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Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. [quote name='matelloco' timestamp='1336587914' post='2131765']Ah mon grand adversaire[/quote]Pourquoi ça donc ?
  2. [quote name='gobelinvert' timestamp='1336583150' post='2131666']Ben en fait, je la préfère comme ça ta cape Elle fait plus sale, et donc s'éloigne plus du blanc immaculé de ces tapettes de haut-elfes qu'ont peur de se salir (ou qu'ont des machines à laver, je sais pas...). Là au moins, on sait qu'on a affaire à un vrai guerrier du chaos q'à pas peur de se salir les mains (enfin la cape dans ce cas la...).[/quote]Et encore, j’ai retouché la photo rapidement. Le résultat est un peu plus sombre et moins nickel. Ça te plairait encore plus [quote name='flambyx' timestamp='1336585695' post='2131717']personnellement, ce qui m'a tapé dans l'oeil (surtout ) c'est le bouclier, je le trouve vraiment canon [/quote]Merci. Sur ces Guerriers, il y a peu d’éléments sur lesquels je peux reproduire ce contraste entre l’armure verdâtre et mon métal «flamboyant» (pas assez visible sur la photo). Mais sur les Chevaliers, ça se retrouvera plus largement Pour les bord du bouclier, ce n’était pas prévu au départ. Mais je vais le répercuter plus généralement sur toutes les armures. J’ai un peu trop tendance à faire trop «propre». Là, ça permettra de casser cette mauvaise habitude (pour du Chaos) [quote name='flambyx' timestamp='1336585695' post='2131717']Pour ce qui est de ton autel, ou de ton armée en général, y a quelques trucs sympas sur le net pour faire inspiration :[/quote]Merci pour l’inspiration. Il y a des trucs vraiment sympa. Ça m’aidera bien pour compléter la base que je veux utiliser
  3. Merci pour ces premiers retours [quote name='Bull' timestamp='1336569467' post='2131468']Et encore une armée assez différente vu que tu es le seul à proposer des chevaliers![/quote]C’est même la première unité que je vais monter, avec mon sorcier. Conversions en perspective [quote name='Bull' timestamp='1336569467' post='2131468']L'autel est la porte ouverte à une magnifique conversion! Je suis impatient de voir ca![/quote]Je sais déjà sur quelle base partir (vous découvrirez ça plus tard ). Il me reste à définir ce que je vais y mettre pour qu’il soit affilié à Tzeentch et en faire un vrai autel. [quote name='gobelinvert' timestamp='1336569745' post='2131474']et le dégradé sur la cape est exquis.[/quote][quote name='golbarg' timestamp='1336570081' post='2131482']la cape que tu as l'air de bien maîtriser[/quote]La photo est trompeuse. L’exposition est trop élevée et la rend plus blanche qu’elle n’est en réalité. J’ai changé la photo pour avoir un rendu plus juste. Et le dégradé n’est pas aussi nickel que ça (à cause de l’exposition). Le Bleached Bone et surtout le Skull White sont des plaies pour ça. Ils font vite des auréoles, sauf à les travailler plus longuement (mais pour faire des unités, ça rallonge considérablement le temps de peinture ). [quote name='golbarg' timestamp='1336570081' post='2131482']mais j'ai tout de même une petite remarque au sujet des deux crânes à l'arrière, ils se confondent trop à la cape en fait, et perso ça me donne une impression de "pas fini" à ce niveau-là. Comme je suppose que tu préfères garder la cape comme ça, est ce que tu ne peux pas envisager une autre teinte pour les crânes? Peut être en partant d'une base plus sombre que celle de la cape? Je pense que tu gagnerais en lisibilité.[/quote]Je me suis dit à peu près la même chose après l’avoir finie. Mais comme la photo n’était pas bonne, il faut, je pense, faire les crânes plus clairs plutôt, ou très sombres au contraire. Mais, petite confidence, ce ne sont pas forcément ces Guerriers du Chaos que je vais peindre pour le CDA. Je dois recevoir (un jour ) les Guerriers Avatar of Wars. Ils n’ont pas de cape. Donc pas de problèmes avec les crânes [quote name='gobelinvert' timestamp='1336569745' post='2131474']Ca ne promet que du bon pour la suite [/quote]Je l’espère aussi
  4. Nekhro

    [Analyse][Empire] Anneau de Volans

