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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. J’aime beaucoup ce roux sur le pelage. Les détails sont bien traités. Le pagne et la fourrure manquent un peu de contrastes effectivement. J’aurais aussi traité différemment le cuir du brassard et de la ceinture, dans un ton plus sombre par exemple, pour qu’ils démarquent plus du reste. Sinon, good job
  2. Il est cool ce Nain (pour peu qu’un Nain puisse être cool ). J’aime beaucoup les éclaircissements et le travail du métal. Je vais d’ailleurs reprendre ce que tu as fait pour ta hache car j’ai un peu raté le mien pour mon Guerrier du Chaos. Ça promet une belle armée
  3. Nekhro

    [WHB-05] - Renforts monstrueux

    C’est vrai que la figurine peut manquer un peu d’éclaircissements, ou ce genre de choses : éclaircir un peu la peau et le pantalon, mettre un lavis sur la lame ou le rocher par exemple. Mais ce n’est pas grand-chose. Tu l’as fait sur le bandage bleu au poignet. Tu as même fait les yeux. Donc ce ne devrait pas être une grosse difficulté pour toi Pour mes Maraudeurs, j’ai eut aussi le même problème en posant la lame. Je la posais en fonction du renfort métallique sur le manche, ce qui donnait des positions un peu bancales Bon courage pour la suite, et vivement les conversions
  4. Vraiment sympa le visage avec ce nez rouge de poivrot. C’est dommage ces yeux qui n’en sont pas. Le regard semblait être celui d’un mec un peu bourré en plus, parfait avec le nez Pour le bouclier (je ne l’ai plus tout à fait en tête), je le verrai bien en noir (pour le lier à l’uniforme) et un cuivre/doré pour donner de la couleur.
  5. D’autant plus que tu peux jouer avec la quantité pour avoir des zones plus ou moins teintées, que ce soit pour le vert ou le noir (la genouillère droite est trop noire par exemple, mais on ne la voit pas bien sur ces photos). Ça casse l’uniformité des zones un peu trop lisses. C’est vraiment simple à faire. Seul le vert demande un peu d’attention pour qu’il ne soit pas trop important. Mais pour le noir, c’est vraiment un jus bien cracra qu’on peut appliquer un peu plus à l’arrache . C’est juste un coup à prendre.
  6. J’aime beaucoup la conversion, malsaine à souhait. Le schéma de couleur aussi (le contraste entre le vert et le rose, tous deux un peu pastel). C’est vrai que les éclaircissements sont un peu trop tranchés à mon goût (Nurgle ? Du goût ? ), mais si tu as fais ça un peu vite, ça doit pouvoir le faire encore plus avec un travail un peu plus poussé En revanche, j’ai plus de mal à «lire» ton socle. L’arme mériterait un petit traitement rouille je trouve. Ça collerait mieux avec le reste de la figurine. Mais comment une alliance Tzeentch/Nurgle a pu passer ? Mais que fait la brigade du fluff ? C’est un scandale, je m’indigne
  7. Belle peinture pour une belle figurine Je ne vais pas forcément être très original. Le rouge semble trop orangé. La teinte de la sacoche est un peu trop proche du jaune de l’uniforme. Un peu plus sombre serait bien. Mais ses contrastes sont vraiment biens. C’est vrai que le bleu des cartouchières peut faire bizarre. C’est surtout que c’est le seul. Ce serait un rappel à un autre élément, il serait moins choquant je pense. J’aime beaucoup le travail sur les détails : cuirs, tissus, cordes… L’armée entière va être sympa
