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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. @Wallach : Merci de faire un effort sur l'orthographe et la syntaxe. Il manque des mots et des majuscules en début de phrase :)
  2. Si si, je m'en souviens. Mais à l'époque, ils n'avaient pas tout à reconstruire ;) J'arrête là sur ce sujet.
  3. Ce n'est pas «mettre en doute l'existence du kit», mais son timing de sortie par rapport à tout ce qui pourrait être sortie à la place. C'est une nuance un petit peu importante.
  4. Les jointures sont «logiques» dans le sens où, pour le torse, c'est une armure et non la continuité du corps par rapport au bras. Mais c'est vrai que ce n'est pas super heureux. Ils sont vraiment pas mal et ça augure du bon pour les autres Dieux (Tzeeeeeeeeeeentch). J'aime moins le coté «uni-épaulière» et le manque de dynamisme. Je ne reviens pas sur leur prix :whistling:
  5. Pareil pour moi. Pas facile de pouvoir tester avec un autre joueur.   Les tours c'est quoi selon toi? Qu'est-ce que tu considères comme un tour? SI j'ai bien compris, les rounds de bataille sont en quelque sorte la même chose que les tours actuellement. Et chaque round est composé de 3 phases non? Alors un tour c'est quoi?J'ai repris la terminologie de AOS, à savoir un round est composé de deux tours. Dans notre cas, pour un tour, c'est le joueur A qui aura l'initiative, et l'autre tour du round, ce sera le joueur B.   Non :P Les joueurs jouent leurs actions offensives alternativement. Cela donne : - Joueur A joue son Action Offensive à laquelle peut répondre le joueur B par une Action Défensive (on pourra définir les conditions de réaction plus en détails plus tard ; type seule une unité ciblée par une Action Offensive peut jouer une Action Défensive). - Une fois tout cela résolu, le joueur B fait une Action Offensive à laquelle peut répondre le joueur A par une Action Défensive. - Puis retour au joueur A pour une Action Offensive, etc. On joue vraiment de façon alternée.   Très bonne! Ça donne une importance encore plus vitale au général. Il peut servir pour donner aussi un coup de pouce à une unité ayant investi tout ces Ordres en actions offensive et qui à besoin d'une action défensive.C'est valable pour tous les Hero. Le Général a juste une limite d'Ordres à dépenser un peu plus élevée que sa valeur habituelle.   Je ne rajouterais pas cette restriction pour le moment. Ça permet de combiner des actions, genre on «attendrit» une unité ennemie au tir ou grâce à un sort pendant qu'elle se fait charger. Pour la même cible, pourquoi pas. Mais même là, on peut peut-être partir sur quelque chose de libre, quitte à restreindre si c'est vraiment trop puissant.   L'idée m'a traversé l'esprit de faire des Actions Coordonnées sans Hero à 6". Mais je préfère, pour le moment, ne pas l'autoriser car ça casse un peu l'intérêt du placement des Hero. Ou si ça devait être fait, ça devrait l'être avec plus de restrictions. Autant rester simple pour le moment.   C'est vrai qu'on pourrait rajouter cette précision. Ça ne mange pas de pain et c'est plus clair.   Je ne sais pas s'il faut nécessairement réécrire toutes les règles. On peut les amender dans le doc. Il n'y en a pas tant que ça (faut dire qu'il y a peu de règles à la base :P).   De rien ;) Pour le fichier, ce n'est pas un Word. C'est un fichier Indesign avec la mise en page GW, le fond... Mais je peux l'exporter en PDF.
  6. Toujours dans les RoC, pour l'invocation, il y a les Bloodstones à utiliser près des Autels justement. Ça se rapproche dans l'idée.
  7. Dans les Realm of Chaos, il est dit que Khorne a des anciens sorciers dans ses rangs, mais qu'ils ont dû renoncer à leurs pouvoirs. Donc pas de lanceurs de sorts.
  8. Je ne modère qu'en section Battle ;) C'est là où tu te trompes ;) Déposer une marque pour protéger des figurines ? Ce sont deux éléments différents. C'est un peu comme si tu achetais des carottes pour faire une tarte aux pommes.
