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[quote name='Kapteyn' timestamp='1350121540' post='2229217']Je me dis qu'on peut peut être changer les têtes pour de l'homme bête et en faire des pestigors.[/quote]Je crois qu’ils ont changé les pièces pour faciliter la production. Les têtes seraient intégrées au torse pour les unités de 16 à 20 figurines. Le texte original pour ceux qui voudraient bien le confirmer : [i]The head is attached to the torso on the Apoc warriors. It is not a rule for all sets having attached heads, but some of the 16-20 regiments will. However all torsos will be interchangeable between the apoc range so you'll still be able to do many conversions for your regiments, but within the warcast range.[/i]
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[quote name='Wolfy' timestamp='1350565525' post='2232338']GBR p10: "Pour qu'une figurine en voit une autre, vous devez pouvoir tracer entre elles une ligne imaginaire partant des yeux de votre figurine et allant jusqu'à n'importe quelle partie du corps de sa cible. Cette ligne ne doit être bloquée par aucun objet."[/quote]Et donc, où est la notion «d’arc frontal» ? [quote name='Wolfy' timestamp='1350565525' post='2232338']C'est clairement pas à 360°, car la cervelle et la boîte crânienne situées derrière les yeux bloquent la ligne de vue [/quote]Et pour les figurines aveugles, qui ont des yeux dans le dos, qui regardent sur le coté et pas vers l’avant, tu le gères comment ? Pour éviter de «refaire le match», je vous mets le lien vers la discussion de ce point ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=162584"]le sujet[/url]). J’étais partisan de la ligne de vue à 90° au départ. De plus, les cas de figures impliquant la ligne de vue sans l’arc frontal sont rarissimes, et datent tous d’avant la V8. Donc c’est presque un faux problème EDIT : @Wilko (qui a répondu entre temps) : Non ça ne change rien, puisque le plus souvent, la ligne de vue nécessite aussi l’arc frontal pour faire quelque chose.
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[quote name='Itchi' timestamp='1350549385' post='2232122']En fait, je comprend peut-être pas bien la nuance entre la ligne de vue et l'arc frontal, mais bon il me semble qu'une ligne de vue prend clairement le dessus sur l'arc frontal vu que de toute façon une ligne de vue est dans l'arc frontal[/quote]Ça, c’est un reste des versions précédentes. En V8, la notion d’arc frontal et de ligne de vue sont différenciées. Toutes les figurines voient à 360°. Il est nulle part dit que la ligne de vue est limité à l’arc frontal. Bien souvent, cette ligne de vue est associée à l’arc frontal (pour tirer sur une unité par exemple), ce qui revient à ce qu’on connait d’habitude. Mais pour certains cas, c’est différent.
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[WHB - 05] - Nains du Chaos - La Garde Des Cendres
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Lamefusion dans Armée Unique
Moi aussi je verrais plutôt un noir qui tirerait sur le rouge, pour rester proche du schéma d’armée. -
Est-ce que le test Ennemi en Vue ! est un test de Panique/Peur/ Terreur ? Non. Est-ce un autre test de Commandement ? Oui. Donc une unité Immunisée à la Psychologie doit bien passer un test Ennemi en Vue ! Je ne vois pas trop la difficulté là
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[Maelstrom games][Dark Lands] Nouveautés
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skiv dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Ça faisait un moment, et il y a du changement. Banelegions passe chez [url="http://www.mierce-miniatures.com"]Mierce Minatures[/url] ([url="http://banelegions.maelstromgames.co.uk/?p=962"]plus de détails ici[/url]). Quelques nouveautés. [img]http://www.mierce-miniatures.com/store_mierceminiatures/images_product/mrm_dkl_fmr_blr_min_502_000_01_large.png[/img] [img]http://www.mierce-miniatures.com/store_mierceminiatures/images_product/mrm_dkl_ysn_kys_wld_101_000_01_large.png[/img] [img]http://www.mierce-miniatures.com/store_mierceminiatures/images_product/mrm_dkl_kth_gor_min_102_000_01_large.png[/img] [img]http://www.mierce-miniatures.com/store_mierceminiatures/images_product/mrm_dkl_fmr_blr_min_502_000_01_large.png[/img] [img]http://www.mierce-miniatures.com/store_mierceminiatures/images_product/mrm_dkl_bry_gwy_min_503_000_01_large.png[/img] -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
