Aller au contenu

Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
  • Compteur de contenus

    13 628
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. [quote name='Aniki' timestamp='1378041034' post='2422491']De plus c'est de la cavalerie volante. Donc ils suivent aussi la règle cavalerie légère ?[/quote]Non, elle ne possède pas la règle Cavalerie Volante. Cette règle doit être explicité comme tel dans les règles spéciales, comme c’est le cas pour les Pégases Bretonniens. Si elle n’est pas marquée, l’unité a beau être du type Cavalerie et posséder le Vol (ou Planeur), ça ne lui fait pas posséder pour autant la règle Cavalerie Volante.
  2. Nekhro

    [Nains]

    [quote name='Amrahrade' timestamp='1377972870' post='2422203']Un corps a corps avec une unité de guerriers et un personnage équipée de cette rune et des hallebardiers. Le héros nains fais 2 blessures non sauvegardés, donc techniquement 2d6 pdv. Mais ça me parait bizarre. Fait-il 2 morts ou 2 d6 morts? [/quote]Chaque blessure fait bien 1D6 PV, oui. Cependant, seuls deux Hallebardiers vont mourir car chacun ne possède qu’un PV. [quote name='Amrahrade' timestamp='1377972870' post='2422203']Un corps a corps entre se perso et des buffles, pareil deux blessures non sauvegardées. Fait-il 2 d6 mort avec un maximum de trois points de vie par blessure ou 2 d6 points de vie?[/quote]Il inflige 1D6 PV a deux Ogres. En fonction du nombre de blessures infligées, ça fera entre 0 et 2 morts. Par exemple : • Tu infliges 1+1. Un Ogre reste à 1PV et l’autre à 3. • Tu infliges 5+2. Un Ogre meurt et l’autre reste à 1 PV. • Tu infliges 2+2. Les deux Ogres devraient être à 1 PV, mais ça n’est pas possible. Donc un meurt et l’autre est à 2 PV. • Tu infliges 4+6. Les deux Ogres meurent. Ce qu’il faut retenir, c’est qu’une figurine ne peut subir plus de PV qu’elle n’a de PV sur son profil. La p.45 parle de tous ces cas.
  3. [quote name='Orchal' timestamp='1377949905' post='2422001']Dans ce cas je me demande pourquoi toutes les personnes du thread qui émides critique se sont vu quotée, contre argumentées etc. Que je saches, je n'ai vu personne balancer de phrases type "ce reportage est nul etc...". Quand à mes réponses, vu que la quote wars semble de norme, et de mémoire également :[/quote]Les citations sont peut-être tout simplement là pour contre-argumenter de manière claire plutôt que de balancer un pavé qui fera référence à on ne sait trop quoi dit par on ne sait trop qui. Ça fait parti du débat. Alors pourquoi tout de suite parler de «quote wars» ? Quant à ta remarque sur les «admirateurs de la dame», voilà bien une remarque sans argument et ridicule. Tu es est en train de dire que ce qui ont apprécié le reportage sont des mecs en rut qui ne pensent qu’avec leur b*t* et qu’ils admirent aveuglément le travail accompli non pas pour ses qualités mais parce qu’il est fait par une femme ? Qu’il soit fait par une femme ou par un homme ne change rien.