  9. L'Indomptabilité telle qu'elle a été conçu, je suppose, est là pour représenter le fait qu'une unité ne puisse fuir facilement quand elle est prise de flanc/dos par une unité plus petite. Je ne trouve pas ça incongru qu'elle ne disparaisse pas comme pour les bonus de rang. Pour faire perdre l’Indomptabilité, il faudrait un peu plus que les mêmes conditions que pour faire perdre les bonus de rang. Voici donc une proposition : - Une unité n'est plus Indomptable si elle est engagée sur au moins deux fronts différents par des unités d'au moins deux rangs de 5 figurines.
  10. Disons que ça aurait pu intervenir un peu plus tard, le temps de poser un minimum les bases de toutes les factions. C'est en ça que c'est un peu frustrant.
  11. En France, c'est le droit d'auteur, et c'est bien gratuit. Le dépôt à l'INPI n'est pas une obligation. C'est plus une «preuve» en cas de problèmes. J'en sais quelque chose, ça fait partie de mon boulot ;) Le copyright, c'est similaire au droit d'auteur sur le principe. Et le dépôt n'est pas obligatoire non plus me semble-t-il (quasi sûr même).
  12. Ce serait bien de lire les pages précédentes pour ne pas poster des images qui l'ont déjà été précédemment. Merci :)
  13. Je crois que tu confonds brevet et copyright. Il n'y a rien à payer pour le copyright, et sa durée de protection est beaucoup plus élevée que 20 ans ;)
  14. La propriété intellectuelle ne se limite pas seulement aux noms. Ça n'en est qu'une des composantes. Le visuel l'est aussi. Et c'est sûrement le plus important. 2-3 kits ? On ne serait pas plutôt à 1 kit plus un perso en moyenne ? Moi je trouve que ça fait peu pour le lancement d'une gamme phare. Vyn le Vil parle de 3 boites et 2 clampacks. Sur les 5 semaines de sorties post boite de base, ça ne fait qu'un truc par semaine (ok, il y a les décors et les bouquins en plus). Sans compter que, comme le dit Inquisiteur Thorstein, plusieurs de ces kits sont des unités présentent dans la boite de base (donc pas forcément urgentes à sortir). Et plus subjectivement, les sorties Stormcast se ressemblent toutes pas mal : des gros mecs en armures, des gros mecs en armures, des gros mecs ailés en armures, des gros mecs en armures, un gros mec sur chien-dragon, des gros mecs en armures. Ça laisse une impression d'armée peu diversifiée. Si au moins elle avait reçu une cavalerie ou une machine, ou une unité qui tranche un peu plus avec les autres, on aurait pu se dire «l'armée se développe». Là, je n'ai pas cette impression.
  15. Quand je dis «rien de nouveau», c'est par rapport aux nouveautés censées tranchées avec l'ancien Warhammer. Et là, comme je le dis, à part les Stormcast... Certes, il y a le jeu, mais c'est à la base du changement justement.   Sans aller jusque là. Mais donner un peu plus de grain à moudre sur les autres factions, au moins pour savoir où on va un minimum.   Clairement, ça va trop vite pour le 40k. Mais AOS est en plein lancement, ce n'est plus une continuité d'une version à l'autre dans un même univers. Mais quand même, le jeu est sortie depuis à peine un mois que deux bouquin à 60 sont sortis (et je ne pense pas qu'on puisse les appeler Livre d'Armée ;)). Si ça continue à ce rythme là, le 40k sera dépassé pour le rythme. Mais ça se tassera forcément à un moment bien sûr. Le problème déjà soulevé par certains, c'est qu'on à certes déjà deux bouquins supplémentaires, mais ça développe trop peu les factions jouables de ce nouvel univers : Stormcast, Chaos (Khorne et Nurgle), Sylvaneth et Skavens (et encore, de références existantes pour ces deux dernières). Ils se reposent sur l'ancienne gamme pour nous faire patienter (et ne pas faire un gros doigt définitif aux anciens joueurs), mais on ne sait pas ce qui va rester et ce qui va disparaitre de cette ancienne gamme. Combien de joueurs préfèrent attendre pour investir un euro avant que la faction qu'ils jouent soit traitée un minimum pour savoir ce qu'elle est devenue ? Et combien de temps avant qu'ils ne se lassent d'attendre ?