    [quote name='Alaska' timestamp='1336569367' post='2131465'][quote name='Trichat' timestamp='1336555001' post='2131256']Niveau 4 de la bête qui bloque les sorts en 1er. [/quote]Saut erreur de ma part, un objet de sort permet d'avoir des sorts en double. Donc le niv4 bête ne bloque rien. Sinon, j'enlève l'anneau rubis à mon niv1 du feu tout de suite! [/quote]À la différence que l’Anneau de Rubis a un sort bien précis (non sélectionné aléatoirement), et que l’Anneau de Volans génère le sien comme un sorcier de niveau 1, donc avec les restrictions qui vont avec
  5. Salut à tous Pour mon premier CDA, voici mon armée de Guerriers du Chaos de Tzeentch qui a décidé d’aller f**tre le b*rd*l chez son ennemi de toujours Nurgle [b]Le contexte du CDA[/b] : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185440&pid=2131068&st=0&#entry2131068"]L’Invasion de Tamurkhan[/url] [b]Les autres participants de ce CDA[/b] : (liens à venir) - Bull : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185458"]Renforts monstrueux[/url] - Flambyx : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185453"]La bande Uz[/url] - DrussDharan : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185498"]La Pemphilus Team and Co[/url] - Matelloco : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185452"]Empire - Talabecland[/url] - Lamefusion : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185542"]La Garde Des Cendres[/url] - My_way : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185620"]Démons Full Nurgle[/url] - Herisson1 : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185489"]La harde de kogt'arr[/url] - Golbarg : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185461"]Le clan des ingénieurs[/url] - Knill : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185446"]L'ost d'Estremont[/url] - Gobelinvert : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185473"]La tribu des Cornes de fer[/url] - Le Teigneux : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185558"]Le Grand Ours[/url] - Sgt Hartmann : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185497"]Les Lions ivres[/url] - Torval : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185488"]La tribu de la Lune Rousse[/url] - Orphée : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185499"]La tribu des Dents-en-Vrac[/url] [size="5"][b]L’armée de Moresh Akaron’h Thaar[/b][/size] [b]Historique[/b] : Moresh Akaron’h Thaar naquit une nuit où Morrslieb était pleine, sous un concert assourdissant de cris donnés par les neuf aigles protecteurs de la tribu de maraudeurs, symboles du Dieu Tchar qu’ils vénéraient. Cet augure fit de lui le protégé du chamane Beliakas. Il grandit en apprenant le maniement des armes et fît profiter ses congénères de ses dons de clairvoyance. Cependant, ce don était dû à de terribles et longues migraines au cours desquelles une autre entité semblait s’adresser à lui. Entité qu’il lui semblait lui apparaître dans ses rêves. Durant sa seizième année, sa tribu fut attaquée par une bande formée de démons et d’hommes-bêtes de Nurgle. Lors de cet affrontement, il se trouva face au héraut Furgol qui invoquait son Dieu pour lancer quelques sortilèges. Au moment où le sort prit forme, Moresh Akaron’h Thaar décapita le démon nauséabond. L’énergie magique fut aspirée dans le corps du jeune guerrier et fut pris d’un mal de tête encore plus terrible que d’habitude. Il entendit un cri lui déchirant l’esprit. Il s’effondra sur le sol, perdant connaissance. Une fumée rosâtre s’échappa des pores de sa peau pour former un homme lui ressemblant étrangement. Ce nouvel être fit pleuvoir un déluge magique qui repoussa les sbires de Nurgle. Après la bataille, il se révéla être la voix intérieure de Moresh Akaron’h Thaar, un sorcier de Tzeentch nommé Belesh Lokh’Ort Thaar. Dès lors, les deux frères menèrent leur tribu au combat pour servir leur Dieu. Après la défaite d’un de ses Champions à Zanbaijin, le Dieu du Changement eut vent des plans de Tamurkhan et ne voulut pas laisser à son pire ennemi la gloire d’une invasion