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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1336334302' post='2129534']Pourquoi le coin gauche, je suis sur le flanc droit, je dois rentrer en contact avec le flanc droit.[/quote]C’est là où en entre dans le pinaillage dont parle l’autre sujet. L’EBR parle de flanc en général, pas de flanc droit ou gauche en particulier. Donc la solution proposée par Xandary, aussi étonnante qu’elle puisse être, est possible. Qu’est-ce que vous appelez la «charge de cul» ? Au départ du sujet, je n’avais pas compris que c’était le Terreurgheist qui chargeait. Ça n’était pas très clair je trouve.
  2. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515'][quote name='Nekhro' timestamp='1336310798' post='2129303']Dans son historique (je me suis basé le plus scrupuleuseument possible dessus), je ne vois rien dans ce sens. Mais là, c'est plus une question de divergence de vision du personnage.[/quote]L'idée était d'en faire les élus suivant Archaon. Donc de la même façon qu'Archaon a une marque différente on se disait qu'il devait en être tout comme pour ces lieutenants. Après on est bien d'accord c'est pas forcé mais ça permettait de personnaliser.[/quote]C’est ce que je disais : des visions différentes. J’ai préféré tirer les ficelles que je trouvais dans son fluff et en faire des règles les plus originales possibles. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515']Yep. Moi non plus je ne joue pas à WarCry simplement que ça reste une élément background. [/quote]Ok. Je ne me souviens pas (plus, ça fait un moment que je n’ai pas relu tout le sujet) si vous aviez parlé de Warcry. C’est pour ça que je ne voyais pas le rapport. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515']La règle ensanglantée pour une unité qui le suit ok pour moi. Après voir si on laisse l'option de le monter et dans ce cas il faut pouvoir avoir des chevaliers.[/quote]Arf. J’avais un autre truc en tête quand tu as parlé de cette règle. Mais on peut la donner à une unité qu’il accompagne (disons seulement les Guerriers/Chevaliers/Élus pour rester dans votre idée) : un 6 pour toucher permet à la figurine de faire immédiatement une Attaque Supplémentaire. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515'][quote]6 Attaques, un jet donne en moyenne 3,5. On a obtient donc 21. Ce qui donnent 2 Attaques (21 - 16, reste 5) qui donnent à leur tour 7 de plus. Ajoutés au 5 précédent, ça donne 12 qui octroît une Attaque Supplémentaire. 3,5 de cette attaque plus les 4 précédent donnent 7,5. Ok, ça fait trois attaques en plus en moyenne et pas quatre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Ou alors la règle fonctionne différemment (mais là, ça veut dire qu'elle est mal formulée). Mais je reste persuadé que c'est (un peu) compliqué pour juste des attaques en plus.[/quote]Oui pourquoi pas. On est d'accord que c'est un peu compliqué. Le 6 qui rajoute une attaque est bien ou bien la règles du géant d'os Assaut Implacable (v6 si c'est différent de v8 histoire d'avoir un truc différent)[/quote]L’Assaut Implacable joue avec les blessures (non-sauvegardées uniquement pour le V8, petit changement par rapport à la V6). Si on garde cette idée pour l’unité qu’il accompagne, il faut qu’elle soit très similaire pour lui. Mon idée de 6 octroie moins d’Attaque que votre proposition. Pour Haargroth, au lieu des 6, ça peut être chaque attaque qui touche qui lui donne une Attaque Supplémentaire. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515'][quote][quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270']Maintenant peut-être que L'Ensanglanté pourrait être ton 6 donne une attaque supplémentaire... Mais je vois pas ça dans son arme... il porte une Hache de Khorne, rien d'autre.[/quote]Oui, C'est peut-être plus logique. Ça pourrait même rejoindre la règle Assoiffé de Combat puisqu'à ce rejoint sur le fond.[/quote]Oui[/quote]Disons alors qu’on intègre cette idée d’ajout d’Attaques dans ma règle Assoiffé de Combat (avec la relance pour la distance de charge).
