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Guerriers du Chaos (unité) - 4 nouvelles unités "intelligentes"
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Enmerkar dans Règles et Profils
[quote]Pour le Diadème / Collier de Khorne, créer une "Parure de Khorne", qui serait la version améliorée du précédant et incorporant d'entrée l'amélioration de Svg spéciale...[/quote]Ça sera mieux. [quote]Je m'interroge encore sur la ténacité car je vois plus l'Exterminatrice comme une unité conquérante plutôt que qui stagne, plus volatile donc.[/quote]En fait, tout dépend de comment tu vois la Tenacité. Si tu la vois comme un truc pour engluer, c’est sûr que ça ne colle pas trop. Moi, je la vois plus comme pour montrer que la figurine ne fuit pas facilement un combat, ce qui colle avec ta notion de «conquérante». [quote]Concernant la réduction du nombre d'Attaques, je suis mitigé. Bien sûr ses armes sont redoutables, mais la créature étant attendue avec ferveur par toute une armée, elle ne peut pzs se permettre d'être trop ridicule en combat. En revanche, je suis Ok pour une modification du système d frappe. Le système le plus simple est à mon avis de le changer en 2 ou 3 "danses" de combat : plein effet pour l'une des armes pendant un round de Cac (on considère que les autres ne servent qu'à parer = sans incidence sur le jeu) en répartissant les règles spéciales donc entre chaque "danse" pour que chacune ait un intérêt tactique différent sans être trop buffle.[/quote]À voir. Je te laisse proposer [quote]Je ne dispose malheureusement que de ton avis, Nekhro, mais c'est déjà pas mal vu les réponses sensées que tu produis. (peut-être un pb de visibilité de mon côté ?)[/quote]Merci pour les «réponses sensées» Il y a peu de monde qui passent dans la section, ou en tout cas, qui y participe. -
[Mortels] Sauvegarde des Massacreurs.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Moussococo dans Battle - Règles
[quote name='Vyn le Vil' timestamp='1352482654' post='2246894']Au final, on peut dire qu'une fois atteinte la valeur de sauvegarde d'1+ quand on rédige sa liste, on peut arrêter de calculer, parce qu'en jeu on ne pourra jamais avoir mieux.[/quote]Pourquoi veux-tu arrêter la sauvegarde d’une figurine à la liste ? On peut très bien avoir des sorts (ou autres) qui permettent de gagner en sauvegarde (comme l’exemple de la Peau Écailleuse donné par megafan). Tu es obligé d’en tenir compte pour [b]calculer[/b] ta sauvegarde. Rien dans les règles ne dit que tous les modificateurs doivent être appliquées après la limitation à 1+. [quote name='megafan' timestamp='1352449756' post='2246512']Pour moi on recalcule la sauvegarde au moment où on doit l'utiliser, donc : 1) On applique les malus globaux(non lié à l'attaque qui fait tester la svg), typiquement les malédictions. 2) On calcule la sauvegarde normalement en prenant compte de ces malus, et si elle est inférieur à 1+ on la ramène à 1+ 3) On applique les malus lié à l'attaque ( force, perfo, malus supplémentaire etc..)[/quote]Je vois ça aussi de cette manière. [quote name='Wolfy' timestamp='1352476807' post='2246807']S'ils introduisent une exception, on a donc des objets magiques et règles spéciales qui permettent de descendre en-dessous de 1+, soit 0-, base sur laquelle appliquer les modificateurs à la sauvegarde (force d'une attaque, etc), pour capper ensuite le résultat final à 1+ parce qu'un jet de dé à 0- c'est pas pratique à réaliser.[/quote]Ça n’a aucun sens ce que tu dis. Tu dis que la limitation à 1+ intervient [b]après[/b] le modificateur de la Force. Dans ce cas, pourquoi GW a introduit la notion de limite à 1+ si c’est pour ne pas l’appliquer dans le seul cas (ou presque) où elle est utile ? Autant ne rien dire dans ce cas. Tout le monde aurait compris qu’on ne peut faire -1 ou -2 sur un dé. De plus, si le modificateur dû à la Force est appliquée avant la limite à 1+, il aurait fallu dire que la sauvegarde est limitée à 2+ puisqu’un 1 est toujours un échec (vu que tu calcules tout avant de limiter) En fait, je vois deux types de modificateurs : 1) ceux modifiant la sauvegarde d’armure (les armures elles-mêmes, la Peste Oxydante…). 2) ceux modifiant le jet de sauvegarde (la Force…). Dans le cas 1, ils sont calculés avant d’appliquer la limite à 1+. Dans le cas 2, la modification est appliquée après la limite à 1+. -
