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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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[The End Times] - Glottkin
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Heldarion' timestamp='1412606083' post='2642840']Quelqu'un aurai une photo moins trouble?[/quote][color="#000080"][b]Si quelqu’un les avait, il les posterait.[/b][/color] [quote name='Archaanges33' timestamp='1412609101' post='2642867']Vous emballez pas trop avec cette histoire d'infanterie, ça se trouve c'est une erreur de copier/coller à la con... Je dit ça parce qu'ils nous ont bien fait le coup plus d'une fois.[/quote]En même temps, ces figurines ne sont pas aussi imposantes que les autres figurines d’Infanterie Monstrueuse (un peu comme les Demigriffons pour la Cavalerie Monstrueuse me direz-vous). La taille des socles n’a pas d’incidence directe sur le type de la figurine. Depuis la V8 (essentiellement), pleins de figurines ont vu la taille de leur socle augmenter. Ici, ça ne serait que la même chose mais pour l’Infanterie. Ces End of Times apportent certaines directions qui préfigurent ce que sera la V9. Cette nouvelle «taille» d’Infanterie n’est peut-être qu’une pierre de plus de ce mouvement. Après tout, les Terminators du 40k étaient sur des socles de 25 avant de passer à des socles plus grands (genre autour de 40mm par exemple ). -
[The End Times] - Glottkin
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='SirhionRhenarte' timestamp='1412599643' post='2642764']car à chaque phase de combat en fonction de ce que tu affrontes du pourras changer leur matos.[/quote]Moi je lis «à chaque début de combat», pas «phase de combat». Ça n’est pas tout à fait la même chose -
[The End Times] - Glottkin
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Illkarr' timestamp='1412598527' post='2642751']les ungor et gors sont des exceptions[/quote]Ça fait un moment que ce n’est plus le cas pour eux -
[Mouvement] Reformation pendant un combat
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Chapelier dans Battle - Règles
Elle ne le peut pas (EBR p.26) : [quote]Durant l’Étape des Autres Mouvements, vos unités qui n’ont pas chargé, fui, ne se sont pas ralliés, […] [b]et ne sont pas engagés au corps à corps[/b] peuvent se déplacer…[/quote] -
[The End Times] - Glottkin
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Tibo' timestamp='1412595879' post='2642718']C'est moi ou il y a déjà une coquille dans les règles entre "an array of weaponery" et "bountiful blade" ?[/quote]Ça doit être une formulation identique aux Orques Noirs : la première pour l’équipement (ils ont pleins de types d’armes), la seconde pour les règles spéciales. [quote name='vigneron' timestamp='1412596379' post='2642723']Ils sont considérés comme des démons donc invu à 5+? Car en lisant les règles ont diraient que non, mais je suis nul en anglais donc... [/quote]Ils n’ont pas la règle Démons, donc non. -
[The End Times] - Glottkin
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='toubotouneuk' timestamp='1412590783' post='2642648']Je ne parlais pas du prix en euros (plutôt bas, je trouve), mais du prix en points, que je trouve faible, vues leurs caractéristiques. (je crois qu'un ogre du chaos sans marque et sans armure du chaos tourne autour des 30-40 points).[/quote]Au temps pour moi. En même temps, vu le coût et les caractéristiques, ça semble évident que ça se compare à des Ogres. Les Ogres du LA sont à 33pts mais sans le même équipement. Ces nouveaux «Ogres de Nurgle» ne provoquent pas la Peur. [quote name='Baflar' timestamp='1412591182' post='2642655']Les ddc y auront accès aussi?[/quote]Oui : Guerriers du Chaos, Démons et Hommes-Bêtes. -
[The End Times] - Glottkin
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='hethel' timestamp='1412590516' post='2642641']Unité : 5+ L'infanterie monstrueuse est plutôt en 3+, il me semble[/quote]Silvergrim demandait pour les rangs (bonus de rangs…), pas le nombre minimum d’effectifs dans l’unité -
[Mouvement] Tenir sa position et tirer et résultats de combat
Nekhro a répondu à un(e) sujet de esteris dans Battle - Règles
[color="#000080"][b]Bonjour esteris Le TAG de ton titre n’est pas le bon. Merci de le corriger en utilisant ceux donnés en épinglé.[/b][/color] -
[The End Times] - Glottkin