  3. [quote name='Archange' timestamp='1336325140' post='2129445']En fait, c'est exactement la même chose qu'en section stratégie, lorsqu'on s'est mis à réclamer le niveau de chacun pour pouvoir juger la qualité de son avis à l'aulne de sa fréquentation de tournois et de sa "réputation".[/quote]J’ai cette même (mauvaise) impression. [quote name='Archange' timestamp='1336325140' post='2129445']Plus sérieusement, une séparation entre "questions de règles" et "proposition de convention" semble indispensable pour juguler les questions débiles qui, certes, se finissent sur un 4+, mais qui sont aussi extrêmement rares voire inexistantes sur la table de jeu. Pas mal de posteurs aiment poser une question qui ne s'applique jamais, juste pour le plaisir de la controverse et pour montrer qu'ils ont été assez malins que pour "trouver la faille à exploiter". Si une question stagne trop longtemps sans réponse claire et définitive, elle peut aller stagner dans une autre partie du forum, ce qui rendra la section règles enfin claire et propre, comme le désirent ceux qui voudraient pouvoir réutiliser le warfo à cet effet.[/quote]Au delà de certaines questions qui portent atteinte à l’intégrité intime de nos chers drosophiles, il y a quelques questions (rares très certainement) qui tiennent véritablement de l’interprétation (je pense par exemple aux sorts V7 qui doivent, oui ou non, suivre les restrictions générales V8 ; débat auquel j’ai participé et sur lequel j’ai ma position mais, par moment, en relisant l’EBR ou l’avis de certains, je pouvais pencher dans l’autre sens car les deux visions me semblaient parfaitement légitimes). Ce sont surtout ces questions sur des cas au moins assez probables qui nécessitent, à défaut d’une réponse officielle claire, une «convention», plutôt que de se prendre la tête sur des cas ultra particuliers : une combinaison d’objets sur un personnage donné par rapport à une situation très précise… [quote name='Archange' timestamp='1336325140' post='2129445']On peut même imaginer un fonctionnement à trois niveaux: -[b]Règles[/b] Si ça stagne -> [b]Questions en discussion[/b] Quand ça s’essouffle -> Résumé des avis divergents et [b]proposition de convention.[/b][/quote]Je le vois aussi de cette manière. C’est un peu ce que pouvait faire Sarhantaï (je crois) dans certains sujets (résumé des avis etc.). Il y manque juste le coté «en tirer une réponse».
  4. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270'][quote name='Nekhro' timestamp='1336164014' post='2128426']Pour Haargroth, si je prends la dernière version que tu as proposée, je ne comprends pas pourquoi il a une résistance anti-magique accrue[/quote]De la même façon que l'élu des dieux qui avait (a encore ?) une marque spéciale on avait instauré une marque des élus légèrement différente.[/quote]Dans son historique (je me suis basé le plus scrupuleuseument possible dessus), je ne vois rien dans ce sens. Mais là, c’est plus une question de divergence de vision du personnage. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270'][quote]ni l'obligation de prendre des Guerriers ou des Chevaliers (pourquoi plus lui que les autres personnages de TdC par exemple).[/quote]Les cartes Warcry [url="http://whfb.lexicanum.de/wiki/Datei:Sd006.jpg"]http://whfb.lexicanu...Datei:Sd006.jpg[/url] Après on est bien d'accord que c'était pas forcément un argument fort mais c'est très dans l'esprit perso v8, aux références à sa horde, ça calque sur Archaon... Maintenant ça se discute effectivement. Je vois bien l'unité de Guerrier avec la même règle Ensanglanté modifié...[/quote]Je ne joue pas à Warcry. Je n’ai pris que le fluff du WD. Pour l’unité modifiée, pourquoi pas. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270'][quote]Pour l'arme, même si je trouve sympa de jouer avec le nombre de Khorne, je trouve la règle un peu trop complexe pour simplement lui donner des Attaques en plus. Je n'ai pas fait les calculs précis, mais ça doit lui donner environ 4 Attaques en plus en moyenne. Je garde bien en tête que cette version date de la V6 (si je ne dis pas de bêtises). Donc avec la V8 et la limite de 10 Attaques, l'arme atteint des limites qu'elle n'avait pas dans les version précédentes.[/quote]Tu as du mal calculer [/quote]6 Attaques, un jet donne en moyenne 3,5. On a obtient donc 21. Ce qui donnent 2 Attaques (21 - 16, reste 5) qui donnent à leur tour 7 de plus. Ajoutés au 5 précédent, ça donne 12 qui octroît une Attaque Supplémentaire. 3,5 de cette attaque plus les 4 précédent donnent 7,5. Ok, ça fait trois attaques en plus en moyenne et pas quatre Ou alors la règle fonctionne différemment (mais là, ça veut dire qu’elle est mal formulée). Mais je reste persuadé que c’est (un peu) compliqué pour juste des attaques en plus. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270']Maintenant peut-être que L'Ensanglanté pourrait être ton 6 donne une attaque supplémentaire... Mais je vois pas ça dans son arme... il porte une Hache de Khorne, rien d'autre.[/quote]Oui, C’est peut-être plus logique. Ça pourrait même rejoindre la règle Assoiffé de Combat puisqu’à ce rejoint sur le fond.
