-
Compteur de contenus
13 720 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Nekhro
-
Ogrecast 69 - Réflexions sur Age of Sigmar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans AoS - Général
Toujours sympa ces casts. Une remarque. Je n’ai pas le LA sous les yeux, mais tu parles de +1 en Force pour les chevaliers avec armes lourdes. Or, les armes lourdes fournissent +2 en Force à la cavalerie. C’était en V7 le +1 en Force. J’ai regardé pour voir si je n’avais pas loupé un truc, mais il me semble que non. Sinon, à la fin de la vidéo, tu allumes une lampe à cause de la luminosité. Il aurait mieux valu ne rien allumer, le manque de lumière était mieux compensé avant. Détail qui tue -
[Mortels] 1000pts L’armée de Moresh Akaron’h Thaar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans Listes d'armées
[quote name='Knil' timestamp='1335904290' post='2126555']Alors déjà, je plébiscite l'orientation prise à ton armée qui apporte un vent de fraîcheur par rapport aux autres chaotiques. (Et je ne dis pas ça à cause de l'influence Nurglesque hein![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). L'idée de vouloir contrer l'invasion est franchement bonne.[/quote]Merci Comme il y a pas mal de chaoteux, j’ai voulu profiter du fait que Tzeentch et Nurgle sont des Dieux ennemis (plus que contre les deux autres fluffiquement) pour proposer quelque chose d’un peu différent, digne du machiavélisme de Tzeentch . [quote name='matty the hammer' timestamp='1335723709' post='2125166']Hola!! Petit conseil enlève ton sorcier de son disque car là il trop fragile comme sa met le avec les maraudeurs, et passe ton champion en GB et met le dans le régiment de Gdc et voilà ;-) cordialement[/quote][quote name='Knil' timestamp='1335904290' post='2126555']Après, je remarque que tu n'as pas beaucoup de troupes ce qui semble être un handicap en V8. Mais bon, toi aussi, tu sembles avoir choisi une orientation peu compétitive alors bon...[/quote]Comme je l’ai dit dans mon préambule, le CDA est plus une motivation pour continuer de monter mon armée. J’ai donc monté une liste qui ressemble quand même à quelque chose, même si elle n’est pas forcément efficace, et qui me permette de monter certaines unités pour lesquelles j’ai des conversions de prévues (conversions utiles dans ce CDA). Je rajouterai peut-être les objets magiques à l’occasion (il faudrait que j’y pense ). -
[Orques] combien d'unité de chaque type a-t-on le droit de posséde
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Ork dans Battle - Règles
[quote name='Elnaeth' timestamp='1335773514' post='2125338']avec 3 unité de chaque choix spécial ou rare max[/quote]C’est trois fois le même choix spécial et deux fois le même choix rare, ces nombres sont doublés pour des armées de 3000pts et plus. -
[Contact] Reformation de combat et possibilités
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
Ça a été abordé dans l’autre sujet aussi. Une figurine en contact est une figurine en contact socle à socle (qui se touchent). Les figurines en soutient ne touchent pas Si j’ai mis le lien vers l’autre sujet, c’est parce que nombre de points (redonnés ici) ont déjà été donnés. -
Salut à tous Voici ma liste d’armée pour le CDA Tamurkhan. Je joue (trop) peu souvent, et plutôt en amical mou. Cette armée n’a donc aucune volonté d’être particulièrement efficace. Je profite surtout du CDA pour continuer mon armée. Mon choix d’unités s’est donc porté sur des unités sur lesquelles j’ai quelques conversions à faire (et des unités de base parce qu’il faut bien les faire aussi ). C’est également pour ça que ma liste dépasse un peu les 1000pts. Je vous mets le fluff de l’armée.