  4. [quote name='osheridan' timestamp='1377880406' post='2421621']-le coût de la pratique de ce jeu. Un jeu vidéo vaut 49 euros, la console 299 euros. Avec le Wargame, à 49 euros, tu as une juste grosse créature ou une grosse machine de guerre. Or pour débuter il faut investir au minimum 30 euros le codex, 150 euros une armée minimale, 60 euros le livre de règles, 10 euros des dés. 30 euros un personnage spécial. Tu as ainsi la base de la base pour jouer. Sans compter que tu dois acheter beaucoup de pots de peintures, de pinceaux, de bombes spray de couleurs qui ne sont pas donné. Games Workshop faisait payer son monopole, c'est à dire l'exclusivité de sa ligne de produits. A la fin une console de jeu derniere génération type PS3 plus l'achat de jeux vidéos se révèlent beaucoup moins cher au porte-monnaie.[/quote]Si, elle aborde (un peu rapidement peut-être le coût). Sauf qu’elle donne un prix (très) moyen. Tu fais encore l’erreur de te focaliser sur les jeux phares de GW pour ton prix. Tous les jeux de figurines ne nécessitent pas autant. Pour les jeux vidéos, tu n’en achètes qu’un ? Rajoutes-en 3-4 et tu vas voir le prix que tu vas avoir. Et niveau durée de vie, ça ne sera peut-être pas la même chose non plus. [quote name='osheridan' timestamp='1377880406' post='2421621']-le temps de préparation. Pour préparer une bataille, il faut compter des heures de préparations entre l'analyse de la stratégie à mettre en oeuvre lors de la bataille à venir, la peinture des pièces, la logistique (le déplacement et le rangement des pièces et des décors) et la mise à disposition des lieux (qui signifie : débarrasser la pièce des elements encombrants pour mettre la table de jeu, les décors et les figurines sur la table). A cela il faut ajouter le nombre d'heures de jeu puis à nouveau la remise en état des lieux.[/quote]C’est un peu du détails ça. Elle aborde le hobby de manière globale, elle ne va pas aborder ce genre de points plus «techniques». [quote name='osheridan' timestamp='1377880406' post='2421621']C'est deux éléments cruciaux, le coût de la pratique de ce jeu et le temps à consacrer à cette pratique, sont des freins sévères à n'importe quelle personne qui pratiquent le jeu. J'insiste sur ces deux points ! C'est quelquechose d'ultra-important à renseigner aux personnes qui veulent ou voudraient se lancer car bien souvent on le réalise soi-meme que trop tard car personne ne vous met en garde. La pratique de ce jeu demande beaucoup d'argent et de temps à consacrer à cette passion au détriment de vos études, de vos relations personnelles, de vos activités annexes. On peut penser que l'argent à engager pour pratiquer cette activité parait "honnete" au début mais elle s'avere tres onereuse par la suite, or plus la passion vous prend et plus difficile il sera pour vous de ne pas acheter de nouvelles figurines ou nouveaux codex pour faire de nouvelles armées qui augmentera encore plus votre dépendance au jeu et des incidents avec votre compte en banque.[/quote]Tu prêtes à ce reportage des intentions qu’il n’a pas. À t’entendre, ce reportage doit être une liste exhaustive de tout ce qui concerne ce hobby (GW selon toi, pas les autres jeux) afin que la personne qui le regarde puisse se décider si, oui ou non, elle veut s’y mettre. Ça n’est qu’un reportage d’introduction aux jeux de figurines en général. Avant de savoir combien ça coûte précisément et combien de temps ça prends, il faut introduire la cible de ce reportage à des considérations plus générales. Ce sera déjà bien assez compliqué pour elle. [quote name='osheridan' timestamp='1377880406' post='2421621']Si en plus vous etes fumeur, je veux dire par là que vous avez déjà des dépenses courantes dans votre budget, plus le carburant puisque vous devrez faire de la route (pour acheter vos figurines au magasin et aller jouer chez des potes), il va vous falloir des liquidités importantes chaque semaine.[/quote]Que vient faire le fait d’être fumeur là-dedans. Ça n’est pas ce que j’appellerais une «dépense courante» Ça aussi c’est un choix. Si le mec veut fumer et jouer, ça va lui coûter une blinde. Il devrait même arrêter de fumer : ça sera meilleur pour sa santé et ça lui coûte certainement plus cher que le hobby. [quote name='osheridan' timestamp='1377880406' post='2421621']Tout ça, c'était le rôle de la journaliste d'en parler. Il s'agit pas de faire la promotion des jeux Games Workshop mais de parler de tout ce qu'est ce jeu, ces qualités comme ses défauts.[/quote]Pour la nième fois, ce reportage n’est pas tourné uniquement vers GW. [quote name='osheridan' timestamp='1377880406' post='2421621']Tout ça, c'était le rôle de la journaliste d'en parler. Il s'agit pas de faire la promotion des jeux Games Workshop mais de parler de tout ce qu'est ce jeu, ces qualités comme ses défauts. Mettre en avant comme qualités : -son coté stratégique à travers la quantité d'informations à tenir compte pour réaliser une action gagnante, -son coté "background" c'est à dire l'Histoire crée par les developpeurs pour scénariser le jeu où chaque armée a une histoire et des objectifs propres, -son coté fédérateur, -son coté social, -son coté artistique, -son coté immerssif et j'en passe... et les défauts, je les ai cités au-dessus, il y en a d'autres mais j'ai cité les deux gros points noirs de ce type de jeu à mes yeux.[/quote]Ça dépend de quel type de reportage on parle. Celui de l’étudiante est du type de celui de France 3 donné ici : on présente le truc globalement, sans chercher la petite bête. Ça aurait pu être un reportage pour une des émissions d’investigation qui peuvent être plus neutre, voire (uniquement) à charge. Tous les reportages ne peuvent pas être du même type non plus. Il a effectivement plein de défauts déjà données précédemment par d’autres. Mais ne le prenez pas pour ce qu’il n’est pas, ou ce que vous voudriez qu’il soit. [quote name='osheridan' timestamp='1377880406' post='2421621']Laura aurait du présenter cela. Ce n'est pas Games Workshop qui le ferait dans une de ses vidéos pour interresser des joueurs potentiels. Laura ne l'a pas fait. Elle aurait du poser ces questions là à ses interlocuteurs, on aurait alors compris que ce n'est pas la vie des gens qui l'interresse mais bien ce type de jeu, ces "figurines gigantesques".[/quote]Tu te méprends encore sur deux points : le type de reportage et le sujet uniquement axé sur GW.
