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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Belle unité La peau, les métaux, les habits… J’aime moins le bleu de la massue (fallait bien trouver un truc ).
  2. [quote name='Judge Death' timestamp='1339082770' post='2148470']1 - Non, arc frontal, pas arc de vue (une ligne de vue n'est pas nécessaire).[/quote]Pour quelle raison ? [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176025&st=0&p=2017864&hl=+dommage%20+direct%20+arc%20+frontal&fromsearch=1&#entry2017864"]Pourtant, un post parle de cela dans les traductions[/url] (il y en a plusieurs, il faut fouiller). La réponse est plutôt oui (si on parle bien de l’arc frontal). 2) Généralement, si la déviation se fait malgré un Hit, c’est explicitement noté. La p.9 de l’EBR décrit comment se passe une déviation. Donc si un Hit est obtenu, le gabarit reste sur place puisqu’il n’y a aucune autre indication allant à l’encontre d’une déviation normale.
  3. Très belle unité C’est vrai que l’arquebusier tout à gauche manque d’herbe statique. Pour la bordure de la cape du champion, je verrais bien ça en blanc tacheté de noir. Ça trancherait bien avec le reste de la figurine. Le léopard moins selon moi.
  4. [quote name='willko' timestamp='1338985221' post='2147689']J'aurais une question dans le même sujet, si possible: Si on socle avec un cercle la machine de guerre, qu'en est'il des impacts d'une unité de 3 ogres? au max, on aura un seul point touché par la jonction de 2 socles d'ogres et donc 2 impacts au lieu de 3 pour le cas d'un soclage rectangulaire. Puisque l'unité chargeant n'ai pas obligé d'optimiser la charge puisqu'il n'y a pas a fermer la porte si je veux orienter l'unité pour une charge irrésistible dans la direction qui convient en ne mettant qu'un seul ogre en contact, aurais je alors qu'un seul impact?[/quote]Tu as la réponse à ta question à la p.110 de l’EBR, «Machine de Guerre au Corps à Corps», je crois : Toutes les figurines choisies pour combattre sont considérées comme étant au contact avec la machine». Tu l’as même citée en anglais : «All models chosen for the fight are considered to be in base contact with the war machine».
  5. Nekhro

    Monochrome

    [quote name='Arty' timestamp='1338832526' post='2146661']De plus, si j'y arrivais à faire un beau truc, pensez-vous que présenter une figurine monochromée au Games Day pourrait-être jouable ?[/quote]Le Champion de l’Empereur de Thomas David a été présenté à un GD justement. Orphée l’a dit La dernière montrée par Cromm est sublime C’est quoi comme figurine d’ailleurs ?
  6. Salut flambyx [quote name='flambyx' timestamp='1338787108' post='2146251']Je sais pas si tout remplir à la sculpture est forcément vital ...[/quote]Non, ça ne l’est pas Mais j’ai envie d’utiliser ces larges zones pour pousser les décorations chaotiques un peu plus loin. De plus, ce sera un bon entrainement à la sculpture pour moi. [quote name='flambyx' timestamp='1338787108' post='2146251']Tzeentch c'est que du bizarre, tu peux peut être profiter de ces "grandes" zones plates pour faire des scènes bizarres non ?[/quote]Justement, ce sera pas mal de bizarre [quote name='flambyx' timestamp='1338787108' post='2146251']Genre dégradé dur rose au bleu profond, une scène comme sur des socles BFG ou que sais je encore ?[/quote]Pour la couleur, je reste sur mon schéma. Le rose et le bleu sont un peu trop évident à mon goût pour du Tzeentch. Mais je veux bien que tu me montres un exemple des socles de BFG. Je ne vois pas ce que cela donne.
  7. [quote name='Poupi' timestamp='1338795829' post='2146307']Et, pour les neuneus ou les adeptes de la mauvaise foi dans ton genre, j'ai clarifié les objets magiques en ôtant "armure lourde" de l'Armure de Justus et en précisant que les Khemri ne sont pas concernés par la Relique.[/quote]Excuse-moi, mais je ne suis ni neuneu ni de mauvaise foi (t’inquiète, j’ai vu le smiley ). C’est juste une question de clarification. Pour les armure donnant 4+ (Armure du Chaos, Armure en Gromril, Armure de Plate Complète…), il n’y a pas noté armure lourde ; de même que pour les armures magiques donnant une autre sauvegarde que 5+. Pour les Morts-Vivants, c’est peut-être du chipotage. Là, je ne comprends pas pourquoi GW a fait la distinction entre eux. Ça met plus le bazar qu’autre chose. Parce que si on suit effectivement cette distinction, l’attribut de la Lumière ne marche pas contre les Morts-Vivants de Nehekhara C’est pour ça que la précision me semble utile puisque c’est une vraie volonté de ta part que cela ne les affecte pas tous. Au moins ce sera plus clair que GW Pour le Canon, ça me parait bien pour le coût.
