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Nekhro

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  1. Nekhro

    [Mouvement]

    [color="#000080"][b]Je vous rappelle que nous sommes en section Règles, pas Stratégie. Merci de reporter vos avis sur l’efficacité des Émissaires dans la section idoine.[/b][/color]
  2. [quote name='Ulmo' timestamp='1378796420' post='2427467']Je suis ce sujet de loin mais toujours avec plaisir.[/quote]Merci On voit peut de têtes malheureusement dans cette section. [quote name='Ulmo' timestamp='1378796420' post='2427467']Du coup ma seule question sera : Y a-t-il eu des figurines pour les Seigneur des Batailles/Tour Argentée/Machine de Contagion/Lanceur de Sarabandes ? Les 3 premiers existaient à EPIC (et donc sont bien grandes pour du 28mm) mais le dernier ne me dit rien.[/quote]Il était tard et j’ai zappé de parler des origines. Au départ, je voulais faire le Seigneur des Batailles que l’on voit en couverture du LA Chaos V4. Puis la fuite de la couverture du WD avec le Seigneur des Crânes du 40k est sortie au même moment. Banco ! Puis, pour ne léser aucun Dieu sur un machin de cette taille, j’ai décidé d’en faire un pour chaque Dieu. Pour Tzeentch, il est très rapidement fait allusion à une Tour Volante dans l’EBR, puis j’ai effectivement regardé du coté d’Epic où il y avait la Tour Argentée (dont j’ai repris le nom). Pour Nurgle, j’avais un début d’idée qui rejoignait l’idée de la Machine de Contagion d’Epic. Pour Slaanesh, je ne voyais rien d’intéressant. Les machines d’Epic étaient des marcheurs pour la plupart. Ça me semblait un peu trop se rapprocher d’un Démon Majeur dans le genre. J’ai donc imaginé un tout nouveau truc basé entre autres sur les 6 Cercles de la Tentation du Royaume de Tzeentch. C’est vrai que c’est grand pour du 28mm. Mais c’est plus destiné à de très grosses armées. [quote name='Thindaraiel' timestamp='1378803154' post='2427543']J'ai pas tout lu, mais j'ai noté un truc : les touches d'impact du Seigneur des Batailles. Il inflige 1D6 touches F9 par rang ennemi (et 2D6 pour les hordes). Soit environ 3.5 touches par rang de 5 (et 7 touches par rang de 10), en considérant des rangs classiques. Ca représente donc 70% de l'unité, touchée à F9 !! Certes cela représente bien le fait qu'une telle masse écrase tout sur son passage, mais bon, on est très loin au dessus du Mammouth de guerre, pourtant d'une taille comparable (la taille au dessus). Ajouté au piétinement furieux (2D6 touches de F9), ça laisse une probabilité très faible pour qu'il reste au moins une figurine à la fin de la phase (hormis des héros).[/quote]C’est vrai que pour le coup, je n’ai pas vérifié ça. J’ai imaginé le truc comme ça sans penser aux stats [quote name='Thindaraiel' timestamp='1378803154' post='2427543']Je proposerais quelque chose de potentiellement tout autant dangereux (car affectant toute l'unité, ce qui représente bien l'écrasement), mais laissant plus de chances d'en réchapper (ce qui pourrait ressembler à une esquive, les hommes se jetant hors de la trajectoire de l'engin) : "chaque figurine d'une unité au contact d'un Seigneur des Batailles effectue un test de Terrain Dangereux lors de la phase de Mouvement, représentant le mastodonte d'acier qui roule en écrasant tout sur son passage." Notez que pour compenser la mortalité de l'impact, j'ai mis "au contact" et pas "chargée par", ce qui veut dire que le SdB continue d'écraser les unités au contact lors des tours suivants ! Par contre, ces pertes étant faites lors de la phase de mouvement, elles ne comptent pas dans le résultat de combat (ça laisse une petite chance de le vaincre !).[/quote]Pas mal. On garde les 2D6 Touches d’Impact plus ta version. Mais elle marcherait pour tous les tours ou seulement pour celui du Seigneur des Batailles ? Je la limiterais aux figurines n’ayant pas la règle Grande Cible aussi. N’hésitez pas à commenter les règles plus en détails. Sinon, que pensez-vous des effets possibles grâce au Chiffre Sacré que j’ai donnés dans un message précédent ?
  3. Nekhro

    [Mouvement]

    [quote name='Vnicent' timestamp='1378800123' post='2427503']A ce moment là on n'a qu'a simplifier les choses et dire que toute unité ennemie approchant dans un rayon de 16ps des émissaires est automatiquement touché par des attaques au passage.[/quote]Avant de dire des bêtises, il faudrait relire la règles des Émissaires. Elle dit que si l’unité passe à travers une ou plusieurs unités, elle doit en choisir [b]une[/b] qui subira des dégâts.