  5. [quote name='Skritt' timestamp='1377900783' post='2421803']La FAQ vient de régler le problème. Tic Tac donne sa CC et on ignore la règle attaque empoisonnées pour le bastilodon. A noter une FAQ aussi pour les HE pour une clarification du caparaçon en ithilmar (traduction un peu bancale visiblement)[/quote]Ce ne sont que des FAQ françaises car elles ne concernent que des problèmes de traduction. Tik’Taq’To donne bien sa CC maintenant, mais toujours à personne puisqu’il ne peut officiellement pas rejoindre d’unité (il faudra attendre la FAQ des concepteurs pour ça).
  6. [quote name='Crépuscule' timestamp='1377876274' post='2421570']Si demain, Games Workshop réédite le codex Nécron et y indique que TOUS les nécrons sont couleur acier, et couleur acier uniquement, va-t-on refuser les joueurs qui auront choisit un autre schéma, sous prétexte que ce ne sont pas "des nécrons" ?[/quote]L’exemple n’est pas le bon car il n’y aura toujours qu’un seul Codex auquel se référer pour les Nécrons. Le problème des SM est que, pour une même gamme de figurines, peut correspondre plusieurs Codex. Pour ces Codex, certaines unités diffèrent, mais surtout le schéma de couleur. Il en devient presque une composante aussi importante que la «sculpture» en terme d’identification de l’armée.
  7. [quote name='Grombrin' timestamp='1377772611' post='2420807']La petite version du sort c'est F6, D3 blessures [/quote]Ok, oui. Mais comme il parlait de «1D6» au lieu de 1D3… Edit pour en dessous : C’est surtout que la version améliorée de la Lance d’Ambre possède la règle Blessures Multiples (1D6). S’il n’y avait eu que le 1D3, ça aurait moins prêté à confusion.
  8. [quote name='armymen' timestamp='1377769965' post='2420779']je ne lui ai enlevé qu'un PV avec ce sort, mais c'est par faute de chance : j'ai fait un 2 sur le lancer d'1D6 determinant le nombre de blessures).[/quote]Comment tu n’as pu lui infliger qu’un seul PV en faisant 2 pour tes Blessures Multiples ?
