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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. [quote name='Niblette' timestamp='1359564804' post='2296341']Lors d'une marche forcée, on range son bouclier jusque sa prochaine phase de mouvement (sauf au cac)[/quote]C’est à quelle page ça ? Je ne lis rien de tel dans l’EBR ou dans la FAQ. Et ça n’a d’ailleurs jamais existé.
  2. [quote name='theon' timestamp='1359551007' post='2296155']boucliers sachant que ceux ci ne serviront que pour dévier des flèches?[/quote]Tu dis ça uniquement pour les hallebardiers ou pour les lanciers également ? Parce que les lances ne s’utilisent qu’à une main et le bouclier peut leurs servir au corps à corps. [quote name='Niblette' timestamp='1359559129' post='2296273']Donc payer aussi cher que des épéistes pour un +1 qui ne servira que au tir (et encore si tu fais pas de marches forcée)[/quote]Je ne vois pas ce que viens faire la marche forcée là
  3. [quote name='matelloco' timestamp='1359323245' post='2294269']Je ne connais pas ces figurines, c'est les anciens nains ou une gamme alternative ?[/quote]Ce sont des anciens me semble bien. En tout cas, ils envoient bien, comme d’hab’
  4. Nekhro

    [WHB-05] La bande Uz

    [quote name='flambyx' timestamp='1359228312' post='2293525']D'une manière générale, je trouve que le côté marin de tzeentch est rarement développé [/quote]Ça revient doucement. Kairos a un poisson sur son bâton, les Horreurs sur leur porte-étendard, et le prochain Duc du Changement aurait une tête alternative de poisson.
  5. [quote name='Tibo' timestamp='1359248049' post='2293648']Pas exactement, l'attribut de Tzeentch n'avait pas le même sens dans sa traduction, ou c'est moi qui suit bourré...[/quote]Pour celui de Tzeentch, il y a eu plusieurs versions oui.
  6. [quote name='Arthalion' timestamp='1359228300' post='2293524']En espérant que l'info n'était pas déjà donnée ailleurs sinon Mea Culpa...[/quote]Bah si, en section Rumeurs et Nouveautés
  7. [quote name='Gorthor' timestamp='1359115402' post='2292736']Oui "à la place de" implique d'en avoir un et pour en avoir un il faut le payer, enfin j'ai toujours fait comme ça [/quote]Bah alors ! On oublie [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=171292&view=findpost&p=1978064"]les sujets[/url] auxquels on participe
  8. [quote name='Gorthor' timestamp='1359087128' post='2292553']Pour ungrol il s'agit d'un upgrade de champion ungor (donc il faut payer, l'ungor, l'upgrade en champion et enfin l'upgrade en ungroll... bref cher ^^ idem pour ghorros)[/quote]Pas besoin de payer l’upgrade de champion pour les versions nommées. C’est marqué «à la place» (dans la VO, je n’ai pas la VF sous la main).
  9. Nekhro

    [WHB-05] La bande Uz

    Sympa le char. Tu comptes rajouter des trucs dessus ? Excellent les Enfants du Chaos J’aime particulièrement le second. Il faut que je garde l’idée sous le coude pour mon armée. Le coté marin n’est pas encore développé chez moi.
  10. Nekhro

    GW - Baisse de prix

    Il y a eu quelques baisses, mais elles étaient plutôt dues à du repackaging. J’ai du Battle en tête : • Le Canon Apocalypse qui passe de 50€ à 45€ au passage en finecast. • Certaines Infanteries Monstrueuses (type Lémures, Ushabtis…) qui étaient à une quinzaine d’euros l’un en métal et à 39€ les trois au passage en finecast. • Les Chevaliers du Chaos qui passe de 25€ de mémoire à 17,5€ (de mémoire aussi) lors de leur nouvelle version en plastique. Mais aucune de ces baisses ne sont faites «comme ça», sans changement autre que celui du prix.
  11. Nekhro

    [Bêtes][Magie]