  8. [quote name='DrussDharan' timestamp='1336593178' post='2131872']Ach ! Un vil serviteur de Piou ! Bon il est vrai qu'ils ne manquent pas dans mon ost également. [/quote]Qu’est-ce que c’est que cette alliance contre-nature et totalement anti fluff ? [quote name='DrussDharan' timestamp='1336593178' post='2131872']J'espère bien voir les figs d'avatars of war dans ton cda et suis très curieux de ton autel du chaos. Déjà des idées ?[/quote]Je n’ai pas mis les Guerriers et mon Héros en session à cause du retard de la commande AoW (mon héros sera basé sur le [url="http://www.avatars-of-war.com/eng/web/images/minis/aow24/aow24_blister.jpg"]Maraudeur Warlord AoW[/url]). Pour l’autel, comme je l’ai dit, je sais ce que je vais utilisé comme base. Mais il me manque ce qui va en faire un autel de Tzeentch (les symboles, grigris et autres). Un indice chez vous, mes chevaliers vous donnerons une piste sur la base que je vais utiliser (oui, je fais des teasers ). [quote name='Knil' timestamp='1336594161' post='2131897']Alors franchement, j'ai flashé sur deux trucs: le bouclier (vraiment bel effet qui fait vieilli sans être trop flagrant) et le métal de l'armure! A ce sujet, quelle est ta recette?[/quote]Merci. C’est l’effet que j’ai voulu. Le métal de l’armure et du bouclier sont les mêmes. Mais pour l’armure, je vais ajouter ce que j’ai fait sur les bords du bouclier. Ma recette : • Base de Boltgun Metal (je suis encore aux vieux pots). • Passage au Dark Green Ink très dilué pour obtenir une teinte légère. • Un passage avec du Chaos Black grossièrement dilué. Ça atténue le vert (pour faire armure vieilli, pas Nurgle ). De plus, ça atténue également le brillant de l’armure, toujours pour cet aspect vieillit (ça contraste également avec les parties dorées). • Puis éclaircissement au Chainmail. Pour les éraflures (ça n’en est pas vraiment, mais on va les appeler comme ça ), Boltgun Metal et Chainmail pour différencier un peu. Mais je vais peut-être les faire avant le passage du noir (au moins quelques unes), et j’éclaircirai certaines parties d’armures avant le passage du noir pour améliorer encore un peu tout ça.
  9. [quote name='matelloco' timestamp='1336587914' post='2131765']Ah mon grand adversaire[/quote]Pourquoi ça donc ?
  10. [quote name='gobelinvert' timestamp='1336583150' post='2131666']Ben en fait, je la préfère comme ça ta cape Elle fait plus sale, et donc s'éloigne plus du blanc immaculé de ces tapettes de haut-elfes qu'ont peur de se salir (ou qu'ont des machines à laver, je sais pas...). Là au moins, on sait qu'on a affaire à un vrai guerrier du chaos q'à pas peur de se salir les mains (enfin la cape dans ce cas la...).[/quote]Et encore, j’ai retouché la photo rapidement. Le résultat est un peu plus sombre et moins nickel. Ça te plairait encore plus [quote name='flambyx' timestamp='1336585695' post='2131717']personnellement, ce qui m'a tapé dans l'oeil (surtout ) c'est le bouclier, je le trouve vraiment canon [/quote]Merci. Sur ces Guerriers, il y a peu d’éléments sur lesquels je peux reproduire ce contraste entre l’armure verdâtre et mon métal «flamboyant» (pas assez visible sur la photo). Mais sur les Chevaliers, ça se retrouvera plus largement Pour les bord du bouclier, ce n’était pas prévu au départ. Mais je vais le répercuter plus généralement sur toutes les armures. J’ai un peu trop tendance à faire trop «propre». Là, ça permettra de casser cette mauvaise habitude (pour du Chaos) [quote name='flambyx' timestamp='1336585695' post='2131717']Pour ce qui est de ton autel, ou de ton armée en général, y a quelques trucs sympas sur le net pour faire inspiration :[/quote]Merci pour l’inspiration. Il y a des trucs vraiment sympa. Ça m’aidera bien pour compléter la base que je veux utiliser