  5. Nekhro

    But de la section

    À voter aussi (c’est une tendance lourde en ce moment l’appel au peuple ). J’ai mis coller à la V8 et au fluff. Certaines règles ont pas mal changé, ce qui peut rendre un personnage plus fort ou au contraire plus faible, change ses possibilités en terme de jeu (il n’a plus le même rôle). De plus, avec les nouvelles règles, il est possible de lui en attribuer certaines qui n’existaient pas avant et qui lui colle parfaitement. De plus, coller à la V8 me semble évident sur certains points (type donner un attribut de domaine et un sort primaire pour un domaine de magie par exemple). Le défaut de cette méthode c’est qu’elle peut être un peu subjective. Mais si on essait de coller au plus près possible des règles sur lesquelles on se base, ça doit pas poser d’énormes problèmes. De toute façon, vu que ça restera du non officiel, je pense qu’on s’écarter un peu des dernières règles officielles.
  6. J’ai fait cette version l’année dernière (ainsi que celle de Styrkaar et de Feytor). Je les avais postées sur Le Fléau Nordique, après avoir créé des règles pour Melekh (sur le Warfo). J’avais bien sûr regardé ce que vous avez fait, mais en lisant l’historique des personnages, je ne les retrouvais pas vraiment dans vos propositions. Pour Haargroth, si je prends la dernière version que tu as proposée, je ne comprends pas pourquoi il a une résistance anti-magique accrue ; ni l’obligation de prendre des Guerriers ou des Chevaliers (pourquoi plus lui que les autres personnages de TdC par exemple). Pour l’arme, même si je trouve sympa de jouer avec le nombre de Khorne, je trouve la règle un peu trop complexe pour simplement lui donner des Attaques en plus. Je n’ai pas fait les calculs précis, mais ça doit lui donner environ 4 Attaques en plus en moyenne. Je garde bien en tête que cette version date de la V6 (si je ne dis pas de bêtises). Donc avec la V8 et la limite de 10 Attaques, l’arme atteint des limites qu’elle n’avait pas dans les version précédentes. En prenant la version de Bigfourbe, on pourrait presque monter le même personnage avec le LA : tu remplaces l’arme par l’Épée Sanglante et la Marque de l’Élu de Khorne par un Collier de Khorne, et tu as peu ou prou la même chose pour le même coût. Je trouve dommage de créer un personnage sans lui donner un «truc» qui fait qu’on le prendrait lui plutôt que de le faire via le LA.
  7. Une proposition pour Feytor. Là encore, j’ai essayé de coller le plus possible à son historique. Entre parenthèses se trouve le coût que j’ai donné à chaque option (ou celui existant dans le LA). [quote][b][size="4"]Feytor l’Impur[/size][/b] Vous pouvez prendre Feytor l’Impur dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Feytor l’Impur.......... 375 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Feytor l’Impur 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Lame-Fléau Purulente (45), Armure du Chaos. [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] La Volonté du Chaos, L’Œil des Dieux, Marque de Nurgle (20), Haine (toute figurine de l’Empire) (25), Insensible à la Douleur (75). [b]Lame-Fléau Purulente : [/b] [i]La Lame-Fléau Purulente est une lourde lame à laquelle est accrochée une boule hérissée de pointes. Elle suinte de maladies et de pus empoisonnant tous ceux qu’elle blesse. [/i] [i]Attaques Empoisonnées[/i]. La Lame-Fléau Purulente peut être utilisée en tant qu’arme lourde ou en tant que fléau. Choisissez au début du combat. Vous devez garder ce type jusqu’à la fin du combat. [b]Insensible à la Douleur : [/b] [i]Le corps de Feytor a acquis une résistance telle qu’il ne sent plus la douleur.[/i] Ignorez la règle Blessures Multiples contre Feytor. Si à la fin d’un tour, Feytor a perdu des Points de Vie, ceux-ci reviennent à leur valeur de départ. [/quote]