  8. [quote name='Poupi' timestamp='1338762373' post='2146219']-J'aime bien ton idée pour les boulets enchaînés. Du coup : est-ce qu'on rend l'option gratuite ? Ou alors on en fait même pas une option et on dit que tous les canons estaliens sont équipés ainsi ?[/quote]Je ne sais pas si on doit la rendre gratuite. Doubler les touches d’un canon, c’est costaud. Tu fiabilise considérablement le tir, en particulier contre ce qui peut arrêter un boulet et tuer plus facilement ce qui a plusieurs PV. Pour l’option ou non, je vois trois possibilités : • Comme maintenant. • Les Canons sont équipés de base avec des boulets enchaînés. • En option mais peut aussi tirer normalement (à déterminer avant chaque tir). Option plus chère bien sûre. Là, je t’avoue que je n’ai pas de préférence particulière. [quote name='Poupi' timestamp='1338762373' post='2146219']-Par contre, je trouve que c'est ta proposition de formule pour l'armure de Justus qui est confuse. Franchement, Armure lourde qui offre une sauvegarde d'armure de 4+, je pense que tout le monde comprend[/quote]Disons que derrière la notion d’armure lourde, il y a quelque chose de précis (la sauvegarde à 5+). Donc dire tout de suite de derrière qu’elle est à 4+, c’est bizarre. Je t’accorde que ma formule n’est pas forcément heureuse. Pourquoi ne pas dire que c’est une armure de plate (tu précises entre parenthèses armure qui donne 4+) ? Tu restes sur quelque chose de relativement connu. [quote name='Poupi' timestamp='1338762373' post='2146219']-Et les Reliques de la Guerre du Sang, je l'ai réduit exprès aux Comtes Vampires. Dans le fluff officiel, il ressort assez clairement que les Nécrarque sont the Némésis de l'Estalie, je voulais faire un objet qui représente ça. Sinon il me semble avoir précisé les MV de Nehekhara partout où il le fallait.[/quote]Ok. Il serait peut-être bien de le préciser alors. Pour que ce soit parfaitement clair. Sinon on peut penser à un oubli (comme moi).
  9. Merci Orphée Avant de passer à la peinture, je dois sculpter quelques bricoles sur les caparaçons desquels j’ai retiré certaines gravures impériales. Je suis en train de mettre mes idées sur papier pour le moment.
  10. Un beau boulot J’aurais quand même quelques remarques. • Pour les boulets enchainés du Canon Estalien, je verrais bien une compensation pour la double touche (qui est pas mal costaud quand même). Puisque les boulets sont enchaînés, je mettrais un malus au rebond. «Pour déterminer la distance de rebond du boulet, lancez deux dés d’artillerie et prenez le résultat le plus bas (ou un misfire s’il y en a un)». • Pour le Toro Furioso, j’ai du mal à comprendre pourquoi avoir mis la règle Cavalerie Légère aux Alguazil ? • Pour l’Épée du Soleil, la formulation sur qui est affecté par la règle ASF est un peu floue. Seules les figurines en contact ou les toutes les figurines d’unités en contact ? Comme j’imagine que c’est la première solution, il vaut mieux ne pas ajouté «d’unité». Ça amène de la confusion. • L’Ivoire du Stégadon me semble un poil pas assez cher. Dans l’EBR, en combinant deux armes pour les mêmes effets, tu tombes sur 50pts. Certes, tu as rajouté Arme qui utilise les deux mains. Peut-être 45pts. Mais je chipote un peu • La formulation de l’Armure de San-Justus peut prêter à confusion. Tu mets armure lourde et ensuite tu dis qu’elle donne une sauvegarde de 4+. Je mettrais pluttôt une formulation de ce type «Elle confère un bonus à la sauvegarde d’armure de +1 (qui donne une sauvegarde d’armure de 4+ au total)». • Pour les Reliques des Guerres du Sang, tu devrais rajouter, comme pour le reste de ton LA, que ça affecte les Morts-Vivants, et les Morts-Vivants de Nehekhara.