  11. Merci pour ces premiers retours [quote name='Bull' timestamp='1336569467' post='2131468']Et encore une armée assez différente vu que tu es le seul à proposer des chevaliers![/quote]C’est même la première unité que je vais monter, avec mon sorcier. Conversions en perspective [quote name='Bull' timestamp='1336569467' post='2131468']L'autel est la porte ouverte à une magnifique conversion! Je suis impatient de voir ca![/quote]Je sais déjà sur quelle base partir (vous découvrirez ça plus tard ). Il me reste à définir ce que je vais y mettre pour qu’il soit affilié à Tzeentch et en faire un vrai autel. [quote name='gobelinvert' timestamp='1336569745' post='2131474']et le dégradé sur la cape est exquis.[/quote][quote name='golbarg' timestamp='1336570081' post='2131482']la cape que tu as l'air de bien maîtriser[/quote]La photo est trompeuse. L’exposition est trop élevée et la rend plus blanche qu’elle n’est en réalité. J’ai changé la photo pour avoir un rendu plus juste. Et le dégradé n’est pas aussi nickel que ça (à cause de l’exposition). Le Bleached Bone et surtout le Skull White sont des plaies pour ça. Ils font vite des auréoles, sauf à les travailler plus longuement (mais pour faire des unités, ça rallonge considérablement le temps de peinture ). [quote name='golbarg' timestamp='1336570081' post='2131482']mais j'ai tout de même une petite remarque au sujet des deux crânes à l'arrière, ils se confondent trop à la cape en fait, et perso ça me donne une impression de "pas fini" à ce niveau-là. Comme je suppose que tu préfères garder la cape comme ça, est ce que tu ne peux pas envisager une autre teinte pour les crânes? Peut être en partant d'une base plus sombre que celle de la cape? Je pense que tu gagnerais en lisibilité.[/quote]Je me suis dit à peu près la même chose après l’avoir finie. Mais comme la photo n’était pas bonne, il faut, je pense, faire les crânes plus clairs plutôt, ou très sombres au contraire. Mais, petite confidence, ce ne sont pas forcément ces Guerriers du Chaos que je vais peindre pour le CDA. Je dois recevoir (un jour ) les Guerriers Avatar of Wars. Ils n’ont pas de cape. Donc pas de problèmes avec les crânes [quote name='gobelinvert' timestamp='1336569745' post='2131474']Ca ne promet que du bon pour la suite [/quote]Je l’espère aussi
  12. Nekhro

    [Analyse][Empire] Anneau de Volans

    [quote name='Alaska' timestamp='1336569367' post='2131465'][quote name='Trichat' timestamp='1336555001' post='2131256']Niveau 4 de la bête qui bloque les sorts en 1er. [/quote]Saut erreur de ma part, un objet de sort permet d'avoir des sorts en double. Donc le niv4 bête ne bloque rien. Sinon, j'enlève l'anneau rubis à mon niv1 du feu tout de suite! [/quote]À la différence que l’Anneau de Rubis a un sort bien précis (non sélectionné aléatoirement), et que l’Anneau de Volans génère le sien comme un sorcier de niveau 1, donc avec les restrictions qui vont avec
  13. Salut à tous Pour mon premier CDA, voici mon armée de Guerriers du Chaos de Tzeentch qui a décidé d’aller f**tre le b*rd*l chez son ennemi de toujours Nurgle [b]Le contexte du CDA[/b] : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185440&pid=2131068&st=0&#entry2131068"]L’Invasion de Tamurkhan[/url] [b]Les autres participants de ce CDA[/b] : (liens à venir) - Bull : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185458"]Renforts monstrueux[/url] - Flambyx : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185453"]La