[Mortels] Sauvegarde des Massacreurs.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Moussococo dans Battle - Règles
[quote name='dohkoj' timestamp='1352333085' post='2245744']J'ai d'accord avec la discution mais pour la peste oxydante: Pourquoi prendre une svg de 0+? La je ne comprends pas. Vu que les svg ne peuvent etre meilleure que 1+, des le debut elle est de 1+ donc passe a 2+ non? Au vu de la regle (FAQ) la svg est consideree des le debut de la partie a 1+ et tu ne peux pas avoir 0+.[/quote]Je ne suis pas absolument sûr (d’où ma demande d’avis). Mais la formulation de la Peste Oxydante réduit la sauvegarde d’armure. Ça me fait dire que c’est à prendre au même niveau que l’ajout/retrait d’un équipement (armure, bouclier…). La Force diminue le jet de sauvegarde. Je ne sais pas si cela est probant. De plus, la VO semble plus différenciée là-dessus («armour save is lowered» pour la Peste et «a modifier on the saving throw» pour le modificateur de Force). Mais je n’ai aucune certitude sur ce cas. Quant à dire que la sauvegarde est calculée dès le début, je ne suis pas certains que l’on puisse dire ça. Il peut arriver, dans la partie, que l’équipement change (je n’ai pas d’exemple en tête sauf peut-être une arme magique à deux mains détruite remplacée par l’arme de base-bouclier). -
[Mortels] Sauvegarde des Massacreurs.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Moussococo dans Battle - Règles
[quote name='MiniChoux' timestamp='1352309285' post='2245499']mais du coup le fait que les juggers est leur + 3 en save et donc une 0+ peut être utile face a peste oxydante. ça donnerais une 1+ avec peste oxydante se qui permet plus ou moins d'annuler le premier ?[/quote]Bonne question. Je pense que ça rentre dans le cadre du calcul de la sauvegarde de base (mon premier point dans mon message précédent). Une seule Peste Oxydante n’aurait pas d’impact sur la sauvegarde des Massacreurs (elle passerait de 0+ à 1+). D’autres avis sur la question ? -
[Mortels] Sauvegarde des Massacreurs.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Moussococo dans Battle - Règles
[quote name='MiniChoux' timestamp='1352290370' post='2245334']Pour moi je lis "le jet de sauvegarde est simplement limité à 1+" hors le jet de sauvegarde se fait bien après modification par la force ?[/quote]Qu’est-ce qui pose te pose problème ? Ce passage ne concerne que la limite maximum de la sauvegarde. Les modificateurs sont abordés un peu après. De plus, les modificateurs font monter le jet de sauvegarde, pas l’améliorer. Ils ne permettent pas de descendre sous le 1+. En fait, ça se passe ainsi : • Tu calcules ta sauvegarde. Si ton équipement/règles et autres font qu’elle descend en dessous de 1+, elle est ramenée à 1+. • Tu appliques le modificateur de la Force pour calculer le jet de sauvegarde. La sauvegarde qui est à prendre en compte pour la modification de la Force est celle calculée précédemment (qui a été éventuellement ramenée à 1+), pas une sauvegarde qui peut être inférieure à 1+ comme l’on laissé supposé certains dans un autre sujet (et qui enlèverait tout sens à la limite du 1+). -
[WHB-05] La tribu des Cornes de fer (session 4)
Nekhro a répondu à un(e) sujet de gobelinvert dans Archives CDA
Tu as fait de beaux progrès depuis le début Même en gros plan, ta peau est très bien, jolies dégradés. Je n’étais pas convaincu par la forme de l’instrument, mais la peinture est très naturelle. On dirait un caillou ramassé par terre Deux bémols, la crinière arrière est trop unie. Il manque au moins un éclaircissement. La teinte du vert-de-gris du métal est trop proche de la peau. Difficile de faire autrement sûrement. Ça m’a marqué sur le gros plan de la tête -
Il part bien ce Héros [quote name='flambyx' timestamp='1352206560' post='2244548']On va y mettre de la couleur alors ! Par contre, j'étais parti pour rester sur mon bleu / blanc et je voulais faire la lame pareille, mais un truc incandescent pourrait donner aussi ... Vous voteriez quoi ?[/quote]Les deux ! Un truc incandescent mais violacé au lieu de rouge. Il doit y avoir moyen de faire quelque chose comme ça.