  11. [quote name='Dark Shneider' timestamp='1338659070' post='2145419']Sauf les lames d'escrimeurs qui sont jouées avec un bouclier enchanté qui du coup est inutilisable ...[/quote]C’est ce que je me suis dit aussi. Mais c’est plus pour l’effet du bouclier que pour l’utiliser sa sauvegarde au corps à corps.
  12. Le texte précis est celui-ci : [i]En outre, une bête monstrueuse peut effectuer [b]jusqu’à[/b] 3 attaques de soutien, sans dépasser sa caractéristique d’Attaques.[/i] À te lire zhatan, on pourrait penser qu’ils peuvent effectuer 3 Attaques même s’ils n’en ont que 2.
  13. [quote name='seb62' timestamp='1338569918' post='2144889']Quels points sur chaque unité adverse prenez-vous pour mesurer la distance de Charge ?[/quote]Schéma p.6 de l’EBR. Tu prends les deux points les plus proches sans te soucier de rien d’autre. [quote name='seb62' timestamp='1338569918' post='2144889']Dans la même veine, lorsque nous jouons, outre fermé la « porte » (ici, pas de soucis) nous réalignons systématiquement toute les unités pour avoir le plus d'éléments en contact (Comme en V7), cependant, il me semblait que cela n'est pas le cas en V8, et que nos habitudes de V7 sont revenus au galop.Je me trompe ?[/quote]La maximisation du nombre de figurines se fait durant le mouvement de charge (p.20 de l’EBR).
  14. Great ! C’est mieux d’avoir toutes les règles sur la même page. On passe au trois autres maintenant ?
  15. Est-ce que la VO peut être un juge de paix pour ce point ? [i]”and the unit may not reform in such a way as to contact a different facing on any enemy unit it is in contact with[...]”[/i]
  16. La vilaine nouvelle grosse bête [img]http://banelegions.maelstromgames.co.uk/wp-content/gallery/release-bnb-027/bnb-027-blood-maw-m-u-w-p-01.jpg[/img]
  17. Relis bien cette page toi aussi. [quote]Il existe deux types de sauvegardes : les sauvegardes d’armure et les sauvegardes invulnérables.[/quote]Donc oui, elles sont bien différentes. La première partie décrit comment on effectue un jet de sauvegarde (quel qu’il soit). Elle ne traite pas uniquement des sauvegardes d’armure. La sauvegarde de régénération en est une troisième qui s’effectue après celle de sauvegarde, mais à la place de l’invulnérable.
  18. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1338394125' post='2143684'][quote name='juju']Bref, devant les possibilités complétement débiles laissées par la deuxième interprétation, mon avis va "dyyyyrect" vers la première ...[/quote]Ouiiiiii, j'en ai convaincu un . Merci mon Juju.[/quote]Aller, tu peux dire 2 Même si la formulation me paraît toujours un peu ambigüe, les cas non couverts par les règles (deux unités flanc contre flanc ou dos contre dos, ou une autre combinaison du genre) rendent la situation plus compliquée. En revanche, ça va effectivement interdire des reformation plus «logiques» et communes (cf le schéma que j’ai fait un peu plus haut). [quote name='Bernard' timestamp='1338384545' post='2143573']Bof, c'est pas plus débile qu'une colonne dans le jeu...[/quote]La colonne (que je n’aime pas non plus) n’apporte pas de situations aberrantes non couvertes par les règles, les reformations (genre que je viens de donner juste au dessus) si.
