me semble aussi que la fin d'année (décembre) n'est pas propice aux grosses sorties tout court (mais je n'ai pas le détails en tête).
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[GW] Fin de l'association entre Fantasy Flight Games et GW
Nekhro a répondu à un(e) sujet de KaiserGG dans Autour du Warfo
Quand on parle de jeux de plateau, on en parle au sens large. Jeux de société si tu préfères. Et il existe des tas de jeux de plateau sans figurines. Je ne crois pas que Talisman ou Chaos dans le vieux monde puissent être assimilés à des jeux de figurines (du moins les figurines du type de GW). Et quand je parle de jeux de cartes, il y a les trois petits points que tu oublies. C'est simplement le premier exemple qui me venait). -
[GW] Fin de l'association entre Fantasy Flight Games et GW
Nekhro a répondu à un(e) sujet de KaiserGG dans Autour du Warfo
@Master Avoghai Tu parles uniquement de jeux avec figurines. Or FFG sortait d'autres types de jeu de plateau (cartes...). C'est sur ce terrain que GW est plus qu'incertain et qu'il y a des interrogations. Dès qu'il y a de la figurine, ils s'arrangent pour que colle aussi avec leurs jeux core (sauf via leur nouveau studio). -
Sauf que, dans ce cas, les socles peuvent se chevaucher (puisqu'ils n'existent pas en terme de règles). C'était un des griefs à l'encontre de la mesure à partir de la figurine. Ce cas est même évoqué dans la FAQ de GW (sur une question portant sur les changements de règles).
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C'est vrai que ça pourrait être pas mal. Mais il ne faut pas que seuls les coûts en points soient mis à jour. Si les scénarios et les modes de jeu proposés le sont aussi, la plus value sera intéressante.
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Ah mais l'intérêt d'une règle ne permet pas de définir son fonctionnement. Il y a des règles qui sont efficaces, d'autres non. Mais le mouvement se fait pendant la phase de mouvement justement. Et les Cannibales arrivent pendant cette phase de mouvement. Pourquoi vouloir trouver une interprétation alambiquée alors que c'est simple ?
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J'ai déplacé ton sujet en section Général. La section Règles est dédiées aux questions qui se posent sur les règles, leur compréhension. Là, c'est plutôt un débat sur leurs abus possibles et comment les modifier. Chaque section a un épinglé dans lequel est indiqué comment fonctionne chaque section. Merci
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[13] 24/09 : 1er tournoi AoS de vitrolles en doublette 2 X 1000 points
Nekhro a répondu à un(e) sujet de boris_von_berg dans Annonces des manifestations
J'ai masqué les messages HS. Lorsque vous avez besoin de l'intervention d'un modérateur, signaler les messages idoine. Ce sera plus efficace. Merci -
As-tu relu les règles de la phase de mouvement (sur 4 pages de règles, ça n'est pas trop dur à retrouver) ? Courir est un sous paragraphe de la section Phase de mouvement. Ce paragraphe dit que, une unité qui court, bouge normalement mais en ajoutant à son mouvement le résultat d'un D6 au préalable. Contrairement à ce que tu penses, Courir n'est pas une phase différente de celle du mouvement. C'est un mouvement différent, particulier, mais ça reste un mouvement qui se fait durant la phase de mouvement.
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Je ne vois pas ce qui cloche. Courir fait parti du mouvement. Donc si ça compte comme ton mouvement, ça inclut forcément courir.