-
Compteur de contenus
13 624 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Nekhro
-
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
Canaliser sur 4+ est bien je pense, 2+ est peu trop. -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
Pour le coup, tu perds la 3+ pour unité normale à 5 rangs. Est-ce que tu ne peux pas juste rajouter le +1 pour la horde avec l’indication du maximum de 3+ ? -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
[quote name='Poupi' timestamp='1340709167' post='2160547']Alprs quoi ? Rendre la sauvegarde proportionnelle au nombre de figurines du premier rang ?[/quote]Pour rester simple, ça pourrait être +1 si l’unité est en horde, toujours avec un maximum de 3+. -
[WHB - 05] - Nains du Chaos - La Garde Des Cendres
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Lamefusion dans Armée Unique
Il a de la gueule C’est marrant, le rendu sur les doigts (pour le fireglaive) est différent. Ça doit être le fait qu’il y ait moins de parties sombres. J’aime bien. -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
[quote name='Poupi' timestamp='1340696411' post='2160349']Je comprends pas trop ta suggestion pour l'amulette... la meilleure sauvegarde est déjà octroyée à 5 rangs...[/quote]Ce qu’il veut dire c’est qu’une formation en horde, comportant moins de rangs qu’une unité normale pour un même nombre de figurines, bénéficie d’un bonus moindre. -
[WHB-05] - L’armée de Moresh Akaron’h Thaar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Archives CDA
J’avais essayé d’en finir un pour le weekend dernier. Raté J’aurais dû le mettre hier, mais j’ai eu un contretemps. Sans prétention aucune, juste pour le jeu de mots, j’ai envie de dire : Attention les yeux ! [img]http://img820.imageshack.us/img820/6176/chevaliers11.jpg[/img] [img]http://img405.imageshack.us/img405/4061/chevaliersgp02.jpg[/img] -
Comme beaucoup, je ne le connaissais que par ses œuvres via le WD. Bien triste nouvelle pour ce grand artiste
-
[quote name='kalaam05' timestamp='1340648955' post='2160048']Mais ma grande question est : Y a t il un malus pour le tir multiple vu que l'ont tir avec 3 dés d'Artilleries.[/quote]Il est dit que le canon, après avoir déterminé son nombre de touches, tire en suivant le profil au dessus. Ce profil ne dit pas que le canon possède la règle Tir Multiple. Donc il n’y a aucune raison qu’il suive cette règle. Ça fait plusieurs fois que ton sujet est fermé à cause du manque de tag. Fais attention
-
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
[quote name='Poupi' timestamp='1340624249' post='2159771'][quote]Les 6 dés sont en plus du dé normal ou c’est à la place ? [/quote]Mauvais esprit, va, la formulation est clair : il peut lancer jusqu'à 6 dés, donc c'est à la place du dé unique, pas en plus.[/quote]Mauvais esprit non. La question peut se poser vu que la formulation est dans celle de l’objet, sans aborder le fait que le porteur puisse canaliser ou non. De plus, est-ce que ça veut dire que cet objet est utilisé constamment (même pour un dé) ? Ajouter à la formulation «il peut lancer jusqu’à 6 dés pour tenter de canaliser les vents de magie au lieu de canaliser normalement». Le choix paraîtrait plus clair (genre si on veut canaliser sans provoquer de dégâts). À moins qu’on ne soit pas obliger de toujours l’utiliser (ce qui semble être le cas dans la formulation). Un autre truc, je passerais à la ligne à chaque effet différent. Par exemple, est-ce que le dé conservé peut toujours l’être si on n’utilise pas l’effet de canaliser jusqu’à 6 dés ? Ces deux effets sont-ils liés ou indépendants (ce qui semble être le cas du +1 pour canaliser) ? Pour l’autre remarque (la combinaison du +1 pour canaliser et les 6 dés), je pensais en terme de puissance. En moyenne, ça fait 2 dés, mais on peut facilement (en tout cas plus que si on devait canaliser sur 6+) à 6 dés. Mais c’était plus une remarque liée à une nouvelle combinaison pas encore abordée jusque là. Sinon ça paraît ok. -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