  19. [quote name='Grimberg' timestamp='1338392585' post='2143662']Bonjour. Je suis votre débat depuis un moment, et vous avez soulevé un point qui m'interpèle. Je ne voudrais pas ouvrir un nouveau sujet juste à ce propos si la réponse peut être donnée ici. Vous affirmez que la catatoile de l'Arachnarok peut tirer en contre-charge, du fait de suivre les règles de la catapulte, mais pas des machines de guerre. C'est avéré et accepté ?[/quote]Bah si ce type de figurine ne suit pas le paragraphe p.109 (ce que certains pensent, mais pas moi), elle ne possède pas Tir Lent (rien dans sa FAQ/Modifications qui le donne non plus). Il n’y a donc aucune raison qu’elle ne puisse pas le faire. À faire accepter, c’est une autre histoire EDIT [quote name='le cul de jatte' timestamp='1338393756' post='2143677'][quote name='Nekhro' timestamp='1338377038' post='2143509']Je prends encore un exemple : L’Arachnarok et le Lance-Ferraille. Tout deux ne sont pas des Machines de Guerre, tirent comme une catapulte et peuvent tirer après avoir bougé. Il n’y a rien dans la FAQ (errata ou autre) O&G pour l’Arachnarok ; pour le Lance-Ferraille, dans sa FAQ, il est rappelé qu’il possède la règle Tir Lent. Tu as deux figurines aux formulations identiques mais une possède Tir Lent et pas l’autre. [/quote]Moi je pense (je suis même sur) que les deux ont tir lent. Et que le jour où un malin se dira que en posant la question, il a une petite chance que le mec qui va répondre se plante, on aura une FAQ pour l'arachnarok.[/quote]Oui, mais pourquoi l’Arachnarok aurait le Tir Lent. Comment on le déduit si ça n’est pas dans ses règles (toujours dans l’hypothèse où ce type de figurine ne suit pas le paragraphe p.109, sinon la question ne se pose pas) ? Parce que ça fait beaucoup de figurine qui ont Tir Lent avec la FAQ mais rien dans le LA tout de même (3 dans le LA Ogres, 1 dans le LA O&G, 1 dans le LA Khemri pour ne prendre que les V8). Donc soit GW est un énôôôôôôôôme boulet qui oublie systématiquement de mettre des règles dans les LA (et en rajoute des inutiles au passage) et qui, au lieu de les rajouter via la partie Modifications, les rajoutent via les FAQ ; soit ces figurines suivent le paragraphe p.109 (ce qui me semble plus logique et accessoirement plus reposant intellectuellement ).
  20. Pour les barbes, pourquoi pas un gris. Avec les armures incandescentes, tu aurais une teinte proche de la cendre. Ça se détacherait de tes armures sans pour autant rajouter une couleur particulière qui fasse alors trop bariolé. Pour y ajouter un peu de diversité, teinter légèrement le gris (tantôt chaud, tantôt froid…) pourrait pas mal. Et ça casserait un peu le coté trop neutre du gris.
  21. [quote name='Far2Casual' timestamp='1338380241' post='2143538']Point 1, toute personne qui a un livre V6/V7 en est conscient ou y sera confronté rapidement, en se demandant pourquoi la moitié de son LA semble périmé ou non-relevant. Et à des inconnus et en tournoi c'est aussi obligatoire, par exemple quand tu dois expliquer à un joueur pourquoi son Canon à Flamme Nains n'a plus de portée (expérience vécue). Ignorer l'Histoire pour se simplifier la vie n'a jamais aidé à prendre de meilleures décisions, et ça vaut pour beaucoup plus de choses que Warhammer.[/quote]Je ne connais pas assez le Canon à Flammes pour répondre sur ce point (lorsqu’il y a changement de version, a fortiori de l’ampleur de la V8, c’est à chacun de voir les modifications que cela apportent à son armée, en bien ou en mal). Mais lorsque deux figurines ont des formulations identiques, je vois mal justifier des différences en prenant appuie sur l’ancienne version des règles. Je ne vois pas en quoi ça simplifie la vie [quote name='Far2Casual' timestamp='1338380241' post='2143538']Point 2. L'absence de cette FAQ dans la FAQ pour la catatoile Gobelins ne prouve rien. Tout le monde s'en fout de prendre un tir de contre-charge de Catatoile, alors personne n'a posé la question. Ils ont précisé cela dans la FAQ Ogre car il y avait des pages entières de discussion sur le tir de contre-charge du Boutefer sur tous les forums du monde (ici compris) et qu'ils ont du se voir poser la question 1,5 millions de fois par mail. Ils ont donc répondu dans la FAQ Ogre. Mais c'est GW, mettre à jour toutes les FAQ utiles avec cette réponse, c'est juste trop dur. Et puis ils se heurtent à la totale incompatibilité des règles de certaines unités/sorts avec les règles de base, et donc ils ignorent la chose en attendant une mise à jour de ces LA. L'exemple des sorts V7 crève les yeux, tu le dis toi-même.