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Superbe unit filler. La réalisation, l’dée, la peinture… Tout est bon
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[Vampires RègleSpé] Créature éthérée et augment spell.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Itchi dans Battle - Règles
S’il n’est pas dit que les attaques deviennent magiques, elles ne le deviennent pas. -
[ReglSpé] Piétinement contre unité combinée
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Wodan dans Battle - Règles
[quote name='Kaotik MaD' timestamp='1352206051' post='2244542']C'est beaucoup plus courant que ça. Dès que le socle d'un perso ne correspond pas à un nombre de socles de l'unité, n'importe quel perso ork/saurus/... dans une unité de gobs/skinks/..., le perso est mis tout seul sur le flanc donc dans le cas d'une charge de flanc peut importe que l'unité ait 1 ou 10 rang, seul le perso sera au contact. Dans le cas d'un perso de cavalerie, il suffit qu'il soit dans n'importe quelle unité ayant des socles de 20X20 pour être mis tout seul sur le flanc ce qui est très loin d'être un cas rare ou isolé. [/quote]Dans ce cas, est-ce qu’on applique pas la règle des rangs incomplets (p.49) ? -
Forgeworld : nouveautés AoS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Undead Tyty' timestamp='1352128039' post='2243843']C'est marrant le gob de gauche a été utilisé/converti dans le dernier WD par un "vétéran" donc sans rapport avec GW(normalement). Cette conversion est une chimère qui brûle un gob sur rocher (je suis quasi sûr que c'est cette fig)[/quote]Ça n’est pas du tout la même figurine. Celle de Forgeworld est couché sur le dos avec un nuage magique sous lui et qui lui sort de la bouche. -
[WHB-05] - L’armée de Moresh Akaron’h Thaar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Archives CDA
[quote name='gobelinvert' timestamp='1352044128' post='2243133']Je te les ai demandé pour voir de vilains défauts en fait Mais... y en a même pas [/quote]Jeune fou, il en est plein. La contrainte de temps m’a fait aller un peu plus vite que je le voulais sur certains endroits. Mais de loin, ça passe [quote name='matelloco' timestamp='1352060491' post='2243323']Le sorcier est vraiment top, une des plus belle piece de ce cda. Bravo ![/quote]Je ne sais pas si c’est le cas, mais merci @Umbre : Merci Sinon, j’ai enfin trouvé mon idée pour mon Autel. Désolé d’en décevoir certains, mais la nouvelle figurine de GW ne sera pas de la partie, même pour du rabiot (a priori, sait-on jamais). Le mien sera autrement impressionnant. Je n’aurai pas trop d’une session complète pour mon Autel, et j’espère pouvoir finir ce CDA en feu d’artifice (enfin je l’espère, je ne suis pas en train de me mettre la pression là avec une déclaration pareille ). -
[WHB-05] - L’armée de Moresh Akaron’h Thaar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Archives CDA
L’avancement de me Guerriers. Les lavis ont été posés. J’ai commencé quelques éclaircissements (le blanc sur les casques). [img]http://img812.imageshack.us/img812/9216/guerriers03.jpg[/img] Quelques gros plans (tant demandés ) de mon Sorcier. La «tête» du sort est plus violet que ça. Pas facile de retrouver la vraie couleur. [img]http://img521.imageshack.us/img521/774/sorcier05.jpg[/img] -
Toujours du bon boulot. Que dire de plus
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Guerriers du Chaos (unité) - 4 nouvelles unités "intelligentes"
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Enmerkar dans Règles et Profils
L’Exterminatrice de Khorne • Faire une seule entrée pour des figurines assez différentes (sauf quelques règles spéciales en commun) ne me paraît pas pertinent. • On ne sait pas lequel est l’Infanterie Monstrueuse et lequel est le Monstre. Le type de troupe se place plutôt à droite du profil. D’autant plus que tu dis que la Destructrice est de l’envergure d’un Prince Démon qui est un Monstre. Elle devrait peut-être être un Monstre aussi après-tout. • L’armure légère est un peu perdu au milieu des équipements. • La différenciation Diadème et Collier de Khorne n’apporte rien (si ce n’est du fluff) et embrouille la