bande Uz[/url] - DrussDharan : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185498"]La Pemphilus Team and Co[/url] - Matelloco : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185452"]Empire - Talabecland[/url] - Lamefusion : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185542"]La Garde Des Cendres[/url] - My_way : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185620"]Démons Full Nurgle[/url] - Herisson1 : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185489"]La harde de kogt'arr[/url] - Golbarg : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185461"]Le clan des ingénieurs[/url] - Knill : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185446"]L'ost d'Estremont[/url] - Gobelinvert : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185473"]La tribu des Cornes de fer[/url] - Le Teigneux : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185558"]Le Grand Ours[/url] - Sgt Hartmann : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185497"]Les Lions ivres[/url] - Torval : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185488"]La tribu de la Lune Rousse[/url] - Orphée : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185499"]La tribu des Dents-en-Vrac[/url] [size="5"][b]L’armée de Moresh Akaron’h Thaar[/b][/size] [b]Historique[/b] : Moresh Akaron’h Thaar naquit une nuit où Morrslieb était pleine, sous un concert assourdissant de cris donnés par les neuf aigles protecteurs de la tribu de maraudeurs, symboles du Dieu Tchar qu’ils vénéraient. Cet augure fit de lui le protégé du chamane Beliakas. Il grandit en apprenant le maniement des armes et fît profiter ses congénères de ses dons de clairvoyance. Cependant, ce don était dû à de terribles et longues migraines au cours desquelles une autre entité semblait s’adresser à lui. Entité qu’il lui semblait lui apparaître dans ses rêves. Durant sa seizième année, sa tribu fut attaquée par une bande formée de démons et d’hommes-bêtes de Nurgle. Lors de cet affrontement, il se trouva face au héraut Furgol qui invoquait son Dieu pour lancer quelques sortilèges. Au moment où le sort prit forme, Moresh Akaron’h Thaar décapita le démon nauséabond. L’énergie magique fut aspirée dans le corps du jeune guerrier et fut pris d’un mal de tête encore plus terrible que d’habitude. Il entendit un cri lui déchirant l’esprit. Il s’effondra sur le sol, perdant connaissance. Une fumée rosâtre s’échappa des pores de sa peau pour former un homme lui ressemblant étrangement. Ce nouvel être fit pleuvoir un déluge magique qui repoussa les sbires de Nurgle. Après la bataille, il se révéla être la voix intérieure de Moresh Akaron’h Thaar, un sorcier de Tzeentch nommé Belesh Lokh’Ort Thaar. Dès lors, les deux frères menèrent leur tribu au combat pour servir leur Dieu. Après la défaite d’un de ses Champions à Zanbaijin, le Dieu du Changement eut vent des plans de Tamurkhan et ne voulut pas laisser à son pire ennemi la gloire d’une invasion victorieuse. Belesh Lokh’Ort Thaar, sorcier de Tzeentch, reçut en rêve un message de son Dieu. Il y vit apparaître le héraut démoniaque Zenëysh Dyl Zelek contre lequel il dut engager un duel magique. Chaque sort n’était en fait que la transcription de leurs paroles. Dans un déluge d’étincelles et de fumées multicolores, Belesh Lokh’Ort Thaar devina la soif de conquête de Tamurkhan et par quel chemin il alla entreprendre son périple : des terribles Royaumes Ogres à la silhouette inquiétante de la Forteresse Noire d’Azgorh, jusqu’à la cité impériale