[/quote]Pour le Boute-Fer peut-être, mais alors pourquoi la FAQ porte aussi sur le Mégastodonte et le Lance-Ferraille ? Au prochain LA, à la même formulation, comment feras-tu pour savoir si la figurine suit la règle Tir Lent ou non ? Il faut attendre une FAQ qui sera, comme tu le dis toi-même, ni complète ni à jour de toute façon puisque les questions y apparaissant se font suivant le nombre de fois qu’elles sont posées à GW, et non sur leur pertinence. Y a-t-il eut autant de questions sur le tir de contre-charge du Lance-Ferraille (tu le dis toi-même, «Tout le monde s'en fout de prendre un tir de contre-charge de Catatoile [Catapulte]») pour justifier de le faire apparaître dans la FAQ ? Tu dis «Mais c'est GW, mettre à jour toutes les FAQ utiles avec cette réponse, c'est juste trop dur». Alors pourquoi prennent-ils la peine, si on suit votre vision, de rappeler que ces figurines peuvent bouger et tirer puisqu’elles peuvent déjà le faire, au lieu de mettre directement une règle véritablement utile et qu’elles ne possèdent pas (Tir Lent) et qu’ils comptaient leurs donner , Sachant que toutes n’ont pas cette règle (toujours l’Arachnarok). Et pourquoi l’ajouter via la FAQ et non par la partie Modifications ? Puisque l’application du paragraphe p.109 n’est pas évidente (les deux visions sont logiques et valables), en prenant tous ces cas et toutes ces pistes, on peut en deviner la réponse. C’est sur ça que je base mon avis, pas sur la manière de jouer en V7, de la logique (on sait ce qu’elle vaut en section Règles) ou des abus possibles (on sait qu’il y en aura toujours dans ce type de jeu avec des règles diverses et des LA conçus sur des années). La différence avec les sorts V7, c’est que cette formulation («tire comme…») est dans les LA V8. On ne pas invoquer des différences de formulation, une formulation prévue pour d’autres règles ou d’une autre manière de jouer. Cette notion de «tire comme…» doit bien recouvrir les mêmes choses. Sinon c’est la porte ouverte à toutes les interprétations possibles sur ce que possède comme règles telle figurine ou telle autre. [quote name='Far2Casual' timestamp='1338380241' post='2143538']Présupposer de la validité ou non d'une chose à cause de son absence/présence dans certaines FAQ ne rime à rien, elles ne sont ni complètes ni à jour.[/quote]Le FAQ sont censées apportées des précisions sur les règles. Les modifications se font via la partie Modifications des Erratas/FAQ de GW. Et je suis désolé, mais toutes les formulations supplémentaires des LA (l’ajout de la mention peut bouger et tirer) n’ont rien à faire là si ce paragraphe p.109 n’est pas suivit. Bizarrement, toutes ces mentions vont dans le sens de l’application du paragraphe p.109 en l’amendant. De même que toutes les FAQ vont aussi dans ce sens. Ce n’est pas comme si certaines choses allaient dans sens, et d’autres dans l’autre. Tous convergent pour l’application de ce paragraphe. [quote name='Far2Casual' timestamp='1338380241' post='2143538']Point 3. C'est quand même un avantage et c'est donc un argument valable. Exemple avec le Boute-fer; pour le buter il n'y a rien de mieux qu'une charge de dos. Si on avait décidé d'ignorer la charge de dos des 5 dryades pour tirer sur l'Homme-Arbre, mais qu'il disparaît à la phase de Magie, le fait d'accorder ce pivot gratuit pour lui permettre de faire face a posteriori aux 5 dryades sauve probablement le canon et 170 points. Autre exemple, le menace disparaît à la phase de magie ? Cool je fais demi-tour alors pour préparer une charge de flanc de l'autre côté au tour d'après. Cette règle de pivot gratuit a un sens pour les machines de guerre qui n'ont ni flanc, ni dos, et dont les corps-à-corps sont régis par des règles spécifiques. La donner à tout autre type d'unités a des conséquences tout à fait différentes.