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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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Dans ce cas, pourquoi indiquer «min» et «max» si ce n’était que les deux seules tailles possibles ? Et puis bon, si on accepte les avantages et les inconvénients de ces deux tailles, pourquoi pas ceux des tailles intermédiaires ? Leurs avantages (lesquels ?) surpassent-ils ceux des tailles données pour que ce soit considéré comme un abus ?
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Cumul des bonus de règle spéciale : Mouvement de Vol (X) — Frénésie
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Ezraen dans TOW - Règles
Et il n’y a pas consensus La seule différence de formulation avec d’autres règles spéciales qui donne un modificateur est bien bien faible, je trouve, pour prouver que ça ne se cumule pas. «Une figurine frénétique» n’est franchement pas différent de «une figurine ayant cette règle spéciale». Si on va au bout d’ailleurs, «une figurine ayant cette règle spéciale» pourrait, de la même manière, ne pas autoriser le cumul puisque, si la figurine possède une ou plusieurs fois la règle spéciale, elle la possède donc le modificateur est celui donné sans cumul. Prenez la règle Attaques supplémentaires par exemple. Pas cumulable ? -
[Discussion][R&N]Warhammer Quest: La Cité Maudite
Nekhro a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans WQ-la Cité Maudite et précédents
Largement, oui. Pas mal de références sont régulièrement «out of stock». Et pour TOW, les grosses boîtes ont eu du mal à redevenir disponibles. -
Seuls pas tout à fait car ils ont accès à l’homme-arbre.
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Magie noir - soif de combat et phantasmagorie
Nekhro a répondu à un(e) sujet de maemon dans TOW - Règles
Si elle ne bouge pas elle ne fait pas de mouvement. Pourquoi chercher un truc qui n’existe pas ? -
Magie noir - soif de combat et phantasmagorie
Nekhro a répondu à un(e) sujet de maemon dans TOW - Règles
Non, toi aussi tu fais l’amalgame entre round et tour. C’est parfaitement clair pourtant : -
Magie noir - soif de combat et phantasmagorie
Nekhro a répondu à un(e) sujet de maemon dans TOW - Règles
Non. Tu confonds «round» et «tour». Un round comprends 2 tours, 1 pour chaque joueur – La séquence de tour page 115. Si sa charge est réussie, elle est engagée. Or, une unité engagée n’effectue pas de test de Panique (Restons calme page 160). Si elle rate sa charge et n’est pas engagée, oui. Du bord. Pourquoi à partit du centre ? Ça n’aurait aucun intérêt d’avoir un gabarit de cette taille sinon. C’est indiqué page 160, Tests de panique. Une bonne relecture des règles de base s’impose -
Ce sont les têtes de destriers qui sont différentes (pour être précis).
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TOW FR - Aidez à repérer les erreurs de traduction qui ont une influence sur le jeu
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Snoops dans TOW - Règles
Corrigé, merci -
[Discussion] Noir-serment (Darkoath) 2024
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Capitaine Felix dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ils ont eu un peu de mal à sortir de la cavalerie pour AOS, mais ils se sont bien rattrapés. Mais quelle honte ! -
Cumul des bonus de règle spéciale : Mouvement de Vol (X) — Frénésie
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Ezraen dans TOW - Règles
Pas d’accord. Le cumul parle d’altération d’une caractéristique, d’un résultat d’un jet de dé ou d’une autre valeur. Le +1 Attaque de la Frénésie fait bien parti de cette liste, pas les tests d’impétuosité ou de stupidité. Clairement. Les idées ont été posées, mais pas suffisamment éprouvées en pratique pour corriger les cas de figure qui clochent (au moins les plus flagrants et les plus fréquents). -
Sorcier, Chapeau de magicien, familier de savoir
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nelson dans TOW - Règles
C’est vrai, mais en l’état, je pencherais tout de même pour la version de Georges qui, finalement, pose le moins de soucis. -
[Discussion] Noir-serment (Darkoath) 2024
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Capitaine Felix dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Une boîte qui fait bien bien envie. On voit aussi des options pour le chef monté et la bestiole. -