  8. Après Haargroth, une proposition pour Styskaar. Tout comme le champion de Khorne, j’ai essayé de coller au plus près de son fluff (pas facile pour lui, il y a moins de points d’accroche que pour les autres ). Entre parenthèses se trouve le coût que j’ai donné à chaque option (ou celui existant dans le LA). [quote][b][size="4"]Styrkaar des Sortsvinnaers[/size][/b] Vous pouvez prendre Styrkaar des Sortsvinnaers dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Styrkaar des Sortsvinnaers.......... 375 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Styrkaar des Sortsvinnaers 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) Monture de Slaanesh 10 3 0 3 3 1 5 1 7 BG (25) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Arme de base, Armure du Chaos, Bouclier (10). [u][b]Monture :[/b][/u] Monture de Slaanesh. [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] La Volonté du Chaos, L’Œil des Dieux, Marque de Slaanesh (5), Prestance de Slaanesh (25), Frappe en Premier (25), Présence de Sle’zuzu (75). [b]Prestance de Slaanesh : [/b] [i]Au combat, une beauté fluide l’animait et emplissait ses ennemis d’une horreur mêlée d’émerveillement.[/i] Les figurines ennemies souhaitant attaquer Styrkaar doivent au préalable effectuer un test de Cd. Si le test est réussi, la Prestance de Slaanesh n’a aucun effet. En cas d’échec, les figurines ne peuvent pas attaquer lors de cette phase de corps à corps. [b]Présence de Sle’zuzu : [/b] [i]Styrkaar est le seul à voir Sle’zuzu. Celui-ci lui murmurait ses secrets au guerrier pour lui rendre la vie plus facile. Styrkaar s’en servit pour prendre la tête de son clan en battant son propre père. Sous un ciel lourd de tempête, l’esprit de Sle’zuzu fusionna avec l’esprit de Styrkaar.[/i] Toute unité ennemie devant effectuer un test de Commandement à cause de Styrkaar (panique, peur, test de moral…) doivent relancer leurs jets réussis. De plus, ce test ne peut bénéficier de la Présence Charismatique, du Commandement des personnages pour les unités, ou de la relance de la Grande Bannière. [/quote]
  9. Je fais une petite proposition. J’ai essayé de retranscrire au mieux son background dans ses règles. Entre parenthèses se trouve le coût que j’ai donné à chaque option (ou celui existant dans le LA). [quote][b][size="4"]Haargroth l’Ensanglanté[/size][/b] Vous pouvez prendre Haargroth l’Ensanglanté dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Haargroth l’Ensanglanté.......... 360 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Haargroth l’Ensanglanté 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Hache Sanguinaire (75), Armure du Chaos, Bouclier (10). [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] La Volonté du Chaos, L’Œil des Dieux, Marque de Khorne (15), Butin des Pillages (15), Assoiffé de Combats (35). [b]Hache Sanguinaire : [/b] [i]La Hache Sanguinaire est l’arme bénie par le Dieu du Sang prise par Haargroth sur un homme-bête lorsque ce dernier s’en prit à son troupeau.[/i] [i]Coup Fatal[/i]. Pour chaque 6 pour toucher obtenu, Haargroth peut effectuer une Attaque Supplémentaire. [b]Butin des Pillages : [/b] [i]Après chaque victoire, Haargroth prit l’habitude de récompenser ses meilleurs guerriers en leur offrant de magnifiques armures bénies par les dieux, des armes enchantées ou d’imposantes montures qu’ils pourraient chevaucher au combat[/i] Tout champion d’unité de Guerriers du Chaos ou de Chevaliers du Chaos de l’armée peut porter un objet magique d’une valeur de 25pts maximum. [b]Assoiffé de Combat : [/b] [i]Haargroth est sans cesse à la recherche de nouveaux massacres.[/i] Haargroth (ou son unité) doit obligatoirement relancer son jet pour charger si celui-ci est raté [/quote]
  10. Justement. Son socle étant plus petit, par définition il ne peut pas rentrer dans l’unité. Si tu as un rang de 3 et un rang de 2, crois-tu qu’il puisse combler la place du troisième au second rang ?
  11. C’est l’habitude de trainer en section Règles
  12. [quote name='haazehl' timestamp='1336046979' post='2127552']Si je ne me trompe, il n'a qu'une 2+ (4+ armure et +2 en bonus du bouclier), puisuqe le cavalier n'a de bonus de +1 en armure que s'il est monté sur un équivalent cheval ou un monstre, mais PAS une grande cible.[/quote]Où vois-tu qu’un personnage sur Grande Cible n’a pas de +1 à la sauvegarde ? Il n’y a rien d’indiqué sur cela dans la règle Grande Cible, et la p.105 sur les personnages montés sur Monstre dit qu’il possède ce bonus (sans donner d’exception). Un souvenir de la V7 ?