victorieuse. Belesh Lokh’Ort Thaar, sorcier de Tzeentch, reçut en rêve un message de son Dieu. Il y vit apparaître le héraut démoniaque Zenëysh Dyl Zelek contre lequel il dut engager un duel magique. Chaque sort n’était en fait que la transcription de leurs paroles. Dans un déluge d’étincelles et de fumées multicolores, Belesh Lokh’Ort Thaar devina la soif de conquête de Tamurkhan et par quel chemin il alla entreprendre son périple : des terribles Royaumes Ogres à la silhouette inquiétante de la Forteresse Noire d’Azgorh, jusqu’à la cité impériale de Nuln. Le sorcier de Tzeentch, rompu dans l’art de l’alliance, sait également quels vont être les alliés du disciple de la Pourriture. Basé à l’est du plateau de K’Datha, il prit la route en direction du nord avec ses troupes, vers l’Abysse Rouge, pour y rejoindre son frère d’esprit et chef d’armée, Moresh Akaron’h Thaar. Reliés psychiquement entre eux, ce dernier savait l’arrivée de son bras droit imminente. Le jeteur de sorts transmit les volontés de l’Architecte du Changement : ralentir l’avance du Seigneur-Ver et affaiblir ses rangs. Fidèles au Dieu de la Manipulation et à ses allusions divines, ils mirent en place un plan complexe pour parvenir à leurs fins. Fait d’attaques ponctuelles pour clairsemer les rangs du conquérant, d’alliances avec les futurs alliés de Tamurkhan afin d’instaurer des dissensions de l’intérieur, ce plan se devait de demeurer dans l’ombre, insidieux, invisible. Tels sont les volontés du Tisseurs de Destins. Tels seraient leurs actes. [b]Figurine de test[/b] [img]http://img851.imageshack.us/img851/2632/cdafigtest02.jpg[/img] [b]Composition de l’armée[/b] : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184904"]liste d’armée[/url] [b]Décor[/b] : Quelques pistes mais rien de décidé encore. [b]Monstre[/b] : Coquatrice, Basilisk ou autre (si le futur LA nous fait une bonne surprise). [b]Unité filler[/b] : Pour les Maraudeurs (sur un socle de 50x50). [b]Découpage du CDA[/b] : [size="4"][b]Session 1[/b][/size] [img]http://img585.imageshack.us/img585/1420/cda05decoupage01.jpg[/img] En espérant que l’on passe un bon CDA et que tout le monde puisse aller le plus loin possible
  6. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336555440' post='2131261']Donc 14% du coût d'un objet qui entrainerait un fiasco... Ça n'existe pas ça ?[/quote]Je t’avoue que je ne sais pas. Je dirais autour de 25pts. C’est une bonne capacité mais avec des restrictions tout de même (ne pas pouvoir dissiper avec un sorcier et le bonus qui va avec ; meilleur rendement avec moins de dés qui, si le 8 n’est pas obtenu, risque de ne pas dissiper le sort). Qu’en penses-tu ?
  7. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336515080' post='2131037']La chance de faire un 8 est aprox 72,5% avec 2 dés, et approx 25% avec 3 dés. Disons qu'au mieux c'est donc 72,5 (voir 75 ou 70%) du coût d'un objet qui entrainerait un fiasco chez l'adversaire...[/quote] On parle bien de faire 8 pile, ni plus ni moins ? C’est plutôt 14% pour deux dés. [url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/96/Probabilite_nd6.png"]Probabilités de 1 à 5 dés[/url] [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336515080' post='2131037'][quote]N'hésite pas non plus à voir ce que j'ai proposé pour Feytor et Styrkaar (je n'ai pas remonté Melekh et Cyspeth que j'avais faits il y a un moment).[/quote]Je regarde ça dès que celui-là est finalisé [/quote]Cool. Je les ai faits dans la même optique que Haargroth.
  8. Elle me va comme ça (version 1). Je rajouterai peut-être une petite restriction. Elle ne fonctionne que si on utilise la dissipation de l’armée (une dissipation sans sorcier). Ça me parait un peu plus fluff. Je penche plus sur un fiasco tout court, pas la Cascade Dimensionnelle directe. Ça fait un peu de trop. Sinon, en terme de surcoût, tu évaluerais ça à combien (suivant si on prend ma restriction ou pas) ? N’hésite pas non plus à voir ce que j’ai proposé pour Feytor et Styrkaar (je n’ai pas remonté Melekh et Cyspeth que j’avais faits il y a un moment).