[i] Moresh Akaron’h Thaar naquit une nuit où Morrslieb était pleine, sous un concert assourdissant de cris donnés par les neuf aigles protecteurs de la tribu de maraudeurs, symboles du Dieu Tchar qu’ils vénéraient. Cet augure fit de lui le protégé du chamane Beliakas. Il grandit en apprenant le maniement des armes et fît profiter ses congénères de ses dons de clairvoyance. Cependant, ce don était dû à de terribles et longues migraines au cours desquelles une autre entité semblait s’adresser à lui. Entité qu’il lui semblait lui apparaître dans ses rêves. Durant sa seizième année, sa tribu fut attaquée par une bande formée de démons et d’hommes-bêtes de Nurgle. Lors de cet affrontement, il se trouva face au héraut Furgol qui invoquait son Dieu pour lancer quelques sortilèges. Au moment où le sort prit forme, Moresh Akaron’h Thaar décapita le démon nauséabond. L’énergie magique fut aspirée dans le corps du jeune guerrier et fut pris d’un mal de tête encore plus terrible que d’habitude. Il entendit un cri lui déchirant l’esprit. Il s’effondra sur le sol, perdant connaissance. Une fumée rosâtre s’échappa des pores de sa peau pour former un homme lui ressemblant étrangement. Ce nouvel être fit pleuvoir un déluge magique qui repoussa les sbires de Nurgle. Après la bataille, il se révéla être la voix intérieure de Moresh Akaron’h Thaar, un sorcier de Tzeentch nommé Belesh Lokh’Ort Thaar. Dès lors, les deux frères menèrent leur tribu au combat pour servir leur Dieu. Après la défaite d’un de ses Champions à Zanbaijin, le Dieu du Changement eut vent des plans de Tamurkhan et ne voulut pas laisser à son pire ennemi la gloire d’une invasion victorieuse. Belesh Lokh’Ort Thaar, sorcier de Tzeentch, reçut en rêve un message de son Dieu. Il y vit apparaître le héraut démoniaque Zenëysh Dyl Zelek contre lequel il dut engager un duel magique. Chaque sort n’était en fait que la transcription de leurs paroles. Dans un déluge d’étincelles et de fumées multicolores, Belesh Lokh’Ort Thaar devina la soif de conquête de Tamurkhan et par quel chemin il alla entreprendre son périple : des terribles Royaumes Ogres à la silhouette inquiétante de la Forteresse Noire d’Azgorh, jusqu’à la cité impériale de Nuln. Le sorcier de Tzeentch, rompu dans l’art de l’alliance, sait également quels vont être les alliés du disciple de la Pourriture. Basé à l’est du plateau de K’Datha, il prit la route en direction du nord avec ses troupes, vers l’Abysse Rouge, pour y rejoindre son frère d’esprit et chef d’armée, Moresh Akaron’h Thaar. Reliés psychiquement entre eux, ce dernier savait l’arrivée de son bras droit imminente. Le jeteur de sorts transmit les volontés de l’Architecte du Changement : ralentir l’avance du Seigneur-Ver et affaiblir ses rangs. Fidèles au Dieu de la Manipulation et à ses allusions divines, ils mirent en place un plan complexe pour parvenir à leurs fins. Fait d’attaques ponctuelles pour clairsemer les rangs du conquérant, d’alliances avec les futurs alliés de Tamurkhan afin d’instaurer des dissensions de l’intérieur, ce plan se devait de demeurer dans l’ombre, insidieux, invisible. Tels sont les volontés du Tisseurs de Destins. Tels seraient leurs actes. [/i] [b][size=3]Héros : ( 250pts/250pts, soit 25% de l’armée)[/size][/b] [b]Moresh Akaron’h Thaar (125pts)[/b] Héros Exalté Marque de Tzeentch, bouclier [b]Belesh Lokh’Ort Thaar (125pts)[/b] Sorcier du Chaos Marque de Tzeentch, Disque de Tzeentch [b][size=3]Unités de bases : ( 402pts/250pts min., soit 40%% de l’armée)[/size][/b] [b]14 Guerriers du Chaos (262pts)[/b] Marque de Tzeentch, bouclier, porte-étendard/musicien [b]20 Maraudeurs du Chaos (140pts)[/b] Marque de Tzeentch, arme lourde, porte-étendard/musicien/champion [b][size=3]Unités Spéciales : ( 250pts/500pts max., soit 25% de l’armée)[/size][/b] [b]5 Chevaliers du Chaos (250pts)[/b] Marque de Tzeentch, porte-étendard/musicien [b][size=3]Unités Rares : ( 150pts/250pts max., soit 15% de l’armée)[/size][/b] [b]Autel de Guerre (150pts)[/b] Marque de Tzeentch [b][size=3]Total de l’armée : 1052pts[/size][/b] L’armée sera complétée par un monstre, soit une Coquatrice, soit un Basilisk (ou un autre suivant le futur LA). Il n’est pas impossible que la liste varie quelque peu avec le futur LA. Merci à vous
-
