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Nekhro

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  1. [quote name='Lyondri' timestamp='1370434409' post='2377244'][b]1/[/b] une unité, après avoir déclaré une charge, peut faire à n'importe quel moment de son mouvement de charge une roue d'au maximum 90°. Quel est l'intérêt d'une telle précision ? Si une unité a besoin de faire une roue de plus de 90° pour atteindre sa cible, c'est qu'elle ne pouvait de toute façon pas voir sa cible au départ et donc ne pouvait pas déclarer de charge ! [size=2]Dans quels cas une unité peut déclarer une charge et avoir besoin de faire une roue de plus de 90° ?[/size] Le seul cas que je peux imaginer consisterait à devoir faire une roue de plus de 90° pour amener plus de figurines au contact.[/quote]On peut aussi imaginer un cas où il y aurait un obstacle (décor, unité…) sur le passage qui obligé à faire deux roues pour aller au contact de l’ennemi que l’on souhaite charger (une roue pour éviter l’obstacle puis une autre pour pouvoir aller au contact de l’ennemi qui n’aurait pu été dans l’alignement). [quote name='Lyondri' timestamp='1370434409' post='2377244'][b]2/[/b] A quoi cela sert-il de frapper en premier dans un CàC ? Puisque les figurines tuées sont immédiatement remplacées par d'autres qui peuvent frapper, finalement, tout le monde tape tout le temps. A quoi cela sert-il d'avoir une initiative élevée ? Du coup autant prendre des armes lourdes à chaque fois qu'on peut, ce n'est jamais un problème de frapper en dernier finalement. Le seul cas que je peux imaginer concerne les personnages, puisque forcement, en cas de mort ils ne sont pas remplacés par les figurines des rangs arrières...[/quote]Ça peut servir aussi pour éventuellement relancer ses jets pour toucher. Et dans le cas des petites unités, enlever assez de figurines pour diminuer les ripostes. EDIT : Quand je parle de relancer les jets pour toucher, je parle avec la règle spéciale Frappe Toujours en Premier bien sûr.
  2. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370353888' post='2376485']J'aime bien mais j'ai pas les mutations des Déchus pour juger.[/quote]Pour le fonctionnement, j’ai repris exactement la même formulation. Les résultats du tableau sont différents (j’ai essayé de m’inspirer des figurines que tu as montrées précédemment) : 1, ASL (j’ai repris le même) ; 2, Perforant ; 3, ASF ; 4, Attaques Empoisonnées ; 5, Régénération (5+) ; 6, Cou Fatal.
  3. Une proposition pour une option de mutations pour les Gobelins.
  4. Maintenant que le TAG est corrigé, on peut passer aux réponses. [quote name='lanfeust' timestamp='1369896977' post='2372988']C'est simple: Un chaman gobelin peut-il utilisé un objet de sort (au hasard anneau rubis de ruine) sous l'effet de l'animosité ?[/quote]Pour les résultats 1 et 2-5, il est dit que l’unité ne peut lancer de sort. Donc tu ne peux pas utiliser un objet de sort qui permet de lancer un sort justement. [quote name='lanfeust' timestamp='1369896977' post='2372988']De même, un personnage sous animosité peut il utiliser ses OM ? (Parchemin, pierre de pouvoir, potion de force, etc)[/quote]Si ça ne lance pas de sort, rien ne l’en empêche.
  5. [quote name='Arkatalink' timestamp='1370288967' post='2376028']il faut donc que ton socle se trouve entierement dans le rayon donne.[/quote]Où est-il marqué qu’il doit l’être [u]entièrement[/u] ?
  6. [quote name='Elnaeth' timestamp='1370263989' post='2375693']Donc, par convention, comment le jouer?[/quote]Il n’y a pas de convention, il y a des règles claires. J’ai donné la référence dans mon message précédent.