  9. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336493062' post='2130588'][quote name='Nekhro' timestamp='1336335320' post='2129544']C'est ce que je disais : des visions différentes. J'ai préféré tirer les ficelles que je trouvais dans son fluff et en faire des règles les plus originales possibles.[/quote]heu ça ne change rien à l'originalité. Les caporales d'Archaon ont il me semble aussi été nommé élu. Faire comme Archaon une marque modifiée est justement une originalité.[/quote]Je ne dis pas que ce que vous avez proposé n’est pas original (c’est vrai que ma phrase, à ce moment-là, peut le faire penser). Je vois l’originalité de deux manières : • Des règles (ou leurs effets pour être plus précis). Les miennes ne le sont pas particulièrement (ça a pu être fait dans d’autres armées etc.). Les vôtres le sont plus. Jouer avec le chiffre des Dieux est spécifique au Chaos et GW ne le fait plus (sauf avec le 13 des Skavens). • Un personnage que l’on ne peut pas faire via son LA. C’était le cas de ta dernière version. Pas forcément celle proposée par Bigfourbe (voir un de mes messages au dessus). [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336493062' post='2130588']Après réflexion je ne sais pas si Haargroth doit être monté. On a jamais vu de version montée de la figurine contrairement aux autres.[/quote]Non. La seule figurine, à ma connaissance, est la conversion de GW. Dans son fluff, je n’ai pas le souvenir qu’il le soit à un moment ou à un autre. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336493062' post='2130588'][quote]Mon idée de 6 octroie moins d'Attaque que votre proposition. Pour Haargroth, au lieu des 6, ça peut être chaque attaque qui touche qui lui donne une Attaque Supplémentaire.[/quote]6 pour toucher donne +1A c'est pas si mal au final.[/quote]Ok. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336493062' post='2130588'][quote]Disons alors qu'on intègre cette idée d'ajout d'Attaques dans ma règle Assoiffé de Combat (avec la relance pour la distance de charge).[/quote]Pourquoi pas.[/quote][s]Je vais remanier ma proposition en fonction de tout ça.[/s] Modifié. J’ai dû revoir le coût aussi. [quote][b][size="4"]Haargroth l’Ensanglanté[/size][/b] Vous pouvez prendre Haargroth l’Ensanglanté dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Haargroth l’Ensanglanté.......... 395 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Haargroth l’Ensanglanté 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Hache de Khorne (45), Armure du Chaos, Bouclier (10). [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] La Volonté du Chaos, L’Œil des Dieux, Marque de Khorne (15), Butin des Pillages (15), Assoiffé de Combats (100). [b]Butin des Pillages : [/b] [i]Après chaque victoire, Haargroth prit l’habitude de récompenser ses meilleurs guerriers en leur offrant de magnifiques armures bénies par les dieux, des armes enchantées ou d’imposantes montures qu’ils pourraient chevaucher au combat[/i] Tout champion d’unité de Guerriers du Chaos ou de Chevaliers du Chaos de l’armée peut porter un objet magique d’une valeur de 25pts maximum. [b]Assoiffé de Combat : [/b] [i]Haargroth est sans cesse à la recherche de nouveaux massacres.[/i] Haargroth (ou son unité) doit obligatoirement relancer son jet pour charger si celui-ci est raté. Au corps à corps, pour chaque 6 pour toucher obtenu, Haargroth gagne immédiatement une Attaque Supplémentaire. Si Haargroth rejoint une unité de Guerriers du Chaos, Chevaliers du Chaos ou d’Élus, les membres de cette unité gagnent également cette capacité (cela n’affecte pas les montures). [/quote]
  10. [quote name='Inquisiteur Morphéus' timestamp='1336487437' post='2130511']Je précise juste que pour faire une photos d'une fig devant un écran et éviter le problème "tellement contre-jour q'on ne voit même pas si elle est peinte" la solution est telement simple : le flash!![/quote]Le flash déporté alors. Sinon tu va avoir un joli reflet dans l’écran qui va rendre ta photo encore plus mauvaise
  11. Je peux vous donner un ou deux conseils pour faire une photo devant votre écran (moi, j’ai un reflex, donc moins de problèmes puisque je le maitrise assez correctement). • Posez votre figurine le plus près possible de votre écran (pour que la zone de netteté puisse recouvrir le plus possible la figurine et l’écran en même temps). • Diminuez la luminosité de votre écran et, si possible, avoir une lumière d’appoint vers votre figurine pour limiter le contre-jour. • Ne prenez pas votre figurine de forcément trop près. J’ai l’impression que, souvent, les gens prennent leur figurine de trop près, dans une zone où la mise au point ne peut pas se faire (d’où le focus derrière, ici l’écran en l’occurrence). Avec la résolution des APN, vous pouvez prendre une photo beaucoup plus large et la retailler après. Pour un affichage écran tel qu’on le demande ici, la qualité sera plus que suffisante, même en retaillant pas mal. Bon, je ne prends pas de photo de figurine devant un écran allumé tous les jours non plus, mais je pense que ça peut aider quand même
  12. Seuls les cavaliers peuvent frapper, les montures ne le peuvent pas comme c’est bien dit à la p.83 que tu as citée.
  13. Il n’y a pas vraiment de contradiction. Pour de la Cavalerie Monstrueuse, tu ne peux en prendre que trois. Après, [b]en terme de résolution seulement[/b], on considère que les cavaliers mettent pied à terre et perdent par là même leur bonus de sauvegarde dû à leur monture. Les cavaliers ne deviennent pas du type Infanterie (ils ne comptent pas pour 1 pour le nombre de combattants à choisir), ils restent de la Cavalerie Monstrueuse mais avec un fonctionnement particulier pour ce type précis de combat (et comptent donc toujours pour 3 pour le nombre de combattants à choisir).