Salut à tous Ma candidature pour le CDA Tamurkhan. [b]Armée choisie :[/b] Guerriers du Chaos de Tzeentch [b]Figurine test avant peinture :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/560/cdafigtest01.jpg/][IMG]http://img560.imageshack.us/img560/545/cdafigtest01.jpg[/IMG][/URL] [b]Figurine test après peinture :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/696/cdafigtest02.jpg/][IMG]http://img696.imageshack.us/img696/2632/cdafigtest02.jpg[/IMG][/URL] [b]Fluff :[/b] Moresh Akaron’h Thaar naquit une nuit où Morrslieb était pleine, sous un concert assourdissant de cris donnés par les neuf aigles protecteurs de la tribu de maraudeurs, symboles du Dieu Tchar qu’ils vénéraient. Cet augure fit de lui le protégé du chamane Beliakas. Il grandit en apprenant le maniement des armes et fît profiter ses congénères de ses dons de clairvoyance. Cependant, ce don était dû à de terribles et longues migraines au cours desquelles une autre entité semblait s’adresser à lui. Entité qu’il lui semblait lui apparaître dans ses rêves. Durant sa seizième année, sa tribu fut attaquée par une bande formée de démons et d’hommes-bêtes de Nurgle. Lors de cet affrontement, il se trouva face au héraut Furgol qui invoquait son Dieu pour lancer quelques sortilèges. Au moment où le sort prit forme, Moresh Akaron’h Thaar décapita le démon nauséabond. L’énergie magique fut aspirée dans le corps du jeune guerrier et fut pris d’un mal de tête encore plus terrible que d’habitude. Il entendit un cri lui déchirant l’esprit. Il s’effondra sur le sol, perdant connaissance. Une fumée rosâtre s’échappa des pores de sa peau pour former un homme lui ressemblant étrangement. Ce nouvel être fit pleuvoir un déluge magique qui repoussa les sbires de Nurgle. Après la bataille, il se révéla être la voix intérieure de Moresh Akaron’h Thaar, un sorcier de Tzeentch nommé Belesh Lokh’Ort Thaar. Dès lors, les deux frères menèrent leur tribu au combat pour servir leur Dieu. Après la défaite d’un de ses Champions à Zanbaijin, le Dieu du Changement eut vent des plans de Tamurkhan et ne voulut pas laisser à son pire ennemi la gloire d’une invasion victorieuse. Belesh Lokh’Ort Thaar, sorcier de Tzeentch, reçut en rêve un message de son Dieu. Il y vit apparaître le héraut démoniaque Zenëysh Dyl Zelek contre lequel il dut engager un duel magique. Chaque sort n’était en fait que la transcription de leurs paroles. Dans un déluge d’étincelles et de fumées multicolores, Belesh Lokh’Ort Thaar devina la soif de conquête de Tamurkhan et par quel chemin il alla entreprendre son périple : des terribles Royaumes Ogres à la silhouette inquiétante de la Forteresse Noire d’Azgorh, jusqu’à la cité impériale de Nuln. Le sorcier de Tzeentch, rompu dans l’art de l’alliance, sait également quels vont être les alliés du disciple de la Pourriture. Basé à l’est du plateau de K’Datha, il prit la route en direction du nord avec ses troupes, vers l’Abysse Rouge, pour y rejoindre son frère d’esprit et chef d’armée, Moresh Akaron’h Thaar. Reliés psychiquement entre eux, ce dernier savait l’arrivée de son bras droit imminente. Le jeteur de sorts transmit les volontés de l’Architecte du Changement : ralentir l’avance du Seigneur-Ver et affaiblir ses rangs. Fidèles au Dieu de la Manipulation et à ses allusions divines, ils mirent en place un plan complexe pour parvenir à leurs fins. Fait d’attaques ponctuelles pour clairsemer les rangs du conquérant, d’alliances avec les futurs alliés de Tamurkhan afin d’instaurer des dissensions de l’intérieur, ce plan se devait de demeurer dans l’ombre, insidieux, invisible. Tels sont les volontés du Tisseurs de Destins. Tels seraient leurs actes. [b]La liste d’armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184904"]L’armée de Moresh Akaron’h Thaar[/url] [b]Décor prévu :[/b] Quelques pistes mais rien de décidé encore. [b]Monstre prévu :[/b] Coquatrice, Basilisk ou autre (si le futur LA nous fait une bonne surprise). [b]Participation à Alésia :[/b] Je ne sais pas encore.