  7. [quote name='Elnaeth' timestamp='1370261786' post='2375662']Je prendrais plutôt l'exmple des zombies qui popent ou des sort de téléportation... Et dans ce cas, le milieu du socle doit être a porté, non?[/quote]Pour le sort Résurrection des CV, il est explicitement dit que «l’unité doit être entièrement placée à portée du sort». En l’absence de précision de ce type, on se réfère simplement à l’EBR, Mesurer les Distances, p.6. [quote name='Elnaeth' timestamp='1370261786' post='2375662']C'est juste une resurection, j'irai chercher du coté du LA vampire[/quote]Résurrection n’est pas une règle spéciale qui peut être appliquée au Phénix sous prétexte que les effets se ressemblent. C’est un sort d’un LA est ses règles ne valent que pour lui-même (sauf renvoi explicite).
  8. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370242375' post='2375413']Je reprends ce que j'ai dit sur l'Hérésiaque. Quand j'ai lu les RoC je voyais ça simplement comme des sorciers ayant abandonné la capacité de lancer des sorts et s'étant spécialisé dans la dissipation. Pas de profil boosté mais simplement un sorcier sans sort avec la marque de Khorne et pourquoi pas des bonus contre la magie adverse. Je m’interroge sur le fait d'en avoir fait un Sorcier-Guerrier.[/quote]Je développe un peu plus mon idée sur les Hérésiarques. Ce ne sont plus vraiment des Sorciers puisqu’ils ne lancent plus de sorts. Ils gardent seulement leurs capacités à contrer de la magie et à canaliser. Je l’ai traduit de cette manière en terme de règles, mais on peut le voir autrement. Pour l’augmentation des caractéristiques (juste +1 en CC et +1A ; ça les laisse toujours en dessous des Héros Exaltés), c’est pour représenter le fait qu’ils s’adonnent désormais au combat. Mais ces bonus sont discutables oui : les deux, un seul, aucun… Leur présence est aussi à mettre balance avec mes propositions pour les compensations anti-magie. Les Hérésiarques auront un coût un peu plus élevé du fait de leur rareté (je me demande d’ailleurs si, dans ma proposition, je ne pourrais pas encore relever le coût de 5 ou 10 points). [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370242375' post='2375413']Ok. Pour les règles du Seigneur il faut aller voir vers Epic et 40K Apo.[/quote]J’ai trouvé quelques bricoles. Mais rien de véritablement probant à adapter à Battle, si ce n’est les types d’armes qu’il faudra traduire en terme de règle. Ça sent le plaisir de la création des règles du gros machin [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370242375' post='2375413']C'est les Déchus (qui sont des GdC avec mutations) qui vont pas être content que tu dises ça [/quote]Ils doivent surtout ne pas être contents du traitement de GW : règles pas beaucoup mieux que le LA précédent, des figurines au style très contrasté (pour ma part ; certaines mutations sont pas terribles, d’autres super), et un prix prohibitif, surtout au regarde de leur intérêt relatif. Et comme je le disais, en V3, [u]toutes[/u] les unités avaient accès aux attributs. Actuellement, seule une entrée (les Déchus) en ont. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370242375' post='2375413'][quote]Ou on peut leur rajouter une option : Gobelin Mutant… x points/figurine…… fait ci et/ou ça……… À définir exactement.[/quote]Pourquoi pas l'option.[/quote]J’y réfléchi alors. Un tableau aléatoire type Déchus, mais avec d’autres résultats. C’est un peu une solution de facilité (pour le fonctionnement), mais je commence à voir le truc se dessiner pour le tableau. Ou autre choses ? Mais le résultat qui change, comme pour les Déchus, collerait bien avec l’idée de tout un tas de mutations différentes.
