-
Compteur de contenus
13 625 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Nekhro
-
[quote name='deatharrow' timestamp='1365345789' post='2339674']les vents de magies se lancent pendant ta phase de magie seulement si l'adversaire n'est pas un démon. si c'est un démon, les 2 lancent les vents, et appliquent donc les effets aux 2 armées car la formulation indique "les unités ami ou ennemis ..." ainsi c'est assez drôle, car certains résultats sont à double tranchant ( invu 6+, test d'insta, attaque de chaque dieu).[/quote]À aucun moment il n’est fait allusion à l’armée adverse pour savoir si on doit lancer les dés ou non. Soit c’est uniquement ta phase, soit celle des deux joueurs. Mais pas comme tu l’interprètes. [quote name='Ravenclaws' timestamp='1365347299' post='2339688']A vrai dire je suis aussi intéressé par l'avis d'autres joueurs sur le Règne du Chaos. Les effets 5, 6, 8 et 9 s'appliquent-ils uniquement aux unités marquées, ou bien à toutes les unités adverses, ainsi que les unités alliées marquées?[/quote]C’est exactement ce qu’a mis Aktaïr dans son premier post. [s]Dans les questions qui peuvent mériter une précision (voire correction) : • La règle Machine-Démon du Canon à Crânes/Trône de Sang. Son profil est traité comme un mélange de châssis et de bête. Ce profil est-il soumis (comme l’attelage) à l’obligation de ne frapper que les figurines en contact du front de la figurine ? • Le Feu Rose du Char Incendiaire est-il bien soumis à la règle Attaque Enflammée ? • Les Don Démoniaques suivent les règles des Objets Magiques. Sont-ils uniques comme cette règle le stipule ou bien peut-on les avoir en plusieurs exemplaires dans une même armée ?[/s] EDIT : Mince, je croyais que c’était un post regroupant toutes les questions à poser pour une FAQ Démons
-
[quote name='Elarahis' timestamp='1365324945' post='2339475']La règle "Ressusciter des guerriers tombés" semble l'interdire mais je trouve ça un peu bizarre ^^[/quote]Où lis-tu ça ? La deuxième semble bien indiquer que c’est possible
-
[Orques et Gobs] Fanatique gobelin de la nuit
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skarsnik dans Battle - Règles
[quote name='mysticangel' timestamp='1365249954' post='2339058']Le mieux c'est d'avoir Q/R qui répond de façon général pour éviter les petits malin qui disent que la réponse ne concerne que une unité détruite par des fana et pas par un soleil ou autre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Un Q/R pour le GBR plutôt que pour le LA o&G [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img][/quote]Je plussoie. Je propose ceci : [i]Que se passe-t-il si une unité chargée disparaît (à cause de Fanatiques par exemple) durant le mouvement de charge ? L'unité qui charge rate-t-elle sa charge ? Si non, peut-elle faire une charge irrésistible ou une reformation depuis la position finale de la charge ?[/i] Je laisse l’allusion aux Fanatiques pour que GW ait un exemple de cas de ce genre (qui doit quasiment être le seul). Mais il faut poser la question pour l’EBR. -
[Orques et Gobs] Fanatique gobelin de la nuit
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skarsnik dans Battle - Règles
[quote name='le cul de jatte' timestamp='1365184218' post='2338708']Oui mais non, c'est pas pareil Pour le tir de contre charge, tu bouges pas. Tu tires "comme si" t'étais à portée de charge, mais en fait t'y es pas.[/quote]Attention. Je ne prends l’exemple du tir de contre charge que comme réponse fluffique (issue de règles de l’EBR) pour répondre à ceux qui prétendent que ce n’est pas logique qu’une unité avance puis recule. Je ne le prends pas du tout comme un point de règle à appliquer au cas donné. Ça aussi je l’ai déjà dit. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1365184218' post='2338708']Là, le problème n'est finalement pas d'avoir lancé les dés de charge mais d'avoir déjà commencé à bouger.