  14. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    Je m’autocite. [quote name='Nekhro' timestamp='1336340041' post='2129581']Or, si tu prends le socle entier (ce que l’on dit), ça fait deux gobelins de flanc, deux de dos, [b]et un à cheval de manière équitable sur les deux[/b]. D’où l’incertitude décrite par GW pour ce cas.[/quote] C’est bien ce que je disais. Au dodo
  15. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    [quote name='-Sjneider' timestamp='1336339620' post='2129578']Là si je comprend bien, pour vous le premier rang du TerreurG, c'est pas une des 4 faces du socle, c'est lui dans son ensemble ?? c'est ce qui vous fait dire qu'il est de flanc sur les saurus, c'est bien ca ??[/quote]Ça n’est pas nous qui le disons, c’est l’EBR Regarde le schéma p.21, l’unité de gobelins à gauche (le cas difficile comme le décrit GW). Si tu ne prends que la ligne de devant (comme toi), tu as trois gobelins de dos et deux de flanc. Il n’y aurait pas de problèmes. Or, si tu prends le socle entier (ce que l’on dit), ça fait deux gobelins de flanc, deux de dos, et un à cheval de manière équitable sur les deux. D’où l’incertitude décrite par GW pour ce cas. C’est donc bien le socle dans son entièreté qu’il faut prendre en compte.
  16. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    [quote name='-Sjneider' timestamp='1336339050' post='2129574']Pourquoi diantre les gens veulent que le TerreurG, qui pointe bien son museau au nord, doit charger le flanc des saurus et non leur dos ??[/quote]Ce qui compte c’est où se trouve la figurine par rapport au dos/avant/flancs de l’unité chargée, pas ce que elle voit le plus de l’unité chargé.
  17. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1336337919' post='2129562'][quote]Qu’est-ce que vous appelez la «charge de cul» ?[/quote]Dans le dos, tout simplement^^.[/quote]J’imaginais bien En fait, je viens de me rendre compte que les saurus étaient dirigés vers le bas de l’image, non pas face au Terreurgheist. D’où mon incompréhension. Maintenant je comprends mieux ce que vous disiez. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1336337919' post='2129562'][quote]C’est là où en entre dans le pinaillage dont parle l’autre sujet. L’EBR parle de flanc en général, pas de flanc droit ou gauche en particulier. Donc la solution proposée par Xandary, aussi étonnante qu’elle puisse être, est possible.[/quote]Ce qui m'embête avec cette solution c'est que si on l'étend à ce cas, on l'étend à n'importe quelle charge de flanc et là ça devient dérangeant.[/quote]Oui, c’est vrai que ça peut permettre des abus. Mais si quelqu’un joue comme ça [quote name='-Sjneider' timestamp='1336338282' post='2129566']Bon c'est peut etre le fait que le schéma me perturbe, mais; le TerreurGheist, de sa propre vision, il voit pas seulement que le dos des saurus ?? (et encore, j'ai l'impression qu'il doit à peine voir un saurus voir même pas)[/quote]Il en voit facilement trois. Le schéma est très trompeur.
  18. Nekhro

    [Mouvement]Bug V8

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1336334302' post='2129534']Pourquoi le coin gauche, je suis sur le flanc droit, je dois rentrer en contact avec le flanc droit.[/quote]C’est là où en entre dans le pinaillage dont parle l’autre sujet. L’EBR parle de flanc en général, pas de flanc droit ou gauche en particulier. Donc la solution proposée par Xandary, aussi étonnante qu’elle puisse être, est possible. Qu’est-ce que vous appelez la «charge de cul» ? Au départ du sujet, je n’avais pas compris que c’était le Terreurgheist qui chargeait. Ça n’était pas très clair je trouve.