[/quote]En quoi les avantages (abus si tu veux) possibles sont des arguments pour justifier une règle ? Les abus sont possibles à Warhammer. Ce n’est pas un secret. Sinon, à ce train là, je trouve que l’Hydre EN à un coût dérisoire par rapport à ses règles. C’est un avantage trop important pour eux, c’est donc illégal. Ça peut ressembler à un sophisme idiot, mais c’est de cette manière que je vois ton argument (en revanche, je ne conteste en rien que ça puisse être un avantage ). [quote name='Far2Casual' timestamp='1338380241' post='2143538']Tu as donc ton opinion, j'ai la mienne, et si je ne peux te persuader du contraire tu ne le peux pas vraiment non plus. La seule chose qui est claire c'est que le LA GdC actuel pose de très nombreux conflits de règles (canon apo, sorts V7 et restrictions, "hack" de la faveur des dieux et ses relances infinies) et qu'il est heureux qu'on en soit bientôt débarassé.[/quote]C’est clair que certaines FAQ GdC sont très discutables (la Faveur des Dieux sur le Champion des Élus, l’Œil des Dieux qui s’appliquent à moitié et comme par magie aux champions d’unité). Mais pour le Canons Apocalypse, je prends les paris que sa formulation sera «tire comme une catapulte», et qu’il n’aura pas la mention, comme pour les autres figurines V8 dans le même cas, «peut bouger et tirer». On en sera au même point, j’en suis persuadé (on pourra même bouger et tirer sans la FAQ suivant votre vision) EDIT pour Bernard : Rajouté.
  22. Je n’étais pas fan de ce type d’armure, mais l’épaulette qui va jusqu’au jaune rend mieux que je l’imaginais. Je trouve aussi les armures très noires (en même temps, c’est du WIP). Je verrai bien, pour des parties sombres un peu plus exposées, un éclaircissement très léger pour retrouver une nuance de rouge. Ça pourrait amener un peu plus de profondeur.
  23. Il est excellent ce Portepeste dans son chariot Je le vois aussi plutôt en tant Champion, pour les mêmes raisons que gobelinvert.
  24. [quote name='Far2Casual' timestamp='1338356791' post='2143302']Mon humble avis : il faut tenir compte de l'esprit V7 pour tout ce qui a trait a un livre V7. On a un problème similaire pour les sorts des LA V7 et si on a pas en tête l'esprit dans lequel ils furent écrits, on pourrait arriver à des aberrations. (…) Bref le Canon Apo mérite peut-être une exception à cause de son origine V7 et de sa nature particulière. Une convention acceptable serait de lui autoriser un pivot pendant la phase de tir "à la V7", ce qui n'est absolument pas nécessaire pour aucune des autres unités.[/quote]Ça me semble plus que difficile de défendre cette position. Je prends un exemple assez simple. Tu joues un Canon Apocalypse contre une Arachnarok. Les deux sont d’un autre type que Machine de Guerre mais tirent comme une catapulte. Les formulations sont identiques. Ton adversaire n’a connu que la V8. Comment tu lui justifies que tu peux effectuer un pivot mais pas son Arachnarok ? Dans un cercle amical, où les gens savent à quoi s’en tenir, pourquoi pas. Avec un inconnu… Concernant les sorts V7, on ne peut pas faire la même analogie non plus. Quel que soit la position tenue (utilisation ou non des restrictions générales V8 pour les sorts sans type), on obtient des choses aberrantes (dans un cas ça permet de lancer une Faille Infernale au corps à corps, dans l’autre ça rend certains sorts presque inutile [un voire deux sorts dans le domaine de la Sauvagerie des HB par exemple]). [quote name='Far2Casual' timestamp='1338356791' post='2143302']Dans les exemples V8 que tu as cité, ainsi que pour le Cygor, toutes les figurines peuvent bouger et tirer. On a donc pas le problème du Canon Apo qui ne peut pas bouger pendant sa phase de mouvement pour s'aligner sur sa cible. J'ai joué quasiment toutes les figurines citées (jouant Ogres, Empire, Nain du Chaos et Tempête de Magie) et je ne me suis jamais autorisé de pivot pendant la phase de tir pour cette raison, sauf pour le Canon Apo.