lisibilité de l’équipement. • Je leurs donnerait la Tenacité, quitte à baisser le Commandement d’1 point. • L’Appel des Carnages est trop compliqué. De plus, les 25% à atteindre font vraiment beaucoup. Je proposerais un truc plus simple comme ceci : [i]Embuscade. Comptez le nombre de points de vie perdu par les deux camps depuis le début de la bataille et modifiez le jet pour faire entrer l’Exterminatrice de Khorne ainsi : — 16 PV ou moins perdus : l’Exterminatrice de Khorne ne peut entrer en jeu ce tour-ci. — entre 16 et 24 PV perdus : l’Exterminatrice de Khorne ajoute -1 à son jet pour arriver en jeu. — entre 24 et 32 PV perdus : l’Exterminatrice de Khorne arrive en jeu normalement. — Plus de 32PV perdus : l’Exterminatrice de Khorne arrive en jeu automatiquement, sans faire de jet.[/i] [C’est un exemple fait rapidement. Les bornes peuvent être modifiées, il peut y en avoir moins ou plus…] • Avatar : Le bonus au collier est un peu compliqué. Disons qu’avoir une règle répartie sur deux éléments ne facilite pas la lecture. • Forme Atavique de la Destructrice : C’est un peu compliqué d’avoir deux armes, par rapport à ton profil (A 2+2). Je combinerais les deux, quitte à retirer un ou deux points de règle. Mets un profil d’A à 3. [i]Lance Solaire et Sabres de Lune : Ces armes fournissent deux Attaques Supplémentaires. Chaque blessure non sauvegardée au corps à corps permet au porteur d’effectuer une nouvelle attaque. Le porteur peut utiliser la Lance Solaire durant la phase de tir. Elle compte comme un javelot ayant une portée de 18ps. Les attaques du porteur sont magiques et enflammées.[/i] — Profil de la figurine : Je baisserais peut-être à 6I et 4PV au vu du type de la bête, et 3A comme je l’ai dit précédemment. • Forme Atavique de la Dévoreuse : — Profil de la figurine : 8M, 4PV, 5 voire 4I. Pour le coût, je ne sais pas trop. Ça me paraît un peu élevé. Mais il faudra voir à la fin en fonction des corrections apportées de toute façon. -
[quote name='Nostra18' timestamp='1351810234' post='2241713'][quote name='MrShad' timestamp='1351810039' post='2241710']Par contre si l'unité à plus de 1 attaque et n'est pas monstrueuse. Là, un seul rang suffit ^^.[/quote]What what donc attends plus d'une attaque en ne comptant pas la montures ? J'ai besoin d'exemples, en plus je m'y perds entre les termes "monstres" "infanterie monstrueuses" ect ^^[/quote]Les Chevaliers du Chaos ont deux Attaques par exemple et sont de la Cavalerie. Ceux du second rang ne pourront faire qu’une seule Attaque de soutien. Leur seconde Attaque est perdu. En revanche, les Massacreurs de Khorne sont de la Cavalerie Monstrueuse. Les Chevaliers ont 3 Attaques et, s’il sont situés au second rang, pourront effectuer jusqu’à 3 Attaques de soutien (grâce à leur type Cavalerie Monstrueuse). Tu ne perds pas d’Attaque. [quote name='l' apotre noir' timestamp='1351860351' post='2241988']Le terme "monstre" désigne en générale une figurine dont le socle est plus gros que celui d'un ogre . Le terme "monstrueux" désigne une figurine dont le socle est de la taille de celui d'un ogre . Toute unité qui a l'une de ces 2 règles inflige des dégats supplémentaire grâce aux touches d'impacte en charge et des dégats de piétinnement en fin de combat (à chaque tour cette fois).[/quote]Les Touches d’Impact ne sont pas systématiques pour l’Infanterie Monstrueuse et la Cavalerie Monstrueuse
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La conversion est prometteuse Les ailes (du casque je suppose) me rappelle un truc. Ça ne viendrait pas de chez les HE ?
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[quote name='perfect' timestamp='1351785455' post='2241460']Bonjours, je suis en train de lire les nouvelles règles de WHB, et j'ai remarquer que le 2eme rang pouvait effectuer une attaque de soutien. Je me demandais si c'étais pour toutes les figurines, qu'importe leur équipement ? Si c'est le cas, à quoi serve les lanciers ?[/quote]Oui c’est pour toutes les figurines, quel que soit leur équipement. Pour les lances, tu verras dans leurs règles qu’elles ont Combat sur Plusieurs Rangs qui permet de faire frapper un rang de plus.