[/quote]Pourquoi ? Il y a d’autres situations (que j’ai déjà citées, je ne vais pas encore le refaire) qui sont dans ce cas là. Je ne vois pas pourquoi ça dérangerait tout d’un coup. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1365184218' post='2338708']Alors si tout le monde pense à cette situation au moment de jouer et que les joueurs veulent faire sortir les fanas comme un tir de contre charge sans bouger puis ensuite lancer un seul D6 pour charge ratée, c'est cool, mais c'est quand même une réponse maison. Et c'est tellement dur à prévoir...[/quote]Encore une fois, mon exemple de tir de contre charge ne vaut que pour l’explication fluffique (mais issu des règles, donc pouvant traduire l’EDC) des unité qui chargent puis reculent. Je n’ai jamais dit, a aucun moment (les yeux dans les yeux M. Bourdin… Actualité ), qu’il fallait jouer la sortie des Fanatiques comme un tir de contre charge. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1365184218' post='2338708']Bref, je le répète, il n'y a pas de solution à ce problème en ce servant des règles à mon avis.[/quote]Il n’y a rien d’explicite, oui. Mais le fait que l’unité chargée n’existe plus doit quand même aider. La charge permet d’arriver au contact d’une unité ennemie. Si elle n’existe plus… -
[Orques et Gobs] Fanatique gobelin de la nuit
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skarsnik dans Battle - Règles
[quote name='skarsnik' timestamp='1365180755' post='2338667']Si la charge est ratée, il faudrait qu'ils retournent à leurs places d'origine et réavance de la valeur la plus élevée des dés, pour moi c'est tout aussi illogique de voir des gars avancer, voir les snots se faire exploser et ensuite reculer.[/quote]C’est exactement ce qui se passent dans les cas décrits par le paragraphe Situations Inhabituelles p.32, le paragraphe à gauche Problèmes Inattendus p.20. L’avancée puis le repli c’est l’explication «fluffique» donnée dans l’EBR p.17 pour justifier un tir de contre charge hors de portée de tir (désolé de revenir sur ce point, mais c’est précisément pour ça que je l’avais évoqué avant, pour cette histoire de «recul»). Je vous remets la phrase du tir de contre charge hors de portée : [i]Si la charge échoue pour une raison ou pour une autre, on part du principe que l’ennemi a eu le temps d’arriver à portée de tir avant de se replier finalement[/i]. Ça fait déjà plusieurs messages que je me tue à répéter deux de ces points ! Donc l’argumentation à base de «mais il faut faire revenir l’unité à sa position initiale, c’est pas logique» ne tient absolument pas au vu des points de l’EBR que je viens de citer (aussi bien «fluffiques» que règles pures ; EDC et FER). [quote name='skarsnik' timestamp='1365180755' post='2338667']Bon pourquoi pas mais alors que ce passe t'il? Allez jusqu'au bout de votre raisonnement.[/quote]On te l’a donné : charge ratée. -
[Orques et Gobs] Fanatique gobelin de la nuit
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skarsnik dans Battle - Règles
[quote name='Dédé' timestamp='1365170454' post='2338533']Sans aller aussi loin que Nekhro dans la réflexion concernant la comparaison avec le tir de contre-charge[/quote]Ma comparaison ne valait que pour dire que le fait de bouger jusqu’aux 8ps et d’éventuellement «reculer» était possible et comparable (pas que ça donnait une réponse à ce cas qui n’en a pas dans les règles) [quote name='Dédé' timestamp='1365170454' post='2338533']cf le passage p19 : "Si la distance est inférieure ou égale à la portée de charge, l'unité atteint [b]l'ennemi[/b] [u]et réussit sa charge[/u]."[/quote]Tu oublies qu’on a déjà passé cette étape dans la charge. On en est à son mouvement. C’est à ce moment-là que l’unité disparaît. La portée a déjà été vérifiée et validée. -
[Orques et Gobs] Fanatique gobelin de la nuit
