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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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Effectivement il n’y a pas de règles précises sur comment gérer les sorts V7. Tu a dû voir le sujet (dans lequel je suis intervenu) pour savoir s’il faut leurs appliqquer les restrictions générales ou non. Tant qu’il n’y a pas de FAQ (il n’y en aura sûrement pas si le LA es réédité à la fin de l’année comme on peut l’entendre), il faut se mettre d’accord avant la partie. S’appuyer sur la convention dont tu parles est aussi une autre solution. En tout cas, considérer la Faille Infernale comme une malédiction, au lieu d’un dommage direct comme il pourrait être catégorisé, c’est clairement de la pure mauvaise fois, voire de la triche effectivement.
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Je rejoins campacid sur son doute. C’est vrai que la deuxième phrase peut amener à se poser la question. Mais elle semble contredire un point qui n’est pas dans la première phrase (l’obligation pour la figurine relevant le défi d’être au contact lui-même).
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[ReglSpé] - [Perso] - touches d'impact
Nekhro a répondu à un(e) sujet de le cul de jatte dans Battle - Règles
la FAQ de l’EBR est plutôt clair [quote]Q. Si une figurine avec une arme à souffle, la règle Piétinement ou Piétinement Furieux, livre un défi, les attaques dues à ces règles spéciales peuvent-elles toucher les figurines qui ne participent pas au défi ?(p.102) R. Non.[/quote] -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
[quote name='MrShad' timestamp='1329000902' post='2079963']Bah oui... C'est ce que je dit ^^. Si une figurine à plusieurs pv, que ce soit un perso ou autre, je vois pas pourquoi elle ne pourrait pas regagner un pv, après tout un personnage correspond à la description de l'attribut du sort.[/quote]J’ai compris, comme Wodan, que tu ne parlais pas du même problème. Concernant l’attribut du personnage, il peut y avoir une contradiction entre la page 26 et la description de l’attribut. Et tant que ce point n’est pas éclairci par une FAQ, on peut le lire de deux manières. Donc on ne va pas relancer une énième fois un débat qui n’a déjà pas eût de réponse (sans nouveaux arguments clairs bien évidemment) -
[Maelstrom games][Dark Lands] Nouveautés
Nekhro a répondu à un(e) sujet de skiv dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Une ou deux autres bricoles que je ne crois pas avoir vues ici. [b]Banelegions[/b] [img]http://banelegions.maelstromgames.co.uk/wp-content/gallery/painted-bnl-020/bnl-020-kraan-m-p-w-p-01.jpg[/img] [img]http://banelegions.maelstromgames.co.uk/wp-content/gallery/release-bnl-022/bnl-022-lugung-m-u-w-p-01.jpg[/img] [b]Banebeasts[/b] [img]http://banelegions.maelstromgames.co.uk/wp-content/gallery/painted-bnb-018/bnb-018-maru-m-p-w-p-02.jpg[/img] -
[quote name='haldu' timestamp='1328635216' post='2077925']Certes, ce sont des Ork de 40K qui sont cités ici. Mais honnêtement, d'après ce que j'ai cru comprendre, les Peaux-vertes sont les mêmes dans les 2 univers. Me trompe-je?[/quote]Dans le Realm of Chaos – Slaves to Darkness, les armées de Khorne avaient accès à des gobelins ou à des alliés Orques et Gobelins.
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[quote name='kasrkin55' timestamp='1327855729' post='2073106']Dois je appliqué une très très fine couche en plusieurs fois?[/quote]Ça aide oui. Sinon, ajouter une goutte de colle PVA dans la peinture pour ne pas avoir cet effet d’auréole marche aussi. Même principe que pour le vernis.