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Commentaires sur les mises à jour des PDF de FAQ
Nekhro a répondu à un(e) sujet de JB dans Battle - Règles
Je voudrais revenir sur la Modification apportée à la Bannière de Rage des GdC suite à un débat sur un autre forum (le Fléau Nordique). [quote]Page 115 – Bannière de Rage Ajoutez «Si elle est brandie par une unité de cavalerie, le cavalier et la monture sont tous deux affectés par la règle spéciale attaque supplémentaire.»[/quote]Deux questions se sont posées : • Il est question d’unité de cavalerie. Seules les unités de Cavalerie ou aussi les Cavaleries Monstrueuses et les Monstres montés ? Je dirais les trois types, mais ça peut prêter à confusion. • Il est dit que l’Attaque Supplémentaire affecte le Cavalier et la Monture. Certains ont pensé que les unités de Cavalerie avaient, en plus de la Frénésie, une Attaque Supplémentaire. Il aurait fallu préciser «tous deux affectés par la règle spéciale attaque supplémentaire[b] de la Frénésie[/b]». Je dis ça plus par anticipation car je pense que pour la plupart c’est plutôt clair, et que GW ne fera pas de correction sur cette Modification car le LA est en approche à ce que l’on en sait. -
[quote name='l' apotre noir' timestamp='1351781334' post='2241420']J'en déduis qu'un seigneur sur dragon avec une armure du boursouflé a une endurance de 7 ???!![/quote]Tu déduis mal car ce n’est pas de la Cavalerie Monstrueuse, mais un Monstre monté.
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[quote name='Beren' timestamp='1351779624' post='2241407']Du coup petite question pour etre sur : dans le LA GdC pour un heros, la monture démoniaque fait passer l'endu de la figurine a 5 ?[/quote]Oui puisqu’elle a Endurance 5.
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Le 1, 2 et 4 sont des Sorciers du Chaos/Champions. Le 15 doit être un Skavens pour Bloodbowl.
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[Démons] indomptable + instabilité démoniaque
Nekhro a répondu à un(e) sujet de morkipu dans Battle - Règles
[quote name='mysticangel' timestamp='1351710605' post='2240992']En faites c'est soit tu joue FER et tu te tape la tête contre un mur et tu joue avec des oeillères ou alors tu joue pour le plaisir et tu ignore les grosses absurdités qui peuvent sortirent des FAQ.[/quote]Ou plus simplement, tu joues FER au vue de la FAQ que j’ai déniché et qui semble faire rentrer les choses dans l’ordre. Je résume. • L’Instabilité Démoniaque est un test de moral spécial (clairement dit dans le LA), mais reste un test de moral tout de même. À ce titre, il peut prétendre à l’Indomptabilité. • L’Indomptabilité a été corrigé et ne fait plus passer le test de moral sous le Commandement non modifié, mais dit de ne pas appliquer la différence de combat. • Puis on a L’Instabilité Démoniaque avec deux versions suivant si on prend le LA ou la FAQ : — version LA : C’est le Commandement qui est modifié. Si l’unité est Indomptable, le Commandement n’est pas modifié. Problème, en V8, le Commandement ne peut descendre sous 0 ce qui peut limiter le nombre de blessures subies. — version FAQ : Cette question voulait répondre au problème de la version LA, mais impliquait d’autres changements (Indomptable et Tenacité impossibles). Cependant, avec la nouvelle version de l’Indomptabilité, tout rentre dans l’ordre si c’est le jet de dé qui est modifié : Indomptabilité et Tenacité possibles, le nombre de pertes n’est plus limité par le Commandement qui ne peut descendre sous 0 puisque le jet de dés et le modificateurs n’a pas de limite maximum. Je pense que la version FAQ est la bonne puisque semble bien correspondre à l’EDC (Tencaité possible et nombre de blessures non limité). Mais la formulation de tout ça n’est pas des plus aisés. EDIT pour willko : [quote name='willko']En gros c'est bien ce que j'ai marqué... avec les règles en anglais.[/quote]Pas vraiment puisque tu en étais resté sur l’Indomptabilité qui fonctionnait avec le Commandement non modifié, or ce n’est plus le cas. Mais au final, c’est à peu près la même chose oui -
[quote name='Kreveur' timestamp='1351697966' post='2240822']En arme magique, l'épée qui donne frappe en premier, du coup, ton attaque de souffle en premier, plus tes attaques avec relances de touches la majeure partie du temps ;-)[/quote]Pas vraiment. Une Attaque de Souffle ne peut bénéficier des effets d’une arme magique (voir la FAQ de l’EBR).
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Typage des sorts V6/V7
Nekhro a répondu à un(e) sujet de JB dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1351635235' post='2240308']A/ La première : Pour les sorts des vieux LA, les seules restrictions qu'il convient d'appliquer seront fournies dans leur descriptif. De plus, et à moins que le contraire ne soit précisé : 1/ Un sorcier ne peut pas lancer un sort sur une unité engagée au corps à corps, à moins que le sort n'affecte que le lanceur. 2/ Les projectiles magiques ne peuvent cibler que les unités/figurines légitimes selon les règles de tir. Le lanceur lui-même ne peut se trouver engagé au CaC 4 lignes.[/quote]Pour le petit 2 ? Dans les sorts V7, seuls les projectiles magiques ne posent aucun problème puisqu’ils ont un type de la V8.