[ÉPINGLÉ] Noir-serment (Darkoath) 2024
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
https://www.warhammer-community.com/2024/03/04/darkoath-army-set-meet-the-dark-mirror-of-the-cities-of-sigmar/ Darkoath Army Set – Meet the Dark Mirror of the Cities of Sigmar We met Brand’s Oathbound over the weekend, a fearsome band of fur-clad warriors sworn to resist the pious weaklings of the perfidious lightning god. But mighty as they are, these heroes are but the vanguard for the Darkoath tribes – who now muster in great throngs as the Sigmarite cowards quail behind their crumbling city walls. It truly is a host – this huge launch box contains 27 miniatures, a battletome supplement, four warscroll cards, and all the tokens needed for any budding follower of the Dark Gods to re-reclaim the Realms from the Azyrite lickspittles. Let’s take a closer look at these burly barbarians – and uncover their haircare secrets. Darkoath Chieftain on Warsteed Rocking a very on-trend off-the-shoulder fur coat – all the better to flex his pecs with – it’s the Darkoath Chieftain. An avid collector of mouldering heads, this guy is as good at fighting as he is at ignoring the smell of decaying flesh. He’s a grim reflection of the Freeguild Cavalier-Marshal, who’s clearly too puny to enter battle without both shoulders draped in armour. The Chieftain has numerous options – he comes with three heads, plus two for his steed and a choice of sword or axe. Whatever headgear you choose, a magnificent mane of hair cascades manfully yet artfully down that rippling bare shoulder of his. Wilderfiend The all-pervasive allure of Chaos is too strong for some Darkoath heroes to resist, and the Wilderfiend is what becomes of a powerful mortal champion whose ambitions outstripped their abilities. They earned the enmity of their dark patrons for breaking one of their oaths, and were changed forever as a result. Each tribe is watched over by the Wilderfiends they once called kin – they are both monsters and sentinels, who must be satiated with sacrifices and trophies. Perhaps their greatest shame, however, is that their once lustrous locks have been shorn forever by the cruelties of their transfiguration. Wilderfiends are – both literally and figuratively – beasts in combat, setting about with their flesh-tearing maw and razor-sharp claws. The miniature comes with a cavalcade of cosmetic choices, including heads, tusks, trophies, and horns. These are not friendly fellows. Darkoath Marauders Below the mighty heroes and monstrous failures of the Darkoath tribes are a bevy of fearsome mortals jockeying for glory and fighting for their families. These are the Marauders, musclebound men and women with salon-quality hair and relatively few clothes. Let the Freeguild Steelhelms keep their stuffy jerkins and breastplates – the Darkoath worked for these gains, and they’re going to show them off. Darkoath Marauders can wield spears or a variety of one-handed raider weapons, and they may be joined by a champion, musician, and icon bearer. There are five male bodies and five female, with over a dozen shields and 30 different heads to make each raiding force unique. Darkoath Fellriders Horse masks are very in this season, and the Darkoath Fellriders are cantering into view with some of the finest equine accessories in all the Mortal Realms. Fellriders ditch the clunky armour of Freeguild Cavaliers, instead operating as light cavalry who soften the tribe’s enemies up with a volley or two of javelins, or charge in to finish them off with lethal broadswords. This is a versatile kit with a variety of heads, shields, peytrals, and horsey face-masks, plus a choice of javelins or blades for the whole unit – and parts to build a champion, a musician, and an icon bearer. Battletome Supplement: Darkoath This 28-page supplement to Battletome: Slaves to Darkness expands upon the existing Darkoath options, and includes the four new Warscrolls from the army box, the lore of the Darkoath, and plenty of brilliant art and photography. The Darkoath follow Chaos Undivided, and may be included in your existing Slaves to Darkness armies. The set also contains the same four warscroll cards and a set of tokens. All three of these items are only available in this set – but the battletome supplement will be available as a free PDF download shortly after launch. Combine this army set with the existing Darkoath – the Darkoath Savagers for Warcry, the Gnarlspirit Pack for Warhammer Underworlds, the Darkoath Chieftain, and the Darkoath Warqueen – and you’ll have a war party fit for the ruinous powers. You may even wish to throw Torgar Split-Eye into the mix as a unique Chieftain, should you have been lucky enough to pick him up at official Warhammer events last year… -