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[quote name='the.saint' timestamp='1327673205' post='2072136']la moins bonne apparemment d'apres ce que je comprends c'est que ce n'est pas en option ... c'est OU les 2 armes de CàC OU les hallebardes OU les boucliers OU les armes lourdes ...[/quote]C’est ça. Mais, sur leur forum, ils disent qu’on peut leur demander des armes en plus (de l’option choisie je suppose). Il faut leur envoyer un mail. En revanche, je ne connais pas le surcoût. Une petite précision. Ils font un sondage sur leur forum. Pour ceux qui précommanderont, il y aura un élément supplémentaire exclusif (par boite je suppose). Suivant le sondage, ça pourra être une tête/un torse/une paire de jambe juchée sur quelque chose/socle/un familier (1 seul) de champion, une hampe de bannière ou une arme exclusive. En tout cas, ils semblent excellents. On retrouve enfin la modularité des poses, pas mal de variété (les têtes sont toutes différentes, bannière customisable). Ils remplacent très avantageusement les Élus GW (3 fois plus chers qu’AoW pour aucun choix d’arme possible, pas de modularité, moins de variété…). Mêmes comparés aux GdC, ils tiennent largement la corde, ne serait-ce que pour la modularité et le choix d’armes (mais en boite différentes quand même), avec 20 têtes de pipe par boite contre 12. Reste à voir ce que donne leur «war-cast». Finalement, il n’y a pas eu 6 mois d’attente, Kapteyn
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[orques sauvages] équipements;
Nekhro a répondu à un(e) sujet de ser ilyn payne dans Battle - Règles
[quote name='Naestra' timestamp='1327682150' post='2072214'][quote name='MrShad' timestamp='1327678406' post='2072189']Je connais pas bien le bouquin, mais il me semble que tu as juste le choix entre arme lourde et deux armes de base.[/quote]Ou l'arc,mais pas le bouclier plus l'arc.[/quote]Je ne lis pas du tout la même chose que vous pour les Orques Sauvages. Pour les armes : Lances, Arcs et Armes de base additionnelles (marqués «équipement additionnel», au singulier). Boucliers étant à part de cet équipement additionnel. -
Commentaires sur les Differences de Traduction
Nekhro a répondu à un(e) sujet de JB dans Battle - Règles
[quote name='JB' timestamp='1327583258' post='2071605']@nekhro: verif lancée[/quote]J’aurai dû le dire ici, mais on m’a répondu dans le sujet des CV. Le «ou plus» concerne le nombre de «braseros infernaux», pas le rayon comme je le pensais. Une formulation du type «Les sorciers ennemis dans un rayon de 24 ps autour d’un ou plusieurs braseros infernaux…» aurait été plus heureuse. -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
[quote name='Le Bim' timestamp='1327501922' post='2070985']Comprend le autour d'un ou plusieurs.[/quote]Ok merci. J’ai pensé que ça faisait référence au 24 ps. La tournure aurait pu être plus élégante. -
Commentaires sur les Differences de Traduction
Nekhro a répondu à un(e) sujet de JB dans Battle - Règles
Il n’y a pas un bug dans la traduction du Brasero Infernal p.40 : [quote]Les sorciers ennemis dans un rayon de 24 ps autour d’un brasero infernal [b]ou plus[/b]…[/quote]C’est bien «ou plus» en VO ? (posté aussi dans le sujet sur les CV) -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
Il n’y a pas un bug dans la traduction du Brasero Infernal p.40 : [quote]Les sorciers ennemis dans un rayon de 24 ps autour d’un brasero infernal [b]ou plus[/b]…[/quote]C’est bien «ou plus» en VO ? -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
[quote name='Dreadaxe' timestamp='1327442532' post='2070664']Le problème c’est que ça ne confère pas la règle spéciale attaque supplémentaire. GW n'utilise pas ça quand il y a plus d'un attaque possible car ça peut poser confusion. Ma tournure à le merite ne pas avoir à répéter la force et caract... Ce sont des attaques en plus point barre. Magique n'étant pas dans les règles spéciales il faut pas la mettre en italique. Pourquoi pas ça : "Confère une Attaque supplémentaire et magique pour chaque touche provoquée par le Charognard. Ceci représente les coups du cavalier qui gagne en puissance et dans le meilleur des cas qui effectue trois Attaques."