  19. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515'][quote name='Nekhro' timestamp='1336310798' post='2129303']Dans son historique (je me suis basé le plus scrupuleuseument possible dessus), je ne vois rien dans ce sens. Mais là, c'est plus une question de divergence de vision du personnage.[/quote]L'idée était d'en faire les élus suivant Archaon. Donc de la même façon qu'Archaon a une marque différente on se disait qu'il devait en être tout comme pour ces lieutenants. Après on est bien d'accord c'est pas forcé mais ça permettait de personnaliser.[/quote]C’est ce que je disais : des visions différentes. J’ai préféré tirer les ficelles que je trouvais dans son fluff et en faire des règles les plus originales possibles. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515']Yep. Moi non plus je ne joue pas à WarCry simplement que ça reste une élément background. [/quote]Ok. Je ne me souviens pas (plus, ça fait un moment que je n’ai pas relu tout le sujet) si vous aviez parlé de Warcry. C’est pour ça que je ne voyais pas le rapport. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515']La règle ensanglantée pour une unité qui le suit ok pour moi. Après voir si on laisse l'option de le monter et dans ce cas il faut pouvoir avoir des chevaliers.[/quote]Arf. J’avais un autre truc en tête quand tu as parlé de cette règle. Mais on peut la donner à une unité qu’il accompagne (disons seulement les Guerriers/Chevaliers/Élus pour rester dans votre idée) : un 6 pour toucher permet à la figurine de faire immédiatement une Attaque Supplémentaire. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515'][quote]6 Attaques, un jet donne en moyenne 3,5. On a obtient donc 21. Ce qui donnent 2 Attaques (21 - 16, reste 5) qui donnent à leur tour 7 de plus. Ajoutés au 5 précédent, ça donne 12 qui octroît une Attaque Supplémentaire. 3,5 de cette attaque plus les 4 précédent donnent 7,5. Ok, ça fait trois attaques en plus en moyenne et pas quatre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Ou alors la règle fonctionne différemment (mais là, ça veut dire qu'elle est mal formulée). Mais je reste persuadé que c'est (un peu) compliqué pour juste des attaques en plus.[/quote]Oui pourquoi pas. On est d'accord que c'est un peu compliqué. Le 6 qui rajoute une attaque est bien ou bien la règles du géant d'os Assaut Implacable (v6 si c'est différent de v8 histoire d'avoir un truc différent)[/quote]L’Assaut Implacable joue avec les blessures (non-sauvegardées uniquement pour le V8, petit changement par rapport à la V6). Si on garde cette idée pour l’unité qu’il accompagne, il faut qu’elle soit très similaire pour lui. Mon idée de 6 octroie moins d’Attaque que votre proposition. Pour Haargroth, au lieu des 6, ça peut être chaque attaque qui touche qui lui donne une Attaque Supplémentaire. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336332421' post='2129515'][quote][quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270']Maintenant peut-être que L'Ensanglanté pourrait être ton 6 donne une attaque supplémentaire... Mais je vois pas ça dans son arme... il porte une Hache de Khorne, rien d'autre.[/quote]Oui, C'est peut-être plus logique. Ça pourrait même rejoindre la règle Assoiffé de Combat puisqu'à ce rejoint sur le fond.[/quote]Oui[/quote]Disons alors qu’on intègre cette idée d’ajout d’Attaques dans ma règle Assoiffé de Combat (avec la relance pour la distance de charge).
  20. [quote name='Archange' timestamp='1336325140' post='2129445']En fait, c'est exactement la même chose qu'en section stratégie, lorsqu'on s'est mis à réclamer le niveau de chacun pour pouvoir juger la qualité de son avis à l'aulne de sa fréquentation de tournois et de sa "réputation".[/quote]J’ai cette même (mauvaise) impression. [quote name='Archange' timestamp='1336325140' post='2129445']Plus sérieusement, une séparation entre "questions de règles" et "proposition de convention" semble indispensable pour juguler les questions débiles qui, certes, se finissent sur un 4+, mais qui sont aussi extrêmement rares voire inexistantes sur la table de jeu. Pas mal de posteurs aiment poser une question qui ne s'applique jamais, juste pour le plaisir de la controverse et pour montrer qu'ils ont été assez malins que pour "trouver la faille à exploiter". Si une question stagne trop longtemps sans réponse claire et définitive, elle peut aller stagner dans une autre partie du forum, ce qui rendra la section règles enfin claire et propre, comme le désirent ceux qui voudraient pouvoir réutiliser le warfo à cet effet.[/quote]Au delà de certaines questions qui portent atteinte à l’intégrité intime de nos chers drosophiles, il y a quelques questions (rares très certainement) qui tiennent véritablement de l’interprétation (je pense par exemple aux sorts V7 qui doivent, oui ou non, suivre les restrictions générales V8 ; débat auquel j’ai participé et sur lequel j’ai ma position mais, par moment, en relisant l’EBR ou l’avis de certains, je pouvais pencher dans l’autre sens car les deux visions me semblaient parfaitement légitimes). Ce sont surtout ces questions sur des cas au moins assez probables qui nécessitent, à défaut d’une réponse officielle claire, une «convention», plutôt que de se prendre la tête sur des cas ultra particuliers : une combinaison d’objets sur un personnage donné par rapport à une situation très précise… [quote name='Archange' timestamp='1336325140' post='2129445']On peut même imaginer un fonctionnement à trois niveaux: -[b]Règles[/b] Si ça stagne -> [b]Questions en discussion[/b] Quand ça s’essouffle -> Résumé des avis divergents et [b]proposition de convention.[/b][/quote]Je le vois aussi de cette manière. C’est un peu ce que pouvait faire Sarhantaï (je crois) dans certains sujets (résumé des avis etc.). Il y manque juste le coté «en tirer une réponse».
