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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. [quote name='archiBO' timestamp='1346169045' post='2201080']Si il reste un ogre avec 2PV et un champion, au maximum vous perdez celui qui est deja blaissé et un PV pour le champion, jamais plus de PV qu'une fig.[/quote]Oui, mais dans l’exemple, le champion n’a plus qu’un PV. Donc il meurt aussi Et on écrit bl[b][color="#FF0000"]e[/color][/b]ssé, pas blaissé. La faute pique énormément les yeux
  2. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1346101071' post='2200619']Super ! Tu as utilisé ArtCow ?[/quote]Exactement C’est le seul site qui fasse des cartes personnalisée sur de petites séries et à petit prix. Il faut que je fasse les corrections pour mettre à jour sur le site et pouvoir les partager pour que tout le monde puisse les commander. Une question que je me posais. Lorsque ça sera fait, ça dérange si je mets les liens ici ? Je demande ça surtout à cause des illustrations GW que j’ai utilisées.
  3. [quote name='Autnagrag' timestamp='1346086631' post='2200446'][quote]Et toutes les Bêtes/Cavaleries Monstrueuses n’ont pas de Touches d’Impact du tout. Je resterais sur 1, voire aucun.[/quote]Faux, les Férox en font 1D3 automatiques.[/quote]Je n’ai pas dit qu’aucun n’en avait, mais la plupart non Et vu le gabarit des Ours, je ne vois pas pourquoi ils en auraient plus que des Juggernauts ou des Dragons-Ogres par exemple (à voir pour les prochains LA tout de même). Pour les Férox et les Ogres à pied, c’est plus une particularité de l’armée (qui vient sûrement compenser leurs spécificités) qu’un exemple à appliquer à toutes.
  4. [quote name='Erebor' timestamp='1346010077' post='2199967']- Je préferais l'option Arme Lourde au Bouclier (qui est inutile étant monté).[/quote]Pourquoi le bouclier serait inutile ? Il amène la sauvegarde à 1+ ce qui fait ta sauvegarde sera de 2+ contre une Force 4 (contre 3+ sans bouclier).
  5. [quote]J'augmente la valeur à 35pts ou je l'enlève ?? Il est vrai que je n'apprécie pas vraiment sa règle mais il fallait un accord avec mon club ... Je suis votre avis, j'aimerais l'enlever !![/quote]Je l’enlèverais. [quote]Si l'on baisse le prix, la taille de l'unité (1-3) est-elle alors possible ??[/quote]1+ c’est bien. [quote]Caractère Instable : Unité _____ Changeons donc son appelation par Rage berserk alors. Voire mettons Frénésie pour l'ours en leur enlevant une attaque dans le profil.[/quote]Dit simplement qu’elle suit la règle Rage de Berserk. [quote]Charge Tonnerre : Ours ______ Regardez un Ogre : il peux infliger 1D3 touche d'impact. Alors un ours qui fait moins ... ??[/quote]Attention, les Ogres ne font 1D3 que sous certaines conditions, sinon c’est 1. Et toutes les Bêtes/Cavaleries Monstrueuses n’ont pas de Touches d’Impact du tout. Je resterais sur 1, voire aucun. [quote]L'arme lourde se maniant à deux mains, il ne reste plus de mains disponible pour contrôler l'ours dans sa charge etc ...[/quote]L’option bouclier au moins. Certaines figurines en ont je crois.
  6. Nekhro

    [WHB-05] - Renforts monstrueux

    Cool, merci Bull pour la photo. Comment tu les as faites tes pierres marrons ? Le problème, c’est qu’on vois encore le gris sur les bords. Ça fait bizarre. Pour l’étoile, pourquoi ne pas lui passer du sang dessus, qui teinte la pierre et avec des coulures. Du genre fait avec le sang des combattants qui ont combattus dans l’arène au fil des combats. Tu pourrais aussi essayer de jouer avec les teintes de rouge pour le sang ancien et plus frais.
  7. Nekhro

    [WHB-05] - Renforts monstrueux

    Elle rend super cette arène. Beau boulot Pour l’étoile, il faudrait peut-être la teinter différemment. Tu pourrais faire une photo telle qu’elle est actuellement afin qu’on puisse la visualiser STP ?