    [quote name='Mr Crabe' timestamp='1358946122' post='2291338']D'un autre coté, il n'y a que les blessures qui enlève des pv non?[/quote]Pas forcément. Le Buveur d’Esprit fait perdre des PV suivant la différence entre deux valeurs ; les Instabilités (Démoniaques ou non) font perdre des PV aussi. Dans les deux cas, il n’est pas question de blessure ou de jet pour blesser. Le sujet sur Herdstone (c’est bien [url="http://z8.invisionfree.com/herdstone/index.php?showtopic=23281"]celui-là[/url] ?) ne mérite pas forcément plus de précisions. Chacun a apporté ses arguments. Le débat porte sur les mêmes différences d’interprétation qu’on peut avoir ici (jet pour blesser = p.42/51 VS jet pour blesser est une notion plus étendue). Dans le sujet, il y en a un qui aurait posé la question directement à GW. Ils auraient répondu que la notion de jet pour blesser est large. Dans ce cas, un jet pour blesser est un jet qui détermine directement que la figurine subi une blessure (comme les deux sorts qui nous intéressent). A contrario, un test de terrain dangereux raté, bien qu’entrainant une blessure, ne saurait être un jet pour blesser. C’est un [u]test[/u] dont l’échec entraine une blessure automatique. Je prends cet exemple de terrain dangereux comme contre-exemple par anticipation. J’avais pris le jet pour blesser comme une mécanique très précise un peu par réflexe (et parce que ça fait l’objet d’un paragraphe dans l’EBR que l’on peut prendre comme définition stricte).
  12. Nekhro

    [Bêtes][Magie]