[quote name='Griz Lee' timestamp='1350136962' post='2229357']Sinon non, je pense qu'un retrait de 1point de mouvement c'est correct, priver l'unité de son mouvement ça serait trop fort.[/quote]Dans ma proposition, le Squig est plus facilement neutralisable (entre la chute et les soldats qui le frappent). Donc son effet est plus puissant quand il passe. Je préfère l’idée d’interdire les marche forcée et les charges. Le retrait du point de Mouvement est inutile. Mais je reste plutôt sur l’idée que lorsqu’un ennemi se trouve dans ton unité, tu la tues avant de manœuvrer. [quote name='Griz Lee' timestamp='1350136962' post='2229357']Alors, je pense que 1D6-1 touche de force 4 c'est correct parce que le gobelin à des ailes(et avec des piques en plus), ce qui lui permet de prendre de la vitesse, alors que le Squig se laissera tomber comme un gros sac a viande[/quote]Les piques sont anecdotiques et les ailes lui servent juste à modifier sa position, pas à prendre de la vitesse. Et un Squig qui retombe «comme un gros sac de viande», ça doit faire bien plus de dégâts qu’un Gob’ [quote name='Griz Lee' timestamp='1350136962' post='2229357']Pour la force aléatoire, moi je trouve ça bon car il peut retombe aussi bien la tete la première que retomber sur ses pattes (alors que le gobelin, lui, plonge la tête en avant, tu m'étonne qu'il meurt d'office ! ) mais sinon, ça irait ci ceux en dessous se prenaient des touche de la meme force que celle que le Squig se prend ? (mis a part le bonus des lances bien sur)[/quote]Je doute qu’un Squig qui se fait jeter à plusieurs dizaines de mètres de hauteur puisse se rétablir aussi facilement que ça. La chute fait en moyenne 2,5 en Force. C’est très très faible pour un projectile tout de même. Il fait plus de dégâts en sautillant sur le sol (voir tous les autres dégâts qu’il peut infliger dans tes autres règles) [quote name='Griz Lee' timestamp='1350136962' post='2229357']Donc pour éliminer le Squig, je sais pas, mais en tout cas, quatres personnes qui le frappent ça me parait un peu abusif, deux ou trois grand max (on peut imaginer que un le tien pendant que les autres le frappe, pour rester logique...)[/quote]Pourquoi abusif ? C’est comme s’il se retrouvait au contact de chaque coté au corps à corps (et encore, il y aurait sûrement bien plus de figurines en contact, sans compter les soutiens). Et dans mon exemple, il faut aussi le blesser, pas uniquement le toucher. Tenir un Squig me parait moins logique en revanche comme le dit dohkoj. Je voudrais revenir aussi sur cette idée de deux Squigs lancés. Je trouve étrange qu’on ne le sache qu’à ce moment là. Le dé d’atterrissage se fait après la blessure que le Squig subie et les dégâts qu’il inflige à l’unité. Il y a quelque chose qui ne colle pas trop dans le séquençage. Le deuxième Squig pourrait être une option (ave un malus sur le tableau d’incident de tir par exemple). -
[O&G][Règles] Chariot à pompe Snotling
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Gregus dans Battle - Règles
[quote name='Gregus' timestamp='1350133321' post='2229318']Je lui explique que, pourtant, on ne fait des touches d'impact que lors du premier tour de charge... toujours rien à faire![/quote]On fait des touches d’impact à chaque charge, pas seulement à sa première. Mais c’est juste une précision car tu as raison. La VF est assez claire, mais la VO l’est encore plus : the first set of Impact Hits it inflicts [b]in the game[/b]… Le «in the game» est parfaitement claire. Ce sont les premières touches d’impact de la partie, pas à toutes. -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