de Nuln. Le sorcier de Tzeentch, rompu dans l’art de l’alliance, sait également quels vont être les alliés du disciple de la Pourriture. Basé à l’est du plateau de K’Datha, il prit la route en direction du nord avec ses troupes, vers l’Abysse Rouge, pour y rejoindre son frère d’esprit et chef d’armée, Moresh Akaron’h Thaar. Reliés psychiquement entre eux, ce dernier savait l’arrivée de son bras droit imminente. Le jeteur de sorts transmit les volontés de l’Architecte du Changement : ralentir l’avance du Seigneur-Ver et affaiblir ses rangs. Fidèles au Dieu de la Manipulation et à ses allusions divines, ils mirent en place un plan complexe pour parvenir à leurs fins. Fait d’attaques ponctuelles pour clairsemer les rangs du conquérant, d’alliances avec les futurs alliés de Tamurkhan afin d’instaurer des dissensions de l’intérieur, ce plan se devait de demeurer dans l’ombre, insidieux, invisible. Tels sont les volontés du Tisseurs de Destins. Tels seraient leurs actes. [b]Figurine de test[/b] [img]http://img851.imageshack.us/img851/2632/cdafigtest02.jpg[/img] [b]Composition de l’armée[/b] : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184904"]liste d’armée[/url] [b]Décor[/b] : Quelques pistes mais rien de décidé encore. [b]Monstre[/b] : Coquatrice, Basilisk ou autre (si le futur LA nous fait une bonne surprise). [b]Unité filler[/b] : Pour les Maraudeurs (sur un socle de 50x50). [b]Découpage du CDA[/b] : [size="4"][b]Session 1[/b][/size] [img]http://img585.imageshack.us/img585/1420/cda05decoupage01.jpg[/img] En espérant que l’on passe un bon CDA et que tout le monde puisse aller le plus loin possible
  14. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336555440' post='2131261']Donc 14% du coût d'un objet qui entrainerait un fiasco... Ça n'existe pas ça ?[/quote]Je t’avoue que je ne sais pas. Je dirais autour de 25pts. C’est une bonne capacité mais avec des restrictions tout de même (ne pas pouvoir dissiper avec un sorcier et le bonus qui va avec ; meilleur rendement avec moins de dés qui, si le 8 n’est pas obtenu, risque de ne pas dissiper le sort). Qu’en penses-tu ?
  15. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336515080' post='2131037']La chance de faire un 8 est aprox 72,5% avec 2 dés, et approx 25% avec 3 dés. Disons qu'au mieux c'est donc 72,5 (voir 75 ou 70%) du coût d'un objet qui entrainerait un fiasco chez l'adversaire...[/quote] On parle bien de faire 8 pile, ni plus ni moins ? C’est plutôt 14% pour deux dés. [url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/96/Probabilite_nd6.png"]Probabilités de 1 à 5 dés[/url] [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336515080' post='2131037'][quote]N'hésite pas non plus à voir ce que j'ai proposé pour Feytor et Styrkaar (je n'ai pas remonté Melekh et Cyspeth que j'avais faits il y a un moment).[/quote]Je regarde ça dès que celui-là est finalisé [/quote]Cool. Je les ai faits dans la même optique que Haargroth.
  16. Elle me va comme ça (version 1). Je rajouterai peut-être une petite restriction. Elle ne fonctionne que si on utilise la dissipation de l’armée (une dissipation sans sorcier). Ça me parait un peu plus fluff. Je penche plus sur un fiasco tout court, pas la Cascade Dimensionnelle directe. Ça fait un peu de trop. Sinon, en terme de surcoût, tu évaluerais ça à combien (suivant si on prend ma restriction ou pas) ? N’hésite pas non plus à voir ce que j’ai proposé pour Feytor et Styrkaar (je n’ai pas remonté Melekh et Cyspeth que j’avais faits il y a un moment).