[quote name='Poupi' timestamp='1340614369' post='2159648']Perso, je suis favorable à cette version. Comme dirait mon curé, si quelqu'un veut s'y opposer, qu'il le fasse maintenant ou se taise à jamais.[/quote]Moi, moi. J’ai une remarque [quote name='Poupi' timestamp='1340614369' post='2159648'][/i]Objet cabalistique. Le Porteur ajoute +1 à ses tentatives de canalisations. De plus, au début de chacune de ses phases de magie, il peut lancer jusqu’à 6 dés pour tenter de canaliser les vents de magie (déterminez ce nombre avant de canaliser). Ces dés ne sont pas ajoutés à la réserve (seul van Hal peut les utiliser), mais compte dans le maximum de 12 dés. Cependant, pour chaque dé de Pouvoir supplémentaire ainsi canalisé, Van Hal doit enlever 1 PV à une unité de Morts-Vivants alliée dans un rayon de 12 pouces. Si aucun Mort-Vivant allié n'est à portée, le dé de Pouvoir généré est perdu. Enfin, un, et un seul, de ces dés peut être conservé et être ajouté à la réserve de dissipation de la phase de magie suivante.[/quote]Est ce que ce n’est pas un peu trop de combiner le bonus à la canalisation et le fait de pouvoir en canaliser 6 ? Les 6 dés sont en plus du dé normal ou c’est à la place ? -
Forgeworld : nouveautés AoS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='GhettoBlasterz' timestamp='1340552034' post='2159184']Après les sorties Warhammer Forge sont plus que moyennes et ça tout le monde est d'accord.[/quote]Ah ? Tu es sûr que tout le monde pense ça ? Moi je pense que, globalement, elles sont plutôt réussies. Il y a quelques réfs en dessous, mais de là à dire qu’elles sont «plus que moyennes» (sous entendu toutes les réfs WF, en tout cas c’est comme cela que je te comprends), il ne faut pas exagérer non plus (et surtout parler au nom de tout le monde ). -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
[quote name='Judge Death' timestamp='1340473553' post='2158697']Tentative de compromis : Talisman. Si le porteur se trouve au sein d'une unité de morts-vivants de type infanterie, il gagne une sauvegarde invulnérable et une résistance à la magie qui dépend du nombre de rangs de l'unité : 6+ et (0) pour 2 rangs complets, 5+ et (1) pour 3 rangs complets, 4+ et (1) pour 4 rangs complets, et 3+ et (2) pour 5 rangs complets ou plus. Chaque sauvegarde invulnérable réussie entraîne la perte d'une figurine. Ce qui donne • 2 rangs : 6+/6+ • 3 rangs : 5+/4+ • 4 rangs : 4+/3+ • 5 rangs et + : 3+/1+[/quote]Moi aussi ça me parait bien compliqué. Un coup ton invulnérable (pour un sort) passe de 6 à 4, puis de 3 à 1. Cette augmentation soudaine n’est pas logique. Je pense, pour une bonne simplicité, qu’un seul des deux doit être variable. Sinon, il faut à chaque fois un travail de calcul, simple certes, mais qui ralenti inutilement, et pour pas grand-chose. J’avoue que j’ai aussi un peu de mal à suivre ce que vous voulez mettre en proportionnel et pourquoi. Je comprends que la protection augmente avec le nombre de zombies, mais est-ce que cela doit forcément passer par cette double proportionnalité qui amène plus de complexité qu’autre chose ? Le dernier système que j’ai proposé me semble plus simple. Après, si la protection augmente avec le nombre de zombies, il faudrait mettre l’invulnérable en variable et la RM en fixe (ma proposition comparée avec les vôtres), et éventuellement ne pas la limiter avec les bonus de rangs. -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
[quote name='Poupi' timestamp='1340469836' post='2158664']Ben moi, je maintiens que la formulation que je proposais (cf un peu plus haut, message 36), était tout à fait limpide tout en permettant de rendre la RM aussi proportionnelle que la SI.[/quote]Mais la montée en puissance est violente. Je fais un récapitulatif des trois versions (deux chiffres invulnérable/invulnérable + RM) : Poupi : • 1 rang : 6+/5+ • 2 rangs : 5+/3+ • 3 rangs : 4+/1+ Judge Death : • 2 rangs : 6+/5+ • 3 rangs : 5+/4+ • 4 rangs : 4+/2+ • 5 rangs et + : 3+/1+ Nekhro : • 2 rangs : 6+/5+ • 3 rangs : 5+/4+ • 4 rangs : 4+/3+ • 5 rangs et + : 3+/2+ Dans ma version, il n’y a pas de saut paliers contrairement aux deux autres. Après, on peut combiner. Par exemple [invulnérable fixe, RM variable basé sur les bonus de rangs] : • 1 rang : 5+/4+ [RM(1)] • 2 rangs : 5+/3+ [RM(2)] • 3 rangs : 5+/2+ [RM(3)] -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