C’est déjà plus simple [quote name='Griz Lee' timestamp='1350130940' post='2229297']On utilise pas de gabarit , mais l'unité touchée subit 1D6-1 touches de force 4. (force 5, c'était beaucoup trop fort !)[/quote]Je ne suis pas du tout d’accord avec ça. Le Gobelin de la Catapulte à Plongeur de la Mort inflige 1D6 touches de Force 5 sans sauvegarde d’armure. Je ne vois aucune raison qu’un Squig, plus imposant et plos costaud qu’un pauvre Gob’, fasse moins de dégâts. Personnellement, je verrais 1D6 touches de Force 6 sans sauvegarde d’armure. Et c’est plutôt l’unité touchée, pas la figurine. [quote name='Griz Lee' timestamp='1350130940' post='2229297']-Le Squig tiré subis à l'atterrissage une touche de force 1D6-1 (+1 si l'unité est équipée de lances)[/quote]Je verrais quelque chose de plus radical. Il subit une touche de Force 6 à l’atterrisage. Pas de Force aléatoire. Je ne vois pas pourquoi il se ferait moins mal que la figurine en dessous. Le Gobelin de la Catapulte à Plongeur de la Mort meurt automatiquement lui. Et le bonus pour la lance, même s’il est sympa en apparence, n’est pas forcément utile. [quote name='Griz Lee' timestamp='1350130940' post='2229297']s'il survit, il inflige 1D3 touches de force 5[/quote]En plus des blessures initiales ? Ok. [quote name='Griz Lee' timestamp='1350130940' post='2229297']Au tour prochain, l'unité peut tenter une seule attaque pour toucher le Squig, s'il est touché, il meurt.[/quote]Une seule attaque ça fait peut alors qu’il est censé être au milieu de l’unité, même s’il suffit de le toucher pour le faire disparaître. Je verrai plutôt quatre figurines qui peuvent l’attaquer normalement, et doivent le blesser pour le tuer. [quote name='Griz Lee' timestamp='1350130940' post='2229297']Tant que le Squig est vivant, l'unité touchée perd 1 point de mouvement jusqu'a ce que le squig meure et se voit infliger 1D3 touches de force 5 par tour.[/quote]Je vois mal une unité avec un Squig dans ses rangs continuer à manœuvrer, même un peu moins bien. Moi je verrais l’unité totalement bloquée et continue le combat durant la phase de corps à corps : le Squig faisant 1D3 touche de Force 5 réparties comme des tirs et quatre figurines peuvent frapper le Squig. C’est plus puissant mais ça compense le fait que le Squig puisse être tué plus facilement. [quote name='Griz Lee' timestamp='1350130940' post='2229297'][b]Atterrissage à coté :[/b][b] [/b][b]Sur 1D6 :[/b] [b]1-3 : [/b]Le squig ne sais plus quoi faire et ne comprend pas ce qui lui arrive et disparait dans la nature. [b]4-6 : [/b]Le Squig, fou de rage, se met à attaque tout ce qui est a portée avant de disparaitre. Chaque unitée (amie ou ennemie)dans un rayon de 2D6 Ps se prend une touche force 5.[/quote]Pas de soucis. [quote name='Griz Lee' timestamp='1350130940' post='2229297'][b]Sinon je n'ai pas précisé dans quel ordre il fallait lancer les dé donc voila :[/b] [b]En premier[/b] : le dé de dispersion et le dé d'artillerie [b]En deuxième [/b]: le dé d'atterrissage (1D6-1 touches de force 4) [b]En troisième [/b]: le dé pour voir si le squig survit. [b]En quatrième[/b] : le dé d'action supplémentaire du Squig (si vous obtenez un 6, lancez un autre dé pour voir si le deuxième Squig survit) [b]En cinquième [/b]: les dommage occasionnés pas le Squig (1D3 touche de force 5)[b] [/b][/quote]Je ne comprends pas ton quatrième. Quel deuxième Squig ? Dans ton dernier paragraphe «Atterrisage», il n’y a plus de tableau. Ou alors j’ai mal compris un truc -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Je rejoins globalement Autnagrag. C’est beaucoup trop compliqué. En ce qui concerne les vendeurs de chez GW, tu n’auras pas de meilleurs avis avec eux. Ils ne sont pas forcément compétents pour le faire. Nous ne le sommes pas forcément plus, mais certains ont plus l’habitude tout de même. Je vais détailler quelques points pour commenter ta création : • Déjà, il manque un vrai profil à ta figurine. Elle marche comme une catapulte, ok, mais il vaut mieux tout détailler dans une création. • Il manque le coût en points. [quote name='Griz Lee' timestamp='1350069626' post='2229049'][b]Sur la cavalerie[/b] : Le Squig n'infligera 1D3 touche de force 5 que le tour ou il atterrit, car il n'arrivera pas à la suivre(Les touches subies à l’atterrissage du Squig affectent la cavalier et la monture).