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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Il y a fort à parier qu’ils remplacent les maraudeurs des StD, les figurines de ces derniers passeront alors à TOW.
  2. Jolie travail Quelques remarque tout de même. Il faut mettre les accents sur les capitales. Pour les sorts emblématiques, je pense qu’il vaut mieux le signaler au même niveau que la numérotation des sorts, avec un E (Emblématique) ou SE (Sort Emblématique). Page se contracte en p. avec une espace après le point.
  3. Une très belle mise à jour des Maraudeurs. C’est dynamique, les figurines ont beaucoup de caractère et de personnalité, même individuellement. À 13 secondes de la vidéo qui a fuité, on voit le porte-étendard femme qui semble avoir un peu d’embonpoint. Ça apporte un peu de variété bienvenue dans le physique des figurines. La créature épineuse est pas mal aussi. Je préfère sa musculature plus mesurée, son allure agressive et menaçante que les tentatives de monstres ultra bodybuilés comme l’était la Carnabrute. À voir sous d’autres angles, mais elle propose quelque chose d’un peu différent.
  4. Fuite de la vidéo de présentation des nouveaux Noir-serment (dernières photos du message précédent et message suivant). https://tgacommunity.s3-eu-west-1.amazonaws.com/monthly_2024_03/darkoaths.mp4.2cd2c50545420abe332d273f3ce347cb.mp4
  5. Pas de commentaires en épinglé. Merci https://www.warhammer-community.com/2024/03/02/warhammer-world-anniversary-gunnar-brand-leads-the-oathbound-into-the-mortal-realms/ Warhammer World Anniversary – Gunnar Brand Leads the Oathbound Into the Mortal Realms As the Twin-Tailed Crusade constructs a new settlement in Aqshy, those forgotten by Sigmar in the Age of Chaos stalk the Great Parch, battling for survival under the watchful gaze of the Ruinous Powers. The Darkoath tribes live via the maxims of strength and duty, but few are as ferocious as the Brands. Infamous for their ruthlessness, this tribe is ruled with steely conviction by Gunnar Brand and his Oathbound kin. You may have seen Gunnar and his Oathbound in animated action on Warhammer+, in the Hammer and Bolter episode Monsters, but now this coterie of killers stand poised to hit the tabletop in plastic. Many amongst the Darkoath place little trust in the gods they are fated to serve, but Gunnar’s contempt runs even deeper. He believes mortals should live and die free from the meddling of gods – whether they wield holy hammers or hellish powers. With this conviction, he leads the Brands on a path to conquest and domination, earning boons through carefully sworn oaths even while resisting the seductive calls of the Chaos Gods. His greatest rival – and most fearsome ally – is Warqueen Tanari. An ambitious warlord, she doesn’t share Gunnar’s scepticism of the gods, but respects his tenacity and successes in casting back the Sigmarite invaders who encroach on the Darkoath homelands. The imposing Dendrel Direbrand is no true Brand. Descended from a long line of Aqshian nobility that was all but stamped out by Korhgos Khul and the Goretide, this muscle-bound warrior contains multitudes. Whilst his strength and skill make him Gunnar’s expert in siege and smithing, his heritage also allows him to easily pass for a Reclaimed and slip unnoticed into Sigmarite settlements. Despite Gunnar’s deep mistrust of the Chaos Gods, he knows the power they command. He leaves it to Broken Nadja to divine their intent. Though he is wary of all touched by the Ruinous Powers, Gunnar cannot help but respect that Nadja has never once led him astray – though her own motivations are co-opted by visions of slaughter and conquest for Gunnar, if only he walks the Path of Glory. Daughter of Gunnar and heir to the Brand tribe, Sigrid is one of the finest horse riders in the Great Parch. Brash and headstrong, she frustrates her father but has saved his life countless times with a well-placed arrow. As well as starring in an episode of Hammer and Bolter, Gunnar Brand is also going to be the star of an upcoming Black Library tale, Darkoath by Chris Thursten. When a calamity ravages his homeland, Gunnar must face his fate and lead his tribe on an exodus through the wartorn land of Aqshy, as the Dark Gods tempt him with unimaginable power… Gunnar and his Oathbrand will be staking their claim on the Mortal Realms soon, but hang on… what are those shadowy shapes gathering on the horizon? Hurry back to the reveal hub before things get nasty here… ———————————————————————————
  6. Franchement, si vous avez raison sur cette différence de formulation entre toutes ces règles (et je veux bien croire que GW tranche en ce sens, avant ce débat j’aurai dit aussi seulement +1 par habitude), c’est encore plus à désespérer de la rédaction des règles. Ça semble aller à l’encontre de la règle du cumul des règles spéciales qui, en plus, commence directement pas «Sauf indication contraire» (commencer la formulation par dire qu’il peut y avoir des exceptions n’est pas terrible déjà). Pourquoi devoir aller chercher une formule plus que sous-entendue (et surtout qui ne conteste pas clairement la règle du cumul) au lieu d’utiliser une «indication contraire» claire, nette et précise ? C’est ça qui me bloque, plus que la réponse réelle (je me répète, mais le +1 seulement me parait juste en soi). En tout cas, avoir le nom de la règle adjectivé dans ses effets, ce n’est ni clair ni limpide, et ne m’incite pas à une réponse tranchée. Après un survol rapide des règles spéciales du GBB, il doit y avoir 10-12 règles dont le cumul a un intérêt (en comptant celles dont le cumul prête à discussion) et une seule non cumulable explicitement, sur 75 règles spéciales en tout. Généraliser le non-cumul et mettre le cumul en exception (à indiquer dans la règle spéciale) aurait été vraiment (et même définitivement) une meilleure solution.