  8. Salut Erebor Passons à ta version. Le coût en points est là, mais je la trouve un «trop». • Le profil des Nains : pourquoi 5 en Endurance ? C’est bon pour les Thanes ça. Et les 3 PV iraient plutôt sur les Ours que sur les Nains. • Le champion coûte 10pts en V8. • Le profil des Ours : je baisserais leur commandement. • Le Patriarche de Guerre : 20pts pour +1A, +1CC et +1F ne me semble pas assez. • Taille de l’unité : 1-3 bof. Je ne vois pas pourquoi on serait limité à 3. Le prix est suffisant pour ne pas en mettre beaucoup plus de toute façon. • Les règles spéciales : qui a quoi ? Qui possède le Coup Fatal par exemple ? Et pourquoi ? • Caractère Instable : Dit plus simplement qu’elle suit la règle Rage de Berserk de la Frénésie et basta. C’est la même chose et au moins c’est connu. • Charge Tonnerre : 1D3 d’impact me semble un peu trop. 1 seul suffit selon moi. • Monomaniaque : je ne sais pas quoi penser de celle-là. • Patriarche de Guerre : pourquoi la Terreur ? C’est une règle réservée aux très gros montres. Ça ne lui va pas selon moi. Et la règle sur les tirs et l’espèce d’[i]Attention Messire ![/i] complexifie l’unité pour pas forcément grand-chose. Globalement, j’enlèverais le Patriarche de Guerre qui n’a pas forcément de justification en soi. Surtout pour une si petite unité. Voilà pour mon avis
  9. Nekhro

    [WHB-05] - Renforts monstrueux

    Voilà [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=131088"]le sujet pour les gammes alternatives[/url]
  10. [quote name='Olorin' timestamp='1345903291' post='2199336']Yen a une, c'est effectivement une épée (celle du champion, au milieu), et, en effet, c'est un peu grotesque. L'autre, en revanche, je pense qu'il s'agit d'une espèce d'icone en pierre brandie par le porte étendard (évidemment, si le régiment était peint, cela se verrait mieux, mais déjà ainsi, je pense que c'est évident une fois que l'on regarde la chose de manière attentive).[/quote]Pareil. Mais je me demande si celle du champion (au milieu) est bien une épée. Elle ne semble pas avoir de tranchant. On dirait plutôt une sorte de gros battoir. [quote name='Olorin' timestamp='1345903291' post='2199336']Les masses d'armes sont aussi un peu trop... massives à mon gout.[/quote]Lesquelles ? Elles sont pas trop mal. C’est pas pire que ce que peut parfois faire GW (style les armes lourdes des Élus).
  11. Nekhro

    [WHB-05] La bande Uz

    Pour les boucliers, celui de ton champion sans la partie blanche autour du dragon (bien sculpté au demeurant ) me semblerait être une taille plus correcte.
  12. C’est une nouvelle unité. J’avais donné [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=102581&view=findpost&p=2166839"]la liste dans le page précédente[/url] Ce sont les Nurgleux qui vont être contents. Le deuxième qui s’ouvre une bouche béante est plutôt pas mal.
  13. [quote name='mysticangel' timestamp='1345820408' post='2198877']Pour le slide c'est pas possible en V8. Par contre tu peux ramener des figurines des rangs arrière à l'avant pendant la reformation de combat.[/quote]Pour la reformation de combat, si ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=159813&st=0&p=2039628"]cf ce sujet[/url]).
  14. [quote name='Autnagrag' timestamp='1345816963' post='2198843']En même temps, j'ai bien l'impression que la V8, c'est l'uniformité des armées. Quasiment de la Cavalerie/Infanterie Monstrueuse et un Monstre dans chaque armée[/quote]C’est juste que GW a créer des nouvelles règles pour certains type de troupe, ajouté à ça l’évolution de leur technique de production de figurines qui permet plus de choses. Et ça n’est pas un mal d’avoir plus de choix dans l’armée quand même. [quote name='Autnagrag' timestamp='1345816963' post='2198843']on a trés peu d'OM spécifiques, et beaucoup d'OM communs[/quote]C’était le cas en V5. La V6/7 a spécifié les OM aux races avec peu d’OM communs. On retourne à la situation V5. C’est sûr qu’ils sont maintenant moins particuliers puisque toutes les armées ont un pool commun plus important. [quote name='Autnagrag' timestamp='1345816963' post='2198843']suppression de la magie "non conventionnelle" (incantations RdT, mais aussi Gastromancie, plus de fiascos propres et plus de sorts à trés petits lancements, pus de Nécromancie chez les CV (oui le domaine existe toujours, mais ils n'ont plus de sorts qu'ils achètent pour leurs Nécros, non?)).[/quote]C’est vrai que ce genre de spécificités qui disparaissent est dommage. [quote name='Autnagrag' timestamp='1345816963' post='2198843']J'ai moi même très peur pour les Nains, qui risquent de voir disparaître leurs précieuses runes, je pense, si tout tend vers l'uniformisation, et même peut être voir apparaître de la Magie.[/quote]Je ne pense pas du tout qu’on aille vers ça. Les Nains resteront avec leurs runes (et je suis presque persuadé qu’ils n’en perdront que très peu, s’ils en perdent car ils n’ont pas accès aux OM communs). Quant à la magie ce serait un changement tellement radical qu’il est inimaginable. Mais ils peuvent très bien avoir des pouvoirs (style via l’Enclume ou autre) qui s’apparenteraient à de la magie. Mais sûrement pas de magiciens.