[/quote]Tu ne peux pas affecter la monture pour de la Cavalerie. Ça n’a aucun sens. Tu ne peux pas la tuer elle uniquement et te retrouver avec les cavaliers à pieds. Ça ne pourrait marcher que pour des Monstres montés. Quelques suggestions : • Partir de la Catapulte à Plongeur de la Mort comme le dit Autnagrag. Ça y ressemble pas mal. Tu gardes sa manière de toucher l’unité (sans gabarit) mais tu retires la redirection au D6 (le Squig n’a pas l’équipement pour). • Après avoir infliger la blessure à la figurine touchée, tu peux avoir un unique tableau qui pourrait ressembler à ça : — 1 : [i]Sprotch. Le Squig est retombé si fort qu’il s’enfonce dans le sol, ou est mortellement blessé par sa victime.[/i] Aucun effet supplémentaire. — 2 - 5 : [i]Dzoïng. Le Squig saute au milieu des ennemis qui tentent de faire trépasser le monstre.[/i] Une figurine au contact de la dernière figurine que le Squig a affectée (déterminée au hasard) doit effectuer un jet pour toucher le Squig comme pour un corps à corps. S’il est réussit, le Squig est stoppé dans sa course et meurt. Sinon la figurine subit une touche de Force 5. Répéter cette opération tant qu’aucune figurine ennemie ne réussit un jet pour toucher. — 6 : [i]Boïng Boïng Boïng. Le Squig rebondit dans tous les sens, fauchant les soldats hagards.[/i] L’unité subit 1D3 touches de Force 5 par rangs qu’elle possède réparties comme des tirs. Les unités en horde subissent 2D3 touches de Force 5 à la place. Voilà une proposition rapide qui s’éloigne un peu de ce que tu as fais, mais qui est un peu plus simple. Bon courage pour la suite -
Ils sont beaux les bestiaux. Typés Nurgle (ça va pas pour mon armée de Tzeentch, mais ils doivent pouvoir facilement être affilié à un autre Dieu. À noter les jambes sans armures, on les vois sur le musicien et le porte-étendard de l’état-major. Le Champion de la Pestilence est sympa mais manque peut-être d’un petit quelque chose en plus pour le faire ressortir par rapport aux Guerriers (et Corrupteurs). J’ai vraiment hâte de voir les autres unités de l’Apocalypse.
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[WHB-05] - La tribu de la Lune Rousse - CDA Tamurkhan
Nekhro a répondu à un(e) sujet de TORVAL dans Archives CDA
[quote name='TORVAL' timestamp='1350059241' post='2228916']Y-a-t-il des personnes qui ont la notice de montage d'un cygor/ gorgon pour que je puisse voir (avant achat) ce qui est possible de faire comme conversion ?[/quote]Sur le site de GW, tu as la photo des grappes pour le Cygor/Gorghon. Ça devrait pouvoir t’aider un peu -
[WHB-05] - L’armée de Moresh Akaron’h Thaar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Archives CDA
[quote name='flambyx' timestamp='1349424012' post='2224235']T'as prévu quelque chose du reste de la figurine ?[/quote]Pas dans l’immédiat. En tout cas, il n’est pas prévu pour le CDA. [quote name='flambyx' timestamp='1349424012' post='2224235']As tu des gros plans de l'intégration des ailes dans le dos de la figurine ? J'aimerais bien voir comment t'as fait vu que normalement, c'est pas prévu pour ... [/quote][quote name='matelloco' timestamp='1349643364' post='2225732']Impressionant tes conversions, tu peux shooter le dos de pres ? On voit pas le raccord entre les ailes et le corps. C est ou je m etais plante perso dans une conversion similaire. Merci [/quote]J’ai sous-couché entre-temps, et on ne voit pas bien le résultat en photo. En fait, j’ai simplement essayé de continuer la base des ailes pour la texture. Mais le résultat ne me plait pas tant que ça (c’est correct, mais sans plus). Je vais rajouter quelques plumes qui dépassent sur les bords de la zone des ailes. [quote name='matelloco' timestamp='1349643364' post='2225732']J adore tout, mais je tique aussi un peu sur la tete, ca lui donne un aspect plus demoniaque, mais presque too much.[/quote]C’est possible. Les rajouts que j’ai faits sont des flammes. Merci Umbre, et bonne chance pour ton CDA Lé début de mon décor. Ce que vous voyez, c’est la base sur laquelle je n’avais pas encore d’idée au départ. Il représente une sorte de boussole pour se guider dans les Désolations du Chaos (terre dont l’espace-temps est capricieux). En haut à droite, les futures voiles constituants qui flotteront et seront reliées aux Incendiaires. [img]http://imageshack.us/a/img528/8448/decor01.jpg[/img] -