  9. Nekhro

    [Magie / Mortels]

    [quote name='nam' timestamp='1377693732' post='2420324']Tout d'abord j'espère ne pas me faire fouetter par le modérateur, j'ai lu l'épinglé avant de posté, sa me semblait être la manière la plus claire d'expliquer les sujets que je veux traiter [/quote][color="#000080"][b]Bonjour. Le mieux aurait été de faire un sujet pour chaque question car elles sont différentes. En cherchant un peu, tu aurais pu trouver la réponse à ta première question. Donc ça ira pour cette fois[/b][/color] [quote name='nam' timestamp='1377693732' post='2420324'][u]Ma première question est la suivante :[/u] Les dégâts causés par les fiasco sont ils magique ou non? Même si cela semble logique de dire "oui", rien n'est spécifié ( à ma connaissance ) car ils disent bien "sous le gabarit subit une blessure de F10" .. Pas magique.[/quote]La réponse est dans la FAQ de l’EBR : [i]Q. À quoi correspondent les « attaques magiques » ? (p68) R. Toutes les attaques de sorts d’objets magiques sont considérées comme des attaques magiques, tout comme les attaques qui sont notées explicitement comme étant des attaques magiques. Les tirs effectués avec des objets magiques comptent également comme des attaques magiques, à moins que leur description ne précise le contraire. Les touches résultant des jets sur le Tableau des Fiascos sont traités comme des attaques magiques.[/i] [quote name='nam' timestamp='1377693732' post='2420324'][u]Deuxième question:[/u] Concernant le livre guerrier du chaos, si un Sorcier est sur une monture démoniaque et qu'il bénéficie de l'attribut de domaine de nurgle ( +1PV et +1E ), son premier buff débutera à partir de l'endurance de la monture ( 5 ) ou bien celui du sorcier (4) ? Nous sommes bien d'accord leur profil fusionnent afin qu'il obtienne l'endurance de la monture ainsi que ses points de vie. la logique voudrait qu'on prenne l'endurance du sorcier, mais vu qu'ils parlent de l'endurance et des points de vie de la [u]figurine,[/u] je me demandai si cela agissait en une seule entité ou bien toujours indépendamment...[/quote]Les profils ne fusionnent pas. Certaines caractéristiques de l’un ou de l’autre sont utilisées suivant les situations. L’attribut dit bien que c’est le profil du Sorcier qui est modifié. Donc au premier sort passé, ton Sorcier aura 5 en Endurance, ce qui ne changera pas grand-chose vu que sa monture a 5 également. À partir du deuxième, ton Sorcier aura 6 (ou plus), et ce sera son Endurance qui sera utilisée.
  10. [quote name='Corentin le rancunier' timestamp='1377688656' post='2420276']Je fais comment j'en rouvre un autre? [/quote]Tu fais Modifier ton premier message, puis Utiliser le Messager Complet.
  11. [color="#000080"][b]Il manque un TAG au titre de ton sujet. Merci de le rajouter suivant ce qui est demandé dans les épinglés.[/b][/color]
  12. [color="#000080"][b]Si la réponse a été donnée, on peut en rester là. Toutes les considérations tactiques, les forces et les faiblesses des Comtes Vampires se traitent en section Stratégie. Merci.[/b][/color]
  13. Je rejoins globalement l’avis d’Autnagrag. Pour les Loups, si tu veux en faire une version Monstrueuse, il faut effectivement changer le nom. Je te propose Loup Hivernal ou Loup d’Ulric. Quelque chose qui ne fasse pas référence à de l’existant en somme. Il a 2+ en sauvegarde Autnagrag, armure de plate (4+), monture caparaçonnée (+2)
  14. Ok, je vois l’incompréhension. Pour résumer et ne pas embrouiller les autres, il y a un rebond normal (le gabarit qui est seulement un trait) puis, sur le point final du rebond, le gabarit rond.
  15. [quote name='Alarielle' timestamp='1377544151' post='2419363']Ceci dit, autant j'ai ma réponse pour certains cas (ténacité par exemple), autant je reste dans l'incertitude pour les sauvegardes invulnérables. J'aurais tendance à rapprocher ça de la résistance à la magie (s'agissant d'une protection) et donc en déduire que celle du personnage s'étend à toute son unité, mais je n'ai aucune certitude....[/quote]Une sauvegarde invulnérable ne s’étend pas à l’unité. La Résistance à la Magie oui, car c’est noté dans cette règle spéciale.
  16. [quote name='Elros' timestamp='1377542793' post='2419342']Ce qui n'implique en rien des touches multiples par rang. Car en l’occurrence il n'y a pas de boulet, mais simplement une explosion au bout du trait d'énergie du canon. Comme précisé dans la règle du canon à malefoudre.[/quote]Relis la citation de Sloubi, elle parle bien de rebond. J’ai la Vo, et c’est la même chose. Et cette FAQ servirait à quoi alors ? [i]Q. Si un tir de canon à malefoudre ne tue pas une figurine de monstre, d’infanterie monstrueuse, de bêtes monstrueuses ou de cavalerie monstrueuse, le tir est-il stoppé ? (p68) R. Non. Toutes les figurines sont touchées.[/i]
  17. Bonjour et bienvenue Alarielle En fait, tout dépend des règles spéciales conférées. Je ne peux que te conseiller de lire le paragraphe p.100 de l’EBR (ou Livre de Règles), Règles Spéciales. Il faut aussi que tu lises le descriptif de chacune des règles spéciales. C’est indiqué dedans. Ce serait trop long de te donner chacun des cas ici.