  13. Toujours sympa ces casts. Une remarque. Je n’ai pas le LA sous les yeux, mais tu parles de +1 en Force pour les chevaliers avec armes lourdes. Or, les armes lourdes fournissent +2 en Force à la cavalerie. C’était en V7 le +1 en Force. J’ai regardé pour voir si je n’avais pas loupé un truc, mais il me semble que non. Sinon, à la fin de la vidéo, tu allumes une lampe à cause de la luminosité. Il aurait mieux valu ne rien allumer, le manque de lumière était mieux compensé avant. Détail qui tue
  14. [quote name='Knil' timestamp='1335904290' post='2126555']Alors déjà, je plébiscite l'orientation prise à ton armée qui apporte un vent de fraîcheur par rapport aux autres chaotiques. (Et je ne dis pas ça à cause de l'influence Nurglesque hein![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). L'idée de vouloir contrer l'invasion est franchement bonne.[/quote]Merci Comme il y a pas mal de chaoteux, j’ai voulu profiter du fait que Tzeentch et Nurgle sont des Dieux ennemis (plus que contre les deux autres fluffiquement) pour proposer quelque chose d’un peu différent, digne du machiavélisme de Tzeentch . [quote name='matty the hammer' timestamp='1335723709' post='2125166']Hola!! Petit conseil enlève ton sorcier de son disque car là il trop fragile comme sa met le avec les maraudeurs, et passe ton champion en GB et met le dans le régiment de Gdc et voilà ;-) cordialement[/quote][quote name='Knil' timestamp='1335904290' post='2126555']Après, je remarque que tu n'as pas beaucoup de troupes ce qui semble être un handicap en V8. Mais bon, toi aussi, tu sembles avoir choisi une orientation peu compétitive alors bon...[/quote]Comme je l’ai dit dans mon préambule, le CDA est plus une motivation pour continuer de monter mon armée. J’ai donc monté une liste qui ressemble quand même à quelque chose, même si elle n’est pas forcément efficace, et qui me permette de monter certaines unités pour lesquelles j’ai des conversions de prévues (conversions utiles dans ce CDA). Je rajouterai peut-être les objets magiques à l’occasion (il faudrait que j’y pense ).
  15. [quote name='Elnaeth' timestamp='1335773514' post='2125338']avec 3 unité de chaque choix spécial ou rare max[/quote]C’est trois fois le même choix spécial et deux fois le même choix rare, ces nombres sont doublés pour des armées de 3000pts et plus.
  16. Ça a été abordé dans l’autre sujet aussi. Une figurine en contact est une figurine en contact socle à socle (qui se touchent). Les figurines en soutient ne touchent pas Si j’ai mis le lien vers l’autre sujet, c’est parce que nombre de points (redonnés ici) ont déjà été donnés.
  17. Salut à tous Voici ma liste d’armée pour le CDA Tamurkhan. Je joue (trop) peu souvent, et plutôt en amical mou. Cette armée n’a donc aucune volonté d’être particulièrement efficace. Je profite surtout du CDA pour continuer mon armée. Mon choix d’unités s’est donc porté sur des unités sur lesquelles j’ai quelques conversions à faire (et des unités de base parce qu’il faut bien les faire aussi ). C’est également pour ça que ma liste dépasse un peu les 1000pts. Je vous mets le fluff de l’armée.[i] Moresh Akaron’h Thaar naquit une nuit où Morrslieb était pleine, sous un concert assourdissant de cris donnés par les neuf aigles protecteurs de la tribu de maraudeurs, symboles du Dieu Tchar qu’ils vénéraient. Cet augure fit de lui le protégé du chamane Beliakas. Il grandit en apprenant le maniement des armes et fît profiter ses congénères de ses dons de clairvoyance. Cependant, ce don était dû à de terribles et longues migraines au cours desquelles une autre entité semblait s’adresser à lui. Entité qu’il lui semblait lui apparaître dans ses rêves. Durant sa seizième année, sa tribu fut attaquée par une bande formée de démons et d’hommes-bêtes de Nurgle. Lors de cet affrontement, il se trouva face au héraut Furgol qui invoquait son Dieu pour lancer quelques sortilèges. Au