  4. Je vous livre les règles des 4 grandes machines. C’est du gros machin et au niveau point (pas facile à évaluer à ce niveau là) il faudra taper dans les plusieurs centaines, plutôt proche des 4 chiffres. On commence par celui qui a initié cette vilaine série, le Seigneur des Batailles de Khorne. On poursuit avec Slaanesh. Vous noterez que je n’ai pas encore décidé des niveaux de puissance. On continue avec Tzeentch. On finit par Nurgle.
  5. Les Chiens du Chaos n’ont pas accès aux marques Content de revoir tes vidéos (même si j’aurais aimé voir une review des deux LA du Chaos).
  6. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378682336' post='2426700']* Pour Recrutement Morbide, Debout les Morts />/>/>. Vigueur du vent putréfiant/vent de la peste. Vigueur Morbide pourquoi pas.[/quote]Va pour Vigueur Morbide alors. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378682336' post='2426700']* Augmenter la svg invu de +1 en fonction du chiffre sacré je vois plus ça comme une carte Faveurs du Chaos.[/quote]Ok. De toute façon, il faudra que je revois les cartes. Il n’est pas impossible que j’en rajoute. Je jouerai alors un peu plus avec le Chiffre Sacré. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378682336' post='2426700']* Résistance de Khorne. après réflexion leur accorder Résistance à la magie (3) est plus standard même si c'est pas forcément aussi bien. Résistance à la magie (n) peut aussi le faire n étant le nombre entier qui multiplier par 8 donne l'effectif de l'unité. Mais c'est pas plus simple. RM(3) c'est bien.[/quote]J’ai toujours du mal avec la Résistance à la Magie qui ne protège finalement que contre les dégâts dus aux sorts. Mais ok. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378682336' post='2426700']* Pour le bonus à la dissip c'est peut-être plus là que la canalisation peut intervenir. Alors que les sorciers ennemis canalise on fait de même pour l'armée de Khorne avec un dé par unité ayant un effectif multiple et +1 dé si au moins 8 unités...[/quote]Ok comme ça. Ça se couple avec l’idée de Thinda. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378682336' post='2426700']* Pour le Courroux ok pour la F6 sans déviation mais simplement rajouter que les touches ont la règle spéciale Haine (Slaanesh). C'est plus élégant non ?[/quote]Donner la Haine a des touches automatiques ne sert pas à grand-chose /> [quote name='Thindaraiel' timestamp='1378717239' post='2426798']Pour gérer le Chiffre Sacré et les règles qui en dépendent, pourquoi ne pas créer un compteur global ? "au début de la partie, comptez les unités qui ont un nombre de figurines (personnages inclus dans les unités) multiple du nombre sacré de leur dieu. Prenez un jeton du dieu correspondant (*) pour chacune de ces unités. Si au cours de la bataille les effectifs d'une unité sont modifiés (généralement suite à des pertes), vérifiez si l'unité a un nombre de figurines multiple du chiffre sacré, et retirez ou ajoutez un jeton du dieu correspondant à votre réserve. Ces jetons vous aideront à connaître la faveur de chaque Dieu du Chaos, et à calculer les effets des règles utilisant le Chiffre Sacré" (*) il suffira de faire une planche de jetons à découper. Qu'en dites vous ?[/quote]J’aime beaucoup. Je simplifierais en disant qu’on ne vérifie qu’au début de la phase pour faire varier le nombre de marqueurs, un peu à la manière des tests de panique pour les 25% de pertes où on prend en compte l’effectif au début de la phase. Parce qu’au corps à corps, ça risque de varier toutes les 5 secondes. Ça peut vite embrouiller. Après il faut trouver de quoi faire pour chaque Dieu avec ça. Pour Khorne, on peut partir sur l’idée de Dreadaxe et la canalisation, formalisée comme ça. [quote]Pour chaque pion Chiffre Sacré [nom à définir], vous pouvez canaliser un dé. Ces dés ne peuvent servir que pour dissiper un sort. Si vous posséder au moins 8 pions, ajoutez +1 pour canaliser ce tour-ci (cela vaut pour tout ce qui peut canaliser dans votre armée).[/quote] Une petite idée rapide pour Slaanesh. [quote]Dans un corps à corps, l’adversaire subit un malus de -1 au résultat de combat s’il vous a infligé au moins une blessure. Vous pouvez utiliser cette capacité sur autant d’unité de Slaanesh que de pions Chiffre Sacré que vous possédez. Si vous avez au moins 6 pions, en plus des effets précédents, vous ajoutez +1 à votre résultat de combat si votre unité a subi au moins une blessure dans ce corps à corps.[/quote] Une autre pour Tzeentch. [quote]Durant la phase de Magie, vous pouvez relancé un [b]seul[/b] dé d’un jet pour lancer un sort. Vous ne pouvez utiliser cet capacité que pour un sort lancé par une figurine de Tzeentch [voir on limite au domaine de Tzeentch ?], et pour autant de sort que vous possédez de pion Chiffre Sacré. Si vous possédez au moins 9 pions Chiffre Sacré, vous relancez tous les dés à la place.[/quote] Une autre pour Nurgle. [quote]Toutes le unités qui vous ont octroyé un pion Chiffre Sacré gagnent la règle Régénération (6+). Si elle possède déjà la Régénération, elle améliore la sienne d’un point (jusqu’à un maximum de 3+). Si vous possédez au moins 7 pions Chiffre Sacré, toutes les unités de Nurgle gagnent la règle Régénération (6+), ou l’améliorent d’un point (jusqu’à un maximum de 3+) si elles la possèdent déjà.[/quote] Pour les pions, il facile de faire un recto-verso quand il y a un décompte à faire (Tzeentch et Slaanesh). [quote name='Thindaraiel' timestamp='1378717239' post='2426798']Sinon pour le Chef de Tribu Minotaure, c'est pas déjà le cas du Doombull actuel qui rend les Mino plus faciles à prendre dans son armée ?[/quote]Non, il n’a pas ça.