    Je ne suis pas sûr que ce sujet puisse aider à répondre. Cependant, un jet pour blesser est quelque chose d’assez précis. Il faut comparer la Force et l’Endurance dans le tableau (p.42 et 51). Donc je ne pense pas qu’on puisse les considérer comme des jets pour blesser.
  13. [quote name='flambyx' timestamp='1358682930' post='2289017']T'as pu avancé qu'on y jette un oeil ?[/quote]Tu demandes le jour où c’est prévu. Quel timing Pour la bannière, comme tu le vois sur l’image, elle est du même rouge que celui des Chevaliers. En revanche, je lui ferai un freehand simple : un symbole blanc que je n’ai pas encore défini. [quote name='TORVAL' timestamp='1358698384' post='2289195']Ton Unit Filer sera dans ton unité de Maraudeur ? Elle fera une taille de 3*2 ?[/quote]Oui, d’où le trou. Je pensais en faire un de 50x50 au départ, mais il me semble trop petit pour mon début d’idée. Il fait un peu gros dans l’unité telle quel, mais elle comporte 25 Maraudeurs à la base, ce qui en fait 31 avec le Unit Filler. Elle montera encore plus haut. Sa taille fera moins disproportionnée. [quote name='TORVAL' timestamp='1358698384' post='2289195']J'avoue avoir du mal à poster sur ton sujet Nekhro. Pas que je t'apprécie pas mais c'est surtout que tout y est ![/quote]T’inquiètes, j’ai un peu le même soucis avec toi, et même d’autres en général. J’ai du mal à commenter. Mais merci [quote name='TORVAL' timestamp='1358698384' post='2289195']C'est ton premier CDA ou tu as déjà eu la chance dans faire avant ?[/quote]C’est mon premier. Je crois même n’avoir jamais mis les pieds dans la section auparavant Je le fais avant tout pour me motiver à avancer mon armée. L’avancement de mes Maraudeurs. Mis à part quelques bricoles, toutes les bases sont posées. Les prochaines étapes seront éclaircissements, lavis pui encore éclaircissements (suivant les endroits). La peau va prendre un peu de temps mais le reste devrait aller assez vite. [img]http://img849.imageshack.us/img849/8207/maraudeurs03.jpg[/img]
  14. Ça fait un petit moment que je n’étais pas venu faire un commentaire chez les Peaux Vertes. Tous ça est bien sympa et bien cohérent visuellement. Les personnages sont bien sympa et les socles de machines un bon cachet à l’armée
  15. [quote name='Wodan' timestamp='1358625374' post='2288698']Un 6 n'est plus "toujours une réussite" et un 1 "toujours un echec" comme en V7.[/quote]Bien sûr que si. Dernier paragraphe de la p.50.
  16. [quote name='thesly' timestamp='1358547131' post='2288247']Je comprend ton point de vue Nekhro mais on peut aussi voir les choses d'une autre façon, l'unité soumise à la rage Berserk doit passer un test de commandement si elle est en mesure de déclarer une charge, or si elle rate ce test de commandement sa charge deviens un mouvement obligatoire et donc la charge est possible...[/quote]Je comprends ce point de vue, mais le postulat de base pour passer ce test de Commandement est de pouvoir charger. Donc tu ne peux pas considérer pourvoir passer à travers un vortex alors que tu ne peux pas en temps normal. La charge devient «un mouvement obligatoire» (quoi qu’il n’y a pas de définition précise à ce terme) que si le test est raté. Or ce test se fait après avoir vérifié la possibilité de charger. L’ordre d’application de ces éléments me fait plutôt dire que la charge n’est pas possible (mais je peux me tromper). [quote name='thesly' timestamp='1358547131' post='2288247']Ca ressemble un peu au cas d'une charge qu'on peut déclarer même si une unité fait obstacle parce que cette dernière déclare aussi une charge et que si sa charge n'échoue pas elle aura libérée la place. (Difficile d'être parfaitement clair je craint )[/quote]Tu es parfaitement clair . Sauf que dans notre cas, le vortex ne peut pas se déplacer et laisser la place pour passer avant la charge de ton unité frénétique. Je viens de voir quelques remarques rapides sur Warseer. Ils parlent aussi de bloquer les charges avec un vortex. Mais ça n’est qu’un avis de plus, pas un débat plus argumenté que ça.
  17. [quote name='Wolfy' timestamp='1358516572' post='2287949'][quote]Dans la FAQ VO que tu cites, il y a certes la mention de Compulsory Moves (Mouvements Obligatoires), mais aussi «or other such effects». Cette dernière expression étend la réponse à un peu plus que la simple phase des Mouvements Obligatoires.[/quote]Ouais, ça étend à un effet... Tel qu'un effet de sort qui produit un mouvement sur une unité. Un mouvement de charge c'est pas un effet, un mouvement de fuite non plus.[/quote]Le problème à Warhammer, c’est que certains termes récurrents, comme «effet», n’ont aucune définition précise. Pour moi, le terme effet reste assez flou. Mais dans ce cas, que se passe-t-il pour les mouvements involontaires et qui ne se font pas dans la phase de Mouvements Obligatoires ? Les unités subissent le sort si elles passent à travers le vortex ? [quote name='Wolfy' timestamp='1358516572' post='2287949']En tout cas vous faites comme vous le sentez, mais profiter d'une faq mal torchée sur un vortex pour tout de suite en conclure un bouleversement tel que des impossibilités de charge ou de fuite, ça promet du bon gros n'importe quoi, voire carrément du worst play sur les tables.[/quote]Donc si la charge et la fuite ne rentrent pas dans le cadre de la nouvelle FAQ 2 (se déplacer à travers un vortex) car elles ne font ni un Mouvement Obligatoire et ne sont pas des effets, ne rentrent pas non plus dans le cadre de la FAQ 1 (mouvement volontaire à travers un vortex), ils rentrent dans quelle catégorie ? Pour moi, la charge est un mouvement volontaire. Tu ne peux donc pas charger à travers un vortex. La fuite n’en est pas un. Une unité en fuite peut donc passer à travers un vortex (on est d’accord sur ce point je crois). Je mets seulement un bémol sur la réaction de charge «fuir» (alors que l’unité ne l’est pas) qui entrainerait de passer à travers un vortex (volontaire ou non ?). Je ne vois pas en quoi interdire de charger à travers un vortex serait du worstplay. La première question est dans le même esprit que l’interdiction de tirer dans un corps à corps : on ne tire pas car on peut blesser ses troupes. Donc, dans le même ordre d’idée, on ne peut pas passer à travers un vortex qui pourrait affecter ses troupes. [quote name='Wolfy' timestamp='1358516572' post='2287949']puisqu'en assimilant mouvement de charge à déclaration de charge et mouvement de fuite à réaction à la charge, vous assimilez une charge et une fuite à un mouvement volontaire.