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skarsnik dans Battle - Règles
[quote name='blustyle' timestamp='1365166435' post='2338491']ok mais si la charge rate ( tu va me trouver lourd ^^), l'unité ne devra que faire le meilleur des D6 de charge, si cela ne l’emmène pas a 8 pas, les fanatique n'auraient pas pu sortir...[/quote]As-tu lu la référence que j’ai donné concernant le tir de contre charge ? Elle explique parfaitement pourquoi ce ne serait illogique. Je vais même me citer : [i]Je vous rappelle qu’une unité peut charger et se prendre une bonne volée de tir sans jamais n’être à aucun moment à portée de tir de l’unité chargée[/i]. C’est la même logique. Après, si tu ne veux pas lire les points de l’EBR que je donne pour comprendre ce que je veux dire… EDIT : Allez, je vais être sympa. Dans le tir de contre charge, il est dit que, même si l’unité n’est pas à portée, on considère que celle qui charge arrive à portée. Si la charge échoue, on considère que l’unité s’est repliée. Ça peut être interprété exactement de la même manière : On bouge l’unité jusqu’à la portée de sortie des Fanatiques. On résout les Fanatiques. L’unité chargée disparait, la charge serait ratée. L’unité chargeant «se replie». -
[Orques et Gobs] Fanatique gobelin de la nuit
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skarsnik dans Battle - Règles
[quote name='blustyle' timestamp='1365162715' post='2338461']le problème la c'est que l'unité qui charge a déjà fait une partie de son mouvement pour arriver aux 8 ps nécessaire.[/quote]Il n’y a aucun problème à cela. J’ai cité le nom d’un paragraphe de l’EBR (Situations Inhabituelles, p.22) qui montre que c’est possible. En substance ça donne (entre guillemets, le texte précis) : il peut arriver qu’une unité ne puisse [i]fermer la porte[/i] parce que son chemin est bloqué (à cause d’un obstacle ou d’une unité). «Ceci peut être fait en augmentant ou en diminuant l’ampleur de la roue effectuée [b]au cours du déplacement[/b], ou en modifiant la manière dont la porte va être fermée.» Sinon, c’est à l’unité chargée de [i]fermer la porte[/i]. «Si malgré tout cela il est impossible d’éviter l’obstacle, la charge rate.» Si ce n’est pas forcément dit explicitement, il y a un très fort sous-entendu que le mouvement de charge se fait bien pour vérifier si elle est possible. Et si elle ne l’est pas la charge est quand même ratée. Le cas du sujet n’est pas couvert pas les règles (y a-t-il autre chose qui puisse faire disparaître l’unité chargée durant le mouvement de charge ?). Deux cas possible selon moi : • Arrêter l’unité là où se trouvait celle qui a disparue. • Faire le mouvement jusqu’à la sortie des Fanatiques (et résoudre leurs touches), puis apparenter le cas à une Situation Inhabituelle (donc charge ratée). Faute de FER suffisant (pour le moment), cette dernière solution me semble la meilleure car elle a l’avantage d’être logique (mot pas beau en section Règles). Elle s’apparenterait alors à un tir de contre charge. Je vous rappelle qu’une unité peut charger et se prendre une bonne volée de tir sans jamais n’être à aucun moment à portée de tir de l’unité chargée (je vous renvoie au paragraphe Tenir sa Position et Tirer p.17 pour l’explication «fluffique»). -
[Orques et Gobs] Fanatique gobelin de la nuit
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skarsnik dans Battle - Règles
[quote name='Wolfy' timestamp='1365154413' post='2338374']Donc une charge ratée n'est pas impossible même une fois les dés de charge lancés.[/quote]Je l’avais déjà dit (pour un autre cas couvert par l’EBR) qu’une charge pouvait être ratée malgré un jet pour déterminer la distance réussi. -
[Orques et Gobs] Fanatique gobelin de la nuit
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skarsnik dans Battle - Règles