[quote name='Judge Death' timestamp='1340446066' post='2158509']Talisman. Si le porteur se trouve au sein d'une unité de morts-vivants de type infanterie, il gagne une sauvegarde invulnérable et une résistance à la magie qui dépend du nombre de rangs de l'unité : 6+ et (1) pour 2 rangs complets, 5+ et (1) pour 3 rangs complets, 4+ et (2) pour 4 rangs complets, et 3+ et (2) pour 5 rangs complets ou plus. Chaque sauvegarde invulnérable réussie entraîne la perte d'une figurine.[/quote]C’est quand même compliqué comme formulation, et la règle est très ambigüe je trouve. Tu gagnes deux sauvegardes invulnérables, dont une qui se cumule à l’autre. Le niveau de chacun augmente différemment selon le nombre de rangs (un montre plus vite que l’autre). Pour plus de simplicité, je conserverais la montée en puissance de l’invulnérable standard et donnerais RM(1). C’est plus simple et évite les confusions. Et ça ne change que peu de choses par rapport à ta version en terme de bonus à l’invulnérable. EDIT : [s]J’écris une nouvelle formulation.[/s] Talisman. Le porteur gagne la règle Résistance à la Magie (1). Si le porteur se trouve au sein d'une unité de morts-vivants de type infanterie, il gagne une sauvegarde invulnérable qui dépend du nombre de rangs de l'unité. Chaque rang complet de l’unité permet d’augmenter la valeur de cette sauvegarde invulnérable, jusqu’à un maximum de 3+. Par exemple, une unité possédant 1 rang gagne une sauvegarde invulnérable de 6+, une unité possédant 2 rangs une sauvegarde invulnérable de 5+, etc. Chaque sauvegarde invulnérable réussie entraîne la perte d'une figurine de l’unité. -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
Je ne pourrai me prononcer que sur les règles, ne connaissant pas le fluff. Je vous confiance sur ce point [quote name='Poupi' timestamp='1340300971' post='2157508'][quote]cela fait aussi moins de dés à lancer (comment ça, c'est n'importe quoi comme argument?)[/quote]En fait, je trouve que c'est un excellent argument. Je suis fervent partisan de la fluidité, donc je suis convaincu. Modifications apportées en violet.[/quote]Générer des dés automatiquement n’est pas V8 dans l’esprit. Sauf pour des trucs relativement particuliers (les roulottes de l’Empire, mais cela n’en ajoute qu’un, quel que soit leur nombre ; donc très limité). Pourquoi ne pas retirer le coté aléatoire mais conserver la canalisation. Je vois plusieurs possibilités. Je vous en propose une. [i]Au début de chacune de ses phases de magie, Van Hal peut canaliser jusqu’à 6 dés de pouvoir supplémentaire (déterminez ce nombre avant de canaliser). Ces dés ne sont pas ajoutés à la réserve (seul van Hal peut les utiliser), mais compte dans le maximum de 12 dés. Cependant, pour chaque dé de Pouvoir supplémentaire ainsi canalisé, Van Hal doit enlever 1 PV à une unité de Morts-Vivants alliée dans un rayon de 12 pouces. Si aucun Mort-Vivant allié n'est à portée, le dé de Pouvoir généré est perdu.[/i] Après, on peut moduler certaines choses : le nombre de canalisations possibles, le fait de choisir ce nombre (ou le fixer)… Pour la formulation sur la réserve, il faudrait reprendre celle du Fimir Invocateur pour harmoniser (je n’ai pas le bouquin sous la main, je la donnerai plus tard). [quote]Talisman. Fournit une Résistance à la magie (2). Chaque fois que Van Hal réussit une sauvegarde invulnérable dans le cadre de sa Résistance à la magie, les effets de l'attribut "Malédiction de la non-vie" s'appliquent comme s'il venait de jeter avec succès un sort du domaine des Arcanes Vampiriques.[/quote]C’est pas mal ça aussi, même si c’est un peu moins original je trouve. Juste une question : si Van Hal est dans une unité, celle-ci bénéficie donc de sa RM. Est-ce que le bonus s’applique si la RM est utilisé par un membre de l’unité ? Ta description dit Van Hal, mais la question peut se poser. -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