[WHB-05] La tribu des Cornes de fer (session 4)
Nekhro a répondu à un(e) sujet de gobelinvert dans Archives CDA
Il avance très bien ce Minotaure La peau et le métal rendent bien comme ça. -
[WHB-05] - La tribu de la Lune Rousse - CDA Tamurkhan
Nekhro a répondu à un(e) sujet de TORVAL dans Archives CDA
Cool la catapulte Comme sgt Hartmann, je verrais bien quelques «tags» par-ci par-là pour «goblinifier» le lieu. -
Guerriers du Chaos (unité) - 4 nouvelles unités "intelligentes"
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Enmerkar dans Règles et Profils
[quote name='Enmerkar' timestamp='1349650684' post='2225791'][quote]• Volée Infectieuse : — Pas besoin de préciser après les sauvegardes pour les blessures.[/quote]Tu es sûr ? J'avais l'impression que la V8 insistait lourdement sur ce point. (mais si tu le dis...)[/quote]Je t’avoue que je ne sais plus si la V8 est plus précise. Je regarderai ça pour voir. [quote name='Enmerkar' timestamp='1349650684' post='2225791'][quote]— Je ne considérerais pas les touches empoisonnées différemment pour les troupes de Nurgle. — Pour les troupes de Nurgle, je dirais aussi que les blessures ne sont pas réellement infligées, seulement comptabilisées. Si tu tires sur une unités de 10 Guerriers de Nurgle et que tu en tues 7, tu pourras avoir un super bonus pour… les 3 restants [/quote] Oui alors là on arive au point délicat. D'un côté, je pense que GW ne validerait AUCUNE exception à la règle 'tire pas sur tes potes' et ce même s'ils créent enfin l'unité d'esclaves pour les Elfes Noirs que plus personne n'attend. Cela dit, j'ai trouvé ton idée tellement excellente... en revanche, il faut essayer d'être rationnel. Donc si on a nos chérubins qui tirent sur une unité alliée, c'est pas tant pour lui occasionner des dégâts que pour lui reflier un bonus; or d'une part, l'offrande est transmise par voie balistique (le fer contaminé -et rouillé- des flèches doit entrer en contact avec les chairs des cibles) par conséquent si les Chérubins tirent sur des Portepestes, il me paraît logique que les flèches tirées occasionnent des blessures ! d'un autre côté, c'est vrai que subir des pertes pour bénéficier de bonus ça fait mal au c**, mais ça garantit un cerain équilibre : 8 pertes dans un pack de Maraudeurs de Nurgle sont plus acceptables que 4 blessures sur des Trolls, des Ogres ou les portepestes susnommés. (Tu as sans doute remarqué que les offrandes sont le reflet contraire des affections mais avec un 'casting cost' plus raisonnable) Je réfléchis à ta proposition (l'offrande est transmise sans blessure) et là je me dis que ça devient bien bourrin. Il y a une solution pour palier à cela, c'est de mettre genre la Malice de Nurgle à +4/fig. donc à voir ce qui est le mieux...[/quote]Bah les Globadiers Skavens peuvent bien tirer sur un corps à corps. Donc GW a bien créé une exception (pas tout à fait la même, on est d’accord). Mais là, le but n’est pas de blesser ses figurines, mais leurs donner un bonus (à la manière d’un Autel de Guerre par exemple). Fluffiquement, tu peux justifier les non-blessures par le fait qu’ils ne tirent pas des flèches qui transpercent. Ils peuvent à la place envoyer une sorte de boule qui explose au contact (sans provoquer de dégâts) et qui répand les infections. De plus, les bonus de mon tableau commencent à des résultats plus élevés. Peut-être qu’ils mériteraient d’être un peu plus chers alors. Mais je ne vois pas la Malice de Nurgle comme une option en tout cas. [quote name='Enmerkar' timestamp='1349650684' post='2225791'][quote]• Tableau des Infections : — 8 : Je retirerais le malus à la sauvegarde.[/quote] Pas obligatoire en effet, mais appréciable contre des Nains ou des Bretonniens, non ?[/quote]Mais pour le coup, ça n’est pas logique. Et tant pis si aucun résultat n’est «appréciable» contre certaines armées. [quote name='Enmerkar' timestamp='1349650684' post='2225791'][quote]• Tableau des Offrandes : — Je le verrais calqué sur celui des Infections pour les résultats :[/quote]C'est possible, mais uniquement dans l'hypothèse d'une transmission de la maladie qui ne se fasse pas par tir à l'arc. Peut-être en survolant l'unité ????