  7. Nekhro

    [KINGDOM DEATH]

    [url="http://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster/posts/593293?ref=activity"]Une nouvelle assez importante ici.[/url] En gros, c’est repoussé au premier trimestre 2014 (contre fin 2013 prévu initialement) afin de pouvoir fournir la meilleure qualité possible. Il présente des essais pour les versions plastiques. C’est plutôt (très) bon. On perd du détails dans les cheveux ou les fourrures par rapport à la version résine, mais le reste est nickel. Ce ne sont pas les versions finales. [img]http://kingdomdeath.com/kickstarter-updates/KSU-77/primal-huntress-hard-plastic.jpg[/img][img]http://kingdomdeath.com/kickstarter-updates/KSU-77/hardplastic-vs-resin.jpg[/img] Les cartes auront un dos personnalisé (ce que demandaient plus ou moins certains) pour chaque Monstre. Globalement, pas mal d’illustrations en plus un peu partout (Livre de Règles, Extensions…). Ça n’était pas prévu, mais des masques seront inclus aussi (dans la boite de base ?).
  8. [quote name='Litcheur' timestamp='1378685090' post='2426706']Donc tu confirmes que tant qu'il n'y a pas de redistribution et qu'il s'agit d'un usage strictement personnel, ça passerait sans trop de soucis ?[/quote]A priori non. C’est comparable à quelqu’un qui ferait un travail similaire mais à la green stuff/milliput/(…), sauf que tes outils sont différents.
  9. Difficile à dire. C’est un peu à l’appréciation de chacun (enfin surtout celui de GW en l’occurrence). Je ne suis pas un spécialiste du 40k, mais les armes semblent très ressemblantes. Pour le corps, il faudrait voir celle de GW en même temps, mais le paquetage dorsal risque de poser problème. Après, si c’est pour ton usage perso, pas franchement de soucis. Sinon, on ne pourrait plus sculpter nous même, que ce soit par informatique ou à la mimine.
  10. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378683540' post='2426702']* Ajouter l'option Étreinte. Les Ours remplacent leurs attaques normales (mais pas le piétinement) par une attaque d'étreinte qui touche automatiquement et qui blesse sur un test d'Endurance raté. L'attaque possède la règles spéciales Blessure Multiple (1D3) et n'autorise pas les sauvegardes d'armure.[/quote]Pour cette attaque, je verrais quand même quelques chose qui se rapproche du Ramassage des Géants, à savoir que la victime peut éviter cette attaque en faisant une attaque qui doit blesser l’Ours (en ne prenant que les caractéristiques de l’Ours pour cela ; pas la meilleure en comptant celles du cavalier). Et pourquoi pas limiter les attaques des Nains (de quelle manière ?), car un Ours qui se met sur ses deux pattes ne doit pas aider son cavalier. Dernière chose, je limiterais cette attaque à certains types de figurine : pas les Nuées ni les Monstres (au moins de grandes tailles), ni les Machines de Guerre, Char… À définir pour le reste.
  11. Le Cd 7 pour les Ours servirait pour le Courroux D’Ursus. Pour le coût, c’est que c’est un poil plus que les autres. D’un autre coté, ça apporte une rareté (la vitesse) dans l’armée naine. Ça se paie aussi.