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Slagash le Lascif' timestamp='1412587102' post='2642588']Selon les règles ils peuvent être utilisés dans n'importe quelle armée du Chaos (Mortel, démon, bêtes), donc ça augure bien la réunification (enfin) du Chaos [/quote]Pour End of Times. Espérons que ce soit pérenne pour la V9 (en mode monothéiste uniquement) [quote name='Silvergrim' timestamp='1412587302' post='2642593']Great weapon? arme lourde en français?[/quote]Oui. [quote name='vistenholder' timestamp='1412587937' post='2642605']Eh oui, 4 frenchies pour la sculpture de ces nouveautés dont 2, Steeve et David ayant leur baptème du feu car je pense pas que l'on ai déjà vu leur production dans nos rayons.[/quote]Tous français ? J’en connaissais 1 ou 2 mais pas les autres (faut dire que le noms ne sonnent pas forcément français). Cool. Mais qu’ils fassent de la «propagande» pour les traductions FR alors [quote name='Silvergrim' timestamp='1412589287' post='2642621']Infanterie avec socle d'ogre... rang de 5 ou 3 dans ce cas?[/quote]Infanterie, donc 5. [quote name='toubotouneuk' timestamp='1412589581' post='2642623']Pour le gabarit, ça semble être du calibre des ogres ? (auquel cas leur prix est plutôt surprenant) Ou des guerriers du Chaos ?[/quote]Vu la proportion, ça doit plutôt être de la taille d’un Ogre (ou alors ils ne sont pas bien grands). Concernant le prix, les Morghasts ne sont pas forcément si cher pour ce que c’est. GW semblent revoir ses prix de manière un peu plus correcte (au moins pour certains kits). -
Shaman picte, Shevatas, Nécromancien. Allez, on se fait zizir les yeux [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/03/141003111614354329.jpg[/img]
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[Non-vie] Invocation d'objets magiques?
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dassadar dans Battle - Règles
[color="#000080"][b]Bonjour Dassadar Le TAG de ton titre est incorrect. Merci de le corriger suivant ce qui est demandé en épinglé [/b][/color] -
[quote name='Engra-morte-épée-cbo' timestamp='1412257902' post='2640972']Je profite du sujet pour demander confirmation. Les attaques "feu mutant" ne compte pas comme des attaques enflammées right?[/quote]Ce ne sont pas des Attaques Enflammées. [quote name='Engra-morte-épée-cbo' timestamp='1412257902' post='2640972']Alors j'utilises quasiment jamais ce domaine... Vous avez des techniques, combos etc pour jouer efficacement le domaine de tzeentch?[/quote]Ça n’est pas l’endroit pour en parler
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[The End Times] - Glottkin
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Xoudii' timestamp='1412200477' post='2640741']Ils ont bien ressorti le seigneur des cranes pour apo 40K. La tour de Nurgle reste un grand classique du "folklore" de Warhammer.[/quote]Sauf que c’est une sortie Battle uniquement et que la Tour serait possiblement faite pour 40k aussi pour la rentabiliser. De plus, il a déjà été dit que ce ne serait pas la Tour de Nurgle mais un énorme monstre monté. -
[quote name='darkzapan' timestamp='1412165757' post='2640463']Oui mais s'il s'agit d'un Feu Mutant résultant des dégâts d'un sort de Tzeentch, qu'il soit lancé par un Duc du Changement, un pack d'Horreurs, un Sorcier du Chaos (Mortel) qu'en ai-t-il des dégâts du Feu Mutant qui en résulte ?[/quote]Le Feu Mutant n’est pas «détaché» du sort. C’est une règle spéciale qui s’applique aux attaques (touches, dégâts…) du sorts, qui elles sont magiques. [quote name='darkzapan' timestamp='1412165757' post='2640463']De plus, le Feu Mutant est une règle spéciale qui ne dépends pas de qui fait l'attaque, vu que son effet est résolu à la fin de la phase en cours et non juste après les dégâts. Il est donc logique que son effet de bénéficie pas de la régle attaque démoniaque ...[/quote]C’est l’attaque dans son ensemble qui bénéficie de la règle. Il est écrit en toute lettre que les touches/attaques/… suivent la règle Feu Mutant. [quote name='darkzapan' timestamp='1412165757' post='2640463']Pour être plus précis sur les attaques démoniaques, la règle stipule que "Les attaques des démons sont [i]magiques. [/i]Cela inclut toutes leurs attaques spéciales, de tir ou de piétinement", Or je ne pense pas que la règle "Feu Mutant" s'inscrive dans l'un des cas cité pour les attaques démoniaques.[/quote]Si, les «règles spéciales», tout simplement. De plus, tu te trompes, là aussi. Feu Mutant ne permet pas de faire une attaque (comme le Piétinement cité), mais octroie des effets à des attaques existantes. [quote name='darkzapan' timestamp='1412165757' post='2640463']De la même façon, je ne pense pas que l'on puisse dire que le Feu Mutant qui résulte du lancement d'un sort sur une unité, puisse être considéré comme [i]magique.[/i][/quote]Si (voir au dessus). Pour résumer, le Feu Mutant ne fait pas des attaques magiques. Mais les attaques (touches, dégâts,…) suivant la règle Feu Mutant peuvent l’être parce qu’elles proviennent de Démons, de sort… (la règle Attaque Magique vient «d’ailleurs»).