-
[Sujet préliminaire - WHB] Invasion de Tamurkhan
Nekhro a répondu à un(e) sujet de matelloco dans Archives CDA
[quote name='Bull' timestamp='1335531779' post='2124161']Pq alors obliger de le faire en session 4? Pq ne pas le peindre quand on peint l'unité en question? Je ne suis pas contre ce que tu dis mais j'essaie juste d'éclairer les choses au mieux![/quote]C’est également pour cette raison que j’ai cru à un ajout à la liste. -
[quote name='fastload33' timestamp='1335528203' post='2124119']Merci de ta réponse, mais la différence avec l'autel c'est que l'Huricanum a des acolytes du coup c'est plus vraisemblable qu'ils dirigent la charrette. C'est probablement le seul char de battle à ne pas avoir d'équipage! [/quote]Tu as les Hérauts démoniaques montés sur un char aussi
-
[Sujet préliminaire - WHB] Invasion de Tamurkhan
Nekhro a répondu à un(e) sujet de matelloco dans Archives CDA
[quote name='matelloco' timestamp='1335519866' post='2124030']Les listes d'armées seront complétées par 130 points répartis comme vous le voulez entre les OM & un étendard manquant ou un lvl 2 sur un mage par ex.[/quote]Le niveau 2 ne compte pas dans la liste ? Cool ça [quote name='Knil' timestamp='1335525852' post='2124088']Le monstre doit-il être nécessairement intégrable à l'armée? Ne penses-tu pas que les unit filler devrait être faits en plus de la liste étant donné que c'est plus ou moins un bonus?[/quote]Je n’ai toujours pas saisi s’il comptait dans la liste d’armée ou venait en plus (comme le monstre). Je posterai ma candidature dans l’après-midi. -
[Contact] Reformation de combat et possibilités
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
[quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1335369975' post='2123032'][quote name='Nekhro' timestamp='1335353414' post='2122825']Je trouve moins choquant de présenter son flanc ou son dos pour faire face à une menace plus grande que de mettre son unité en colonne. [/quote]Nekhro, je ne pense pas une seconde que tu trouves la colonne moins choquante que d'avoir un CaC entre 2 unités engagés dos à dos (ou flanc à flanc, ou flanc à dos).[/quote]Attention, je (re)précise ce que j’ai dit. C’est la manœuvre que je ne trouve pas choquante. Je n’ai absolument pas dit que les situations possibles (que tu décris) ne le sont pas. On sait tous que les règles peuvent contenir des trous/imprécisions (ou autres) dans lesquelles des situations aberrantes sont possibles auxquelles les concepteurs et les testeurs n’ont pas pensées. [quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1335369975' post='2123032']Il me semble que dans ce cas, les règles ne répondent pas à la question de la reformation de combat visant à désengager le front d'une unité.[/quote]C’est bien ce que j’ai dit en donnant le lien vers l’autre sujet : rien n’a été tranché concernant la légalité de cette manœuvre. -
[Contact] Reformation de combat et possibilités
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
[quote name='Xellosss' timestamp='1335333779' post='2122610'][quote]par les règles qui serait aberrante (colonne, blocage d’une unité avec deux autres en V…). [/quote]Il y a différence quand même entre ces 2 règles, l'une n'empêche pas de charger mais juste de minimiser ton front, l'autre permet d'empêcher une charge par un vide de règle, c'est carrément pas la même attitude sur la table (la preuve l'un est considéré comme du "Worst play" à l'ETC et pas l'autres mais je sais on s'en fou )[/quote]Je savais que j’allais avoir une remarque sur la colonne Mais là on entre dans des considérations subjectives. Je trouve moins choquant de présenter son flanc ou son dos pour faire face à une menace plus grande que de mettre son unité en colonne. Mais ça n’est pas la question. La question est la légalité de la chose ou non. [quote name='Xellosss' timestamp='1335333779' post='2122610'][quote]Aucune fig ne doit se désengager. Même les pecores de base. Mais ça n'a vraiment d'importance que pour l'EMC, les autres pouvant rester au contact quelle que soit la reformation.[/quote]Si on est sur de ce point la problème est réglé, on fait les reformations que l'on veut du moment que l'on respecte les contraintes[/quote]Personnellement, j’ai un doute sur le fait que le porte-étendard et le musicien ne soient pas considérés comme des «pécores de base» (pour le champion, ça ne fait aucun doute). Mais même sans ça, la légalité de la manœuvre est tout de même contestée (cf l’autre sujet). -
Salut Mirdhynn Je ne sais pas si tu l’as vu, mais il y a un autre membre qui a fait un boulot dans le même genre ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176618&st=0&p=2029225"]le sujet[/url]). Il faut dire que les sujets ont tendance à vite disparaître dans les limbes du forum Je ne sais pas à quel point vos projets sont différents (je n’ai pas trop le courage de le faire ).
