Aller au contenu

Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
  • Compteur de contenus

    13 625
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. J’ai ajouté quelques bricoles sur le socle de mon décor pour l’agrémenter et poser le flocage. La météo ne me permet pas de sous-coucher (quelques rayons de soleil en journée mais de la pluie et pas mal de grêle). J’ai donc commencé à préparer mon Autel de Guerre. Voici une photo de quelques éléments qui vont le constituer : le demigriffon FW (du bec ), le Forge Priest de chez Kingdom Death et des éléments du Char de Tzeentch. Il y en aura encore pas mal, dont des victimes de Nurgle Je ne sais pas encore comment gérer tous les éléments suivant ce que je veux obtenir. En tout cas, ça va aller un peu en hauteur [img]http://img832.imageshack.us/img832/9198/auteldeguerre01.jpg[/img]
  2. [quote name='Nazral' timestamp='1363623569' post='2327211']Sinon question, si on utilise un objet/ sort empéchant le vol. Quel valeur de mouvement prend-on pour les drones 4 ou 1 ? La logique voudrait 1 pourtant j'ai rien vu l'indiquant.[/quote]Tu prends le Mouvement de la monture puisque c’est lui qui est monté (et donc avance), donc 1.
  3. [quote name='vitzerai' timestamp='1363595345' post='2326887']c'est un char avant d'être un canon, il doit donc être orienté pour tirer.[/quote]C’est à dire ? EDIT : Je mets le lien vers [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=152745&view=findpost&p=2233898"]le sujet[/url] qui correspond à ce débat.
  4. [quote name='vitzerai' timestamp='1363595131' post='2326885']Si tu prends la meilleure des 2, la logique voudrait que tu lance le dé, si c'est 1 tu prends le blessure multiple 2 sinon, tu prends la valeur du dé (d3 ou d6).[/quote]Si tu fais 1, tu fais 1. Sinon, ça reviendrait à cumuler les deux règles.
  5. Merci à vous [quote name='flambyx' timestamp='1363010170' post='2322246']T'as l'air d'avoir du jouer beaucoup de la GS liquide :/[/quote]Pour les Incendiaires oui Mais quelque fois, je l’ai utilisé de manière un peu préventive. [quote name='flambyx' timestamp='1363010170' post='2322246']Tu comptes peindre un peu plus les voiles ? avec des effets électriques (par exemple) ?[/quote]Les voiles seront peintes oui. Mais avec quoi dessus, je ne le sais pas encore. Quelques images. Les voiles sont collées et j’ai rajouté encore quelques éléments (queues de Hurleurs).La tige transparente n’est encore collée à la base. Ici encore, j’ai bleuté le voiles sur toshop pour mieux les identifier. [img]http://img189.imageshack.us/img189/3808/decor04.jpg[/img] [img]http://img96.imageshack.us/img96/7831/decor05.jpg[/img] [img]http://img839.imageshack.us/img839/5826/decor06.jpg[/img]
  6. [quote name='damsetoi' timestamp='1363535112' post='2326525'] - sort primaire de nurgle : a quoi ressemble la larme indiquée (gabarie de souffle ? )? Peut on lancer ce sort quand on est au CaC et donc contre l'unité contre laquelle on se bat ?[/quote]Le gabarit en forme de larme est le gabarit de souffle. Il est aussi appelé comme cela dans l’EBR. Le sort est un sort de Dommage Direct avec une cible. Je te renvoie aux restrictions de choix de cible de ce type de sort dans l’EBR p.31. [quote name='damsetoi' timestamp='1363535112' post='2326525'] - Broyeur d'âme : le broyeur a-t-il le droit de faire des marches forcées ? La phrase est assez ambiguë dans le LA... notamment dans la définition d'avance implacable...[/quote]L’Avance Implacable dit que la figurine peut tirer après avoir bougé (elle possède la règle [i]Mouvement ou Tir[/i] normalement car elle certains de ces tirs se font comme un des types de Machine de Guerre), mais qu’elle ne peut pas tirer après avoir fait une marche forcée (comme n’importe quel tir). [quote name='damsetoi' timestamp='1363535112' post='2326525'] - les privilèges des hérauts donnent-ils les améliorations aux montures (haine et frénésie sur jugg par exemple ?) car noté toute celle de son unité dans la description ![/quote]Si ce n’est pas précisé que cela n’affecte que le cavalier, ça affecte tout le monde. [quote name='damsetoi' timestamp='1363535112' post='2326525'] - le canon à crâne tire-t-il à 360° ou doit-on orienter le char dans la direction souhaitée du tir (comme le TAV) ?[/quote]Il tire comme un Canon. Il suit les règles de tir des Machine de Guerre (Tirer avec une Machine de Guerre p.109 de l’EBR ; il y a eut un errata sur ce paragraphe également). Il peut donc pivoter gratuitement durant la phase de Tir. [quote name='damsetoi' timestamp='1363535112' post='2326525'] - le canon à crâne a bien une force de 6 en charge ? Puisque de Khorne. Idem pour les juggernauts ?[/quote]La figurine suit la règle Démons de Khorne, donc oui, toutes les parties puisqu’aucune précision supplémentaire.