[/quote]Je pensais que c’était une Attaque Supplémentaire (la règle), ce qui n’est pas ce que tu propose visiblement. Ta nouvelle proposition prête encore à confusion je trouve, notamment la toute dernière partie sur le nombre maximum d’attaques en plus. Tu utilises encore le terme Attaque supplémentaire aussi. Je retente le coup Chaque touche du Charognard lui permet d’effectuer une nouvelle attaque représentant les coups du cavalier fantôme qui gagne en puissance. Ces nouvelles attaques ne peuvent donner lieu à des attaques additionnelles [de cette manière/grâce à la règle Cavalier Fantôme]. Ces nouvelles touches sont magiques. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1327442532' post='2070664']Aura Démoniaque n'est peut-être pas le meilleur terme. Que pensez vous de [b]Limbe d'Outre-tombe[/b]. ce qui me plait c'est l'aspect saturé d’énergie du chaos et coincé sur un plan parallèle... Le -1 pour toucher est aussi intéressant. À voir.[/quote]Ça colle mieux comme nom, oui. Pour le -1 pour toucher, en plus de cette règle ou une nouvelle ? [quote name='Dreadaxe' timestamp='1327442532' post='2070664']Le fait de leur permettre de faire des marches forcée vient dans le fait qu'ils sont contrôlé magiquement par le parchemin. Je ne pense que ça valent une augmentation de coût.[/quote]Vu comme ça, pourquoi pas. -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
[quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']Pour le même prix, les charognards des Rois des Tombés ont la règle Morts vivants de Nehekhara qui regroupe Indémoralisable (qui contient Immunisé à la psychologie), Peur et Instable mais qui ajoute aussi deux pénalités: [b]l'impossibilité de faire des marches forcées[/b] (et donc de voler sur 20ps) et le fait de ne pouvoir que tenir la position face à une charge. S'il faut garder la combinaison des trois capacités sans pénalité, il faut augmenter le prix.[/quote]D’où ma proposition de leurs donner Planeur plutôt que Vol [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']Si la règle Cavalier fantôme me semble peu onéreuse pour des attaques magiques conditionnelles[/quote]Peut-être oui. 3pts à la rigueur, mais pas moins je pense. [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']je suis un peu moins fana de l'Aura démoniaque qui ne fait pas mort-vivants.[/quote]C’est peut-être juste le nom qui peut choquer. Quelque chose comme Limbes Nourricières. Mais c’est vrai que la règle en elle-même ne fait pas trop Morts-Vivants. Éthérée sinon ? [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']Je proposerai plutôt une amélioration type Odeur Fétide causant -1à la CC des figurines attaquant le Charognard au CàC pour 5 points[/quote]Pourquoi pas. Mais ça fait pas un peu cher ? [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']une autre amélioration qui s'apparenterait à une Régénération conditionnelle. Cela pourrait donner: Lame mangeuse d'âme: pour toute attaque du cavalier non sauvegardée, le Charognard gagne une Régénération à (valeur à définir en fonction du prix que l'on veut donner à l'option). Je verrai 4 points pour 5+. Ou L'âme vorpale: les attaques du cavalier ont Coup fatal. Pour chaque figurine tuée par un Coup Fatal de cette façon,l'unité de Charognards gagne une Régération à 3+ ( pour 4 points également, les probabilités étant moindres).[/quote]Je ne suis pas fan de ces deux règles pour une raison : le Cavalier Fantôme est déjà une option, ces deux-là semblent être liées au Cavalier Fantôme, rajouter des options sur des options complique un peu, ou embrouille. [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']Une taille de 3-10 permettrait d'au moins avoir un deuxième rang [b]avec le bonus qui va avec[/b] et permettre de contrebalancer l'instabilité.[/quote]Tu parles de quel bonus ? Parce qu’ils seront forcément en tirailleurs, donc pas de bonus de rang si c’est à ça que tu penses. -
[quote name='Le Bim' timestamp='1327332225' post='2069712']EDIT: confirmé par les "canons de navaronne" donc ouais mais vraiment pas top donc il montera à full en moyenne tour 4 voir 5 en te défonçant ta propre phase de magie. Franchement nul à AMHA, mais humble l'avis je précise.[/quote]C’est bien que pendant le tour du joueur qui le contrôle. En revanche, pourquoi «en te défonçant ta propre phase de magie» ? Les dés restent toujours utilisables.