  9. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370215737' post='2375362']* Je serai plus pour augmenter la résistance à la magie de 1 pour les chiffre sacré de Khorne. C'est moins puissant et ça ne défend que sur la magie qui l'attaque directement[/quote]Ce qui m’ennuie avec la Résistance à la Magie, c’est qu’elle n’agit que contre les blessures. On pourrait trouver un truc qui permette de se défendre contre tous les sorts qui affectent les troupes de Khorne (pas que les blessures grâce à la Résistance à la Magie, mais aussi les Malédictions par exemple), mis j’ai peur qu’on aille sur quelque chose d’un peu compliqué. Les LA actuels du Chaos ne sont pas vraiment prévus pour être joués en monothéiste, surtout Khorne à cause de l’absence de sorcier et du manque d’anti-magie. Dans notre projet, il y a bien du tir chez Khorne, mais ça ne me semble pas suffire à compenser le manque de sorcier. Comme je l’ai dit, les trois points que j’ai proposés ne sont pas d’un bloc : on peut en prendre seulement deux, les modifier… La présence des Hérésiarques change aussi la donne, même si je ne veux pas qu’ils soient présents en trop grand nombre dans une armée (les Sorciers passant chez Khorne ne doivent pas être très nombreux non plus). [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370215737' post='2375362']* C'est un peu vague ton idée de nouvelles entrées dans la liste.[/quote]Tu parles de celles que j’évoque à la fin de mon message ou de l’Hérésiarque ? Pour celles de la fin de mon message, j’ai quelques idées en tête (des nouvelles versions d’anciennes unités, des créations personnelles…). Mais je préfère d’abord faire les mises à jour de ce qu’il y a déjà (en particulier le premier Livre, Royaume du Chaos) dans les documents avant d’apporter des choses nouvelles. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370215737' post='2375362']* Saigneur des Batailles de Khorne c'est une très bonne idée. Les règles du Broyeur d'Âmes de Khorne sont déjà pas mal pour le représenter ceci dit. Après c'est peut-être un peu petit.[/quote]C’est vrai que j’ai aussi pensé à la similitude possible avec le Broyeur. Mais je pense que le Seigneur des Batailles sera quelque chose de beaucoup plus gros, plutôt du calibre d’un Mammouth du Chaos ou d’un Dragon Empereur. Quelqu’un saurait où trouver des règles de ce Seigneur des Batailles histoire d’avoir une base sur laquelle me reposer ? [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370215737' post='2375362']* Et concernant les Gobelins mutants du Chaos ?[/quote]J’ai re-regardé le bouquin V3. Les Guerriers, les Maraudeurs et autres avaient aussi, en terme de règles, ces mutations (et même plus qu’eux). Or, dans les LA actuels, ils n’en ont pas. Donc, ça me gène d’en donner aux Gobelins. Ou on peut leur rajouter une option : Gobelin Mutant… x points/figurine…… fait ci et/ou ça……… À définir exactement. Je fais aussi une petit modification pour l’Hérésiarque pour lui autoriser l’accès aux Objets Cabalistiques.
  10. Dans ce cas, Endurance 4 et pas de Frénésie. Je retire donc aussi Apôtres de la Fin du Monde (dommage, je l'aimais bien celle-là ). Et je repasse la Force des blessures de la règle Fous à Lier à 4. 12 points vous paraît bien ou il faut remonter à 14 ? 12 pts pourquoi pas. J'ai du mal à évaluer. Pour situer par rapport aux Flagellants de l’Empire, ceux de Nurgle, pour le même coût, ont : 1 de moins en Initiative, 4 en Endurance, 1 Attaque en moins (car pas la Frénésie), la Marque de Nurgle, la Haine (contre presque tout), des dégâts qui se font lorsqu’ils ne sont pas au corps à corps mais des bonus permanents et l’accès à un état-major complet. Ce qui est dur à évaluer, c’est que c’est une unité assez fragile (E3 et pas de sauvegarde) avec pas mal de règles avantageuses, mais qui se blesse toute seule et dont certains bonus (issus de la règle Fous à Lier) dépendent du nombre de morts (jusqu’à 7 pour le plus haut). Mais les remonter à 14 points n’est pas du luxe avec tout ça. Pas facile (je modifie leur profil) Puisque ces trois unités semblent tenir à peu près la route, je vous propose maintenant quelques bricoles pour Khorne (encore, oui ). Tout d’abord, Khorne n’ayant aucun Sorcier, il me semble qu’il leur faut un peu de compensation. Voici 3 points possibles. Est-ce qu’on les mets tous ou non ? • Comme les Nains, un bonus de +2 pour dissiper. • Toute unité de Khorne* ayant un nombre de figurine étant un multiple de 8 peut canaliser comme un Sorcier. • Lors d’une dissipation, si au moins deux 6 sont obtenus, et en plus de la dissipation automatique, on centre le petit gabarit sur la source du sort (sorcier, personnage portant l’objet de sort…). Toutes les figurines touchées subissent une touche de Force 3, celle sous le trou central une touche de Force 6 à la place. Si la source du sort est de Slaanesh, on utilise le grand gabarit. Les touches sont de Force 3, la figurine sous le trou central une touche de Force 9 qui suit la règle Blessures Multiples (1D3) à la place. * Unité de X : Précision sur ce point. Les «unités de X» sont toutes les unités portant la marque du Dieu X, les Enfant (du Chaos) de X, les Déchus de X et les Démons de X. Dans Slaves to Darkness, il est fait mention de Sorciers de Khorne (anciens sorciers plutôt) qui ont abandonné l’art de la magie mais qui peuvent utiliser leurs points de magie pour leur sauvegarde magique. J’ai donc imaginé un profil pour les représenter.