  7. [quote name='daeldahut' timestamp='1363500152' post='2326230']Je conseille alors de préciser que le nombre de blessure peu dépasser le nombre d'attaque. C'est peut-être un vieux reste d'une version antérieure (V5 et la lame hydre ???) mais il me semble qu'il est/était précisé quelque part qu'en aucun cas le nombre de blessures infligés -auf cas des blessures multiples- ne peut dépasser la valeur d'attaque. Bref donner directement la réponse à la question évite les prises de tête.[/quote][quote name='Poupi' timestamp='1363515912' post='2326332']Et le Murmure des Horreurs, c'est en comptant ou pas la marque de Tzeentch ?[/quote]Pour le Murmure des Horreurs, c’est sans compter la Marque de Tzeentch. Je rajoute une précision pour les deux cas. [quote name='Poupi' timestamp='1363515912' post='2326332']Je n'aime pas trop la règle "Allégeance démoniaque" en l'état, je ne la trouve pas très V8. Ne faudrait-il pas mieux donner un avantage dans le cadre d'une alliance entre une armée de Guerriers du Chaos et de Démons du Chaos ? ça serait plus empreint des règles de la V8...[/quote]Ils sont déjà des alliés fiables. Mis à part autoriser à la GB d’être utilisée par les Démons (ce qui n’est pas le cas dans une Alliance Fiable), il n’y a pas grand-chose de mieux à faire sans avoir à donner plus d’avantages qu’une armée normale. De plus, dans le fluff, il a bien des Démons sous ses ordres qu’il invoque lui-même, pas simplement des alliés. C’est vrai que le fluff date de la V6 où les trois factions du Chaos étaient encore jouables dans une seule et même armée. Mais ça donne une spécificité plus particulière au personnage.
  8. Ça n’est pas explicité. Dans ce cas, tu prends la meilleure. En tout cas, une chose est sûre, tu ne peux pas cumuler deux règles spéciales (voir p.66 de l’EBR). Ce sujet n’a pas sa place en Règles épineuses et Worst play, mais en Règles tout court.
  9. [quote name='daeldahut' timestamp='1363370021' post='2325493'][quote]Aura du Remodeleur [/quote] Et là, je choisis de baisser de 1 ta valeur d'attaque. Donc tu as .... 0A. Tu ne peux rien faire C'est une peu le drame non ? De mon point de vu il serait judicieux de préciser qu'aucune caractéristique ne peut descendre en dessous de 1 sinon c'est franchement porcin...[/quote]Plus que les Attaques, c’est surtout que si on baisse de 3 la Force et l’Endurance, on peut tuer pas mal de monde d’un coup, chose que j’avais oubliée. Je rajoute ta correction. [quote name='daeldahut' timestamp='1363370021' post='2325493'][quote]Bâton des Maîtres-Oiseau[/quote] Cela permet-il d'avoir plus de blessures que d'attaques ? En d'autres termes, si ses 3A touches, peut-il faire 6 blessures ?[/quote]C’est bien ça : une touche réussie fait faire deux jets pour blesser au lieu d’un.
  10. Mise à jour avec le nouveau LA GdC (et Démons). Pas de changement particulier si ce n’est que j’ai retiré l’Attaque Enflammée de la Lame de Zarechgor (plus chez Tzeentch) pour le Feu Mutant.