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Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Attaque magique ouais. C’est évident (presque trop pour qu’on y pense tout de suite ). En revanche, je changerai ta tournure de phrase pour la règle. Chaque touche réussie par le Charognard lui confère immédiatement une [i]attaque supplémentaire[/i] infligée par le Cavalier Fantôme. Elles sont résolues en utilisant la Force du Charognard [Note : et les éventuelles règles additionnelles reçues par la suite ?]. Ces attaques sont [i]magiques[/i]. De plus, pour ton doc, il faudrait que tu passes à la ligne entre le descriptif de la règle (en italique) et ses effets. Ce serait mieux visuellement. Pour l’Aura Démoniaque, je te propose une petite phrase de description. [i]La nature maléfique des charognards agit comme un bouclier de protection.[/i] -
[quote name='Kapteyn' timestamp='1327231761' post='2068928']Le souci, c'est que la dernière fois qu'AOW a annoncé une unité, les tueurs nains, il a fallu attendre plus de 6 mois pour les avoir réellement [/quote]C’était tant de temps que ça entre les premières photos (pas seulement une annonce) et la sortie ? En tout cas, ils annoncent du bon : de l’armure ouvragée (comme pour les Élus ou les Chevaliers), de la variété. Je les attends avec impatience (enfin, j’ai quand même des tonnes de Guerriers à peindre avant ). [quote name='Kapteyn' timestamp='1327231761' post='2068928']Leurs guerriers du chaos ont l'air vraiment bien. Surtout vu la misère en la matière par GW.[/quote]Moi, ce n’est pas leur style qui me déplait. Au contraire, je les trouve assez classes : froids, implacables… C’est surtout leur «monopause» qui flingue tout. On dirait des pingouins coincés du c*l qui ne peuvent bouger que les avant-bras. C’est une régression pour la variété possible des poses. Je pense que le systématisme des capes limite grandement les possibilités. [quote name='Kapteyn' timestamp='1327231761' post='2068928']Et puis honnêtement, 2 armes, c'est naze. J'espère que la version arme à 2 main ou bouclier est prévue.[/quote]C’est clair que des options d’armement différents seraient bien (soyons dingues, armes lourdes, boucliers et hallebardes en plus par exemple ). Et siouplait AoW, un petit démon apparenté à Tzeentch. Pleeeeeeeeeeaaaase
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[Magie] Domaine de la lumière : Vitesse de la Lumière
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Jaekanir dans Battle - Règles
La VO va mettre tout le monde d’accord. [quote]The Wizard can choose [b]to instead[/b] have his spell affect all friendly unit within 12th".[/quote]to instead = à la place. -
Chaos (armée) - Le Chaos tel qu'il devrait être !