[/quote]Pour ça, je te renvoie à ma réponse au dessus (sur la non-blessure). [quote name='Enmerkar' timestamp='1349650684' post='2225791'][quote]J’ai retiré le bonus au Commandement que je trouve un peu bizarre avec un infection.[/quote]C'est l'avantage avec les maladies, tu peux travailler sur absolument n'importe quoi (genre une bactérie qui inhibe l'enzime de ci et qui développe l'enzyme de ça peut très bien justifier d'une psychorigidité ou d'une obsession passagère)Mais après oui c'est du gadget ![/quote]Ça se tient. Mais je viens de me rendre compte que dans mon tableau, j’ai retiré le +1M et remplacé par le +1Cd. Et je ne sais plus si c’est juste une erreur de copié/collé ou non Après ta réflexion, je garderais le bonus au Cd à la place du Mouvement. En revanche, il faudrait mettre ce résultat un peu plus loin dans le tableau. Petit oubli que je voulais dire pour le Flot de Corruption. Tu devrais remettre clairement les règles du Don. D’ici à ce qu’il disparaisse dans le prochain LA, il n’y a qu’un pas. Les remettre permettrait de ne pas avoir à faire de changement dans quelques petits mois juste pour ça. -
Guerriers du Chaos (unité) - 4 nouvelles unités "intelligentes"
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Enmerkar dans Règles et Profils
[quote name='Autnagrag' timestamp='1349269531' post='2223315']Si j'ai bien compris, tes Gladiateurs font subir les pires supplices à l'unité contre laquelle ils combattent? Je remplacerais la règle par: "Une fois par partie au début d'une phase de Corps-à-Corps et s'ils sont engagés au Corps à Corps, les Gladiateurs peuvent utiliser la Mort Glorieuse. Ils deviennent alors Indémoralisables jusqu'à la fin du tour. De plus, s'ils gagnent le combat, toutes les unités ennemies à 12ps doivent effectuer un test de panique". Comme ça c'est plus clair je trouve, et plus efficace (il y a assez beaucoup d'armées qui n'ont pas d’unités Tenaces et ne sont pas assez nombreux pour être Indomptables).[/quote]J’aime bien cette version. Mais je garderai peut-être la perte des bonus de la règle Parade-Riposte. Je reviens aux Chérubins. • Il manque la catégorie (Rare). • Volée Infectieuse : — Pas besoin de préciser après les sauvegardes pour les blessures. — Je ne considérerais pas les touches empoisonnées différemment pour les troupes de Nurgle. — Pour les troupes de Nurgle, je dirais aussi que les blessures ne sont pas réellement infligées, seulement comptabilisées. Si tu tires sur une unités de 10 Guerriers de Nurgle et que tu en tues 7, tu pourras avoir un super bonus pour… les 3 restants • Tableau des Infections : — 8 : Je retirerais le malus à la sauvegarde. • Tableau des Offrandes : — Je le verrais calqué sur celui des Infections pour les résultats : 2-4 : Infection bénigne. Aucun effet. 5-6 : Incubation. Tout jet ultérieur sur ce tableau pour la même cible reçoit un modificateur de +2. 7 : Parasites Symbiotiques. L’unité reçoit un bonus de +1 en Cd jusqu’à la fin de la partie. 8 : Spasmes Compulsifs. L’unité reçoit un bonus de +1 en CC et en I jusqu’à la fin de la partie. 9 : Vomissement Épique. L’unité reçoit le Don du Chaos Flot de Corruption. Lors de son utilisation, désignée une figurine de l’unité qui sera celle utilisant le Don. 10 : Chair Vivante. L’unité gagne la règle Régénération (6) ou l’améliore d’un point si en possède une (max. 3+). 11 : Furieuse Vitalité. L’unité reçoit un bonus de +1 en Force jusqu’à la fin de la partie. 12 : Cloques de Bronze. L’unité reçoit un bonus de +1 en Endurance jusqu’à la fin de la partie. 13 : Pandémie en Marche. L’unité gagne la règle Volée Infectieuse pour le reste de la partie. Notez qu’elle ne fonctionnera que pour les attaques au corps à corps de l’unité. J’ai retiré le bonus au Commandement que je trouve un peu bizarre avec un infection. -
[WHB - 05] - Nains du Chaos - La Garde Des Cendres
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Lamefusion dans Armée Unique
Le socle laissait à penser qu’ils étaient gros, mais à ce point là -
Super boulot, comme d’hab’ Pour l’épée noire, je verrai un lavis sur la partie éclaircie afin de mieux fondre tout ça, et réhausser certaines parties en Mithril Silver (je suis encore aux vieux noms).