  21. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270'][quote name='Nekhro' timestamp='1336164014' post='2128426']Pour Haargroth, si je prends la dernière version que tu as proposée, je ne comprends pas pourquoi il a une résistance anti-magique accrue[/quote]De la même façon que l'élu des dieux qui avait (a encore ?) une marque spéciale on avait instauré une marque des élus légèrement différente.[/quote]Dans son historique (je me suis basé le plus scrupuleuseument possible dessus), je ne vois rien dans ce sens. Mais là, c’est plus une question de divergence de vision du personnage. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270'][quote]ni l'obligation de prendre des Guerriers ou des Chevaliers (pourquoi plus lui que les autres personnages de TdC par exemple).[/quote]Les cartes Warcry [url="http://whfb.lexicanum.de/wiki/Datei:Sd006.jpg"]http://whfb.lexicanu...Datei:Sd006.jpg[/url] Après on est bien d'accord que c'était pas forcément un argument fort mais c'est très dans l'esprit perso v8, aux références à sa horde, ça calque sur Archaon... Maintenant ça se discute effectivement. Je vois bien l'unité de Guerrier avec la même règle Ensanglanté modifié...[/quote]Je ne joue pas à Warcry. Je n’ai pris que le fluff du WD. Pour l’unité modifiée, pourquoi pas. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270'][quote]Pour l'arme, même si je trouve sympa de jouer avec le nombre de Khorne, je trouve la règle un peu trop complexe pour simplement lui donner des Attaques en plus. Je n'ai pas fait les calculs précis, mais ça doit lui donner environ 4 Attaques en plus en moyenne. Je garde bien en tête que cette version date de la V6 (si je ne dis pas de bêtises). Donc avec la V8 et la limite de 10 Attaques, l'arme atteint des limites qu'elle n'avait pas dans les version précédentes.[/quote]Tu as du mal calculer [/quote]6 Attaques, un jet donne en moyenne 3,5. On a obtient donc 21. Ce qui donnent 2 Attaques (21 - 16, reste 5) qui donnent à leur tour 7 de plus. Ajoutés au 5 précédent, ça donne 12 qui octroît une Attaque Supplémentaire. 3,5 de cette attaque plus les 4 précédent donnent 7,5. Ok, ça fait trois attaques en plus en moyenne et pas quatre Ou alors la règle fonctionne différemment (mais là, ça veut dire qu’elle est mal formulée). Mais je reste persuadé que c’est (un peu) compliqué pour juste des attaques en plus. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1336307641' post='2129270']Maintenant peut-être que L'Ensanglanté pourrait être ton 6 donne une attaque supplémentaire... Mais je vois pas ça dans son arme... il porte une Hache de Khorne, rien d'autre.[/quote]Oui, C’est peut-être plus logique. Ça pourrait même rejoindre la règle Assoiffé de Combat puisqu’à ce rejoint sur le fond.
  22. Nekhro

    But de la section

    À voter aussi (c’est une tendance lourde en ce moment l’appel au peuple ). J’ai mis coller à la V8 et au fluff. Certaines règles ont pas mal changé, ce qui peut rendre un personnage plus fort ou au contraire plus faible, change ses possibilités en terme de jeu (il n’a plus le même rôle). De plus, avec les nouvelles règles, il est possible de lui en attribuer certaines qui n’existaient pas avant et qui lui colle parfaitement. De plus, coller à la V8 me semble évident sur certains points (type donner un attribut de domaine et un sort primaire pour un domaine de magie par exemple). Le défaut de cette méthode c’est qu’elle peut être un peu subjective. Mais si on essait de coller au plus près possible des règles sur lesquelles on se base, ça doit pas poser d’énormes problèmes. De toute façon, vu que ça restera du non officiel, je pense qu’on s’écarter un peu des dernières règles officielles.