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[quote name='Hemonthotep III' timestamp='1412160060' post='2640416']Pour moi oui, car il s'agit malgré tout d'une attaque démoniaque, et les attaques démoniaques sont magiques (que ce soit au cac, au tir ou autre) p.26 du LA[/quote]Pour être précis, ce n’est pas la règle Feu Mutant qui fait des attaques magiques. C’est le fait que ces attaques soient faites par des Démons ou des sorts qui l’octroie. [color="#000080"][b]@darkzapan : Merci de ne pas utiliser le langage sms (genre «dgt» pour dégât). Ce ne sera pas beaucoup plus long de l’écrire. Merci [/b][/color]
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[color="#000080"][b]Puisque la réponse a déjà été donnée ailleurs, je ferme. Merci d’utiliser la fonction Recherche la prochaine fois [/b][/color]
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[The End Times] - Glottkin
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Merci pour la trad’ Ça rejoint ce qui a été dit précédemment : 1 grosse bestiole du Chaos monté, du Nurgle, 1 kit Guerrier qui ne remplace rien (les Élus peut-être). -
[color="#000080"][b]Gagné Croustibad La section Règles est destinée à répondre aux questions APRÈS avoir lu les règles, LA et autres FAQ, pas à se substituer à la lecture de ces derniers.[/b][/color] [quote name='Xel'Naga' timestamp='1412083683' post='2639981']Est ce que n'importe quelle armée peut utiliser n'importe quel domaine de Magie ? Par exemple est ce que les Comtes Vampire ont accès au domaine de la bête ?[/quote][color="#000080"][b]La simple lecture des documents précédemment donnés (plus que recommandé en épinglé de la section) te donneront clairement la réponse. Je rappelle également que la fonction Recherche existe (facilitée grâce aux TAG ). La réponse à votre question a peut-être déjà été donnée. Merci de votre compréhension [/b][/color]
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[Nain] Restriction ETC
Nekhro a répondu à un(e) sujet de sixbras dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[color="#000080"][b]Je déplace le sujet en section Manifestations où il a plus sa place [/b][/color] -
[quote name='Grimberg' timestamp='1411926391' post='2638955']Une photo d'un des plateaux disponibles, appremment, il y en aurait quatre. Pas de cases, à première vue, et le mobilier sera en 3d et utilisable par les figurines. Ca promet les bagarres d'ivrognes dans la taverne.[/quote]Il y aura 4 plateaux recto verso je crois. Concernant le mobilier, ce sera de pions cartons. Leur version 3D sera un stretch goal du KS. [quote name='Tite-Live' timestamp='1412007761' post='2639439']Ouch, plus on avance, plus les concepts font envie. A ce rythme la, pas besoin de faire un KS.[/quote]Vu l’ambition du projet, il sera indispensable quand même
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[Nain] Charges combinées et rune de lenteur
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Kwakdonald dans Battle - Règles
[color="#000080"][b]On en parle dans [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=223404"]un autre sujet[/url] (tout récent en plus puisque 2 sujets en dessous de celui-ci). On va éviter de doublonner.[/b][/color] -