  18. La question est «est-ce que la chute est ‹inclue dans le corps à corps› ou non ?» J’y vais donc de ma petite analyse. Imaginons l’unité A frappant avant le Géant (le combat ne comprends que ces deux unités). A tue le Géant. À quel moment se fait le retrait des pertes (et donc que le Géant meurt) ? Durant le combat puisque cela peut influer sur qui peut attaquer ou non (en comblant un rang si un personnage meurt par exemple). Dans ce cas, le Géant meurt et tombe durant le corps à corps, et ne provoque pas de test de panique puisque c’est au corps à corps. Pour quelle raison le Géant ne tomberait pas au moment de sa mort mais après sa mort ? Certains avancent le fait qu’une unité se retrouvant sans ennemi n’est plus au corps à corps et doit tester. Mais à quel moment ne se retrouve-t-elle plus au combat ? Le seul indice est à la p.61, Plus Aucun Ennemi. Mais ce paragraphe ne parle que des combats multiples. Mais prenons-le en compte pour hypothèse. Il y est question de «fin de round de combat» (qui inclue toutes les pages de l’EBR, de la 48 à la 51, soit avant le résultat de combat). Une unité sans ennemi se retrouve donc «hors du combat à tout point de vue». Partant de là, quid de «l’unité se retrouve hors du combat» et de la «chute du Géant» intervient en premier ? Je pencherais pour la chute du Géant car elle est liée au «retrait de sa figurine» (la mort du Géant qui entraîne sa chute). Cependant, cela ne concerne que les combats multiples. Pour les combats «simples», la seule allusion à la destruction totale d’une unité est le paragraphe Annihilation !, p.53. Celui-ci ne nous parle que du résultat de combat (à savoir que l’unité survivante est automatiquement vainqueur), pas du fait d’être encore «au combat» ou «hors du combat». Je dirais cependant que, comme ce paragraphe se trouve dans la partie Calcul du Résultat de Combat, l’unité restante est encore au combat (pour gagner automatiquement du fait de la mort du Géant). Un dernier point, et non des moindres, le gabarit de chute du Géant doit se coller au socle du Géant, donc avant le retrait de sa figurine. L’unité est donc encore «engagée» temporairement.
  19. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1377518222' post='2419128']Quelqu'un s'est-il déjà fendu d'un mail à "gamefaqs" ?[/quote]J’invite tout un chacun (pour cette question ou pour une autre d’ailleurs) à envoyer leurs questions à GW. Plus ils recevront une même question et plus ils seront enclin à y répondre dans une prochaine FAQ.
  20. [quote name='Elros' timestamp='1377517088' post='2419108']Oulah... Attention à ce que tu dits... c'est pas le gabarit pendant le rebond. Le gabarit c'est seulement au point où ça tombe à la fin, pour le reste c'est une ligne donc 1 figurine par rang comme un canon normal.[/quote]EBR, p.113, Qui est Touché ? [i]Le rebond du boulet du Canon est traité comme une sorte de gabarit spécial faisant la largeur du boulet même.[/i]
  21. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1377512759' post='2419073']Heu, ouais, et le fait de posséder la règle spéciale cavalerie volante n'est pas une mention contraire suffisante pour vous autres ? Pour moi, ça suffit...[/quote]Elle n’autorise pas un personnage à rejoindre une unité, donc non.
  22. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1377511859' post='2419065']Qu'est-ce que j'ai raté ?[/quote]Que les personnages ne peuvent pas rejoindre d’unité volante (EBR, p.97)
  23. Voici la VO : [i]Any ennemy unit in base contact with a Frœstheart Phenix has the ASL special rule and suffers -1 to its Strength (to a minimum of 1).[/i] Ça n’est pas forcément plus clair. Cependant, je rejoins Nazral sur le pronom indéfini qui pourrait plus faire pencher la balance vers un limitation à un seul malus quel que soit le nombre de Phénix au contact. Mais une précision ne serait pas du luxe pour éviter tout litige.
  24. [color="#000080"][b]Le TAG est incorrect. Merci de le corriger selon les épinglés [/b][/color]
  25. Nekhro

    [Nains]Grommeleurs et GB

    Un jet ne peut être relancé qu’une seule fois – EBR, p.7. Monoligne suffisant
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.