  11. [color="#000080"][b]Bonsoir. Merci de rapidement mettre un TAG correct au titre de ton sujet, conformément aux épinglés.[/b][/color] 1) Le cadre p.43 répond parfaitement à cette question. Quand au malus, rien n’indique qu’ils peuvent s’en affranchir. 2) C’est une Baliste, donc non (cf les règles de Baliste de l’EBR et du paragraphe Tirer avec une Machine de guerre (et surtout son errata) p.109 de l’EBR). Rien n’empêche les autre membres de maintenir leur position et tirer. 3) La p.94 est parfaitement clair sur ce point : échange un membre contre la baliste. EDIT pour en dessous : Je guette, je guette
  12. Je me joins aux vétérans [img]http://img842.imageshack.us/img842/4941/armee04.jpg[/img] Pour le TAG, rajoute Mortels, même si je l’étendrai avec des Démons et des Hommes-Bêtes. Pour le moment, je fais une petite pause pour mettre à jour le projet Royaume du Chaos justement. Au fait, personne n’a encore mis la photo de son armée dans le sujet Le Hall de la Gloire de la section CDA ?
  13. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370176968' post='2374959']Les Gobelins sont par 20 chez les O&G.24 serait même mieux.[/quote]Ok. J’avais complètement oublié de regarder la taille d’unité du LA O&G. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370176968' post='2374959']Pour moi la peur à l'ancienne ou bien le E+1 est plus représentatif de Nurgle.[/quote]Dans ce cas, Endurance 4 et pas de Frénésie. Je retire donc aussi Apôtres de la Fin du Monde (dommage, je l’aimais bien celle-là ). Et je repasse la Force des blessures de la règle Fous à Lier à 4. 12 points vous paraît bien ou il faut remonter à 14 ? [quote name='deathshade' timestamp='1370177323' post='2374965']D'après la V3 (tiré du Verrah Rubicon) : - Les gobelins du Chaos sont sujets aux règles spéciales des gobelins ordinaires et ont les mêmes profils. - Les unités de gobelins du Chaos doit avoir D6-4 attributs dominants. Les personnages peuvent avoir D6-3 attributs personnels.[/quote]C’est ce que j’ai dans les RoC. Mais pour les attributs, toutes les unités peuvent en avoir (et même plus qu’eux). C’est donc pour ça que je ne pense pas qu’ils aient un accès plus particulier aux mutations que d’autres.