[quote name='Kwakdonald' timestamp='1411685164' post='2637710'][quote name='Nekhro' timestamp='1411678735' post='2637681']Donc un étendard et une Grande Bannière possédant chacun une Rune de Bataille et dans une même unité ne donneront que +1 au résultat de combat ?[/quote]Bah comme cela je répondrais non... Par contre si deux unités avec chacune une rune de bataille (plus sûr de son nom, enfin le +1 au RC des nains) se retrouvaient dans un càc contre une unité, là je dirai oui.[/quote]Je crois que tu as répondu à l’envers Il fallait comprendre +1 en tout (pour les deux objets). [quote name='Kwakdonald' timestamp='1411685164' post='2637710']Le problème est pour moi que les runes sont "individuelles" dans une même unité, ce qui me semble aller à l'encontre de "l'esprit" que les CR ont voulu donner à ces nouvelles runes.[/quote]Il va surtout falloir étayer ces dires Les runes sont «individuelles» dans une même unité est assez particulier pour être noté. Or ce n’est marqué nul part dans le LA. Il aurait fallu une phrase type «une même unité ne peut bénéficier des effets de deux runes identiques gravées sur deux objets runiques différent». Cette phrase n’existe pas dans le LA (sauf si vous me la trouvez). [quote name='Kwakdonald' timestamp='1411685164' post='2637710']Donc si je te suis, cela veut dire qu'une unité avec 2 bannières de rapidité (une sur l'étendard et une sur la GB) gagnera +2M ? Dans le même sens, pourrait-elle relancer deux fois ses distances de charge avec 2 bannières de carnage ? Ou gagner +2Cd avec 2 étendards de discipline ? (Ce sont de vraies questions, je pense que la réponse est non mais je n'ai rien pour appuyer ou infirmer mes dires)[/quote]Et pourquoi pas ? Ce sont à chaque fois deux objets distincts octroyant leur bonus à une même unité. Les cas ici sont particuliers (car impliquant forcément deux armées alliées), mais je ne vois pas le soucis. Les règles n’interdisent pas le cumul d’effets de deux objets à ce que je sache. Si vous avez une citation qui vient me contredire, je la veux volontiers En revanche, oubli tes doubles relances. J’ai déjà dit que les règles interdisaient plus d’une relance par jet
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[quote name='Kwakdonald' timestamp='1411678006' post='2637675']Lorsqu'on créé une objet runique, c'est le cumul des runes sur un même objet qui rend l'application de la rune doublée possible. Ainsi 1 rune de lenteur sur un étendard plus 1 Rune de lenteur sur une GB ne font pas 2 runes de lenteur mais une seule car c'est bien le choix d'inscrire 2 runes sur le même objet qui rend le cumul possible (et pas sur la même unité).[/quote]On parle de deux étendards possédant chacun la rune. On ne dit pas qu’il faut appliquer le deuxième niveau car deux étendards la possède On applique les effets de chacun des objets (ils ont un effet identique). [quote name='Kwakdonald' timestamp='1411678006' post='2637675']De plus, imaginez la situation de deux alliés, qui ont équipés chacun une de leurs unités de la même bannière magique (seule possibilité pour avoir deux fois le même objet magique dans la même armée), disons une gb elfe noire et des guerriers du chaos, chacun équipé d'un oriflamme de lumière (oui d'accord, ce n'est pas le choix le plus pertinent mais bon...). Si par hasard la gb EN venait à intégrer les guerriers du chaos, aurions nous 2 relances du test de commandement, plus celle de la GB ? Je ne pense pas (mais je peux me tromper)[/quote]Sachant qu’il ne peut y avoir qu’une seule relance, l’exemple n’est effectivement pas le bon [quote name='Kwakdonald' timestamp='1411678006' post='2637675']- Pour avoir une rune doublée, il faut la poser sur un seul objet[/quote]Il est question d’appliquer l’effet de deux runes (identiques) sur deux objets différents, pas de la doubler. [quote name='Kwakdonald' timestamp='1411678006' post='2637675']- Les runes cumulent leurs effets uniquement si elles sont différentes (1 au carré fait toujours 1)[/quote]Par rapport à quoi ? Où cela est-il écrit ? Donc un étendard et une Grande Bannière possédant chacun une Rune de Bataille et dans une même unité ne donneront que +1 au résultat de combat ?
