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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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Comtes Vampires (unités) - Troll, ogre, golem zombie...etc
Nekhro a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Règles et Profils
Il faudrait que tu explicites plus ta règle Puanteur Extrème, et en particulier le coup de l’évanouissement. Quand faire ce test ? Que fait-il exactement en terme de jeu ? Il faudrait peut-être leurs donner le règle Morts-Vivants (Instabilité, Indémoralisable, Peur…). Parce que là, on a une unité «normale». Généralement, on met les règles que la figurine possède, pas celles qu’elle ne possède pas. Ou alors en explication, pour dire pourquoi. Parce que là, tu n’expliques pas pourquoi pas de Piétinement par exemple (il manque d’ailleurs le type de l’unité qui le justifierait). Je trouve les caractéristiques un peu étranges également. Personnellement, j’aurais pris comme référence les zombies par rapport aux humains. Les zombies ont -1 en Force et en Endurance par rapport à un humain. Il faudrait partir sur la même base, je pense, pour faire des zombies d’un autre type. De plus, les tiens n’ont que 4 en Mouvement alors qu’un troll a 6. Les zombies normaux ont le même Mouvement que les humains. Pourquoi ce changement ? Même question pour les Points de Vie. Pour le coût en points, je trouve ton calcul un peu «bancal». Tu te bases sur l’équivalence en nombre de socles de zombies Il faut te baser sur les caractéristiques et les règles spéciales de ta création. C’est plus difficile c’est sûr, mais plus juste. Pour la question du troll ou ogre (ou autre), je laisse les autres faire. C’est vrai que ça se discute largement. Mais tu peux changer facilement en ogre ou même minotaure si tu veux des caractéristiques similaires aux trolls. Tes règles étant assez génériques pour coller, même la Puanteur Extrème. -
Le boulet n’est arrêté que par certains types de troupes, pas tous (les troupes monstrueuses de tous poils et les monstres de mémoire).
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C’est bien dans ce second cas que j’insistais sur le «normalement», pas sur le fait qu’une unité puisse en faire une ou pas.Comme le dis lolodie, la règle vol permet de faire une marche forcée normale, avec les conditions habituelles de distance de l’ennemi etc., mais aussi en fonction du type de l’unité, ici char qui empêche de faire des marches forcées.
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Difficile de rajouter plus que l’avant-dernier post de muetdhiver. La règle vol dit qu’une unité volante peut effectuer normalement une marche forcée. Or, normalement, un char ne peut jamais effectuer de marche forcée. Je ne pense pas qu’on puisse invoquer la règle spéciale au dessus de la règle de base ici. Je dirais même que ce serait l’inverse de ce que tu as dis. Soit, la règle de base qui est les règles de mouvement (au sol ou en vol), et qui est modifiée en fonction du type du Carosse (char) pour ce qui est de la possibilité de faire une marche forcée.
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On parle de Touches d’Impact, pas de Piétinement.Ça veut dire que des Minos armes lourdes font des Touches d’Impact à Force 7 ? J’ai un gros doute là !
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Je ne suis pas d’accord _Gg. Le sort ne permet aux figurines de l’unité de ne faire qu’UNE attaque, pas plusieurs. Comme tu le cites, on peut choisir les armes. Or le souffle n’est pas une arme, mais une règle spéciale. Donc, de ce point de vue, je ne pense pas qu’on puisse l’utiliser. De plus, on peut utiliser le souffle pour faire une attaque supplémentaire. Comme je l’ai dit avant, la figurine ne peut faire qu’une seule attaque. C’est une raison supplémentaire qui me fait dire que ce n’est pas possible d’utiliser le souffle grâce au sort.
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[Orques] Hamac à toiles et mort de l'araignée
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Battle - Règles
Regarde à la même page les exceptions. C’est le premier des deux points. -
[Orques] Stratégie en amicale
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
sans mettre en doute ta parole, je ne vois pas vraiment pourquoi? C'est bizarre j'aurais cru qu'on aurais pu le cumuler comme dans le cas des "attaques sup." avec le +1 mais là 2D6 d'impact (c'est pas comme si on payé pas le prix de l'armure en plus ^^)C'est officiel? Merci pour l'info en tout cas C’est dans l’errata de l’EBR qui dit que les règles spéciales ne sont pas cumulables, sauf mention contraire (sans compter le passage donné par lolodie). -
[orques] Magie. Poing de gork / Présent de la déesse araignée / Nuage
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Battle - Règles
Le passage sur l’Attention Messire parle d’attaques utilisant un gabarit, et donne comme exemple, entre autres, les canons. Les canons touchent aussi sur une «ligne». Ce qui voudrait dire que le sort 0 des Orques peut aussi permettre l’Attention Messire. -
Je ne suis pas du tout d’accord avec toi Enkil Bearson. Ils précisent bien la différence entre un tour et un tour de jeu. Le tour étant assimilé à un tour de joueur. Donc, à la fin du tour suivant désigne bien le tour du joueur adverse puisqu’on parle de tour (de joueur). C’est toi qui a confondu là
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La réponse est donné dans l’EBR p.12. Il y est décrit à quoi correspond un «tour» et un «tour de jeu». Si on parle uniquement de tour, la réponse de _Gg est la bonne.Une partie compte 6 tours de jeu. Chacun de ces tours compte lui-même 2 tours de joueurs. Donc cela fait 12 tours de joueur dans une partie.