[/quote]Tu m’as mal lu puisque, mis à part un cas dont je doute, je n’assimile aucunement la fuite à un mouvement volontaire. Je m’autocite : [quote]Pour les fuite, mis à part la première réaction de charge (d’une unité qui n’est pas encore en fuite), ça tient du mouvement obligatoire et l’unité peut donc passer à travers.[/quote] Concernant la charge, si ça n’est pas un mouvement volontaire, qu’est-ce que c’est ? Tes distingos entre déclaration et mouvement ne me convainquent pas. Une charge à besoin d’une déclaration pour être effectuée, mais elle n’en reste pas moins un mouvement.
  18. [quote name='Maître des misfire' timestamp='1358511720' post='2287882'][quote]Si tu es obligé de toucher le vortex en fermant la porte, c’est que ta charge est impossible.[/quote]Y compris si c'est l'adversaire qui ferme la porte?[/quote]Ça demande peut-être une confirmation. Mais je l’interprète comme étant un infranchissable pour ce qui concerne les mouvements volontaires. Si l’adversaire doit fermer la porte, c’est que tu n’as pas pu le faire. Or si tu n’as pas pu le faire, ça ne pas être à cause du vortex. Soit les deux peuvent fermer la porte à travers un vortex, soit aucun. Sinon, si tu ne peux pas fermer la porte (à cause d’un infranchissable par exemple), mais que l’adversaire doit le faire en traversant le vortex, je pense qu’il ne peut pas le faire (comme pour un infranchissable). [quote name='Maître des misfire' timestamp='1358511720' post='2287882']D'ailleur, ça me fait penser à un autre truc: Y a t'il une restriction quant au moment de la mise à terme volontaire du sort lors de la phase de mouvement, ou peut elle être fait à tout moment?[/quote]Réponse p.36, avec une Correction pour les Vortex justement [quote][b]Page 36[/b] – Résolution du Sort, Sorts Restant en Jeu, 1er § Remplacez « (...) (ce qu’il peut faire à tout moment) (...) » par « (...) (ce qu’il peut faire à tout moment, sauf pour les vortex magiques : le sorcier ne peut choisir d’y mettre fin qu’au début d’une phase) (...). »[/quote]
  19. [quote name='Wodan' timestamp='1358496267' post='2287708']Autant pour la charge je suis d'accord sur le fait qu'elle soit pas possible (car volontaire), mais dans la cas de frénétiques ayant ratés leur tests et de fuite je suis pas d'accord. Pour moi dans ces cas on peut passer a travers le vortex (car pas volontaire)[/quote]Je ne suis pas d’accord avec cette réponse. La première phrase de la Rage de Berserk dit qu’une unité doit passer un test de Commandement si elle est en mesure de déclarer une charge. Or, avec un vortex devant le nez, elle ne l’est pas puisqu’il empêche une unité de passer à travers volontairement. L’unité n’étant pas en mesure de déclarer cette charge (en temps normal), elle ne le peut donc pas plus avec la Rage de Berserk. La condition première pour la Rage de Berserk, c’est que la charge doit être possible en temps normal. Que le mouvement soit volontaire ou non n’a plus d’influence après avoir déterminé ça. Pour les fuite, mis à part la première réaction de charge (d’une unité qui n’est pas encore en fuite), ça tient du mouvement obligatoire et l’unité peut donc passer à travers. [quote name='Maître des misfire' timestamp='1358376949' post='2286871']- Note toutefois, que si tu me contactes sans toucher le vortex, tu es obligé de passer au travers pour fermer la porte.[/quote]Si tu es obligé de toucher le vortex en fermant la porte, c’est que ta charge est impossible. [quote name='Wolfy' timestamp='1358411896' post='2286979']Alors que le Q&R ne concerne que les mouvements obligatoires qui sont bien distincts d'un mouvement de charge.[/quote]Dans la FAQ VO que tu cites, il y a certes la mention de Compulsory Moves (Mouvements Obligatoires), mais aussi «or other such effects». Cette dernière expression étend la réponse à un peu plus que la simple phase des Mouvements Obligatoires.
  20. Merci pour vos retours [quote name='flambyx' timestamp='1358246494' post='2285463']J'aime bien les armes lourdes que t'as fait mais j'arrive pas bien à identifier tous les morceaux... C'est toujours que des bits GW ?[/quote]J’ai monté cette unité il y a un paquet de temps. Mais il y a des morceaux d’armes des Guerriers du Chaos ancienne version et version actuelle, du Nain, du Zombis et de l’Homme Bête. Ça apporte de la variété simplement (encore faut-il avoir tout ce bazar ). [quote name='Knil' timestamp='1358250926' post='2285509']As-tu retouché à la transition chair/pierre sur le portepeste?[/quote]Pas encore. De toute façon, vu que je ne suis pas en avance, ce genre de retouche se fera en session 4 si le temps me le permet. [quote name='Knil' timestamp='1358250926' post='2285509']Tu sais déjà ce que sera l'Unit-filler?[/quote]J’ai déjà l’élément principal et une vague idée de quoi faire autour. Mais rien n’est encore véritablement précis. Ça restera dans le thème de l’armée [quote name='flambyx' timestamp='1358246494' post='2285463'](chouette fluff d'ailleurs !)[/quote][quote name='Knil' timestamp='1358250926' post='2285509']Bravo pour les fluffs, ça au moins c'est original![/quote]Merci Un petit d’état d’avancement de mes Maraudeurs. La plupart des couches de base sont posées. Pour la peau, j’ai panaché avec une base en Elf Flesh et une autre en Dwarf Flesh histoire d’éviter la monotonie. C’est ma première sur le coup, à voir ce que ça va donner sur le Dwarf Flesh. [img]http://img600.imageshack.us/img600/9360/maraudeurs02.jpg[/img]
  21. Nekhro