moment où le sort prit forme, Moresh Akaron’h Thaar décapita le démon nauséabond. L’énergie magique fut aspirée dans le corps du jeune guerrier et fut pris d’un mal de tête encore plus terrible que d’habitude. Il entendit un cri lui déchirant l’esprit. Il s’effondra sur le sol, perdant connaissance. Une fumée rosâtre s’échappa des pores de sa peau pour former un homme lui ressemblant étrangement. Ce nouvel être fit pleuvoir un déluge magique qui repoussa les sbires de Nurgle. Après la bataille, il se révéla être la voix intérieure de Moresh Akaron’h Thaar, un sorcier de Tzeentch nommé Belesh Lokh’Ort Thaar. Dès lors, les deux frères menèrent leur tribu au combat pour servir leur Dieu. Après la défaite d’un de ses Champions à Zanbaijin, le Dieu du Changement eut vent des plans de Tamurkhan et ne voulut pas laisser à son pire ennemi la gloire d’une invasion victorieuse. Belesh Lokh’Ort Thaar, sorcier de Tzeentch, reçut en rêve un message de son Dieu. Il y vit apparaître le héraut démoniaque Zenëysh Dyl Zelek contre lequel il dut engager un duel magique. Chaque sort n’était en fait que la transcription de leurs paroles. Dans un déluge d’étincelles et de fumées multicolores, Belesh Lokh’Ort Thaar devina la soif de conquête de Tamurkhan et par quel chemin il alla entreprendre son périple : des terribles Royaumes Ogres à la silhouette inquiétante de la Forteresse Noire d’Azgorh, jusqu’à la cité impériale de Nuln. Le sorcier de Tzeentch, rompu dans l’art de l’alliance, sait également quels vont être les alliés du disciple de la Pourriture. Basé à l’est du plateau de K’Datha, il prit la route en direction du nord avec ses troupes, vers l’Abysse Rouge, pour y rejoindre son frère d’esprit et chef d’armée, Moresh Akaron’h Thaar. Reliés psychiquement entre eux, ce dernier savait l’arrivée de son bras droit imminente. Le jeteur de sorts transmit les volontés de l’Architecte du Changement : ralentir l’avance du Seigneur-Ver et affaiblir ses rangs. Fidèles au Dieu de la Manipulation et à ses allusions divines, ils mirent en place un plan complexe pour parvenir à leurs fins. Fait d’attaques ponctuelles pour clairsemer les rangs du conquérant, d’alliances avec les futurs alliés de Tamurkhan afin d’instaurer des dissensions de l’intérieur, ce plan se devait de demeurer dans l’ombre, insidieux, invisible. Tels sont les volontés du Tisseurs de Destins. Tels seraient leurs actes. [/i] [b][size=3]Héros : ( 250pts/250pts, soit 25% de l’armée)[/size][/b] [b]Moresh Akaron’h Thaar (125pts)[/b] Héros Exalté Marque de Tzeentch, bouclier [b]Belesh Lokh’Ort Thaar (125pts)[/b] Sorcier du Chaos Marque de Tzeentch, Disque de Tzeentch [b][size=3]Unités de bases : ( 402pts/250pts min., soit 40%% de l’armée)[/size][/b] [b]14 Guerriers du Chaos (262pts)[/b] Marque de Tzeentch, bouclier, porte-étendard/musicien [b]20 Maraudeurs du Chaos (140pts)[/b] Marque de Tzeentch, arme lourde, porte-étendard/musicien/champion [b][size=3]Unités Spéciales : ( 250pts/500pts max., soit 25% de l’armée)[/size][/b] [b]5 Chevaliers du Chaos (250pts)[/b] Marque de Tzeentch, porte-étendard/musicien [b][size=3]Unités Rares : ( 150pts/250pts max., soit 15% de l’armée)[/size][/b] [b]Autel de Guerre (150pts)[/b] Marque de Tzeentch [b][size=3]Total de l’armée : 1052pts[/size][/b] L’armée sera complétée par un monstre, soit une Coquatrice, soit un Basilisk (ou un autre suivant le futur LA). Il n’est pas impossible que la liste varie quelque peu avec le futur LA. Merci à vous