  14. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370161072' post='2374800']* Les Gobelins du Chaos de Khorne pourraient être à 16+ ?[/quote]Si. C’est vrai que c’est une unité qui sera plus souvent prise à gros effectif. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370161072' post='2374800']* On ne trouve pas des Gobelins mutants du Chaos ? Avec justement la mise en avant des mutations.[/quote]Je ne suis pas un aussi bon spécialiste des RoC que d’autres, mais je n’ai vu que des Gobelins «communs». En tout cas, pas plus de mutations que d’autres. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1370161072' post='2374800']* Ça me fait un peu bizarre la frénésie chez une troupe de Nurgle mais bon.[/quote]C’est vrai que ça fait bizarre. Mais je pense qu’il ne faut pas non plus être trop dogmatique sur les règles spéciales (Frénésie que pour Khorne, Attaques Empoisonnées que pour Nurgle…). Ce ne sont que des règles pour représenter des comportements (en tout cas ici). Ça les rapproche plus des Flagellants de l’Empire, et ça permet d’introduire la règle Apôtres de la Fin du Monde qui est assez originale je trouve. Et pour le reste de leurs règles (Fous à Lier notamment) ? J’ai aussi baissé les caractéristiques et leur coût. J’en profite aussi pour parler des Berserkers Nains du Chaos. Je trouve qu’ils manquent de quelque chose pour les rendre attractifs. Je vous remets leur profil, avec en rouge des propositions de corrections. J’ai rajouté une option de Hache de jet comme ils l’avaient dans RoC. Je leurs ai donnés aussi Indémoralisables pour un faire un pendant aux Tueurs. [quote][b][size="5"][font="CasablancaAntique"]Berserkers Nains du Chaos[/font][/size][size="2"] - Unité spéciale (Mortels) - 10pts[color="#FF0000"](13 Points)[/color]/figurine[/size][/b] [tablew=100%][tr][tdw=7%][b]Caractéristiques[/b][/tdw][tdw=1%][center]M[/center][/tdw][tdw=1%][center]CC[/center][/tdw][tdw=1%][center]CT[/center][/tdw][tdw=1%][center]F[/center][/tdw][tdw=1%][center]E[/center][/tdw][tdw=1%][center]PV[/center][/tdw][tdw=1%][center]I[/center][/tdw][tdw=1%][center]A[/center][/tdw][tdw=1%][center]Cd[/center][/tdw][tdw=50%]Type d’unité[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Berserker Nain du Chaos[/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[color="#FF0000"](3)[/color][/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]1[/center][/tdw][tdw=1%][center]2[/center][/tdw][tdw=1%][center]1[/center][/tdw][tdw=1%][center]9[/center][/tdw][tdw=50%]Infanterie[/tdw][/tr][tr][tdw=7%]Berserker Enragé[/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]3[/center][/tdw][tdw=1%][center]4[color="#FF0000"](3)[/color][/center][/tdw][tdw=1%][center]4[/center][/tdw][tdw=1%][center]1[/center][/tdw][tdw=1%][center]2[/center][/tdw][tdw=1%][center]2[/center][/tdw][tdw=1%][center]9[/center][/tdw][tdw=50%]Infanterie[/tdw][/tr][/tablew] [u][b]Taille d’unité :[/b][/u] • 16+[color="#FF0000"] (8+)[/color] [u][b]Armes et armure :[/b][/u] • Arme de base [u][b]Règles spéciales :[/b][/u] • Implacables • Obstinés • Marque de Khorne • Chiffre Sacré [color="#FF0000"](à supprimer)[/color] [color="#FF0000"]• Indémoralisables[/color] [u][b]Options :[/b][/u] • Armes (un seul choix) : — Arme de base additionnelle…1 point/figurine — Arme lourde…………………2 point/figurine • Peuvent aussi avoir : [color="#FF0000"]— Haches de jet…………1 point/figurine[/color] • Armures : — Armure légère…………1 point/figurine • État-major : — Berserker Enragé………10 points — Musicien………………..10 points — Porte-étendard…………10 points ——Un étendard magique jusqu’à……50 points[/quote]
  15. Bonjour à tous Je me suis (enfin !) remis à la mise des documents suite à la réédition des LA Démons et GdC. Pour Royaume du Chaos, je rajoute les Gobelins pour Khorne qu’on n’avait pas mis (je ne sais plus si c’est un oubli ou non ; la flemme de relire le sujet ). Je vous mets ensuite une nouvelle version pour les Flagellants de Nurgle.