    [KINGDOM DEATH]

    Petite update sur le Kickstarter. Un prévisualisation de la Pinup Lioness (d’autres angles sur le site Kickstarter). [img]http://kingdomdeath.com/ks_images/Lioness_Final_1.jpg[/img] Il dit également qu’il ne sait pas s’il autorisera le changement du montant de financement pour prendre des trucs en plus. C’est logistiquement compliqué. Le mail pour détailler ce que l’on souhaite prendre arrivera plus tard dans l’année, le temps que le maximum de chose soient faites (sculpture notamment). EDIT : Bigre ! L’image n’est pas aussi grande sur le site.
  22. [quote name='Gelase' timestamp='1358191681' post='2285085']Sont-ils perdus ?[/quote]Oui. [quote name='Gelase' timestamp='1358191681' post='2285085']Sont- ils redistribués sur le reste de l'unité ? mais à ce moment la les jets de CC et de F/E ne sont pas les mêmes.[/quote]Non. Tu as frappé le PG, pas les autres membres de l’unité. [quote name='Gelase' timestamp='1358191681' post='2285085']Sont ils comptés en carnage et donc dans le resultat de combat ?[/quote]Les points de Carnage ne valent que pour un défi.
  23. Sujet déjà débattu [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195010&st=0&p=2261182"]ici[/url] (et je rejoins Grombrin sur ça réponse).
  24. Un bon caractère. Mais une pipe aurait été mieux qu’un cigare selon moi. Ils auront voulu faire plus original.
  25. [quote name='Olorin' timestamp='1357918274' post='2282967']Au vu des dernières sorties d'Avatar of War, je pense qu'on peut les rajouter dans la gamme des fournisseurs de figurines pour équivalents nains et Guerriers du Chaos, non? Il y a déjà trois unités naines différentes disponibles, une quatrième en préparation, différents guerriers du chaos, des figurines plus de types "élus", ainsi que des espèces de harpies.[/quote]Ils ne font plus que des personnages et quelques petits monstres. Donc oui, il faudrait les changer de catégorie. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1357902827' post='2282776']D'autant plus que personnellement je jugerais Avatar of War en "exceptionnellement mauvaise qualité"[/quote]Pour quelle raison J’en ai plusieurs et c’est de la bonne qualité, voire très bonne.
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