[/quote]Le problème va bien au delà du simple pivot. Je l’ai mis dans la synthèse. Le pivot fait partie d’un paragraphe donnant aussi d’autres règles ([i]Mouvement ou Tir[/i] et [i]Tir Lent[/i] pour ne prendre que les plus importantes). Si ça n’était que le pivot, ce serait plus simple (je détaillerai ça un peu après, après une autre citation). Je prends encore un exemple : L’Arachnarok et le Lance-Ferraille. Tout deux ne sont pas des Machines de Guerre, tirent comme une catapulte et peuvent tirer après avoir bougé. Il n’y a rien dans la FAQ (errata ou autre) O&G pour l’Arachnarok ; pour le Lance-Ferraille, dans sa FAQ, il est rappelé qu’il possède la règle Tir Lent. Tu as deux figurines aux formulations identiques mais une possède Tir Lent et pas l’autre. L’Arachnarok peut donc faire des tirs de contre-charge (si on ne suit pas le paragraphe p.109). Qu’est-ce qui est le plus cheaté/avantageux/logique/… (choisissez le terme que vous voulez), faire un pivot durant la phase de tir pour viser sa cible, ou faire un tir de contre-charge avec une «catapulte» ? C’est pour ça que je pense que les arguments doivent bien porter sur tous les points de ce paragraphe p.109. Ça n’est pas que le pivot qui est important. [quote name='Far2Casual' timestamp='1338356791' post='2143302']Le principal problème que j'ai avec ces pivots gratuits c'est d'autoriser des figurines qui sont des chars ou des monstres (càd qui ont un flanc, un arrière) à pivoter de manière artificielle lors d'une phase ultérieure parce qu'ils ont une catapulte ou un rocher à lancer, alors que ceux qui n'en disposent pas ne peuvent pas le faire.[/quote]Est-ce vraiment un avantage si considérable ? Tu le dis toi-même, la plupart de ce type de figurine peuvent bouger et tirer. Dans combien de cas un pivot effectué en phase de tir apporterait cet avantage qu’un pivot effectué durant la phase de Mouvement n’aurait pu apporté ? Tu pourrais me dire, à l’inverse, quel pivot effectué en phase de tir apporterait de meilleures cibles qu’un pivot effectué durant la phase de Mouvement. Il n’y a que la phase de Magie pouvant réellement changer les choses, la phase de tir suivant les dégâts faits par les autres unités de tir, et peut-être quelques évènements de la phase de Mouvement. Est-ce que ces cas sont si fréquents et si significatifs pour que le pivot en phase de tir en devienne un avantage trop important (limite un abus) ? En tout cas, ça ne semble pas être un argument valable. Et si ça n’était que ça, je ne suis pas sûr que ça change beaucoup de choses. Se plaint-on des reformations gratuites de la Cavalerie Légère ? Non, car c’est dans leurs règles (clairement). Le seul problème avec le pivot (et tout ce paragraphe p.109), c’est qu’il n’est pas clairement, de manière indiscutable, dans les règles des canons/catapultes/… (et donc des figurines desquelles on parle). Sinon, on n’y verrait pas un avantage indu.
  25. [quote name='Knil' timestamp='1338307486' post='2143014']J'ai peur que la couleur de la crinière fasse une couleur supplémentaire de trop.[/quote]La crinière verte ? Elle est dans une teinte verte pourtant, un rappel aux armures verdâtres. [quote name='Knil' timestamp='1338307486' post='2143014']Mais si tu arrive à la rapprocher suffisamment de la teinte du bouclier (elle n'en est pas très loin à première vue), peut-être que ça restera cohérent.[/quote]Les contrastes sur le Chien ne sont pas super bien réussis. La fourrure verte manque de profondeur. Cette même base avec des ombres plus prononcées dans les creux, et des éclaircissements eux aussi plus marqués, ça devrait le faire je pense. [quote name='gobelinvert' timestamp='1338318271' post='2143153']Plutôt rapprocher la teinte du bouclier de la fourrure, verdire le bouclier lui donnerait, je pense, un effet d'usure assez réaliste.[/quote]Je préfère garder ce vert moins marqué pour le bouclier. Le vert n’est qu’une nuance de l’armure, je ne veux pas qu’il en devienne la «couleur principale/prépondérante». [quote name='gobelinvert' timestamp='1338318271' post='2143153']En fait moi, le truc qui me choque, c'est que la fourrure de la cape du guerrier est marron. Du coup, ça fait bizarre à côté du chien qui a le pelage verdâtre.[/quote]Je ne dépouille pas mes bestioles alliées Et la fourrure verte sur l’armure verdâtre ferait trop ton sur ton. Ça mélangerait trop les différents éléments.
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