  16. Et pourtant, Avatars of War en a fait, et GW ne les a pas attaqués. Pourtant, ils étaient sûrement en meilleure position pour le faire que dans certaines procédures qu'ils ont engagées. Donc concernant cette histoire de protection de la PI, je doute de plus en plus. En tout cas, tant que les autres factions n'auront pas été dévoilées plus avant. Car pour le moment, c'est clair qu'à part les Stormcast (avec toutes les limites qu'on peu leur trouver en terme d'originalité), on n'a rien de nouveau.
  17. Sujet déjà abordé. La fonction recherche est parfois utile ;)
  18. On parle de figurines du même format que les GdC, pas de la taille des Terminators. Une photo comparative : [spoiler][/spoiler]
  19. Ils sont bien par 10. Mais c'est totalement hors de prix. Ils sont comparables aux Guerriers du Chaos (en taille). Or, ces derniers, c'est 30€ les 12. Là, c'est 49€ les 10. Ce n'est certainement pas l'amélioration technique qui coûte aussi cher.
  20. Ce sont mes yeux où je lis 49€ les 10 Blood Warriors ! On parle bien de celles du même genre que ceux de la boite de base ? Ils craquent de plus en plus ma parole si c'est bien le cas, ou je me gourre quelque part ?
  21. 17 ans s'il te plait :P   Les situations sont tout de même un peu différentes. À l'époque, GW croissait encore, sans compter que la licence SDA n'était pas encore exploitée. La concurrence restait assez confidentielle. Maintenant, GW est sur une (lente) pente descendante et la concurrence est mieux connue. Autre point important, la V3 de 40k n'était qu'un gros changement de règles (comme la V6 de Battle 2 ans plus tard). Pour AOS, on change complètement les règles et l'univers est totalement modifié. C'est un peu plus clivant quand même.
  22. Je vois souvent ce qualificatif revenir. Va falloir qu'on m'explique en quoi un jeu qui coûte 100, sans compter les dizaines/centaines d'euros pour son armée, où chaque joueur doit avoir son propre matos, est plutôt destiné à deux joueurs, se joue en une heure ou plus dans une configuration «normale», demande un temps de montage et de peinture des figurines conséquent, demande une table de jeu avec un minimum de place plus quelques décors, est un jeu «apéro». Certes, les règles ont été bien (plus qu')épurées par rapport aux dernières versions. Mais dans tous ces critères, on n'est pas franchement dans la définition d'un jeu «apéro», voire totalement à l'opposé. Personnellement, je n'achèterait pas AOS. Je joue Chaos, mais pas Khorne, et les Stormcast ne m'intéressent pas. Je l'aurais fait pour les règles (en revendant les figurines), mais elles sont gratuites.
  23. Ça rend pas mal. Il n'y aurait pas moyen de réduire une peu le disque de caractéristiques pour laisser un peu plus de place pour le tableau des armes afin qu'il respire un peu ? Quitte à refaire ces parchemins, je virerais les noms des armes en anglais et ne garderais que le français (dans le tableau notamment). C'est l'élément le plus pénible à lire (vf d'un coté, vo de l'autre). Autant harmoniser. Ça fait gagner un peu plus de place dans la description. Erreurs typo, il y a un espace avant le point-virgule et les deux points. Il manque aussi des accents sur les majuscules. Tu es parti sur quel format de carte ?
  24. La question est : qui déciderait qui sont ces 10-15 personnes ? Et sur quels critères ? Quelle serait la légitimité de ce groupe plutôt qu'un autre ? Quid de ceux qui ont une vision différente des modifications ? Chacun fera son projet tout de même ? Nous comprenons bien ces problématiques. Mais quelle que soit la solution choisie, elle sera toujours contestable (par les uns ou par les autres). Personnellement, j'ai, dès le tout début de l'idée de modifier la V8 (avant la sortie de AOS), émis tout un tas de réserves vis à vis de ces problématiques (dont le coté non-organisé et où chacun vient défendre «son bout de gras»). Kâss' Krân' pourra te le confirmer par rapport aux échanges qu'il a eu avec certains modo (dont moi) en mp. Le plus simple, pour le moment, est de garder en l'état je pense. Au fil du temps, on verra s'il est nécessaire de changer quelque chose, et surtout, qui sera réellement motivé sur le long terme pour participer au projet.
  25. Le sujet n'est ni qui est un bon auteur de «fantasy», ni ce que sont les Stormcast, ni s'ils sont originaux, mais la politique de GW (cf le titre du sujet). Merci de vous recentrez et pour les autres questions de vous dirigez dans les sections idoines.
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