  17. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336493062' post='2130588'][quote name='Nekhro' timestamp='1336335320' post='2129544']C'est ce que je disais : des visions différentes. J'ai préféré tirer les ficelles que je trouvais dans son fluff et en faire des règles les plus originales possibles.[/quote]heu ça ne change rien à l'originalité. Les caporales d'Archaon ont il me semble aussi été nommé élu. Faire comme Archaon une marque modifiée est justement une originalité.[/quote]Je ne dis pas que ce que vous avez proposé n’est pas original (c’est vrai que ma phrase, à ce moment-là, peut le faire penser). Je vois l’originalité de deux manières : • Des règles (ou leurs effets pour être plus précis). Les miennes ne le sont pas particulièrement (ça a pu être fait dans d’autres armées etc.). Les vôtres le sont plus. Jouer avec le chiffre des Dieux est spécifique au Chaos et GW ne le fait plus (sauf avec le 13 des Skavens). • Un personnage que l’on ne peut pas faire via son LA. C’était le cas de ta dernière version. Pas forcément celle proposée par Bigfourbe (voir un de mes messages au dessus). [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336493062' post='2130588']Après réflexion je ne sais pas si Haargroth doit être monté. On a jamais vu de version montée de la figurine contrairement aux autres.[/quote]Non. La seule figurine, à ma connaissance, est la conversion de GW. Dans son fluff, je n’ai pas le souvenir qu’il le soit à un moment ou à un autre. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336493062' post='2130588'][quote]Mon idée de 6 octroie moins d'Attaque que votre proposition. Pour Haargroth, au lieu des 6, ça peut être chaque attaque qui touche qui lui donne une Attaque Supplémentaire.[/quote]6 pour toucher donne +1A c'est pas si mal au final.[/quote]Ok. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336493062' post='2130588'][quote]Disons alors qu'on intègre cette idée d'ajout d'Attaques dans ma règle Assoiffé de Combat (avec la relance pour la distance de charge).[/quote]Pourquoi pas.[/quote][s]Je vais remanier ma proposition en fonction de tout ça.[/s] Modifié. J’ai dû revoir le coût aussi. [quote][b][size="4"]Haargroth l’Ensanglanté[/size][/b] Vous pouvez prendre Haargroth l’Ensanglanté dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Haargroth l’Ensanglanté.......... 395 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Haargroth l’Ensanglanté 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Hache de Khorne (45), Armure du Chaos, Bouclier (10). [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] La Volonté du Chaos, L’Œil des Dieux, Marque de Khorne (15), Butin des Pillages (15), Assoiffé de Combats (100). [b]Butin des Pillages : [/b] [i]Après chaque victoire, Haargroth prit l’habitude de récompenser ses meilleurs guerriers en leur offrant de magnifiques armures bénies par les dieux, des armes enchantées ou d’imposantes montures qu’ils pourraient chevaucher au combat[/i] Tout champion d’unité de Guerriers du Chaos ou de Chevaliers du Chaos de l’armée peut porter un objet magique d’une valeur de 25pts maximum. [b]Assoiffé de Combat : [/b] [i]Haargroth est sans cesse à la recherche de nouveaux massacres.[/i] Haargroth (ou son unité) doit obligatoirement relancer son jet pour charger si celui-ci est raté. Au corps à corps, pour chaque 6 pour toucher obtenu, Haargroth gagne immédiatement une Attaque Supplémentaire. Si Haargroth rejoint une unité de Guerriers du Chaos, Chevaliers du Chaos ou d’Élus, les membres de cette unité gagnent également cette capacité (cela n’affecte pas les montures). [/quote]
  18. [quote name='Inquisiteur Morphéus' timestamp='1336487437' post='2130511']Je précise juste que pour faire une photos d'une fig devant un écran et éviter le problème "tellement contre-jour q'on ne voit même pas si elle est peinte" la solution est telement simple : le flash!![/quote]Le flash déporté alors. Sinon tu va avoir un joli reflet dans l’écran qui va rendre ta photo encore plus mauvaise
  19. Je peux vous donner un ou deux conseils pour faire une photo devant votre écran (moi, j’ai un reflex, donc moins de problèmes puisque je le maitrise assez correctement). • Posez votre figurine le plus près possible de votre écran (pour que la zone de netteté puisse recouvrir le plus possible la figurine et l’écran en même temps). • Diminuez la luminosité de votre écran et, si possible, avoir une lumière d’appoint vers votre figurine pour limiter le contre-jour. • Ne prenez pas votre figurine de forcément trop près. J’ai l’impression que, souvent, les gens prennent leur figurine de trop près, dans une zone où la mise au point ne peut pas se faire (d’où le focus derrière, ici l’écran en l’occurrence). Avec la résolution des APN, vous pouvez prendre une photo beaucoup plus large et la retailler après. Pour un affichage écran tel qu’on le demande ici, la qualité sera plus que suffisante, même en retaillant pas mal. Bon, je ne prends pas de photo de figurine devant un écran allumé tous les jours non plus, mais je pense que ça peut aider quand même