  16. [quote name='damsetoi' timestamp='1370095619' post='2374481']Il y a bien défois quand un perso cause la peur, il immunise son unité contre la peur (si je ne dis pas de conneries)... La logique dedans.[/quote]Perdu. Un personnage provoquant la Peur n’immunise pas son unité. Il faut éviter de faire des comparaisons de ce type, surtout quand on n’en est pas sûr [quote name='damsetoi' timestamp='1369950952' post='2373594']le sens inverse ne fonctionne pas car ils parlent d'ennemis et non de figurines.[/quote]Ce que je lis, c’est que si une figurine avec l’ASF frappe un ennemi avec cette même règle, ils frappent en même temps et perdent la relance possible. Dans ton cas, les Lanciers qui attaquent le Broyeur d’Âmes frappent-ils un ennemi avec l’ASF ? [quote name='damsetoi' timestamp='1370095619' post='2374481']Là en l’occurrence, en relisant bien la phrase en français, l'interprétation peut être faite dans ce sens là et même plutôt dans ce sens. Les avis persos n'ont aucun intérêt par contre. On est là sur une compréhension de phrase. Voir si en VO c'est plus clair.[/quote]Quand on lit le passage concerné, il ne fait mention que des deux unités possédant la règle («…et aucun des deux ne bénéficient des relances…»). C’est un cas simple qui est abordé dans le description de l’ASF (soit pas toutes les possibilités, dont celle que tu proposes). Même si une interprétation peut être faite (et je trouve qu’on est bien dans du chipotage là), la règle semble quand même sensiblement pencher pour que ça ne concerne que les attaques faites contre une unité ayant aussi l’ASF. S’il n’y avait pas le mot «affronte» mais le verbe «attaque», ce serait plus clair oui. Mais est-ce que ça fait une différence ? Aller sur ce terrain d’interprétation me semble dangereux (pour les mouches notamment). [quote name='damsetoi' timestamp='1370095619' post='2374481']Là en l’occurrence, en relisant bien la phrase en français, l'interprétation peut être faite dans ce sens là et même plutôt dans ce sens. Les avis persos n'ont aucun intérêt par contre. On est là sur une compréhension de phrase. Voir si en VO c'est plus clair.[/quote]Attention, les avis perso, pour peu qu’ils soient correctement faits, sont des interprétations Je ne vois en quoi ce que tu dis est de »l’interprétation» (plus légitimes ?) et ce que peuvent dire les autres qui ne sont pas d’accord des «avis perso» (illégitimes ?). Quant à la VO, elle n’apporte rien de plus.
  17. [quote name='Kaeleth' timestamp='1370016285' post='2374006']" Cette formation dispersée permet aux tirailleurs de se déplacer et de tirer avec une plus grande aisance que les autres troupes"[/quote]Cette phrase est une explication «fluffique» pour introduire les règles. Elle n’a aucune valeur pure en terme de règles. En tout cas, elle ne contredit pas clairement la limite des deux rangs. Cette facilité pour tirer dont il est question est la possibilité de tirer après une marche forcée et après une reformation. [quote name='Kaeleth' timestamp='1370016285' post='2374006']Vu que l'on place ses tirailleurs à [b]environ[/b] 1/2 pas les uns des autres, rien ne m’empêche de décaler légèrement les figurines du troisième ou (plus) rang sans abuser, pas de worst play[/quote]Décaler les figurines ? Pour quelle raison ? Elles doivent être alignées sauf que, contrairement aux autres unités, les figurines sont espacées. Mais elles ne sont pas «décalées». [quote name='Kaeleth' timestamp='1370016285' post='2374006']*avoir une LDV sur ma cible ( rien ne me gêne), *être à portée *que l'ennemi soit dans l' arc frontal et ce pour TOUTES les figurines éclaireur. Si ce n'est pas le cas, ou ai-je commis une erreur?[/quote]On parle de Tirailleurs, pas d’Éclaireurs Ton erreur est que tu interprètes des phrases qui ne viennent pas clairement (et même pas du tout en fait) contredire la limite des deux rangs.
  18. [quote name='Kaeleth' timestamp='1369941464' post='2373496']Merci de la réponse MrShad, mais donc sont-ils indomptables? Car étant tenace ils sont toujours indomptables(page 76), et étant tirailleurs ils ne sont jamais indomptables (page77).[/quote]En fait, la règle Tirailleurs dit qu’ils n’ont pas de rangs et que, à cause de ça, ils ne peuvent pas être Indomptables. Mais ils peuvent l’être d’une autre manière, par la règle Tenace notamment. [quote name='Kaeleth' timestamp='1369941464' post='2373496']Pour les LDV ok pour rang 1 et 2. Ensuite pour les troisième et quatrième rang etc.....? Peuvent 'ils tous tirer?[/quote]Rien ne dit que les Tirailleurs peuvent tirer avec plus des deux rangs normaux (ou j’ai raté un truc ).