Ok. C’est comme ça que je le voyais, mais ton texte initial disait plutôt l’autre version. Sur ta formulation, je retirerais ce que j’ai mis en gras dans la cotation. Ça allège la formulation. [quote name='Poupi' timestamp='1340229552' post='2156946']Cependant, s'il utilise cette capacité, pour chaque dé de Pouvoir ou de Dissipation[b] qui est effectivement[/b] canalisé[/quote] -
Comtes Vampires (perso) - Frederick van Hal
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Judge Death dans Règles et Profils
Sympa ce personnage Pour la formulation du Masque en Peau de Zombie, celle de Judge Death est effectivement plus précise. [quote name='Poupi' timestamp='1340229552' post='2156946']Cependant, pour chaque dé lancé au-delà du premier, il doit retirer 1PV dans une de ses unités situées dans un rayon de 12 pas. S'il n'y a aucun Mort-vivant allié à portée, le dé de canalisation est perdu.[/quote]Est-ce que le PV est retiré même si le dé n’est pas canalisé ? Ça n’est pas forcément clair. En tout cas, la capacité est bien vue -
[quote name='flambyx' timestamp='1340250950' post='2156967']Par contre, comment est ce que je t'ai donné envie de peindre des demi griffons ? c'est nekhro qui en fait [/quote]Je me suis dit la même chose Je ne vois plus l’image non plus. Ce ne sont plus les balises du forum (avec des crochets), mais des balises html (avec des chevrons).
-
[WHB-05] - L’armée de Moresh Akaron’h Thaar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Archives CDA
[quote name='matelloco' timestamp='1340208079' post='2156695']Essayes d'inclure 2.3 Symboles du chaos que tu as dans les boites de maraudeurs à pied & montés, ca donnera un peu + de cachet à la monture, meme si elles ont deja de la geule [/quote]Ça n’est pas forcément prévu. Je pense que les ajouts seront assez chaotiques. Mais tu penses auxquels en particuliers ? Pour les Maraudeurs, je vois les fourrures. Pour les Cavaliers Maraudeurs, je n’ai pas la dernière version (vais peut-être m’en acheter vendredi histoire de ). J’ai commencé à poser les bases d’un nouveau. -
Bah il est bien beau ce champion Mais fichtre ! Ce bouclier au sol a des couleurs qui me semblent familières
-
[WHB-05] - L’armée de Moresh Akaron’h Thaar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Archives CDA
Voilà des zooms pour les demandeurs À gauche et en haut à droite, le premier Chevalier, les deux en bas à droite, le Champion. [img]http://img823.imageshack.us/img823/794/chevaliersgp01.jpg[/img] [quote name='flambyx' timestamp='1340169221' post='2156196']Pour le crâne sur la tête du demi griffon, pourquoi ne pas juste le fondre dans l'espèce de casque qu'il a déjà ?[/quote]J’ai peur que ça fasse un peu trop «gros machin». Mais peut-être qu’en travaillant un peu mieux la zone à remplir (sur la forme, avec un rajout de petit pic ou je ne sais pas encore quoi), ça devrait passer. Je verrai. [quote name='Le Teigneux' timestamp='1340193759' post='2156488']Peut être faudrait-il rendre la monture plus chaotique ; elle fait presque "gentille".[/quote]Je préfère ne pas trop y toucher. Si c’est juste pour rajouter des pics, bof. La nature chaotique vient du fait que ce ne sont pas de simples chevaux, mais des bestioles avec un aspect d’oiseau (du Tzeentch quoi). La posture de celui du Champion fait plus «majestueuse» et rend la créature plus noble (gentille comme tu dis). Ça doit venir de là aussi. [quote name='Knil' timestamp='1340195094' post='2156514']Tu es sûr que c'est juste un champion?[/quote]C’est vrai qu’il fait plus personnage En même temps, c’est le cavalier de la Manticore. Mais ça n’est pas de ma faute si GW fait des personnages combattants qui ressemblent plus à des champions d’unité que des seigneurs (quoiqu’il y a du mieux pour les derniers) -
Sympa ce bonus avec une heure de peinture J’aie beaucoup le style de l’ogre. En revanche, le rajout pour le cou me semble un peu «rond» (surtout sur la première photo).