[quote name='Merci' timestamp='1365058749' post='2337806']4.1/ l'unité en charge se déplace car elle à assez de mouvement pour toucher les snots (donc la solution charge ratée n'existe pas)[/quote]Attention, le paragraphe Situations Inhabituelles parle de charges ratées même en ayant assez de mouvement. Malheureusement, il n’aborde que le cas d’une unité (et celle ennemie) ne pouvant [i]fermer la porte[/i], sans laisser entendre que d’autres situations seraient possibles (comme ici, la disparition de l’unité chargée). Difficile donc de l’appliquer au cas des Fanatiques. [quote name='Falanirm' timestamp='1365065359' post='2337846']Je te rejoins sur l'idée que l'unité ne peut pas rater sa charge puisque sinon ça donnerait des situations étranges (quoiqu'elle l'est déjà), si elle est à grande distance de l'unité cible, lui faire faire un mouvement de charge ratée (1 D6 de mouvement) reviendrait presque à la reculer si elle charge de loin.[/quote]Ça n’est pas plus étrange que de subir un tir de contre charge hors de portée et de rater son jet de distance de charge ensuite (qui pourrait quand même laisser hors de portée des tireurs). Il est dit que l’unité qui charge arrive à portée et que, si elle rate sa charge, elle se replie. Ça pourrait parfaitement convenir à la situation avec les Fanatiques décrite ici, mais rien dans les règles (pour le moment) ne peut étayer cela. -
[Guerriers du Chaos] (perso) - Le Prince Gunjar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Darien dans Règles et Profils
Bonjour Darien Je tique sur plusieurs points : • Tu sembles partir sur un profil de Héros, mais tu lui octroies un Cd de 9. Ça ne me semble pas justifié. • La Volonté du Chaos n’existe plus dans le LA V8 • Arme de base (2) ? Tu veux dire qu’il possède une arme de base additionnelle ? • L’Armure Impie de Golhaf inclue un bouclier ? Dans ce cas, s’il possède également deux armes de base, ça ne colle pas puisqu’il sera obligé de se servir de ses deux armes au corps à corps. Au final, une Armure du Chaos (ou plutôt ton armure avec les PV en plus) et un bouclier normal font la même chose, tout en étant plus simples. • En terme D’Objets Magiques, ils semblent plus pourvu qu’un Héros standard. Normalement, c’est 50pts d’OM, là, je dirais facilement 80pts. • Pour l’Armure, je ne donnerai qu’un seul PV supplémentaire. C’est déjà pas mal. • Je ne suis pas très fan de l’objet qui donne une invulnérable de 5+. C’est le genre d’objet un peu trop systématique à mon goût, mais c’est un avis très personnel. • Le coût me semble correctement évalué. • Corriger les fautes Sinon, le sujet aurait dû être créé en Créations Libres. -
[GW] Rumeurs nouvelles conditions Amérique du Nord
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Autour du Warfo
[quote name='true_cricket' timestamp='1364740495' post='2335755']Un one shot par an (Space Hulk, Dreadfleet, Blood Bowl), ça devient un produit régulier. C'est simplemetn un nouveau jeu chaque année, comme doivent en sortir les éditeurs de jeu où tout est dans la boîte.[/quote]Le rythme des one shot est plutôt de 2 ans (Space Hulk en 2009 et Dreadfleet en 2011). -
Guerriers du Chaos (perso) - Arbaal l'Invincible
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Mises à jour
Dans ce cas, autant la retirer. Ça embrouille plus qu’autre chose. -
Guerriers du Chaos (perso) - Arbaal l'Invincible
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Mises à jour
À quoi sert la Peau Écailleuse du Molosse de Khorne ? La figurine étant de la Cavalerie Monstrueuse, on ne prend en compte que la sauvegarde d’Arbaal. Vous voulez sûrement dire qu’il ajoute un bonus de +1 supplémentaire à la sauvegarde, en plus du fait d’être une monture. -
Non, ça ne marche pas comme pour un tir (avec les jets successifs), sinon cela aurait été indiqué. Et ça ne rate jamais non pus car, comme indiqué clairement dans l’EBR, un 6 touche toujours.
