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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Nekhro

    Téléportation Stormcast

    Cette phrase met le doute quand même : Au lieu de se déplacer à leur phase de mouvement. Plus le fait que la règle dit de «retirer du jeu» l'unité puis de la «placer». C'est bien là qu'il y a un doute possible.
  2. Nekhro

    Téléportation Stormcast

    Pour la distinction, je parle du message de Numiria (cf citation), pas des deux règles.
  3. Nekhro

    Invocation

    Si un sujet existe, inutile d'en créer encore un. Merci
  4. Nekhro

    Téléportation Stormcast

    Ça ne concerne pas que la fin du mouvement, mais tout le mouvement (mais c'est un détail généraliste par rapport à ce dont on parle). Comment fais-tu le distingo entre les deux ? Le mieux est de poser la question à GW pour en être sûr.
  5. Nekhro

    Téléportation Stormcast

    Il n'y a pas de corps à corps fini. Il n'y a que des figurines ennemies à 3ps ou moins Si c'était un mouvement de repli, ce serait indiqué. La règle de mouvement ne parle pas que de finir son mouvement à moins de 3ps. Cela concerne tout le déplacement. Par comparaison, le vol parle bien de "terminer" son mouvement (pareil en VO). Concernant la règle des vanguard wing, j'ai un doute sur la restriction des 3ps. Cette dernière vaut pour le déplacement. Or cette règle se fait "au lieu de se déplacer".
  6. Nekhro

    Soins des béhémoths

    La FAQ répond clairement à cette question :
  7. Nekhro

    AOS invocation démons

    Pourtant, ça a été abordé Pour une partie à points, tu alloues une partie de ces points pour les unités que tu invoqueras en cours de partie, pas plus. C'est un peu la même question. La réponse se trouve dans la FAQ : Pour la partie en gras de ta question, oui, sauf dans une partie à points où les invocations sont limités (voire la question précédente).
  8. @Darkmikel. Merci de faire attention à l'orthographe
  9. Nekhro