  11. Mise à jour avec le nouveau LA GdC. Correction des coûts et de quelques règles. [quote][b][size="4"]Styrkaar des Sortsvinnaers[/size][/b] Vous pouvez prendre Styrkaar des Sortsvinnaers dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Styrkaar des Sortsvinnaers.......... 380 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Styrkaar des Sortsvinnaers 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Arme de base, Armure du Chaos, Bouclier (5). [u][b]Monture :[/b][/u] Monture de Slaanesh (25). [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] L’Œil des Dieux, Marque de Slaanesh (5), Prestance de Slaanesh (35), Frappe Toujours en Premier (25), Présence de Sle’zuzu (75). [b]Prestance de Slaanesh : [/b] [i]Au combat, une beauté fluide l’animait et emplissait ses ennemis d’une horreur mêlée d’émerveillement.[/i] Toute unité en contact de Styrkaar au début du corps à corps doit passer un test de Commandement. Si le test est raté, les figurines frappant Styrkaar doivent obtenir un 6 pour le toucher et perdent leur règle Coup Fatal contre lui pour le restant du round de corps à corps. Toutes les figurines de l’unité, ne frappant pas Styrkaar, voient leur CC réduite à 1 pour le restant du round de corps à corps. Ce test remplace un éventuel test de Peur effectué au début d’un corps à corps. Les unités Immunisées à la Psychologie ne sont pas affectées. [b]Présence de Sle’zuzu : [/b] [i]Styrkaar est le seul à voir Sle’zuzu. Celui-ci lui murmurait ses secrets au guerrier pour lui rendre la vie plus facile. Styrkaar s’en servit pour prendre la tête de son clan en battant son propre père. Sous un ciel lourd de tempête, l’esprit de Sle’zuzu fusionna avec l’esprit de Styrkaar.[/i] Toute unité ennemie devant effectuer un test de Commandement à cause de Styrkaar (panique, peur, test de moral…) doivent relancer leurs jets réussis. De plus, elle doit utiliser la plus basse valeur de Cd de l’unité (au lieu de la plus haute comme c’est normalement le cas) et ne peut pas bénéficier des règles [i]présence charismatique[/i] et [i]Tenez vos Rangs ![/i] Les unités Immunisées à la Psychologie ne sont pas affectées. [/quote]
  12. Mise à jour suite au nouveau LA. Peu de changement pour lui (juste le coût de la marque et le retrait de la Volonté du Chaos). [quote][b][size="4"]Feytor l’Impur[/size][/b] Vous pouvez prendre Feytor l’Impur dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Feytor l’Impur.......... 365 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Feytor l’Impur 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Lame-Fléau Purulente (45), Armure du Chaos. [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] L’Œil des Dieux, Marque de Nurgle (10), Haine (toute figurine de l’Empire) (25), Insensible à la Douleur (75). [b]Lame-Fléau Purulente : [/b] [i]La Lame-Fléau Purulente est une lourde lame à laquelle est accrochée une boule hérissée de pointes. Elle suinte de maladies et de pus empoisonnant tous ceux qu’elle blesse. [/i] [i]Attaques Empoisonnées[/i]. La Lame-Fléau Purulente peut être utilisée en tant qu’arme lourde ou en tant que fléau. Choisissez au début du combat. Vous devez garder ce type jusqu’à la fin du combat. [b]Insensible à la Douleur : [/b] [i]Le corps de Feytor a acquis une résistance telle qu’il ne sent plus la douleur.[/i] Ignorez la règle Blessures Multiples contre Feytor. Si à la fin d’un tour, Feytor a perdu des Points de Vie, ceux-ci reviennent à leur valeur de départ. [/quote]
  13. Avec le nouveau LA, je fais une petite mise à jour. J’ai remplacé la Hache de Khorne par la Lame de Sang (LA Démons). La Hache de Khorne n’existe plus dans le LA GdC. Elle existe dans le LA Démons mais est différente, tandis que la Lame de Sang a les règles de la Hache de Khorne du LA GdC V7. [quote][b][size="4"]Haargroth l’Ensanglanté[/size][/b] Vous pouvez prendre Haargroth l’Ensanglanté dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Haargroth l’Ensanglanté.......... 415 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Haargroth l’Ensanglanté 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Lame de Sang (45), Armure du Chaos, Bouclier (5). [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] L’Œil des Dieux, Marque de l’Élu de Khorne (40), Butin des Pillages (15), Assoiffé de Combats (100). [b]Lame de Sang : [/b] [i]Cette arme pesante frémit de la Rage sans borne que Khorne lui a insufflée ; ses coups ne fendent pas seulement l’armure et les os de sa victime, mais son âme également.