  15. Il me semble que quelqu’un avait rapporté que FW allait sortir tout ce qui n’est pas encore sorti de Monstruous Arcanum en 2013. Ça doit être dit dans ce sujet normalement.
  16. [quote name='sigmarpouet' timestamp='1345804671' post='2198711']La translation n'est possible (et parfois pas autorisé selon tournoi) dans le cas d'une reformation de combat.[/quote]Tu veux dire que la translation est autorisée pour une reformation de combat ou non ? Ta phrase n’est pas parfaitement claire. En tout cas, un autre sujet l’avait donnée légale. [quote name='sigmarpouet' timestamp='1345804671' post='2198711']Au passage messieurs les joueurs EDC, les gens qui posent sur la section "règle" sur le warfo veulent avoir une réponse d'un point de vue FER. Donc je pense que les réponses du style " moi je l'autoriserais en partie amicale" n'ont pas lieu d'être ! [/quote]On est bien d’accord que ça n’a rien à faire ici. Mais la réponse FER a été donnée par tout le monde. Il est difficile de ne pas la trouver
  17. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1345787263' post='2198494']Non mais les gars, c'est quand même une des bases de battle d'être obligé de charger ce qu'on doit charger !!! Si on commence à dire que c'est du worst play de pas charger de flanc quand on doit le faire, je vous propose d'enlever les décors, d'avancer vos figs tout droit et de lancer un dé pour voir qui gagne le combat à 4+.[/quote]Non mais on parle quand même d’un cas assez improbable où une unité ne charge pas car elle n’est pas «sur le bon coté». C’est totalement incongru qu’une unité s’empêche de charger pour ça. L’autre unité serait à la même place, mais orientée un peu différemment, et la charge serait valide. Je comprends l’EDC qui consiste à empêcher de charger un coté plus avantageux (surtout avec le mouvement illimité durant la charge), mais ça laisse quelques aberrations de ce type. C’est en cela, qu’en amical, on peut faire preuve d’un peu de bon sens dans ce cas. Mais on est parfaitement d’accord qu’en terme de règles pures, la charge est impossible
  18. [quote name='flambyx' timestamp='1345560360' post='2196910']C'est le choix de la couleur en lui même qui m'étonne. Ce rouge (très bien traité au demeurant) fait un peu "tadaaaa voilà une nouvelle couleur" C'est sur que si tu veux démarquer du reste, t'as pas forcément énorme de choix, mais j'aurais bien vu un gris comme le plastron avec un "visage" juste en dessous.[/quote]J’utilise ce rouge pour tout ce qui est bannière ou élément type fourreau. Je trouve qu’il colle bien, surtout avec les armures verdâtres puisque les deux couleurs sont complémentaires. Pour le gris, ça aurait pu être une solution. Mais j’ai un peu peur que ça ne se rapproche un peu trop des éléments blanc. Je ne veux pas que ça fasse bicolore non plus. Le rouge permet d’avoir un point d’accroche différent. [quote name='flambyx' timestamp='1345560360' post='2196910']Je trouve que le rouge est trop saturé à la réflexion. T'es tout dans des pastels / couleurs claires et bam un beau rouge profond bien saturé. Pourquoi ne pas essayer un vert ? un vert propre hein pour pas tomber dans le nurglesque, mais un beau dark angels green peut être ... ? (faudrait que je test sur pc pour te proposer plus mais aujourd'hui ça va pas être possible )[/quote]J’ai essayé de faire un petit test informatique aussi pour voir ta proposition Comme je l’ai dit au dessus, j’ai peur qu’un vert se rapproche trop de ce que j’ai déjà sur les armures. Quant à dire que les Chevaliers sont clairs, pas vraiment. Ce sont peut-être les photos qui donnent cette impression. Le bout de fluff de mes Chevaliers. [i]Les Modeleurs sont des Chevaliers du Chaos ayant vécus maintes batailles. Autrefois parcourant les terres sombres des Désolations à dos de destriers chaotiques, leurs terrifiants exploits furent récompensés par des montures à l’apparence d’oiseau. Leur Dieu devait être particulièrement fiers d’eux pour leurs octroyer pareils monstres. Ces étranges animaux portaient sur eux des protections des