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Si. Tu es bien obligé d’utiliser ton arme spéciale. Donc si une unité possède une hallebarde et un bouclier (l’arme de base étant automatique), tu as l’obligation d’utiliser la hallebarde. Tu ne peux pas choisir d’utiliser l’arme de base et le bouclier.
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La charge est impossible seulement si tu as commencé, pas si tu joues en second.
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Je crois que cela ne s’applique qu’aux unités ayant la règle Cavalerie Volante, comme les Chevaliers Pégases. Mais je n’ai pas le LA Bretonnie sous les yeux pour confirmer.
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Dans les règles de Piétinement, il est dit que ces attaques se font sur les figurines au contact. Donc pas de Piétinement pour les figurines du second rang.
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[contact] la lance à 1 ou 2 mains au corps à corps?
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Larick dans Battle - Règles
Tu as mal lu alors. Dans la partie concernant les armes, tu as pour chacune d’elles les règles qui s’appliquent. La lance ne possède pas la règle Arme à deux mains contrairement aux armes lourdes par exemple. Donc il est facile d’en déduire que la lance ne se porte qu’à une main. -
[Mortels]Arme des maraudeurs sur mammouth du chaos
Nekhro a répondu à un(e) sujet de FakirBleu dans Battle - Règles
Salut FakirBleu Tu es dans la phase de corps à corps, donc non. Le combat se règle normalement (CC etc.). Puisque que les Maraudeurs possèdent des Haches de jet (ou des armes considérées comme), oui. Non. Les Haches de jet ne sont pas des Hallebardes. Oui et ça dépend. Oui pour le tir. Et ça dépend pour l’arme de base. Ça dépend des armes que tu as sélectionnées pour eux. Le Mammouth n’as pas la règle Rapide (je viens de regarder rapidement, je suis peut-être passé à côté), donc 2D6+M. -
[Mortels] nos GdC et la V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
Pas de minimum indiqué dans l’errata.Ça avait été plus ou moins tranché, en section Règles me semble-t-il, je ne retrouve plus, que c’est au joueur actif de déterminer qui de la Marque de Nurgle et de la Peur qui s’applique en premier. -
[Perso] Trois personnages dans une unité de gobelin sur araignées géan
Nekhro a répondu à un(e) sujet de TORVAL dans Battle - Règles
Seuls les cavaliers pourront faire des attaques de soutien puisqu’ils suivent aussi les règles de cavalerie. -
La marche forcée pour le vol est une nouveauté V8.
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Bah, elle doit s’écarter du canon quand elle pourra le faire (à sa prochaine phase de mouvement le plus probablement). Mais je ne vois pas pourquoi elle serait bloquée !? Être à moins d’un pas ne veut pas dire qu’on ne peut plus bouger du tout. Ce serait une drôle de situation
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Forgeworld : nouveautés AoS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Si il n’a pas d’ailes c’est parce que c’est un demi-griffon. Qui dit demi dit «il n’y a pas tout», et là, ce qu’il n’y a pas, ce sont les ailes. -
Tu donnes toi-même la réponse lolof. Et elle est claire dans l’EBR. La Résistance à la Magie ne fonctionne que contre les sorts, pas les armes magiques.
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[ObjMag - Démons] parchemin maudit de Sivejir et Pack d'horreur ro
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Toungthungah dans Battle - Règles
Il doit se baser sur ce passage que tu as cité. J’aurais fait de même d’ailleurs. -
[Pgén]De l'intérêt de la reformation en corps à corps
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Krikounet dans Stratégie ancien règlement
Tu te trompes Kermit. Tu ne peux pas avoir moins de figurines au contact lorsque tu te reformes. Les figurines en soutien ne sont pas au contact. Il y a déjà eu débat, sans véritable réponse définitive.http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=154063