[/i] Les Attaques portées avec la Lame de Sang sont résolues avec un bonus de +1 en Force et la règle spéciale [i]coup fatal[/i]. [b]Marque de l'Élu de Khorne :[/b] Haargroth porte une Marque de Khorne (voir Livre d’Armée Guerriers du Chaos). De plus, lors d’une dissipation, le joueur du chaos peut décider de déclencher la colère du Dieu du Sang. Si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé et le sorcier ennemi subit les effets d’un fiasco. Cet effet ne fonctionne que pour une dissipation d’armée, pas si le joueur du Chaos dissipe le sort avec un sorcier. [b]Butin des Pillages : [/b] [i]Après chaque victoire, Haargroth prit l’habitude de récompenser ses meilleurs guerriers en leur offrant de magnifiques armures bénies par les dieux, des armes enchantées ou d’imposantes montures qu’ils pourraient chevaucher au combat[/i] Tout champion d’unité de Guerriers du Chaos ou de Chevaliers du Chaos de l’armée et portant la marque de Khorne peut porter un objet magique d’une valeur de 25pts maximum. [b]Assoiffé de Combat : [/b] [i]Haargroth est sans cesse à la recherche de nouveaux massacres.[/i] Haargroth, ou l’unité qu’il accompagne, doit obligatoirement relancer son jet pour déterminer sa distance de charge si celui-ci est raté. Au corps à corps, pour chaque 6 pour toucher obtenu, Haargroth gagne immédiatement une Attaque Supplémentaire. Si Haargroth rejoint une unité de Guerriers du Chaos, Chevaliers du Chaos ou d’Élus, les membres de cette unité gagnent également cette capacité (cela n’affecte pas les montures). [/quote]
  14. Nekhro

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote name='-Sjneider' timestamp='1363365019' post='2325426']son petit niv2 (par exemple de la Mort) avec Familier et crâne de Katam.[/quote]Le Crâne et le Familier pas sur le même Sorcier car ils sont tous les deux des Objets Cabalistiques.
  15. [quote name='Griz Lee' timestamp='1363270849' post='2324621']Perso je les trouve trop abusés quand on regarde les loups géant des O&G[/quote]Ils ne représentent pas la même chose. Les Loups Géants des O&G sont des loups de base (Bêtes de Guerre). Ici, ce sont des Bêtes Monstrueuses, et le coût en points est en adéquation avec l’unité. En terme de figurine, les Loups Fenrissiens seront quand même trop petit je pense. [quote name='Autnagrag' timestamp='1363264420' post='2324527']Et pour la fourrure dans la description tu parles de mithril je crois que c'est Gromril dans Warhammer, Mithril étant réservé au SdA.[/quote]C’est l’Ithilmar pour les Elfes.
  16. [quote name='sinople' timestamp='1363179557' post='2323819']J'ai une question vis a vis des montures des personnages du chaos. Le fait de monter une bête monstrueuse (comprendre qu'elle as un cavalier ) change le type de la figurine en "cavalerie monstrueuse". Cela signifie t'il que le seul moyen d'avoir un attention messire avec un Perso du chaos sur monture démoniaque est qu'il soit dans ou a côté des massacreurs de khorne (seule unité du bouquin de type "cavalerie monstrueuse") ou bien il peu tout de même avoir la protection des dragons ogres qui sont de type "bête monstrueuse" comme la monture démoniaque ?[/quote]Pour bénéficier de l’[i]Attention Messire ![/i] il faut le même type. Bête Monstrueuse et Cavalerie Monstrueuse ne sont pas de même type. Je te laisse deviner la réponse
  17. [quote name='XAW' timestamp='1363176612' post='2323775']Il me semble que l'on est à peu près dans le même cadre non?[/quote]Le doute s’insinue à cause des termes «au lieu de frapper normalement» et «attaque spéciale». Est-ce que cette attaque spéciale peut utiliser l’équipement du personnage ou simplement les règles qui correspondent à sa description ? Est-ce que «ne pas frapper normalement» empêche d’utiliser l’équipement du personnage ou non ? Personnellement, je trouve que les deux versions se valent.
  18. Cool l’Ingénieur Tu as bien réussi à différencier les différentes parties de la figurine pour la rendre lisible.
  19. [quote name='le-grand-manu' timestamp='1363107592' post='2323201']Une fois de plus je me répète mais nous ne parlons pas ici d'utiliser une arme mais seulement de la porter[/quote]Nous ne parlons pas de ça ici non plus. Le sujet ici est le LA Démon. Si vous voulez discuter de ce point de règle, ouvrez un autre sujet. [quote name='le-grand-manu' timestamp='1363107592' post='2323201']Alors ok c'est balaise mais d'un autre côté les armes magiques sont les seuls objets dont les démons peuvent bénéficier dans le GBR, donc je ne vois pas pourquoi on ne pourrais pas faire des combos avec, comme pour les armées qui ont accès à tous les objets.[/quote]Argument irrecevable. On est en section Règles, pas «Ouin ouin, mon armée ne peut prendre que des Armes Magiques, alors je fais ce que je veux…». J'ai déjà notifié depuis un moment ce hors-sujet qui n'a rien à voir (en tout cas, pas directement) avec le LA Démons. [b][color="#0000FF"]Edit Modo : [/color][/b][b][color="#0000FF"]Invocation réussie Je ne peux que plussoyer le contenu du post (mais moi je plussoie fort et si je dois re-plussoyer, ça fera mal) En bref, changez de sujet, sinon je ferme. [/color][/b]