Nekhro a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
Salut à tous Voilà les docs en ligne. Il y a tout d’abord la version corrigée de Royaume du Chaos, Batailles Fratricides dans les Désolations du Chaos (qui contient toutes les règles dont j’ai déjà parlées), et les cartes de ce supplément. >>> Royaume du Chaos v0.1 <<< >>> Batailles Fratricides dans les Désolations du Chaos Livre v0.1 <<< >>> Batailles Fratricides dans les Désolations du Chaos Cartes v0.1 <<< Il manque bien évidemment les illustrations pour remplir pas mal de blancs, plus quelques ajustements formels (des blocs de texte etc.). Mais pour les règles, tout y est. N’hésitez pas à donner ici vos retours, tests etc. Il y a pas mal de trucs à tester, et nous ne pourrons pas en faire assez pour pouvoir archiver le doc (ça serait dommage qu’il tombe dans les limbes du forum ). Ça pourra aider à corriger ou préciser certains points -
[quote name='ErikLeRouge' timestamp='1327089759' post='2068256']Comme je disais les haut elf n'ont pas frappe toujours en premier , mais plutot la celerité d'asuryan qui les font qu'ils frappent toujours en premier quelle que soit l'arme y une grosse nuance entre les 2 je crois. sinon pourquoi donner un nom different a la meme regle?[/quote]Ils ont bien la règle Frappe en Premier. Relis la FAQ. Et pour l’intérêt de donner un nom différent, c’est parce qu’elle a justement des spécificités. À noter aussi que si l’unité acquiert la Frappe en Dernier avec autre chose qu’une arme, l’annulation des deux règles se fait bel et bien. [quote name='ErikLeRouge' timestamp='1327089759' post='2068256']Par contre qu'est ce qu'il arrive si les HE sont au cac avec un ASF, est ce les 2 qui frappe en meme temps ou l'on regarde l'ini? Peut on relancer les rate de toucher ou pas?[/quote]Là, la réponse se trouve clairement dans l’EBR, dans les règles de la Frappe en Premier.
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[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
[quote name='MrShad' timestamp='1327088285' post='2068241']Pour ce qui est des exwraiths, là encore ce n'est que mon humble avis. L'attaque au passage ce fait en [b]échangeant[/b] le mouvement normal de l'unité pour un mouvement spécial c'est ça ? Si c'est le cas, la danse macabre ne permet pas d'effectuer des attaques au passage, puisqu'il n'y a pas eut cet acte d'échange. Enfin, c'est comme ça que je le vois sans avoir le livre d'armée des vampires. Notez tout de même que la danse permet tout de même à l'unité de bien se placer pour le prochain tour et faire de belles brochettes ou s'éloigner pour la même raison.[/quote]À aucun moment il est question «d’échanger» un mouvement. Tu peux bouger à travers des unités. Et si tu en traverses, tu en choisis une qui prends des dégâts. -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
[quote name='Skyarnangel' timestamp='1327085832' post='2068224']Je te charge, je cause la terreur => j'annule ta règle avec mon don (ok si tu réussi pas de soucis je ne fait pas relancer c'est pas là le problème) mais si tu rate, tu as le droit de relancer vu que j'annule la règle Tenez vos Rangs! ? (il en va de même pour tous les tests)[/quote]L’unité ne relance rien. Si une unité ne peut relancer à cause de la Mort Incarnée et peut relancer avec Tenez vos Rangs, les deux règles faisant relancer n’importe quel résultat, alors les deux règles s’annulent (et ne fonctionnent donc pas). Le résultat obtenu est conservé, quel qu’il soit. Il n’y a aucune relance. -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Le seuil du nombre de morts (ou blessures non-sauvegardées, à voir) est plus dans l’esprit que la victoire au combat comme les Minotaures je pense. EDIT : Juste une précision à apporter pour ma proposition avec le seuil de morts en fonction du nombre de membres de l’unité. Ce dernier est celui à la fin du combat, après les morts que l’unité a pus subir. -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
[quote name='Dreadaxe' timestamp='1327004180' post='2067704']Étant donné que "leurs cavaliers sont les esprits de leurs victimes." peut être que lighté la règle v4 en disant qu'il gagne une Attaque Supplémentaire par mort infligée pourrait suffire non ?[/quote]En lisant ta phrase, je me demande si on ne s’est pas mal compris. Dans mon idée, ils gagnent la règle Attaque Supplémentaire pour le reste de la partie, pas uniquement pour le tour (un peu à la manière des Minotaures). Toi, c’est juste pour la phase non ?