  7. Mais ce n’est qu’un seul exemple, et le plus facile (comme la plupart des exemples donnés dans les règles). Si tu prends juste le paragraphe de cette règle du cumul des règles spéciales, rien n’indique qu’il doive y avoir une valeur entre parenthèses. Il y ait juste fait mention des «effets d’une règle spéciale». Peut-être que l’intention est que ça ne se cumule que pour des valeurs indiquées entre parenthèses après le nom de la règle spéciale, mais ça n’est pas stricto sensu noté comme tel. Si une partie du fonctionnement de la règle est noté dans un exemple – et sans être explicité comme ici –, il y a un gros problème de formulation. Mais comment être sûr du bon fonctionnement dans ce cas ?
  8. Je vois ce que tu veux dire, mais ça me semble très très alambiqué. De plus, quelle différence avec la règle Arme perforante ou Attaques supplémentaires qui disent «a model with this special rule» ? Pourquoi adopter une tournure aussi tordue alors qu’il aurait simplement suffit de dire qu’elle n’était pas cumulable, comme suggéré dans la règle du cumul des règles spéciales ?
  9. Je ne te suis plus. Pour la Frénésie, il est clairement indiqué que c’est un modificateur qui augmente la valeur d’Attaques de +1. Si ça ça n’est pas un truc qui peut se cumuler, je ne sais pas ce que c’est. La règle Frappe en premier remplace la caractéristique avec une autre valeur, mais elle ne s’additionne pas avec l’Initiative ; donc qu’une unité l’ait une ou plusieurs fois, ça remplacera toujours l’Initiative par 10. Ça ne se cumule pas.
  10. Ça rentre parfaitement dans le cadre du cumul des règles spéciales car c’est un effet qui modifie une caractéristique. Le cumul n’est pas exclusivement lié à une valeur entre parenthèses. C’est l’exemple qui est donné, mais pas la formulation de la règle elle-même qui dit bien «si l’effet d’une règle spéciale altère d’une manière ou d’une autre…» (if the effect of a special rule in some way alters…). Cela peut paraître bizarre et inhabituel (par rapport au fonctionnement des versions précédentes), mais je ne vois pas ce qui l’en empêche. En tout cas, pas plus bizarre que le possible cumul pour le Vol.
  11. En l’état, oui, ça peut se cumuler pour gagner plus d’Attaques (je n’y avais pas pensé). L’exemple est donné pour Arme perforante avec une valeur entre parenthèses, mais la règle elle-même ne précise pas que seule une valeur entre parenthèses indiquée après le nom est cumulable. Il est que de «l’effet d’une règle spéciale». Encore une fois, ils ont pris l’exemple le plus simple possible, mais laisse dans le flou les autres. Et ce cumul pourrait s’appliquer de la même manière à d’autres règles spéciales auxquelles on aurait pas pensé (quelques exemples en regardant vite fait) : Charge dévastatrice, Horde, Rapide, Terreur. Moi je ferais l’inverse : les règles spéciales ne se cumulent pas, sauf mention contraire. Comme ça, pas de question sur quoi porte le cumul exactement (comme vu au dessus), et la règle précise elle-même sur quoi porte ce cumul. De plus – là encore en survolant rapidement –, la plupart des règles spéciales n’ont aucun intérêt à être cumulée.