Sorcier, Chapeau de magicien, familier de savoir
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nelson dans TOW - Règles
Ton parallèle est faux car faire passer un sorcier de niveau 3 en niveau 4 en fait seulement un niveau 4. Là, avec le chapeau, il serait niveau 1 (grâce au chapeau) et niveau X (son niveau à lui selon ce que tu dis précédemment. Ça, déjà, c’est contestable. Un Sorcier n’a qu’un niveau de magie, pas plusieurs. En tout cas, rien dans les règles ne prévoit ce cas de figure. Le mieux, avant d’avoir une réponse de GW, serait peut-être de ne pas mettre cet objet sur un Sorcier pour éviter ces problèmes visiblement insolubles en l’état. -
Cette taille n’a aucune influence sur les règles ou le coût en points de la figurine. Donc je ne vois pas ce qui poserait soucis d’utiliser un socle avec une taille intermédiaire à celles données.
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Cumul des bonus de règle spéciale : Mouvement de Vol (X) — Frénésie
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Ezraen dans TOW - Règles
C’est Résistance à la magie qui est la seule règles spéciale qui porte la mention explicite de non cumul. Attaques magiques, il n’y a rien à cumuler, il n’y a même pas d’effet tout court C’est un peu le problème. La règle Frappe en premier altère une valeur, mais en la remplaçant. Donc tu peux l’avoir 30 fois, au final, ton Initiative sera de 10. Quand cette altération est un modificateur/une amélioration de +/–X, ça peut effectivement se cumuler. La règle Vol est un peu entre les deux. Dans son effet, on utilise la valeur X comme distance de déplacement (elle ne remplace pas la valeur de Mouvement). Mais comme elle est notée Vol (X), comme l’Arme perforante (X) de l’exemple du GBB, le cumul semble possible. -
Sorcier, Chapeau de magicien, familier de savoir
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nelson dans TOW - Règles
Peux-tu plutôt donner la FAQ qui répond explicitement à cette question ? Je n’ai rien trouvé là-dessus pour ma part. -
Rumeurs AoS : sujet général
Nekhro a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ils l’avaient indiqué dans un article précédent. Spearhead est le nouveau nom des boîtes Vanguard. -
Dans la VO, c’est «within 1"». Donc oui, c’est 1" ou moins. De manière générale, quand une distance est donnée, c’est inférieure ou égale à celle-ci.
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[Discussion] Noir-serment (Darkoath) 2024
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Capitaine Felix dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C’est sûr que c’est un risque, d’autant que les Maraudeurs sont toujours sur socle de 25mm pour ceux à pied. Peut-être qu’ils ne rentreront même pas dedans vu l’écartement des jambes de certains. Mais s’il rentrent sur ces socles, on peut mettre une unité de son armée en tirailleurs. En revanche, je ne me fait pas trop de soucis pour les cavaliers dont les socles sont passés au 30x60mm. -
Non. La preuve, ils relancent Battle. Edit pour @AshToDust en dessous. Oui. On retrouve les noms génériques de ce genre de race et les anciens noms (dans leur très grande majorité).
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[Discussion] Noir-serment (Darkoath) 2024
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Capitaine Felix dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Oui ça reste à confirmer. Mais c’est un élément qui irait encore plus dans ce sens. Il y a encore quelques unités en commun (comme les Chars du Chaos), mais ça se réduit. Et heureusement qu’ils ne peuvent pas nous empêcher de le faire. je ne vais pas me priver non plus. -
[ÉPINGLÉ] Noir-serment (Darkoath) 2024
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
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CARTES MAGIES VF
Nekhro a répondu à un(e) sujet de captainoliver dans TOW - Créations et Développement
Version GW.