  23. J’ai fait cette version l’année dernière (ainsi que celle de Styrkaar et de Feytor). Je les avais postées sur Le Fléau Nordique, après avoir créé des règles pour Melekh (sur le Warfo). J’avais bien sûr regardé ce que vous avez fait, mais en lisant l’historique des personnages, je ne les retrouvais pas vraiment dans vos propositions. Pour Haargroth, si je prends la dernière version que tu as proposée, je ne comprends pas pourquoi il a une résistance anti-magique accrue ; ni l’obligation de prendre des Guerriers ou des Chevaliers (pourquoi plus lui que les autres personnages de TdC par exemple). Pour l’arme, même si je trouve sympa de jouer avec le nombre de Khorne, je trouve la règle un peu trop complexe pour simplement lui donner des Attaques en plus. Je n’ai pas fait les calculs précis, mais ça doit lui donner environ 4 Attaques en plus en moyenne. Je garde bien en tête que cette version date de la V6 (si je ne dis pas de bêtises). Donc avec la V8 et la limite de 10 Attaques, l’arme atteint des limites qu’elle n’avait pas dans les version précédentes. En prenant la version de Bigfourbe, on pourrait presque monter le même personnage avec le LA : tu remplaces l’arme par l’Épée Sanglante et la Marque de l’Élu de Khorne par un Collier de Khorne, et tu as peu ou prou la même chose pour le même coût. Je trouve dommage de créer un personnage sans lui donner un «truc» qui fait qu’on le prendrait lui plutôt que de le faire via le LA.
  24. Une proposition pour Feytor. Là encore, j’ai essayé de coller le plus possible à son historique. Entre parenthèses se trouve le coût que j’ai donné à chaque option (ou celui existant dans le LA). [quote][b][size="4"]Feytor l’Impur[/size][/b] Vous pouvez prendre Feytor l’Impur dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Feytor l’Impur.......... 375 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Feytor l’Impur 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Lame-Fléau Purulente (45), Armure du Chaos. [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] La Volonté du Chaos, L’Œil des Dieux, Marque de Nurgle (20), Haine (toute figurine de l’Empire) (25), Insensible à la Douleur (75). [b]Lame-Fléau Purulente : [/b] [i]La Lame-Fléau Purulente est une lourde lame à laquelle est accrochée une boule hérissée de pointes. Elle suinte de maladies et de pus empoisonnant tous ceux qu’elle blesse. [/i] [i]Attaques Empoisonnées[/i]. La Lame-Fléau Purulente peut être utilisée en tant qu’arme lourde ou en tant que fléau. Choisissez au début du combat. Vous devez garder ce type jusqu’à la fin du combat. [b]Insensible à la Douleur : [/b] [i]Le corps de Feytor a acquis une résistance telle qu’il ne sent plus la douleur.[/i] Ignorez la règle Blessures Multiples contre Feytor. Si à la fin d’un tour, Feytor a perdu des Points de Vie, ceux-ci reviennent à leur valeur de départ. [/quote]
  25. Après Haargroth, une proposition pour Styskaar. Tout comme le champion de Khorne, j’ai essayé de coller au plus près de son fluff (pas facile pour lui, il y a moins de points d’accroche que pour les autres ). Entre parenthèses se trouve le coût que j’ai donné à chaque option (ou celui existant dans le LA). [quote][b][size="4"]Styrkaar des Sortsvinnaers[/size][/b] Vous pouvez prendre Styrkaar des Sortsvinnaers dans une armée de Guerriers du Chaos. Il compte comme un seigneur. [b]Styrkaar des Sortsvinnaers.......... 375 pts.[/b] [code] M CC CT F E PV I A Cd Type Styrkaar des Sortsvinnaers 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Inf (210) Monture de Slaanesh 10 3 0 3 3 1 5 1 7 BG (25) [/code] [u][b]Équipement :[/b][/u] Arme de base, Armure du Chaos, Bouclier (10). [u][b]Monture :[/b][/u] Monture de Slaanesh. [u][b]Règles Spéciales :[/b][/u] La Volonté du Chaos, L’Œil des Dieux, Marque de Slaanesh (5), Prestance de Slaanesh (25), Frappe en Premier (25), Présence de Sle’zuzu (75). [b]Prestance de Slaanesh : [/b] [i]Au combat, une beauté fluide l’animait et emplissait ses ennemis d’une horreur mêlée d’émerveillement.[/i] Les figurines ennemies souhaitant attaquer Styrkaar doivent au préalable effectuer un test de Cd. Si le test est réussi, la Prestance de Slaanesh n’a aucun effet. En cas d’échec, les figurines ne peuvent pas attaquer lors de cette phase de corps à corps. [b]Présence de Sle’zuzu : [/b] [i]Styrkaar est le seul à voir Sle’zuzu. Celui-ci lui murmurait ses secrets au guerrier pour lui rendre la vie plus facile. Styrkaar s’en servit pour prendre la tête de son clan en battant son propre père. Sous un ciel lourd de tempête, l’esprit de Sle’zuzu fusionna avec l’esprit de Styrkaar.[/i] Toute unité ennemie devant effectuer un test de Commandement à cause de Styrkaar (panique, peur, test de moral…) doivent relancer leurs jets réussis. De plus, ce test ne peut bénéficier de la Présence Charismatique, du Commandement des personnages pour les unités, ou de la relance de la Grande Bannière. [/quote]
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