  18. Salut à tous Ma candidature pour le CDA Tamurkhan. [b]Armée choisie :[/b] Guerriers du Chaos de Tzeentch [b]Figurine test avant peinture :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/560/cdafigtest01.jpg/][IMG]http://img560.imageshack.us/img560/545/cdafigtest01.jpg[/IMG][/URL] [b]Figurine test après peinture :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/696/cdafigtest02.jpg/][IMG]http://img696.imageshack.us/img696/2632/cdafigtest02.jpg[/IMG][/URL] [b]Fluff :[/b] Moresh Akaron’h Thaar naquit une nuit où Morrslieb était pleine, sous un concert assourdissant de cris donnés par les neuf aigles protecteurs de la tribu de maraudeurs, symboles du Dieu Tchar qu’ils vénéraient. Cet augure fit de lui le protégé du chamane Beliakas. Il grandit en apprenant le maniement des armes et fît profiter ses congénères de ses dons de clairvoyance. Cependant, ce don était dû à de terribles et longues migraines au cours desquelles une autre entité semblait s’adresser à lui. Entité qu’il lui semblait lui apparaître dans ses rêves. Durant sa seizième année, sa tribu fut attaquée par une bande formée de démons et d’hommes-bêtes de Nurgle. Lors de cet affrontement, il se trouva face au héraut Furgol qui invoquait son Dieu pour lancer quelques sortilèges. Au moment où le sort prit forme, Moresh Akaron’h Thaar décapita le démon nauséabond. L’énergie magique fut aspirée dans le corps du jeune guerrier et fut pris d’un mal de tête encore plus terrible que d’habitude. Il entendit un cri lui déchirant l’esprit. Il s’effondra sur le sol, perdant connaissance. Une fumée rosâtre s’échappa des pores de sa peau pour former un homme lui ressemblant étrangement. Ce nouvel être fit pleuvoir un déluge magique qui repoussa les sbires de Nurgle. Après la bataille, il se révéla être la voix intérieure de Moresh Akaron’h Thaar, un sorcier de Tzeentch nommé Belesh Lokh’Ort Thaar. Dès lors, les deux frères menèrent leur tribu au combat pour servir leur Dieu. Après la défaite d’un de ses Champions à Zanbaijin, le Dieu du Changement eut vent des plans de Tamurkhan et ne voulut pas laisser à son pire ennemi la gloire d’une invasion victorieuse. Belesh Lokh’Ort Thaar, sorcier de Tzeentch, reçut en rêve un message de son Dieu. Il y vit apparaître le héraut démoniaque Zenëysh Dyl Zelek contre lequel il dut engager un duel magique. Chaque sort n’était en fait que la transcription de leurs paroles. Dans un déluge d’étincelles et de fumées multicolores, Belesh Lokh’Ort Thaar devina la soif de conquête de Tamurkhan et par quel chemin il alla entreprendre son périple : des terribles Royaumes Ogres à la silhouette inquiétante de la Forteresse Noire d’Azgorh, jusqu’à la cité impériale de Nuln. Le sorcier de Tzeentch, rompu dans l’art de l’alliance, sait également quels vont être les alliés du disciple de la Pourriture. Basé à l’est du plateau de K’Datha, il prit la route en direction du nord avec ses troupes, vers l’Abysse Rouge, pour y rejoindre son frère d’esprit et chef d’armée, Moresh Akaron’h Thaar. Reliés psychiquement entre eux, ce dernier savait l’arrivée de son bras droit imminente. Le jeteur de sorts transmit les volontés de l’Architecte du Changement : ralentir l’avance du Seigneur-Ver et affaiblir ses rangs. Fidèles au Dieu de la Manipulation et à ses allusions divines, ils mirent en place un plan complexe pour parvenir à leurs fins. Fait d’attaques ponctuelles pour clairsemer les rangs du conquérant, d’alliances avec les futurs alliés de Tamurkhan afin d’instaurer des dissensions de l’intérieur, ce plan se devait de demeurer dans l’ombre, insidieux, invisible. Tels sont les volontés du Tisseurs de Destins. Tels seraient leurs actes. [b]La liste d’armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184904"]L’armée de Moresh Akaron’h Thaar[/url] [b]Décor prévu :[/b] Quelques pistes mais rien de décidé encore. [b]Monstre prévu :[/b] Coquatrice, Basilisk ou autre (si le futur LA nous fait une bonne surprise). [b]Participation à Alésia :[/b] Je ne sais pas encore.
  19. [quote name='Bull' timestamp='1335531779' post='2124161']Pq alors obliger de le faire en session 4? Pq ne pas le peindre quand on peint l'unité en question? Je ne suis pas contre ce que tu dis mais j'essaie juste d'éclairer les choses au mieux![/quote]C’est également pour cette raison que j’ai cru à un ajout à la liste.