  12. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* Pyrophores... Ça fait quelque chose de pas trop résistant, du moins moins que dans leur dernière incarnation, mais pourquoi pas.[/quote]J’ai quasiment repris l’unité telle quel, simplement avec les règles V8. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* Je regarde pas les Légionnaires mais à mon avis les règles sont à plus synthétiser.[/quote]C’est à dire ? [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* Charrette des Pestiférés. Pourquoi pas plutôt la Chariote de la Peste ou la Chariote de la Mort.[/quote]C’est le nom qu’on a depuis le début. Charrette de la Peste ? Je ne suis pas trop fan de «Chariotte». [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* Recrutement Morbide c'est une bonne idée... Je ne suis pas sûr du nom mais bon. À voir. Quelque chose avec vigueur ?[/quote]Oui, pour le nom, je ne suis pas franchement satisfait non plus. Vigueur ferait plus référence à l’ASF (comme dans le LA CV je crois). Vigueur Morbide ? [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* Chiffre Sacrée ok c'est plus dans l'esprit v8 (moins de restriction sur les tailles d'unité, leur nombre...). "De plus, durant la partie, une unité possédant un nombre de membres étant un multiple du chiffre de son Dieu (en comptant les personnages) gagne une sauvegarde invulnérable de 6+. Si elle en possède une, elle l'améliore de +1, jusqu'à un maximum de 3+." C'est long à calculer tout ça. Non ? Ça va pas être trop oublié ?[/quote]Je ne sais pas. Peut-être. Je voulais un bonus qui soit dépendant du nombre (donc forcément changeant pendant la partie) et qui ne soit pas trop marqué par un Dieu. Le simple Champion gratuit me semble un peeu léger. Mais si on ne garde que lui, pourquoi pas. De toute façon, la règle Chiffre Sacré sera un peu utilisée via les cartes Faveurs du Chaos. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* "Chefs de Guerre Ogres" j'aurai ajouté "du Chaos".[/quote]Ok. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* Chef de Tribu Ogre "du Chaos"/Chef de Tribu Centigor/Chef de Tribu Minotaure, c'est pas le genre de règle qui tend à disparaitre dans les nouveaux LA (je pense notamment au Flagellant avec les Prêtres-Guerriers) ? Enfin à voir.[/quote]Je voulais donner un peu plus d’intérêt pour ces personnages. En fait, l’idée est venue du Gran Centigor. Les Centigors n’étant pas à la fête, pouvoir les faire passer en base serait plus sympa. Après, il me paraissait logique d’appliquer cela à d’autres personnages ayant «leur» unité en spéciale aussi. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* "Pour le Char Maraudeur, je ne sais pas encore quelle armée donner à l'équipage. Fléaux ?" Fléau fait Nurgle, bien que c'est aussi la caractéristique des Maraudeur par rapport au GdC. Va pour Fléau. Pourquoi ne pas les mettre en unité de 1-3 ? Sinon il y a pas bien d'intérêt en comparaison des autres chars du LA GdC.[/quote]Ok pour le Fléau. Va aussi pour les unités de 3. Je ne sais pas si ça colle vraiment, mais ça les démarque des autres. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* Résistance de Khorne. "Chaque unité de Khorne ayant un effectif multiple du Chiffre de Khorne (comptez cet effectif au début de la phase de magie, en incluant les personnages dans les unités) peut canaliser comme un sorcier. Les dés canalisés de cette manière ne peuvent servir que pour dissper un sort." autant dire que ça sert à rien car la chance d'avoir un dé est vraiment minime.Pourquoi pas 24 guerriers (8x3) soit 3 tentatives de canalisation.[/quote]Why not. Ça augmente un peu les possibilités. Mais d’un autre coté, avec les autrs trucs anti-magie, je en veux pas que ça fasse de trop. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']"Lorsque vous tentez de dissipez un sort, comptez le nombre d'unités ayant un effectif multiple du Chiffre de Khorne (comptez les personnages dans les unités). Si l'armée en contient au moins une, ajoutez +1 pour dissiper le sort. Si elle en contient au moins 8, ajoutez +3 pour dissiper le sort à la place." Ça va être oublié tout ça... C'est long je trouve.[/quote]On peut simplifier en ne faisant le compte qu’au début de la phase pour connaître le bonus. On ne recalcule pas à chaque fois. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* Courroux de Khorne c'est pas plus puissant que la Colère de Khorne présentée dans Tempête de Magie ?![/quote]Ça dépend. Celui de TdM est comme une catapulte (donc F9 pour le trou central et 1D6 PV). Ici c’est seulement F6 mais sans déviation. Après, il y a effectivement une version plus lourde si c’est un lanceur de Slaanesh. Antagonisme oblige. Ou alors, comme un catapulte en temps normal et pas de déviation si Slaanesh ? [quote name='Dreadaxe' timestamp='1378677648' post='2426676']* 2 niveau d'Hérésiarque je trouve ça too much mais bon Je vois mal Khorne accepter... À voir. On a bien 2 niveau de Prêtres Guerrier pour l'Empire maintenant.[/quote]Disons que c’est pour représenter le niveau d’avancement du magicien au moment de sa nouvelle allégeance à Khorne. De toute façon, au niveau points, ça restera assez élevé pour représenter la rareté. Il faut encre définir le coût de tout ça (pour les options, j’ai un peu au feeling, il faudra affiner). Je vais aussi redéfinir le Règne du Chaos pour coller au projet. J’ai aussi encore quelques unités sous le coude. Et après je passerai au supplément avec les cartes. J’ai des trucs à revoir. J’essaie de vous donner demain les 4 grosses machines
  13. [quote name='Commandeur Cyrius' timestamp='1378669544' post='2426600']A partir du moment où GW déclarera les Soeurs de bataille comme ne faisant plus partie de sa gamme, en l'absence de produit commercialisé répondant au design des soeurs, les concurrants auront ils la possibilité de sortir des figs de soeurs ou très similaires?[/quote]Non car GW restera propriétaire du copyright. Ça n’est pas une question de commercialisation ou non. Après, rien n’empêche déjà à des concurrents de sortir des figurines au look à peu près similaire pour peu que ça soit assez différencié de GW pour ne pas avoir de problème de copyright.