  20. La Régénération n’a pas de limite particulière. RELISEZ la règle dans l’EBR, on y parle d’une Régénération(2+) !
  21. [quote name='bidonou81' timestamp='1363032906' post='2322606']Pour les Démons,trouve moi ou il est écrit que le jet et fait devant l'adversaire,ou si tu préfère que c'est en open liste juste pour les démons.[/quote]Je te retourne la question, où vois-tu que c’est secret ? Tu connais beaucoup de jets de dés secrets ? Comment fais-tu pour savoir si un jet de dé est secret ou non sans précision ? J’ai demandé à ce qu’on me présente ce genre de cas, on ne m’en a pas encore donné. Si rien n’est précisé, c’est au vu de l’adversaire par défaut. Parce que sinon, comme «jurisprudence», ça va être beau. EDIT : [quote name='Anwarn' timestamp='1363033959' post='2322633']mais lire le LA, le GBR et les FAQ (de Battle), c'est mieux.[/quote]Visiblement, c’est devenu une option en section Règles
  22. [quote name='mysticangel' timestamp='1363025328' post='2322463']Et la confiance sinon... c'est juste un jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][/quote]Mais il n’est pas question de confiance, mais de savoir si ces jets sont faits au vue de l’adversaire. Je ne sais pas pourquoi, depuis quelques messages, vous semblez tenir pour acquis qu’ils sont à faire secrètement. Où est-ce marqué dans le LA ? Je n’ai rien lu de tel. Dans la VO alors (je ne l’ai pas). La formulation ne dit pas si c’est secret ou non. Mais en l’absence de précision, il y a une convention (tacite je vous l’accorde) qui veut que lorsqu’on lance un dé, on le fait au vu de l’adversaire. Peut-être y a-t-il des exceptions (citez les moi, je n’en ai aucun en tête) ? J’ai l’impression que GW a voulu faire de l’original, mais comme ça bouscule la manière habituelle de faire son armée, on essaie de trouver la faille pour faire comme avant. Ça ne vous rappelle pas les débuts de la V8 ?
  23. [quote name='bidonou81' timestamp='1363023825' post='2322427']Ou alors c'est open list et pas top.[/quote]Pas top peut-être, mais c’est c’est peut-être bien comme cela que le voit GW. C’est une question à leurs poser pour que ce soit parfaitement claire. À partir du moment où il y a des choses à tirer aléatoirement comme ça, ça me parait difficile de le faire sans le montrer à l’adversaire. En tournoi, avec un arbitre, ça peut se régler, mais dans les autres cas ?
  24. Nekhro

    [WHB-05] La bande Uz

    [quote name='Knil' timestamp='1363019817' post='2322349']Par contre, ton fond blanc est très gris. Peut-être qu'un coup de correction automatique de la balance des blancs sous gimp (ou tout autre logiciel que tu utilises) pourrait faire ressortir ta figurine.[/quote]C’est moins une question de balance des blancs que d’exposition. L’Élu est sombre aussi. La différence entre les Guerriers et les Élus est bien visible. Ça n’est pas forcément évident en utilisant des pièces semblables.
  25. [quote name='-Sjneider' timestamp='1363017344' post='2322318']D'ailleurs le tirage effectué dans les dons on le fait sous le regard de l'adversaire ..... mais doit on dire ce à quoi correspond le tirage ?? doit on dire également si on échange le tirage contre le 0 ?? Pour moi on a aucune obligation; sauf celle de noter le choix effectué .........mais après c'est juste mon avis. Celà semble plus juste vis à vis des autres armées qui ne sont pas Open List on va dire.[/quote]Dans ce cas, autant ne pas faire de l’aléatoire si l’adversaire ne peut pas vérifier (Mince ! J’ai fait 2 mais je voulais le 6. Pas grave, je note le 6 car mon adversaire ne voit pas le résultat du dé). C’est comme les sorts : tu les tires devant l’adversaire, sans te cacher. Le fonctionnement est ici assez similaire.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.