  20. [quote name='fastload33' timestamp='1335528203' post='2124119']Merci de ta réponse, mais la différence avec l'autel c'est que l'Huricanum a des acolytes du coup c'est plus vraisemblable qu'ils dirigent la charrette. C'est probablement le seul char de battle à ne pas avoir d'équipage! [/quote]Tu as les Hérauts démoniaques montés sur un char aussi
  21. [quote name='matelloco' timestamp='1335519866' post='2124030']Les listes d'armées seront complétées par 130 points répartis comme vous le voulez entre les OM & un étendard manquant ou un lvl 2 sur un mage par ex.[/quote]Le niveau 2 ne compte pas dans la liste ? Cool ça [quote name='Knil' timestamp='1335525852' post='2124088']Le monstre doit-il être nécessairement intégrable à l'armée? Ne penses-tu pas que les unit filler devrait être faits en plus de la liste étant donné que c'est plus ou moins un bonus?[/quote]Je n’ai toujours pas saisi s’il comptait dans la liste d’armée ou venait en plus (comme le monstre). Je posterai ma candidature dans l’après-midi.
  22. [quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1335369975' post='2123032'][quote name='Nekhro' timestamp='1335353414' post='2122825']Je trouve moins choquant de présenter son flanc ou son dos pour faire face à une menace plus grande que de mettre son unité en colonne. [/quote]Nekhro, je ne pense pas une seconde que tu trouves la colonne moins choquante que d'avoir un CaC entre 2 unités engagés dos à dos (ou flanc à flanc, ou flanc à dos).[/quote]Attention, je (re)précise ce que j’ai dit. C’est la manœuvre que je ne trouve pas choquante. Je n’ai absolument pas dit que les situations possibles (que tu décris) ne le sont pas. On sait tous que les règles peuvent contenir des trous/imprécisions (ou autres) dans lesquelles des situations aberrantes sont possibles auxquelles les concepteurs et les testeurs n’ont pas pensées. [quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1335369975' post='2123032']Il me semble que dans ce cas, les règles ne répondent pas à la question de la reformation de combat visant à désengager le front d'une unité.[/quote]C’est bien ce que j’ai dit en donnant le lien vers l’autre sujet : rien n’a été tranché concernant la légalité de cette manœuvre.
  23. [quote name='Xellosss' timestamp='1335333779' post='2122610'][quote]par les règles qui serait aberrante (colonne, blocage d’une unité avec deux autres en V…). [/quote]Il y a différence quand même entre ces 2 règles, l'une n'empêche pas de charger mais juste de minimiser ton front, l'autre permet d'empêcher une charge par un vide de règle, c'est carrément pas la même attitude sur la table (la preuve l'un est considéré comme du "Worst play" à l'ETC et pas l'autres mais je sais on s'en fou )[/quote]Je savais que j’allais avoir une remarque sur la colonne Mais là on entre dans des considérations subjectives. Je trouve moins choquant de présenter son flanc ou son dos pour faire face à une menace plus grande que de mettre son unité en colonne. Mais ça n’est pas la question. La question est la légalité de la chose ou non. [quote name='Xellosss' timestamp='1335333779' post='2122610'][quote]Aucune fig ne doit se désengager. Même les pecores de base. Mais ça n'a vraiment d'importance que pour l'EMC, les autres pouvant rester au contact quelle que soit la reformation.[/quote]Si on est sur de ce point la problème est réglé, on fait les reformations que l'on veut du moment que l'on respecte les contraintes[/quote]Personnellement, j’ai un doute sur le fait que le porte-étendard et le musicien ne soient pas considérés comme des «pécores de base» (pour le champion, ça ne fait aucun doute). Mais même sans ça, la légalité de la manœuvre est tout de même contestée (cf l’autre sujet).
  24. Salut Mirdhynn Je ne sais pas si tu l’as vu, mais il y a un autre membre qui a fait un boulot dans le même genre ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176618&st=0&p=2029225"]le sujet[/url]). Il faut dire que les sujets ont tendance à vite disparaître dans les limbes du forum Je ne sais pas à quel point vos projets sont différents (je n’ai pas trop le courage de le faire ).
  25. [quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1335286889' post='2122409']Je veux juste savoir juste qu'où on va...[/quote]Mettons de coté la possibilité ou non de faire cette manœuvre légalement (le sujet que j’ai donné n’y a déjà pas répondu). Mais si elle est bien possible, on peut effectivement avoir cette situation. Après, est-ce qu’elle est logique ou non suivant la configuration de la bataille, c’est autre chose (présentée comme tu l’as fait, elle n’en a aucune effectivement). Ce ne serait pas la première possibilité accordée par les règles qui serait aberrante (colonne, blocage d’une unité avec deux autres en V…).
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