-
[Contact] Reformation de combat et possibilités
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
[quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1335286889' post='2122409']Je veux juste savoir juste qu'où on va...[/quote]Mettons de coté la possibilité ou non de faire cette manœuvre légalement (le sujet que j’ai donné n’y a déjà pas répondu). Mais si elle est bien possible, on peut effectivement avoir cette situation. Après, est-ce qu’elle est logique ou non suivant la configuration de la bataille, c’est autre chose (présentée comme tu l’as fait, elle n’en a aucune effectivement). Ce ne serait pas la première possibilité accordée par les règles qui serait aberrante (colonne, blocage d’une unité avec deux autres en V…). -
Seigneurs dans une armée de moins de 2000pts
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Bishop63 dans Battle - Règles
[quote name='Bishop63' timestamp='1335289802' post='2122452']Avec le pack île de sang + 1 roue infernale + 20 moines de la peste j'arrive à 1208pts d'armée ! Seulement en débutant cette liste d'armée j'ai lu dans mon codex page 97 que en dessous de 2000 points d'armée je ne pouvais pas prendre de seigneur !!!![/quote]C’est une règle datant de la version du jeu précédente (V7), version à laquelle le LA Skavens est sorti. Cette limitation n’a plus court actuellement. Tu les trouveras dans le Livre de Règles à la p.134. -
[Contact] Reformation de combat et possibilités
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
[quote name='Wodan' timestamp='1335252956' post='2121989']Et non Bernard a raison. Aucune fig ne doit s[b]e[/b] d[b]é[/b]sengager. M[b]ê[/b]me les pecores de base. Mais ça n'a vraiment d'importance que pour l'EMC[b],[/b] les autres pouvant rester au conta[b]c[/b]t [b]quelle[/b] que soit la reformation. [b]edit true_cricket : Merci de se relire avant de poster. De nombreuses fautes de frappe aisément évitables.[/b][/quote]Ouais, enfin ça reste très sujet à discussion concernant le porte-étendard et le musicien. Si j’ai donné le lien du sujet, c’est que tous les arguments ont été donné là-bas. Je ne suis pas sûr qu’on en ait de nouveaux à faire valoir ici. -
[Contact] Reformation de combat et possibilités
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
[quote name='Bernard' timestamp='1335180710' post='2121448']Le soucis c'est que tu ne peux pas désengager ton EMC du combat mais qu'il doit toujours rester devant. Donc a part si c'est la figurine de coin et qu'un seul membre de l'emc est engagé, tu ne peux pas e,t garder les mecs au cac et, changer d'orientation.[/quote]Seul le Champion possède un profil différent. Les autres sont des péquins de base. Dans cette configuration, seul un Porte-Étendard avec une bannière magique au contact d’un Cygor pose problème. Mais on ne va pas refaire le débat ici. As-tu lu le sujet que j’ai donné ? -
[Contact] Reformation de combat et possibilités
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
Pour le point 1, je ne vois pas de soucis. Pour le point 2, capopik a rectifié. Ça déjà été débattu sans vraiment de réponse claire et nette ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=154063&st=0&p=1745983"]le sujet[/url]). EDIT pour Bernard : Si tu te reformes, l’avant de ton unité change, donc je ne vois pas le soucis. Le seul cas où tu ne pourrais pas le faire est si le Champion est au contact. Il doit toujours être au premier rang et au contact. Il faut relire le sujet que j’ai donné, c’est plus développé. Pour le point 3, ça a également été débattu ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=159813&st=0&p=2039628"]le sujet[/url]). La réponse est que c’est bien possible. -