  14. On va continuer avec deux unités : les Pyrophores pour Tzeentch et une nouvelle règle pour rendre la Charrette des Pestiférés un chouilla plus intéressante. J’ai rajouté une règle aux Légionnaires de Tzeentch qui permet à un personnage monté lui aussi sur un Disque de Tzeentch de rejoindre cette unité. Cette règle est donnée aux Pyrophores également
  15. La nouvelle version de la règle Chiffre Sacré. Je sors de la contrainte pour en faire un bonus. L’ancienne version était malhabile selon moi (forcer les unités avec cette règle d’avoir un nombre de membres multiple du Chiffre de son Dieu). [quote]Toute unité affiliée à un Dieu du Chaos possède la règle Chiffre Sacré. Chaque Dieu a son propre chiffre : Chiffre sacré de Khorne : 8 Chiffre sacré de Slaanesh : 6 Chiffre sacré de Tzeentch : 9 Chiffre sacré de Nurgle : 7 Toute unité, sur votre liste d’armée, possédant un nombre de membres étant un multiple du chiffre de son Dieu peut promouvoir gratuitement une figurine de l’unité en Champion si elle possède cette option. Par exemple, une unité de Sanguinaires de Khorne, chiffre sacré 8, doit compter 16, 24, 32, 40 (…) membres pour avoir un Massacreur gratuit. De plus, durant la partie, une unité possédant un nombre de membres étant un multiple du chiffre de son Dieu (en comptant les personnages) gagne une sauvegarde invulnérable de 6+. Si elle en possède une, elle l’améliore de +1, jusqu’à un maximum de 3+.[/quote] Des personnages Ogres. [quote][b][size="5"][font="CasablancaAntique"]Chefs de Guerre Ogres[/font][/size][size="2"] - Seigneurs/Héros (Mortels)[/size][/b] [tablew=100%][tr][tdw=7%][b]Caractéristiques[/b][/tdw][tdw=1%][center]M[/center][/tdw][tdw=1%][center]CC[/center][/tdw][tdw=1%][center]CT[/center][/tdw][tdw=1%][center]F[/center][/tdw][tdw=1%][center]E[/center][/tdw][tdw=1%][center]PV[/center][/tdw][tdw=1%][center]I[/center][/tdw][tdw=1%][center]A[/center][/tdw][tdw=1%][center]Cd[/center][/tdw][tdw=50%]Type d’unité[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Chef de Guerre Ogre[/tdw][tdw=1%][center]6[/center][/tdw][tdw=1%][center]6[/center][/tdw][tdw=1%][center]2[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]6[/center][/tdw][tdw=1%][center]8[/center][/tdw][tdw=50%]Infanterie Monstrueuse (Seigneur)[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Chef Ogre[/tdw][tdw=1%][center]6[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]2[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]7[/center][/tdw][tdw=50%]Infanterie Monstrueuse (Héros)[/tdw][/tr][/tablew] [i]Pour les points, en premier pour le Héros, en second pour le Seigneur[/i] [u][b]Équipement :[/b][/u] • Arme de Base • Armure du Chaos [u][b]Règles spéciales :[/b][/u] • Peur • L’Œil des Dieux • Charge Ogre • Chef de Tribu Ogre [u][b]Options :[/b][/u] — Marque (obligatoire) —— Khorne…………+10 points —— Slaanesh…………+5 points —— Tzeentch…………+10 points —— Slaanesh…………+10 points — Objet Magique jusqu’à………(50/100) points — Dons du Chaos jusqu’à…(25/50) points — Peut choisir une seule de ces armes : —— Arme de Base Additionnelle……(+3/+6) points —— Arme Lourde…………………(+12/+15) points [u][b]Chef de Tribu Ogre : [/b][/u] Si un personnage possèdant cette règle est le Général de l’armée, les unités d’Ogres du Chaos comptent comme des choix d’unités de Base au lieu de choix d’unités Spéciales.[/quote] Pour les personnages Gran-Centigors et Minotaures, je pensais rajouter ceci : [quote]Personnages Gran-Centigors : [u][b]Chef de Tribu Centigor : [/b][/u] Si un personnage possèdant cette règle est le Général de l’armée, les unités de Centigors comptent comme des choix d’unités de Base au lieu de choix d’unités Spéciales. Personnages Minotaures : [u][b]Chef de Tribu Minotaure : [/b][/u] Si un personnage possèdant cette règle est le Général de l’armée, les unités de Minotaures comptent comme des choix d’unités de Base au lieu de choix d’unités Spéciales.