    Les dammages

    Euh, Cleave n'est absolument pas un terme de règles en soi. Il n'apparait pas dans la VF (contrairement à Rend, Move, Save...). C'est un pur terme d'explication «fluffique» de la règle. Donc ça n'est pas anormal de ne pas le comprendre au premier abord puisqu'il ne représente rien. Ce genre de message qui n'apporte rien sauf à se moquer (pour de mauvaises raisons qui plus est, cf ma remarque) n'a rien à faire ici. Merci
  10. On peut quand même imaginer que les grandes lignes (au minimum) ont été dessinées avant de lancer la campagne.
  11. Il y a quelques différences majeures qui peuvent expliquer cela. Magic, ça se trimbale facilement et tu peux enchainer les parties. Pour 40k, une partie du temps est consacrée au modélisme (plus ou moins suivant chacun). C'est autant de temps en moins pour le jeu. Ajoute à ça une organisation un peu plus complexe à cause du lieu à trouver (un bout de table ne suffit pas) ainsi que de l'armée à transporter. Et pour finir, une partie dure un peu (!) plus longtemps qu'une partie de Magic (là encore, c'est suivant le format de la partie). Tout ça restreint les possibilités de voir tout ce qui peut se faire (sans compter qu'une ou plusieurs armées peuvent ne pas être jouées près de chez toi), et donc de bien tout connaitre du jeu facilement.
  12. D'un autre coté, avoir des règles spécifiques pour chaque unité, c'est difficile de se souvenir de ce qu'elles font précisément. Pour reprendre un exemple Battle/AOS, les armes de base additionnelles, les porte-étendard ou les musiciens faisaient tous la même chose à Battle, quelle que soit l'armée. Avec AOS, c'est spécifique à chaque unité. Au final, intuitivement, c'est quand même plus compliqué. Avec des règles spéciales communes, tu peux plus facilement les retenir (je ne dis pas que c'est facile, surtout quand il y en a plein) car elles reviennent plus souvent.
  13. Bien sûr. Mais toi tu parles de règles identiques pour les deux jeux, pas de la qualité/appréciation des joueurs pour un des deux C'est sur ce premier point que je réagissais.
  14. Je ne suis pas sûr, au contraire. Actuellement, pour jouer aux deux jeux, il faut apprendre deux règles (et encore, AOS a bien simplifié ça par rapport à Battle). Avoir deux systèmes identiques seraient un effort moindre pour les joueurs qui pourraient passer de l'un à l'autre plus facilement. Edit : Ça permet aussi de mutualiser les ressources pour les créations de règles, de FAQ, erratas, etc.
  15. Ça n'est pas la période pour une sortie de nouvelle version. Depuis quelques années, c'est en début d'été. Et il me semble aussi que la fin d'année (décembre) n'est pas propice aux grosses sorties tout court (mais je n'ai pas le détails en tête).
  16. Quand on parle de jeux de plateau, on en parle au sens large. Jeux de société si tu préfères. Et il existe des tas de jeux de plateau sans figurines. Je ne crois pas que Talisman ou Chaos dans le vieux monde puissent être assimilés à des jeux de figurines (du moins les figurines du type de GW). Et quand je parle de jeux de cartes, il y a les trois petits points que tu oublies. C'est simplement le premier exemple qui me venait).
  17. @Master Avoghai Tu parles uniquement de jeux avec figurines. Or FFG sortait d'autres types de jeu de plateau (cartes...). C'est sur ce terrain que GW est plus qu'incertain et qu'il y a des interrogations. Dès qu'il y a de la figurine, ils s'arrangent pour que colle aussi avec leurs jeux core (sauf via leur nouveau studio).
  18. Sauf que, dans ce cas, les socles peuvent se chevaucher (puisqu'ils n'existent pas en terme de règles). C'était un des griefs à l'encontre de la mesure à partir de la figurine. Ce cas est même évoqué dans la FAQ de GW (sur une question portant sur les changements de règles).
  19. C'est vrai que ça pourrait être pas mal. Mais il ne faut pas que seuls les coûts en points soient mis à jour. Si les scénarios et les modes de jeu proposés le sont aussi, la plus value sera intéressante.
  20. Nekhro

    Cannibale

    Ah mais l'intérêt d'une règle ne permet pas de définir son fonctionnement. Il y a des règles qui sont efficaces, d'autres non. Mais le mouvement se fait pendant la phase de mouvement justement. Et les Cannibales arrivent pendant cette phase de mouvement. Pourquoi vouloir trouver une interprétation alambiquée alors que c'est simple ?
  21. J'ai déplacé ton sujet en section Général. La section Règles est dédiées aux questions qui se posent sur les règles, leur compréhension. Là, c'est plutôt un débat sur leurs abus possibles et comment les modifier. Chaque section a un épinglé dans lequel est indiqué comment fonctionne chaque section. Merci
  22. J'ai masqué les messages HS. Lorsque vous avez besoin de l'intervention d'un modérateur, signaler les messages idoine. Ce sera plus efficace. Merci
  23. Nekhro

    Cannibale

    As-tu relu les règles de la phase de mouvement (sur 4 pages de règles, ça n'est pas trop dur à retrouver) ? Courir est un sous paragraphe de la section Phase de mouvement. Ce paragraphe dit que, une unité qui court, bouge normalement mais en ajoutant à son mouvement le résultat d'un D6 au préalable. Contrairement à ce que tu penses, Courir n'est pas une phase différente de celle du mouvement. C'est un mouvement différent, particulier, mais ça reste un mouvement qui se fait durant la phase de mouvement.
  24. Nekhro

    Cannibale

    Je ne vois pas ce qui cloche. Courir fait parti du mouvement. Donc si ça compte comme ton mouvement, ça inclut forcément courir.
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