Ogrecast 69 - Réflexions sur Age of Sigmar
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans AoS - Général
Podcasts toujours sympa [quote name='Landusboob' timestamp='1335127330' post='2121144']Par contre j'ai noté une erreur: la relance des jets pour blesser du répurgateur ne fonctionne pas pour les tirs. Je pense qu'il garde un bon potentiel malgrés tout.[/quote]Exact. Et ça marche contre les Sorciers aussi. -
Forgeworld : nouveautés AoS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les monstres s’ajoutent via les Parchemins d’Asservissement. Les ES ont donc accès à toutes la panoplie issue de TdM ou de Monstrous Arcanum. -
[empire] Capitaine sur pégase et Tenez la ligne
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Crios dans Battle - Règles
[quote name='Crios' timestamp='1335032875' post='2120626']Le personnage forme une unité. Il la constitue. Il n'est pas une unité(il est un personnage) donc sans se tripatouiller la nouille neuronal, je pense qu'on peut toujours dire que le personnage est dans l'unité qu'il forme... Le GBR n'écrit pas "le personnage est une unité séparée..."[/quote]P.96 : Les personnages sont un type spécial d’unité… Mais si vous voulez croire qu’une unité puisse rentrer en elle-même -
Le Champion a un profil dissocié du reste de son unité. Ce n’est pas qu’une simple figurine «ordinaire» de l’unité. les Lions Blancs ne peuvent donc pas l’attaquer, ni le reste de l’unité. Je rajouterai que même s’il les Lions Blancs n’étaient en contact qu’avec lui (sans qu’il soit en défi), ils ne pourraient l’attaquer que lui, pas les autres membres de l’unité car il possède un profil différent. Voir Répartir les Attaques p.48 de l’EBR.
-
[quote name='Dralty' timestamp='1334930121' post='2120029']Comment en avoir 2 alors qu'il est "unique" ?? en changeant le nom "briseur de cranes" ?[/quote]Unique, c’est un type de figurine (comme Infanterie, Cavalerie…). Ça ne veut pas du tout dire que tu ne peux en mettre qu’un seul
-
[quote name='sigmarpouet' timestamp='1334907853' post='2119748']Peu importe l'unité peu importe que ce soit un personnage, pour charger tu dois avoir ta cible dans ton angle de vision. Par contre les figs que tu dis ont le droit à un pivot gratuit pour le déplacement. Elle pivote dans n'importe quel sens et ensuite effectue leur mouvement. Du coup, ça leur donne beaucoup de mobilité surtout pour des figs comme des dragons ou des trucs volants ^^.[/quote]Le pivot ne vaut que pour un mouvement normal, pas pour la charge. C’est très clairement indiqué dans le paragraphe «Figurines Individuelles et Mouvements» de la p.27 de l’EBR.
-
[quote name='kruger' timestamp='1334764221' post='2118777']Si on regarde la règle, il est marqué quand même ceci: [Quote]Si l'unité fuit [b]ou[/b] dès qu'elle ne contient plus de gobelin de la nuit, les squiggs deviennent fous et sème la pagaille...[/quote]Si il n'y a plus de squiggs, je vois mal comment on peut justifier qu'ils fassent des dégâts.[/quote]J’ai eu la même réaction que toi, mais c’est soit l’unité fuit, soit elle n’a plus de squigs. C’est effectivement possible de ne pas avoir de squigs (c’est noté de la même manière en anglais ; ça n’est pas un problème de traduction), mais c’est très clairement contre l’esprit de l’unité.
-
Forgeworld : nouveautés AoS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Pour les nouveautés pour les autres marques, c’est dans [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=297"]cette partie du forum[/url] (tu y trouveras un sujet sur AoW). [Pour répondre rapidement, pas de date de prévue. Ils ont déjà du mal à fournir leurs Guerriers de l’Apocalypse ]