[/quote] Pour le Char Maraudeur, je ne sais pas encore quelle armée donner à l’équipage. Fléaux ? [quote][b][size="5"][font="CasablancaAntique"]Char Maraudeur[/font][/size][size="2"] - Base (Mortels)[/size][/b] [tablew=100%][tr][tdw=7%][b]Caractéristiques[/b][/tdw][tdw=1%][center]M[/center][/tdw][tdw=1%][center]CC[/center][/tdw][tdw=1%][center]CT[/center][/tdw][tdw=1%][center]F[/center][/tdw][tdw=1%][center]E[/center][/tdw][tdw=1%][center]PV[/center][/tdw][tdw=1%][center]I[/center][/tdw][tdw=1%][center]A[/center][/tdw][tdw=1%][center]Cd[/center][/tdw][tdw=50%]Type d’unité[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Char Maraudeur[/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=50%]Char (sauvegarde d’armure 4+)[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Maraudeur[/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]1[/center][/tdw][tdw=1%][center]7[/center][/tdw][tdw=50%]-[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Destrier[/tdw][tdw=1%][center]8[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]1[/center][/tdw][tdw=1%][center]-[/center][/tdw][tdw=50%]-[/tdw][/tr][/tablew] [u][b]Taille d’unité :[/b][/u] 1 [u][b]Équipage :[/b][/u] 2 Maraudeurs [u][b]Tiré par :[/b][/u] 2 Destriers [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] — Faux [u][b]Options :[/b][/u] — Marque (obligatoire) —— Khorne…………+10 points —— Slaanesh…………+5 points —— Tzeentch…………+10 points —— Slaanesh…………+10 points[/quote] Les règles d’anti-magie pour Khorne. [quote][b]Résistance de Khorne[/b] Chaque unité de Khorne ayant un effectif multiple du Chiffre de Khorne (comptez cet effectif au début de la phase de magie, en incluant les personnages dans les unités) peut canaliser comme un sorcier. Les dés canalisés de cette manière ne peuvent servir que pour dissper un sort. Lorsque vous tentez de dissipez un sort, comptez le nombre d’unités ayant un effectif multiple du Chiffre de Khorne (comptez les personnages dans les unités). Si l’armée en contient au moins une, ajoutez +1 pour dissiper le sort. Si elle en contient au moins 8, ajoutez +3 pour dissiper le sort à la place. [b] Courroux de Khorne[/b] Lors d’une dissipation, si au moins deux 6 sont obtenus, et en plus de la dissipation automatique, centrez le petit gabarit sur la source du sort (sorcier, personnage portant l’objet de sort…). Toutes les figurines touchées subissent une touche de Force 3, celle sous le trou central une touche de Force 6 à la place. Si la source du sort est de Slaanesh, utilisez le grand gabarit à la place. Les touches sont de Force 3 et celle sous le trou central de Force 9 qui suit la règle Blessures Multiples (1D3).[/quote] Les Hérésiarques de Khorne dont j’avais déjà donné l’idée précédemment. Deux versions : une mortelle et une bestiale (les Abshamans). [quote][b][size="5"][font="CasablancaAntique"]Hérésiarque de Khorne[/font][/size][size="2"] - Seigneur/Héros (Mortels)[/size][/b] [tablew=100%][tr][tdw=7%][b]Caractéristiques[/b][/tdw][tdw=1%][center]M[/center][/tdw][tdw=1%][center]CC[/center][/tdw][tdw=1%][center]CT[/center][/tdw][tdw=1%][center]F[/center][/tdw][tdw=1%][center]E[/center][/tdw][tdw=1%][center]PV[/center][/tdw][tdw=1%][center]I[/center][/tdw][tdw=1%][center]A[/center][/tdw][tdw=1%][center]Cd[/center][/tdw][tdw=50%]Type d’unité[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Seigneur Hérésiarque[/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]8[/center][/tdw][tdw=50%]Infanterie (Seigneur)[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Hérésiarque[/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]2[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]2[/center][/tdw][tdw=1%][center]8[/center][/tdw][tdw=50%]Infanterie (Héros)[/tdw][/tr][/tablew] [i]Pour les points, en premier pour le Héros, en second pour le Seigneur[/i] [u][b]Équipement :[/b][/u] • Arme de Base • Armure du Chaos [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] — Marque de Khorne — L’Œil des Dieux — Ancien Sorcier [u][b]Options :[/b][/u] — Objet Magique jusqu’à………(50/100) points — Dons du Chaos jusqu’à…(25/50) points — Peut choisir une seule de ces armes : —— Arme de Base Additionnelle……(+3/+6) points —— Arme Lourde…………………(+6/+8) points —— Fléau…………………(+5/+6) points —— Hallebarde…………………(+6/+8) points — Bouclier…………(+3/+5) points — Monture [u][b]Ancien Sorcier :[/b][/u] La figurine peut être désignée pour dissiper un sort comme n’importe quel sorcier (elle n’est pas considérée comme tel en terme de jeu) avec un bonus de +1 si c’est un Héros, +2 si c’est un Seigneur. De plus, elle peut canaliser et a accès aux objets magiques, dons et mutations réservés au Sorciers (comme les objets cabalistiques par exemple).