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[quote name='Fyhr' timestamp='1411665202' post='2637588']--> Si il y a, dans une même unité, un étendard de régiment et un étendard de GB, l'unité totale dispose effectivement d'un étendard gravé de la rune de lenteur. Donc la règle "déduit 1d6 pas de sa distance de charge" s'applique. Et comme elle en a deux, le second ne sert tout simplement à rien. Ca, c'est une règle de français et de logique mathématique : si tu en as "deux", tu en as "au moins un", et tu appliques donc la règle pour les unités qui ont un étendard gravé de la rune de lenteur.[/quote]C’est toi qui extrapole. Les règles ne sont jamais rédigées de cette manière (en prenant en compte les éventuelles autres occurrences présentes), sauf s’il y a bien une incidence. J’ai un exemple en tête, les Autels de l’Empire qui octroient un dé de dissipation ou de pouvoir. Pour eux, il est bien précisé si l’armée contient «un ou plusieurs» exemplaires de cette figurine. Il n’y a pas cette formule pour la Rune de Lenteur. Il n’y a donc pas à présumer d’avoir cette même restriction. [quote name='Fyhr' timestamp='1411665202' post='2637588']En bonus : Si, dans une unité, il y a une rune (étendard d'unité) plus une rune (GB), cela reste les effets associés à un étendard équipé d'une seule rune. --> On peut légitimement se poser la question au vu de la formulation donnée pour la rune de sanctuaire ou la rune de bataille, où il est écrit "un étendard gravé de deux de ces runes...". --> Mais il est écrit en haut de la page : "si une figurine a le droit de prendre un étendard runique, elle peut choisir des runes dans la liste suivante". Donc les effets de l'étendard runique sont liés à la figurine. Donc, pour avoir les effets améliorés, il ne peut s'agir que d'une figurine avec 2 ou 3 runes de lenteur. --> Vous noterez aussi qu'en page 59, au chapitre "choisir des runes", il est marqué "Différentes combinaisons de runes permettent de créer des objets très puissants". Il est donc bien question de créer un objet, donc une "compétence" associée à un objet, donc une "compétence" associée à une figurine, et non une "compétence collective" d'une unité[/quote]Je ne vois absolument pas où tu veux en venir [quote name='Fyhr' timestamp='1411665202' post='2637588']--> Et de toute façon, il n'est pas écrit "toute unité chargeant l'unité disposant de deux runes de lenteur", donc la règle du "cumul collectif" n'a pas été définie par GW.[/quote]D’où sort le «cumul collectif» ? Si GW n’a rien précisé, c’est parce que, par défaut, il y a cumul. [quote name='Fyhr' timestamp='1411665202' post='2637588']Je ne sais pas si ma démonstration vous a plu...[/quote]Plu, pas sûr que ça t’intéresse vraiment, mais convaincu, pas pour ma part [quote name='Fyhr' timestamp='1411665202' post='2637588']PS : Je m'étonnerai toujours qu'on puisse vouloir essayer à ce point de détourner les règles soit-disant litigieuses...[/quote]Il vaut mieux éviter ce genre de remarque. On pourrait te retourner le «compliment»
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[quote name='louisteq' timestamp='1411660511' post='2637556']À moins que le contraire ne soit clairement indiqué, les effets de plusieurs règles spéciales sont cumulables. p66 Donc les effets d'une même règle ne sont pas cumulables et dans ce cas "plusieurs" signifie aussi "différentes". Or la rune de lenteur fait bénéficier à l'unité une régle spéciale qui a pour effet de retrancher des D6. Elle ne peut donc s'appliquer deux fois. Une seule s'applique donc (la plus forte)[/quote]Les runes ne sont pas des règles spéciales. De plus, comme je l’ai déjà dit plus haut (mais me lit-on ?), ça ne concerne que [b]la possession[/b] d’une règle sur une même figurine, FAQ à l’appuie : [quote]Page 66 – Quelles règles spéciales ? Ajoutez « Toutefois, à moins que le contraire ne soit précisé, une figurine ne tire aucun bénéfice du fait de posséder plusieurs fois la même règle spéciale. » à la fin du premier paragraphe.[/quote]Bénéficier des effets d’une règle spéciale d’une figurine n’amène à l’unité à la posséder. Mais ici, on parle de runes, pas de règles spéciales. [quote name='louisteq' timestamp='1411660511' post='2637556'][quote name='Nekhro' timestamp='1411659794' post='2637550']Ça n'est pas un argument ça <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif">[/quote]si personne n'accepte de jouer contre toi ou qu'aucun tournoi n'accepte ta liste... c'est bien beau d'avoir une liste qui ne servira à rien <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif">[/quote]On est là pour répondre factuellement au fonctionnement d’une règle. Pas selon les préférences de chacun en terme de fair play ou de puissance. Je n’aime pas la formation en colonne, ce n’est pas pour cela qu’elle est illégale. [quote name='louisteq' timestamp='1411660511' post='2637556']Un nain me semble beaucoup plus mobile depuis qu'il charge à 2D6+3[/quote]En quoi cela rend le cumul illégal ? [quote name='louisteq' timestamp='1411660511' post='2637556']Dans ce cas il se passe quoi? les attaquants RECULENT quand le jet de dés est supérieurs à la valeur de charge?[/quote]La rune est utilisé au moment de déterminer la distance de charge, pas lors du mouvement. Il n’y a donc aucun «recul» en cas de distance négative.