-
Guerriers du Chaos (perso) - Haargroth l'Ensanglanté
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Ça me fait un peu bizarre aussi. Mais c’est pour harmoniser avec les LA actuels (le Démons en l’occurrence puisqu’elle a disparu chez les GdC). Et dans le fluff, elle n’est pas explicitement nommée comme étant la Hache de Khorne (enfin j’ai pas relu le fluff, mais je n’en ai pas le souvenir). Les règles sont les mêmes que celles du LA GdC V7, c’est simplement le nom qui change (à cause de GW qui a encore fait dans l’incohérence ). J’ai privilégié les règles au détriment du nom de l’arme en somme. -
Guerriers du Chaos (perso) - Aekold le Miraculeux
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Mises à jour
Pourquoi pas. Je serais plus pour remonter sa CT à 4 voire 5. Même si le profil repris est celui d’un Héros lambda, ça ne serait pas super choquant je pense. Surtout qu’avec son épée, il a un peu plus d’entraînement au tir -
Rien n’empêche de lancer le même sort deux fois dans une même phase par des Sorciers différents.
-
Guerriers du Chaos (perso) - Aekold le Miraculeux
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Mises à jour
[quote name='Thindaraiel' timestamp='1364574989' post='2334803']façon "arme de jet" ? pourquoi pas...[/quote]Les armes de jet n’ignorent pas le malus de portée, seulement celui du Mouvement. -
Guerriers du Chaos (perso) - Aekold le Miraculeux
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Mises à jour
J’avais mal lu ton Autres Mouvements -
[quote name='Sheem' timestamp='1364557823' post='2334609']Le Canon Apoclypse étant un Monstre avec la règle "Maîtres des Bêtes" (qui considère les servants comme des pions), ne pourrait-on pas considérer dans ce cas le Canon comme une figurine individuelle ? Auquel cas, il aurait droit de pivoter gratuitement et sans lui interdire de tirer lors de la phase de tir (voir p.27 du GBR)…[/quote]Relis bien ce passage car il y est bien précisé qu’un simple pivot compte comme un mouvement pour les tirs
-
[Démons] Les imprécisions du nouveau LA V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
Sans précision, c’est au début de ton tour. Sinon, ce serait «au début de chaque tour de joueur…» -
Forgeworld : nouveautés AoS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ah ! FW se décide enfin à faire quelques bricoles pour Battle entre une douzaine de nouveautés pour le 40k Le Centaure-Taureau Taur’Ruk est bien parti. Il en impose pas mal. Le Squig Gobbeur est bien sympa aussi, et sa description laisse présager du fun. Le Merwyrm a l’air d’être très bien parti, avec beaucoup de détails. -
Le Piétinement (Furieux ou non) vient en plus des attaques habituelles de la figurine. Le Géant étatn de type Monstre, il y a droit sans sacrifier ses autres attaques.
-
[Démons] Les imprécisions du nouveau LA V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
[quote name='helldragon' timestamp='1364424724' post='2333567']il donne le profil pour un tir standard(je suppose), mais aucun profil pour la mitraille.[/quote]Donc il utilise les règles normales de la Mitraille de l’EBR. [quote name='helldragon' timestamp='1364424724' post='2333567']De même, le pivot gratuit pendant la phase de tir n'est autorisé que pour les machines de guerre, pas pour les chars, qui doivent cibler une unité dans leur ligne de vue.[/quote]Sujet déjà débattu. Tous ce qui «tire comme [Canon…]» peut pivoter durant sa phase de tir.