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[quote name='Charly09' timestamp='1349619024' post='2225417']Ok, donc on a le Finecast pour les personnages peu nombreux par armées, et le plastique pour le reste. Mais le truc qui me chiffonne c'est pourquoi ils ont sortis les références comme les vétérans d'appui SM ou les aspects Eldars en Finecast, alors qu'ils auraient pu plastifier ces références ?[/quote]Parce qu’après avoir arrêter le métal, il fallait bien avoir ces références au catalogue. Donc en attendant une refonte (pour un LA ou pour une vraie vague de figurines), GW les passent en finecast. C’est une étape transitoire. Imagine si toutes les armées avaient la même revendication. Ça ferait des dizaines d’unités à refaire en même temps. Pour répondre au sujet, je pense aussi que GW veux plastifier au maximum ses figurines. Je ne sais pas si GW va continuer ou arrêter la résine à moyen ou long terme, mais elle sera cantonnée aux personnages et à certaines unités. Et encore, pour les personnages, ils sont capables d’en faire des très bons en plastiques, et pour les unités en résine, elles vont être rares je pense.
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[WHB - 05] - Empire - Les Lions ivres
Nekhro a répondu à un(e) sujet de sgt Hartmann dans Archives CDA
Les conversions des Hommes-Oiseaux sont cool. J’aime beaucoup le premier qui regarde et tire sur le coté -
[WHB-05] - L’armée de Moresh Akaron’h Thaar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Archives CDA
[quote name='gobelinvert' timestamp='1349206872' post='2222906']T'as pioché les pièces dans quelles grappes (je m'adresse aussi à flambyx qui a l'air d'apprécier répondre à ce genre de questions )? Il y a de la dryade ES, des ailes de pégase/griffon peut être? Sinon je sais pas.[/quote]C’est le Champion Maraudeur AoW, l’arme du Seigneur sur Monture Démoniaque (enfin, ce que GW appelle une Monture Démoniaque, moi je vois un simple Destrier sur un socle de 50mm ; l’arme est bien un marteau avec un coté vaguement tranchant mais très épais), un élément de l’Enfant du Chaos métal précédent pour la main gauche, un élément de Dryades sur le casque (que je vais utiliser régulièrement dans mon armée je crois) et des ailes de Pégases (je crois bien). -
Guerriers du Chaos (unité) - 4 nouvelles unités "intelligentes"
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Enmerkar dans Règles et Profils
[quote name='TROLL_' timestamp='1349257905' post='2223180']Je ne connais pas directement les limitations des autres unités du LA, mais si les minima ne respectent malheureusement pas déjà les chiffres sacrés, autant -tant pis pour le fluff- ne pas s'en encombrer aussi.[/quote]C’était juste un clin d’œil que je faisais. Et ça n’est pas s’encombrer autant que ça de faire passer une taille d’unité de 5+ à 7+. [quote name='TROLL_' timestamp='1349257905' post='2223180']Pour les gladiateurs, au vu de leur fluff, justement, et leur manière de rejoindre les rangs, je leur aurait mis l'Immunité à la psychologie, et non pas la Ténacité, ponctuelle qui plus est. Sinon, très bonne idée, y compris la Légende vivante (et son grand socle) : ça donne vraiment envie de les jouer ![/quote]La marque de Slaanesh est un peu là pour ça. [quote name='TROLL_' timestamp='1349257905' post='2223180']Ca donne envie de voir les autres, et rappelle un peu l'époque bénie où les armées du Chaos reprenaient dans leurs rangs les guerriers du Chaos, les hommes-bêtes et les Démons : de bons souvenirs.[/quote]Un sujet qui devrait te plaire : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=143139&st=0&p=1609869"]Royaume du Chaos[/url] (satané GW s’ils ne sortent pas les GdC le mois prochain pour que je puisse faire les corrections ). L’unité de Slaanesh maintenant. • Pourquoi M5 ? • À quoi correspondent les () dans les caractéristiques ? • Un Autre Dessein : La Légende Vivante n’est pas un personnage (enfin, je ne pense pas). • Parade-Riposte : un peu trop de bonus ? Ne pas dire qu’elles portent toutes les armes en terme de jeu (en terme de fluff oui), mais juste donner la liste des bonus accordés. Et on parle de parade, pas de sauvegarde invulnérable à 6+ (c’est un peu différent). • Mort Glorieuse : Fait perdre à l’unité ennemie l’Indomptabilité, pas Tenace. De plus, je trouve sa contrepartie un peu le cul entre deux chaises. Pourquoi ne pas pouvoir utiliser son arme additionnelle mais le bouclier et l’hallebarde ? Je n’en autoriserais aucun. • Règle qui verrouille le Cd ? À préciser. • Fulgurance : Je mettrais l’invulnérable au tir à 6+ seulement. • Provocation Diabolique : Test à faire comme pour la rage de Berserk, pas pendant les Mouvements Obligatoires. Et dire que l’unité de Galdiateurs doit être en vue et dans l’arc frontal de l’unité. • Sadisme : Les 3 blessures pendant la même phase, même tour, pour toute la partie ? Je le trouve moins intéressant que les autres. • Pour les compétences des Légendes Vivantes, je limiterais qu’une même compétence ne peut être prise par plusieurs Légende Vivante, quitte à rajouter quelques compétences en plus. • Leur valeur en points me parait un petit peu basse (mais pas sûr). Voilà pour la petite review rapide. -
[quote name='Gorthor' timestamp='1349257544' post='2223175']la phase en cour est la phase de déploiement, à moins que le déploiement ne soit pas une phase de jeu?[/quote]Ça ne se passe pas durant la phase de déploiement, mais juste après. De plus, les phases de jeu sont notées p.12 de l’EBR : pas de phase de déploiement.