  12. Nous ne sommes pas des autorités officielles quelconques ou quoi que ce soit d’autre du genre. Nous ne sommes pas plus légitimes que n’importe qui sur ce point. et comme je l’ai déjà dit, je pense qu’il vaut justement mieux que le plus de monde possible envoie ses questions afin que GW identifie les cas les plus problématiques des questions de ceux qui ont juste mal lu les règles. Je pense que des forums (ou autre forme de réseaux sociaux) anglophones ont bien plus de poids que nous Je ne dit pas d’attendre que les autres le fassent. Au contraire, je dis qu’il faut envoyer vos questions à GW. Je dis juste qu’il ne faut pas forcément s’attendre à ce que la FAQ soit mise à jour dans les quelques semaines qui viennent.
  13. Il y a un mail. Il est dans l’épinglé Fonctionnement de la section de cette section Pour la langue, peut-être privilégier l’anglais quand. Mais pour des trucs aussi précis, il ne faut pas que son anglais ajoute de la confusion non plus. Ou dans les deux langues à la rigueur. Après, le jeu a à peine 6 semaines. On peut se débrouiller un peu quand même le temps qu’ils recueillent suffisamment de retours plutôt que de refaire le doc toutes les semaines pour une ou deux questions.
  14. Elles peuvent pivoter gratuitement sans compter comme s’étant déplacée, dernier paragraphe du type Machines de guerre page 197.
  15. La règle Arme perforante dit bien «améliore la caractéristique de Pénétration d’armure». Ce n’est pas le cas pour la règle Vol qui ne modifie pas le Mouvement stricto sensu. Subtile différence il est vrai. Est-ce que c’est suffisant pour empêcher le cumul, encore une fois, je ne sais pas.
  16. Oui, c’est sûrement plus situationnel en pratique. En revanche, pourquoi ça ne marcherait que sur l’infanterie volante ? Un objet magique, plusieurs sorts qui donnent le Vol à une unité qui ne l’a pas, ça marche aussi. C’est vrai, là aussi, qu’il faut les chopper (ils ne sont pas «emblématiques»), les passer, etc. Après, ce n’est pas tant la (sur)puissance potentielle que le simple fait que ça puisse être possible qui interroge. Je ne serais pas étonné que ce soit un «oubli» lié à de vieilles habitudes.
  17. Le cumul est étonnant de prime abord, mais la règle des règles spéciales cumulables semble l’autoriser. J’ai déjà aperçu ce débat ailleurs. Le point discuté porte sur la formulation des règles spéciales cumulables page 165. Il y est dit que pour pouvoir cumuler, il faut que ça altère une caractéristique d’une manière ou d’une autre, le résultat d’un jet de dé ou tout autre valeur. Certains penchent pour dire que le X de la règle Vol ne modifie/altère pas un des éléments décrits précédemment puisqu’il indique la distance de vol possible. Est-ce que c’est suffisant pour empêcher le cumul ? Je ne sais pas. Parce qu’avec certains sorts qui donnent Vol (10) ou Vol (12), on peut vite atteindre des valeurs assez sales ; ça ne présume en rien que ce soit impossible, mais ça interroge un minimum. Je dirais bien oui (pour répondre à ma question du début de ce paragraphe) car le cumul me semble bizarre dans ce cas, et que les formulations laissent peut-être une petite ouverte. Mais on est encore dans de l’interprétation qui joue sur les mots.
  18. À l’extérieur. La roue la plus grosse, à l’avant, est à peine aussi grande qu’un skaven. Et il n’y a qu’une seule roue comme celle-ci.
  19. Une autre tentative de montage avec un angle différent pour l’arme et son opérateur.
  20. Étonnant vu qu’il existe déjà un kit plastique qui permet d’en faire plusieurs versions. Il date de quand d’ailleurs ? The End Times, non ? Ou c’est un nouveau truc en plus de l’autre kit ?
  21. Autre point que je ne vois pas évoqué par rapport au coté catalogue, notamment il y a une vingtaine d’années avec les listes de nouveautés, leurs prix etc. À l’époque, internet balbutiait et le commerce en ligne très peu répandu. Le WD servait, oui, de catalogue pour la vente par correspondance (avec le bon de commande papier, etc). C’était un service en soi. Maintenant, avec leur boutique en ligne et la démocratisation de la vente par internet, forcément, ça n’a plus d’intérêt. On ne peut pas se contenter de comparer, sur ce point-là particulièrement, comme si les situations étaient les mêmes. Quand tu habitais un coin sans boutique qui vendait du GW à proximité, et sans le développement d’internet comme aujourd’hui, c’était bien pratique.
  22. Pas de commentaires en épinglé. Merci
  23. Je ferme puisqu’il fait doublon.
  24. Quelqu’un a fait un montage pour imaginer à quoi pourrait ressembler le kit monté.
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