-
[quote name='DrussDharan' timestamp='1340131699' post='2156077']Strictement aucune idée comme toujours xD Je suis assez adepte du "faire avec les idées du moment" [/quote]Un peu comme moi en fait [quote name='DrussDharan' timestamp='1340131699' post='2156077']Pour les plumes si j'en étais capable je le ferai mais ce n'est pas le cas. Je pensais plus à des liens de chair et peut être un ou deux tentacules. Il ne faut pas que ce soit trop propre non plus. [/quote]Quand je dis des plumes, je pense à ce qu’on trouve derrière la tête du démon (les espèces de triangles). Ça me semble plus abordable que des plumes avec la texture et tout ce qui va avec (j’aurais du mal aussi à en faire des comme ça).
-
[WHB-05] - L’armée de Moresh Akaron’h Thaar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Archives CDA
Mon Champion. • Moins de travail sur celui-ci pour le caparaçon. Sur la partie arrière, j’ai fait des espèces d’écailles ou une sorte de crépi. Cette partie étant pas mal masquée par les chaînes du Champion, je n’ai pas cherché la complexité. Sur la partie avant, j’ai simplement comblé l’espace entre les deux flammes (de chaque côté). Car cela, j’imagine, représente la comète à deux queue, symbole impérial (j’ai fait la même chose sur l’autre destrier identique). • Pour la queue, étant aussi un peu masquée par les chaînes, j’ai repris la chaîne avec une masse au bout. Pour les autres Chevaliers, je diversifierai. J’ai également fait une jointure entre les «bois» et le casque. Ces bois s’étendent un peu sur les cornes, comme si elles poussaient par dessus. • Comme je l’ai dit, j’ai ajouté la hampe en forme de crâne des Chevaliers du Chaos sur la tête du destrier. J’ai ajouté une des armes des Chevaliers du Chaos (l’espèce de pic) pour faire le pic. Cependant, le crâne fait un peu «posé comme ça». Je ne sais pas quelle solution choisir pour faire son attache : faire des sangles (ou des fils/chaînes…) par dessus, mais ça cache le crâne ; ou faire des bouts de sangles sur la partie inférieure (le casque d’origine) pour faire une attache par dessous le crâne. Votre avis ? [img]http://img27.imageshack.us/img27/9008/chevaliers10.jpg[/img] J’en ai déjà attaqué un autre (comme il demandait un temps de séchage pour continuer, j’ai fait le Champion en même temps). Les quatre qu’il me reste demandent plus de travail. J’espère en finir un ce weekend quand même pour montrer l’avancement J’avais oublié de le dire. Je vais très certainement rajouter des brides. Je vais utiliser les mêmes chaînes que pour les queues. Je ne sais pas encore à quel moment je vais les coller (puisqu’il y aura l’encollage pour lui donner sa forme, puis la peinture). Je verrai quand le montage sera terminé. -
[quote name='Dindon' timestamp='1340109719' post='2155816']2° mollesse de la cavalerie HA-> passage des HA en base ; amélioration de l'impact en charge en donnant une charge furieuse aux coursiers elfiques.[/quote]Charge Furieuse ? Charge Dévastatrice plutôt, non ? Qu’est-ce qui le justifierait ? À part de vouloir rendre l’unité plus intéressante, je ne vois pas pourquoi ils possèderaient ce type de règle