[/quote][quote][b][size="5"][font="CasablancaAntique"]Abshaman de Khorne[/font][/size][size="2"] - Seigneur/Héros (Bestiaux)[/size][/b] [tablew=100%][tr][tdw=7%][b]Caractéristiques[/b][/tdw][tdw=1%][center]M[/center][/tdw][tdw=1%][center]CC[/center][/tdw][tdw=1%][center]CT[/center][/tdw][tdw=1%][center]F[/center][/tdw][tdw=1%][center]E[/center][/tdw][tdw=1%][center]PV[/center][/tdw][tdw=1%][center]I[/center][/tdw][tdw=1%][center]A[/center][/tdw][tdw=1%][center]Cd[/center][/tdw][tdw=50%]Type d’unité[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Gran Abshaman[/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]2[/center][/tdw][tdw=1%][center]8[/center][/tdw][tdw=50%]Infanterie (Seigneur)[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Abshaman[/tdw][tdw=1%][center]5[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]2[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]1[/center][/tdw][tdw=1%][center]7[/center][/tdw][tdw=50%]Infanterie (Héros)[/tdw][/tr][/tablew] [i]Pour les points, en premier pour le Héros, en second pour le Seigneur[/i] [u][b]Équipement :[/b][/u] • Arme de Base [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] — Marque de Khorne — L’Œil des Dieux — Ancien Sorcier — Fureur Primitive [u][b]Options :[/b][/u] — Objet Magique et Mutations du Chaos jusqu’à………(50/100) points — Peut choisir une seule de ces armes : —— Arme de Base Additionnelle……(+4/+8) points —— Arme Lourde…………………(+4/+12) points — Bouclier…………(+2/+3) points — Monture[/quote]
  16. [quote name='Red Block' timestamp='1378559305' post='2425849']Je doute que ce soit un coût si important que ça une fois repartis sur les ventes. Pas que ça compte pas hein, mais les volumes relativement plus important de GW doivent permettre que ce coût pèse moins que chez les autres entreprises du secteur. En revanche, je parierais plutôt sur le coût de maintien d'une chaîne de magasin.[/quote]Oui, il faut tout prendre en compte : magasin, illustrateurs, sculpteurs, concepteurs, production, chaine de magasins, WD, TVA… C’est pour cela que comparer un prix officiel GW avec un prix de copie chinoise n’a aucun sens. La copie chinoise n’a aucun de tout ces coûts, et aucun de création surtout. Parce que si GW (ou tout autre marque d’ailleurs) ne créait par leurs univers/jeux… Les Chinois n’auraient rien à copier.
  17. [quote name='hénuel' timestamp='1378483225' post='2425518']attention la contrefaçon est illégale, mais ça permet d'imaginer la marge qu'ils se font par figurine![/quote]Tu nous rappelles le coût que paient les copies chinoises en développement/création… Je ne dis pas que GW n’exagère pas sur ces prix (les personnages plastiques ont pris plus plus de 100% en deux ans si on prend ces derniers prix), mais quand on compare, on le fait avec les bonnes bases.
  18. [quote name='Albrecht de Nuln' timestamp='1378462471' post='2425349']Pourtant on sent qu'ils essaient de replacer le WD comme source incontournable pour découvrir les nouveautés. Et ça marche toujours pas vu que les photos du WD fuitent toujours quelques jours/semaines avant la sortie en kiosque du magasine (même si on est loin des quatre/cinq, voir six, mois à l'avance où l'on découvrait les futures sorties il y a encore quelques années). Comme source d'exclusivité, c'est pas encore ça...[/quote]De toute façon, comme l’a rappelé Ser Eddard, le WD sort le jour même des précommandes, et donc des photos visibles sur leur propre site. Donc même pour la simple actu de connaître les nouveautés GW (pour FW, BL ou autres, je ne dis pas), il ne sert à rien.