  20. Seuls les cavaliers peuvent frapper, les montures ne le peuvent pas comme c’est bien dit à la p.83 que tu as citée.
  21. Il n’y a pas vraiment de contradiction. Pour de la Cavalerie Monstrueuse, tu ne peux en prendre que trois. Après, [b]en terme de résolution seulement[/b], on considère que les cavaliers mettent pied à terre et perdent par là même leur bonus de sauvegarde dû à leur monture. Les cavaliers ne deviennent pas du type Infanterie (ils ne comptent pas pour 1 pour le nombre de combattants à choisir), ils restent de la Cavalerie Monstrueuse mais avec un fonctionnement particulier pour ce type précis de combat (et comptent donc toujours pour 3 pour le nombre de combattants à choisir).
  22. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    Je m’autocite. [quote name='Nekhro' timestamp='1336340041' post='2129581']Or, si tu prends le socle entier (ce que l’on dit), ça fait deux gobelins de flanc, deux de dos, [b]et un à cheval de manière équitable sur les deux[/b]. D’où l’incertitude décrite par GW pour ce cas.[/quote] C’est bien ce que je disais. Au dodo
  23. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    [quote name='-Sjneider' timestamp='1336339620' post='2129578']Là si je comprend bien, pour vous le premier rang du TerreurG, c'est pas une des 4 faces du socle, c'est lui dans son ensemble ?? c'est ce qui vous fait dire qu'il est de flanc sur les saurus, c'est bien ca ??[/quote]Ça n’est pas nous qui le disons, c’est l’EBR Regarde le schéma p.21, l’unité de gobelins à gauche (le cas difficile comme le décrit GW). Si tu ne prends que la ligne de devant (comme toi), tu as trois gobelins de dos et deux de flanc. Il n’y aurait pas de problèmes. Or, si tu prends le socle entier (ce que l’on dit), ça fait deux gobelins de flanc, deux de dos, et un à cheval de manière équitable sur les deux. D’où l’incertitude décrite par GW pour ce cas. C’est donc bien le socle dans son entièreté qu’il faut prendre en compte.
  24. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    [quote name='-Sjneider' timestamp='1336339050' post='2129574']Pourquoi diantre les gens veulent que le TerreurG, qui pointe bien son museau au nord, doit charger le flanc des saurus et non leur dos ??[/quote]Ce qui compte c’est où se trouve la figurine par rapport au dos/avant/flancs de l’unité chargée, pas ce que elle voit le plus de l’unité chargé.
  25. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1336337919' post='2129562'][quote]Qu’est-ce que vous appelez la «charge de cul» ?[/quote]Dans le dos, tout simplement^^.[/quote]J’imaginais bien En fait, je viens de me rendre compte que les saurus étaient dirigés vers le bas de l’image, non pas face au Terreurgheist. D’où mon incompréhension. Maintenant je comprends mieux ce que vous disiez. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1336337919' post='2129562'][quote]C’est là où en entre dans le pinaillage dont parle l’autre sujet. L’EBR parle de flanc en général, pas de flanc droit ou gauche en particulier. Donc la solution proposée par Xandary, aussi étonnante qu’elle puisse être, est possible.[/quote]Ce qui m'embête avec cette solution c'est que si on l'étend à ce cas, on l'étend à n'importe quelle charge de flanc et là ça devient dérangeant.[/quote]Oui, c’est vrai que ça peut permettre des abus. Mais si quelqu’un joue comme ça [quote name='-Sjneider' timestamp='1336338282' post='2129566']Bon c'est peut etre le fait que le schéma me perturbe, mais; le TerreurGheist, de sa propre vision, il voit pas seulement que le dos des saurus ?? (et encore, j'ai l'impression qu'il doit à peine voir un saurus voir même pas)[/quote]Il en voit facilement trois. Le schéma est très trompeur.
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