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Guerriers du Chaos (unité) - 4 nouvelles unités "intelligentes"
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Enmerkar dans Règles et Profils
[quote name='Enmerkar' timestamp='1349217636' post='2223019']- Concernant le chiffre sacré : alors d'un côté, je suis partagé. Si dans l'idée je trouve l'idée très sympa, je me range tout de même à l'argument que Warhammer, c'est pas la guerre à l'échelle 1/28ème. Je m'explique : dans une "vraie" bataille de Warhammer, j'ai tendance à penser qu'une "unité" c'est plus 400 guerriers que 20. (Comme dans la série des [i]Ages Of[/i] de Microsoft où 1 unité (paysan, lancier, éléphant...)égal en fait un groupe de guerriers).[/quote]Comme je l’ai dit, c’est plus un clin d’œil. Je ne pars pas de la «réalité». [quote name='Enmerkar' timestamp='1349217636' post='2223019']- Oui, j'avais pensé aux attaques empoisonnées, mais je m'étais dit que c'était "too much" considérant ce qui suivait, mais après tout, c'est vrai que ça paraît logique...[/quote]Cet ajout est quelque peu compensé par mon tableau moins puissant. [quote name='Enmerkar' timestamp='1349217636' post='2223019']- Concernant le tableau, j'ai bien sûr conscience qu'il est loin d'être parfait et mérite largement d'être remanié. En fait, l'idée sous-jacente, c'est que : 1) tactiquement, les Chérubins ne servent pas à mettre la pâtée à une unité, mais à répendre des maladies 2) il s'agit d'une unité très très très fragile, qui aura donc bien du mal à survir au 2ème ou au 3ème tour. Par conséquent, pour qu'ils aient malgré tout un effet sur la bataille, ils faut qu'en 2 phases de tir, ils puissent poser un sérieux handicap à l'ennemi... Cela dit ton "pot-pourri" est très séduisant. (façon de parler bien sûr) J'aurais bien aimé pouvoir conserver la règle de contagion et pouvoir affecter des types d'unités spécifique, mhhhhhhh[/quote]Pour la contagion, on peut garder ton truc du 3ps et du jet à +1 et l’intégrer à Pot-Pourri par exemple (mais juste en one shot, pas à tous les tours). Pour le rôle de l’unité, et puisque mon tableau est moins puissant, intégrer un tableau de «bonus» comme je l’ai proposé (enfin pas le tableau) colle bien à l’idée de Papy Nurgle qui choie ses sujets. Tu n’as pas réagi à cette idée d’ailleurs. [quote name='Enmerkar' timestamp='1349217636' post='2223019']- Quant à l'immunité des Nurgliens, il me [b]semble [/b]avoir lu quelque chose allant dans le sens de la non-immunité (bien que le point que tu soutiens est le plus logique !) où genre la magie démoniaque de Nurgle affecterais les mortels. Je me suis aussi dit : et les Cherubins, ils servent à quoi contre des Démons de Nurgle ? Ce à quoi tu répondras -Bah, des redirecteurs de luxe [/quote]À voir. Concernant l’utilité contre une armée de Nurgle, ça serait un peu tant pis. Tu as quelques trucs qui n’affecte pas les unités immunisées à la psychologie et sont donc inefficaces face à plusieurs armées par exemple. [quote name='Enmerkar' timestamp='1349217636' post='2223019']Je vais réfléchir à tout cela (là je suis un peu vidé par l'unité de Slaanesh, présente ci-dessus).[/quote]Moi aussi ça m’a un peu vidé pour ma proposition. C’est pour ça que je n’ai pas fait de tableau de bonus. Je regarderai ton unité de Slaanesh demain Autre remarque, il faudrait que tes unités portent la marque de leur Dieu aussi.