  19. [color="#000080"][b]Mon premier avis, en tant que modérateur, c’est que le TAG n’est pas bon (voir les épinglés). Merci de le corriger rapidement. Petit rappel pour tout le monde, ça fait plusieurs sujets pour lesquels le TAG n’est pas bon (et je ne compte pas une simple erreur d’orthographe de celui-ci). Si ça continue sur cette lancée, il n’y aura plus de simple avertissement mais une fermeture pure et simple du sujet. Merci de faire l’effort de lire les épinglés et de s’y tenir pour le bon fonctionnement de la section.[/b][/color]
  20. [color="#000080"][b]Mauvais TAG. Merci de corriger rapidement [/b][/color]
  21. [quote name='Vnicent' timestamp='1369782454' post='2372321']Le fait que les personnages meurent ou sortent de l'unité n'ont donc aucune incidence, ce qui compte c'est le total de figurine au départ comparé au total des figurines présents dans l'unité au moment ou elle est en fuite.[/quote]Justement, toute l’ambiguïté de la question (et je m’y suis fait piégé en première lecture) c’est à quoi correspond l’«effectif initial» pour une unité débutant la partie avec des personnages dedans après déploiement. C’est la question initiale de kiri si je comprends bien. Ce à quoi hellbat et le cul de jatte ont bien répondu. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1369777510' post='2372293']Moi je penche aussi sur la version de hellbat (l'unité sur la liste en fait), mais c'est juste un ressenti. L'idée c'est que ça me semble bizarre d'avoir à se rappeler quels persos on a mis au départ pour compte les figs alors qu'il suffit de regarder la liste. M'enfin on est d'accord que ça vaut rien d'un point de vue règle . Mais c'est comme ça que ça se joue et si tu ne fais pas trop réfléchir les relou, ça peut continuer. [/quote]Je suis totalement d’accord avec ça. Les règles sont sujettes à interprétation (en tout cas peuvent l’être, ne sont pas parfaitement claires), mais considérer l’unité «sur la liste» plutôt que «après déploiement» (avec donc des personnages supplémentaires possibles) est plus que plausible (probable) et est plus simple à gérer.
  22. [quote name='Vnicent' timestamp='1369779407' post='2372307']Les deux personnages restent - il une unité (formée des deux personnages seuls) ou sont ils immédiatement séparés lorsque leur unité disparaît ?[/quote]Il y a aussi la FAQ. [i]Q. À quel moment, après que le dernier membre d’une unité a été retiré comme perte, le ou les personnages ayant rejoint cette unité comptent-ils comme l’ayant quittée ? (p101) R. Dès que la dernière figurine a été retirée, le ou les personnages restants comptent comme une nouvelle unité. Notez que cela va provoquer des tests de Panique pour toutes les unités amies dans un rayon de 6 ps, y compris pour la nouvelle unité de personnage(s), puisque l’unité en question a été détruite.[/i] Donc, pour le Feu Mutant, puisqu’ils sont une nouvelle unité, ils ne font pas de test.
  23. [quote name='Erebor' timestamp='1369755498' post='2372023']1) Chaque figurine de l'unité ciblée doit effectuer 4 test d'Endurance ?? 2) L'unité effectue 4 tests d'Endurance ??[/quote]C’est l’unité la cible. C’est donc X tests pour l’unité, pas pour chacun de ses membres. [quote name='Erebor' timestamp='1369755498' post='2372023']Que se passe-t-il alors si l'unité comprend moins de figurines que le nombre de test ?[/quote]Rien de particulier. Tu fais les X tests et l’unité prend les PV.
  24. La p.100 répond à ta question [color="#000080"][b] Le TAG n’est pas correct. Merci de le corriger rapidement.[/b][/color]
  25. [quote name='Arkatalink' timestamp='1369733858' post='2371754']Certes le GBR p3 nous dit qu'aucune caracteristique ne peux etre superieure a 10, mais mon avis est que cela se limite au profil de base, car sinon les mentions contraires sur de nombreux sorts/objets/capacites seraient superflues.[/quote]Les caractéristiques sont toujours limitées à 10, qu’elles soient de base ou améliorées en cours de partie (sauf, comme toujours, mention contraire).
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