  19. Nekhro

    [Vampires]

    [color="#000080"][b]Bonjour et bienvenue Volos Tu es nouveau sur le forum et n’est pas encore familiarisé avec certaines de ses règles. Il manque à ton titre un TAG conformément à ce qui est demandé dans [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=107807"]cet épinglé[/url]. Tu pourras le modifier en cliquant sur le bouton «Modifier» de ton premier message, puis «Utiliser le messager complet».[/b][/color] Concernant ta réponse, c’est bien la A. [quote name='Volos' timestamp='1378425712' post='2425201']les attaque de soutien ne pourrais pas viser les personnage.....[/quote]Les attaques de soutien peuvent viser les mêmes figurines que celle qui est juste devant elle (et qui est au contact socle à socle avec l’ennemi). Il n’y a donc pas de raison pour ne pas pouvoir attaquer un personnage s’il est en contact.
  20. Vous avez raté un passage pourtant parfaitement clair sur ce sujet à la p.49 de l’EBR intitulé Rangs Incomplets
  21. [quote name='Judge Death' timestamp='1378390400' post='2424893']On parle de figurines en contact avec lui, pas de figurines en contact socle à socle avec lui...[/quote]Il me semble que «contact» et «contact socle à socle» veulent dire la même chose. Cependant, j’ai vérifié la VO, on parle de «base contact» dans la partie consacrée au corps à corps. Dans le LA O&G VO, il est question de «contact» seulement.
  22. [quote name='Anwarn' timestamp='1378388238' post='2424879']S'il y a des kroxigors l'unité (et donc les skinks qui la compose) est de type " unique ".[/quote]Où trouves-tu cela ? Dans le LA HL, il est seulement question d’unité mixte (qui n’a pour règles que le texte qui suit ce terme). Il ne me semble pas avoir ça dans l’EBR et sa FAQ (mais j’ai peut-être raté un truc).
  23. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1378388099' post='2424877']Pfff... Logique implakab' II, "le retour : Si on ne lit pas, l'on n'achète pas, que l'on se contente de survoler son sujet et bien, il n'est pas possible d'avoir une critique et constructive et honnête. Cela n'est que du WD-bashing sans intérêt. Si je n'aime pas, à-priori, un film, je ne vais pas le voir, et je me tais si ceux qui l'on vu en disent du bien.[/quote]Donc la critique négative est impossible : • Soit on l’achète, et se verra rétorquer «S’il ne te plait pas, pourquoi tu l’achètes ?» • Soit tu ne l’achètes pas, et on aura la réponse que tu fais. Ce n’est pas parce qu’on ne l’achète pas que l’on ne l’a jamais acheté ou feuilleté par ailleurs (via quelqu’un d’autre…). J’en ai acheté quelques uns de la nouvelle formule, pour voir si ça allait s’améliorer. Pour mon avis personnel, non. Les belles photos, c’est bien oui (sauf ces fo*t*es photos de la vague de figurines Guerriers du Chaos avec un sale voile bleuté. Belle mise en avant ). GW est avant tout vendeur de figurines, donc il met cela le plus en avant possible. Mais ça n’empêche pas de mettre des article avec un peu plus de fond à coté. Quand j’ai commencé il y a 15-16 ans, il y avait ce genre d’articles dont certains noms reviennent encore maintenant. Que restera-t-il des WD actuels ? Comment s’en souviendrons-nous ? Sûrement pas de la même manière. Mais ça n’est pas si important. Et même si on en fait la critique, on peut aussi avoir conscience que l’on a changé, que GW a changé de cible, que ces articles peuvent être «vendus» ailleurs (avec les romans pour le fluff par exemple). Le WD ne me convient plus et je ne l’achète plus (ou alors très très très rarement). Est-ce que ça m’empêche de dire ce que j’en pense ? Ce n’est pas comme si on donnait notre avis sur quelque chose qu’on a jamais ouvert de notre vie. En revanche, je reconnais que l’aspect historique du catalogue de figurines est pas mal. Mais à ce prix, et toujours pour mon cas personnel, ça n’est pas suffisant pour que je l’achète. Ce qui n’est pas forcément le cas pour d’autres.
  24. Les sauvegardes ne sont pas annulées. Rien n’est indiqué dans ce sens non plus dans la VO.
  25. [color="#000080"][b]Le TAG est incorrect. Merci de te référer aux épinglés pour en connaître les modalités de fonctionnement [/b][/color]
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