plus étranges : tantôt écailleuse dessous desquelles sortaient des langues hostiles, tantôt d’yeux scrutant méticuleusement chaque grain de l’espace-temps, ou des démons semblant vouloir s’extirper de la taule métallique maléfique, certains tendant même des grimoires magiques qu’aucun être sain d’esprit ne pourrait lire sans devenir fou. Ils prirent la route du Nord avec à leur tête le sorcier Belesh Lokh’Ort Thaar. Comme tout voyage à travers les Désolations du Chaos, il ne fut pas exempt de danger. Des meutes de Chiens du Chaos assoiffés de chair et mêmes quelques Minotaures en maraude frappés du sceau du Dieu du Sang plièrent sous les coups des serviteurs de Tzeentch. Leur arrivée à l’Abysse Rouge pour rejoindre leur chef Moresh Akaron’h Thaar signait enfin le départ de leur campagne de sabotage dans l’invasion du seigneur servant Nurgle, Tamurkhan.[/i]
  19. [quote name='Elnaeth' timestamp='1345744411' post='2198297']maissi ma majorité des figs voit le flanc (parce que le front est caché) elles ne doivent pas charger le flanc? (ou c'était en V7?) a un tournois je me suis fait avoir, j'ai du impacter le coin (vraiment le coin) avec une grosse unité déjà engagée... de face...[/quote]Les modalités pour déterminer si une charge est de face, de flanc ou de dos sont à la p.21, notamment le schéma.
  20. Je n’ai pas tout bien lu, mais j’ai quelques remarques. [b]Remarque Générale[/b] • Il manque le type des unités. [b]Huka Tawaki[/b] • Il faudrait modifier la sauvegarde en fonction de la vraie Force. [b]Encornement[/b][i] (Tatanka) : Lorsque le Tatanka charge, il gagne la règle spéciale Coup Fatal. Elle ne s’applique pas aux touches de piétinement[/i] • Pas besoin de préciser pour le Piétinement. [b]Owe Wicasa[/b] [i]Frères de Chasse : Si un Owe Wicasa rejoint une unité de Chasseurs ou de Pisteurs, il gagne la règle spéciale Tirailleurs. Il ne peut rejoindre leur unité que s’il partage au moins un talent avec eux.[/i] • Tirailleurs tout cours. Ça fait bizarre qu’il ait des capacités qu’il peut perdre si les autres membres meurent tous autour de lui. [b]Tanka Hugmiya[/b] • [i]Vous obtenez un bonus d'1D6 dés de Pouvoir pour cette phase.[/i] C’est un peu trop 1D6. La V8 limite fortement les dés générés automatiquement. 1D3 me semble plus raisonnable. • [i]Relancez le dé, jusqu'à tomber sur un des résultats précédents[/i] Ça ne sert pas à grand-chose. J’aurais vu autre chose : — résultat de 1 : aucun effet (faut alors décaler les autres résultats) [tu reprends le terme de la «Tanka Hugmiya continue de tourner»] — résultat de 6 : Tu choisis le résultat à appliquer [faut trouver un nom] [b]Wakan Pejuta[/b] • Un peu trop puissant selon moi. Le résultat de 2+, ok. La 1, malgré le retrait en fin de partie, est invulnérable (ou presque). Tu pourrais lui donner la Stupidité par exemple, pour représenter son détachement du monde.
  21. [quote name='willko' timestamp='1345727971' post='2198119']Cette invu ne fonctionne que sur les dégâts de sort sauf mort instantanée du à un test d'initiative (soleil violet), le sort 6 du métal ou les être du dessous de la vie (et peut être un ou 2 autres comme le cracage du sort 6 de tzeench des GdC et le 13ème sort).[/quote]Pour la Faille Infernale, la RM est autorisée sauf si le jet de Force donne 11 ou 12 (retire l’unité automatiquement). [quote name='Moussococo' timestamp='1345729193' post='2198127']Exemple, dans le sort "La lumière morte", il stipule que l'unité visée "subit" des blessures et donc selon moi, "blessures" et "dégâts" sont des synonymes.[/quote]Elle provoque bien des blessures et précise qu’elle n’autorise pas les sauvegardes d’armure. Mais il n’est pas dit que tu n’as pas droit à une invulnérable. Tu as raison pour celui-là
  22. Dans le LA (avant modifications), les Hurleurs du char n’avaient pas la règle Attaques au Passage non plus. Je pense aussi que le char n’est pas modifié. L’ajout du WD ne dit rien là-dessus. Surtout que le coût n’est plus du tout adapté. Il va falloir attendre le nouveau LA pour que cela soit harmonisé.
  23. [quote name='Croustibad' timestamp='1345700362' post='2197840']Ce n'est pas vraiment une question de fair-play, c'est même une tactique totalement honorable de bloquer la direction de charge d'un ennemi à travers un bâtiment. S'il doit déclarer une charge de face (ou de flanc) et que ce bord de l'unité à charger est inaccessible, il n'a pas le droit de charger, point. Même s'il voit une autre partie de l'unité en question, cela n'a rien à voir.[/quote]En terme de règles, c’est parfaitement légal de refuser la charge. Mais ne pas pouvoir charger du tout une unité que tu vois et qui est à portée parce que tu n’es pas sur le bon coté, il y a quelque chose d’aberrant (et perso, je ne vois pas ce qu’il y a d’honorable de jouer des règles pour obtenir des situations incongrues, mais c’est une autre histoire ). Le fair-play est que, dans une situation qui paraît totalement absurde, on passe outre les règles. Mais ça reste de la convention
  24. Hello tout le monde J’ai fait imprimé les cartes via un site permettant d’en personnaliser. Je vous fais un petit retour du résultat et vous donne quelques photos. On va commencer par les défauts : • Le fond des cartes n’est pas bien passé. Ils sont plus clairs. Sur une impression perso, les couleurs sont bien moins claires et permettent de mieux visualiser les types de carte d’un coup d’œil. Le défaut le plus gênant. • Le carton est fin. Les cartes semblent assez fragile et ne supporteraient pas de multiples mélanges un peu vigoureux. Protège-cartes obligatoire selon moi (elles sont de la même taille que les cartes Magic). • Il y a de légères dérives colorimétriques. Ça n’est pas grand-chose, mais c’est un peu dommage. Les qualités : • Malgré les défauts notés, ça reste de la bonne qualité. C’est propre et c’est moins contraignant que de le faire soi-même (162 cartes !). • Le prix. J’en ai eu pour à peine plus de 20€. C’est en fait trois jeu de cartes personnalisés (des cartes styles poker). J’ai eu une réduction de 1$ par paquet et les frais de port gratuit. Ils font souvent ce genre de réduction. Ce prix là pour 162 cartes totalement personnalisées et sans être obligé de faire une commande de plusieurs dizaines de paquets minimum, bah c’est plutôt pas mal. Comme je devais forcément faire 162 cartes, j’en ai rajouté quelques unes. Il me restait tout de même 5 cartes que j’ai transformées en cartes «références» contenant un résumé de quelques points importants de Bataille Fratricides dans les Désolations du Chaos et de Royaume du Chaos. J’ai fait un contrôle cartes en main. Il y avait encore quelques coquilles malgré mes relectures. De plus, il va y avoir quelques modifications vis-à-vis de certaines règles (très peu). Je vais mettre le nouveau PDF des cartes avec les corrections et le nouveau design en ligne rapidement. Les photos Verso Caprices Divins Appels aux Dieux Appels aux Dieux - Khorne Appels aux Dieux - Slaanesh Appels aux Dieux - Tzeentch Appels aux Dieux - Nurgle Traits Bénéfiques Traits Néfastes Traits Mineurs Je doublonne pour mettre la dernière photo Cartes de Références Si certains sont intéressés pour commander des cartes, passez moi un mp. Mais avant, il faudra que je mette à jour les coquilles.
  25. [quote name='sigmarpouet' timestamp='1345638326' post='2197481']A chaud comme ça je dirais que techniquement si tu es de face tu ne peux arriver après un mouvement à être de flanc ou inversement d'ailleurs...[/quote]Si c’est possible si un élément (comme un décor) bloque le coté que tu dois charger. [code]D = Unité chargée C = Unité qui charge DDD DDD DDD DDD DDD Décor CCCCC CCCCC [/code]Dans ce cas, l’unité qui charge pourrait aller tout droit, faire sa roue de 90° et charger de face, sauf qu’elle est située sur le flanc au départ. Techniquement, c’est donc possible. [quote name='sigmarpouet' timestamp='1345638326' post='2197481']Ensuite, en partant du principe que tu peux même si j'ai du mal à voir, je dirais qu'en effet tu ne peux pas charger. Quand tu es de face, tu charge de face, si tu ne peux pas pour une raison X ou Y, dans ce cas tu ne peux pas charger.[/quote]Je dirais la même chose. Mais ça amène à des situations idiotes comme je les ai décrites juste avant (que seule une convention maison peut corriger, ou une éventuelle correction de GW).
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