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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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[orques sauvages] équipements;
Nekhro a répondu à un(e) sujet de ser ilyn payne dans Battle - Règles
[quote name='Naestra' timestamp='1327682150' post='2072214'][quote name='MrShad' timestamp='1327678406' post='2072189']Je connais pas bien le bouquin, mais il me semble que tu as juste le choix entre arme lourde et deux armes de base.[/quote]Ou l'arc,mais pas le bouclier plus l'arc.[/quote]Je ne lis pas du tout la même chose que vous pour les Orques Sauvages. Pour les armes : Lances, Arcs et Armes de base additionnelles (marqués «équipement additionnel», au singulier). Boucliers étant à part de cet équipement additionnel. -
Commentaires sur les Differences de Traduction
Nekhro a répondu à un(e) sujet de JB dans Battle - Règles
[quote name='JB' timestamp='1327583258' post='2071605']@nekhro: verif lancée[/quote]J’aurai dû le dire ici, mais on m’a répondu dans le sujet des CV. Le «ou plus» concerne le nombre de «braseros infernaux», pas le rayon comme je le pensais. Une formulation du type «Les sorciers ennemis dans un rayon de 24 ps autour d’un ou plusieurs braseros infernaux…» aurait été plus heureuse. -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
[quote name='Le Bim' timestamp='1327501922' post='2070985']Comprend le autour d'un ou plusieurs.[/quote]Ok merci. J’ai pensé que ça faisait référence au 24 ps. La tournure aurait pu être plus élégante. -
Commentaires sur les Differences de Traduction
Nekhro a répondu à un(e) sujet de JB dans Battle - Règles
Il n’y a pas un bug dans la traduction du Brasero Infernal p.40 : [quote]Les sorciers ennemis dans un rayon de 24 ps autour d’un brasero infernal [b]ou plus[/b]…[/quote]C’est bien «ou plus» en VO ? (posté aussi dans le sujet sur les CV) -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
Il n’y a pas un bug dans la traduction du Brasero Infernal p.40 : [quote]Les sorciers ennemis dans un rayon de 24 ps autour d’un brasero infernal [b]ou plus[/b]…[/quote]C’est bien «ou plus» en VO ? -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
[quote name='Dreadaxe' timestamp='1327442532' post='2070664']Le problème c’est que ça ne confère pas la règle spéciale attaque supplémentaire. GW n'utilise pas ça quand il y a plus d'un attaque possible car ça peut poser confusion. Ma tournure à le merite ne pas avoir à répéter la force et caract... Ce sont des attaques en plus point barre. Magique n'étant pas dans les règles spéciales il faut pas la mettre en italique. Pourquoi pas ça : "Confère une Attaque supplémentaire et magique pour chaque touche provoquée par le Charognard. Ceci représente les coups du cavalier qui gagne en puissance et dans le meilleur des cas qui effectue trois Attaques."[/quote]Je pensais que c’était une Attaque Supplémentaire (la règle), ce qui n’est pas ce que tu propose visiblement. Ta nouvelle proposition prête encore à confusion je trouve, notamment la toute dernière partie sur le nombre maximum d’attaques en plus. Tu utilises encore le terme Attaque supplémentaire aussi. Je retente le coup Chaque touche du Charognard lui permet d’effectuer une nouvelle attaque représentant les coups du cavalier fantôme qui gagne en puissance. Ces nouvelles attaques ne peuvent donner lieu à des attaques additionnelles [de cette manière/grâce à la règle Cavalier Fantôme]. Ces nouvelles touches sont magiques. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1327442532' post='2070664']Aura Démoniaque n'est peut-être pas le meilleur terme. Que pensez vous de [b]Limbe d'Outre-tombe[/b]. ce qui me plait c'est l'aspect saturé d’énergie du chaos et coincé sur un plan parallèle... Le -1 pour toucher est aussi intéressant. À voir.[/quote]Ça colle mieux comme nom, oui. Pour le -1 pour toucher, en plus de cette règle ou une nouvelle ? [quote name='Dreadaxe' timestamp='1327442532' post='2070664']Le fait de leur permettre de faire des marches forcée vient dans le fait qu'ils sont contrôlé magiquement par le parchemin. Je ne pense que ça valent une augmentation de coût.[/quote]Vu comme ça, pourquoi pas. -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
[quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']Pour le même prix, les charognards des Rois des Tombés ont la règle Morts vivants de Nehekhara qui regroupe Indémoralisable (qui contient Immunisé à la psychologie), Peur et Instable mais qui ajoute aussi deux pénalités: [b]l'impossibilité de faire des marches forcées[/b] (et donc de voler sur 20ps) et le fait de ne pouvoir que tenir la position face à une charge. S'il faut garder la combinaison des trois capacités sans pénalité, il faut augmenter le prix.[/quote]D’où ma proposition de leurs donner Planeur plutôt que Vol [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']Si la règle Cavalier fantôme me semble peu onéreuse pour des attaques magiques conditionnelles[/quote]Peut-être oui. 3pts à la rigueur, mais pas moins je pense. [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']je suis un peu moins fana de l'Aura démoniaque qui ne fait pas mort-vivants.[/quote]C’est peut-être juste le nom qui peut choquer. Quelque chose comme Limbes Nourricières. Mais c’est vrai que la règle en elle-même ne fait pas trop Morts-Vivants. Éthérée sinon ? [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']Je proposerai plutôt une amélioration type Odeur Fétide causant -1à la CC des figurines attaquant le Charognard au CàC pour 5 points[/quote]Pourquoi pas. Mais ça fait pas un peu cher ? [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']une autre amélioration qui s'apparenterait à une Régénération conditionnelle. Cela pourrait donner: Lame mangeuse d'âme: pour toute attaque du cavalier non sauvegardée, le Charognard gagne une Régénération à (valeur à définir en fonction du prix que l'on veut donner à l'option). Je verrai 4 points pour 5+. Ou L'âme vorpale: les attaques du cavalier ont Coup fatal. Pour chaque figurine tuée par un Coup Fatal de cette façon,l'unité de Charognards gagne une Régération à 3+ ( pour 4 points également, les probabilités étant moindres).[/quote]Je ne suis pas fan de ces deux règles pour une raison : le Cavalier Fantôme est déjà une option, ces deux-là semblent être liées au Cavalier Fantôme, rajouter des options sur des options complique un peu, ou embrouille. [quote name='Montcalm' timestamp='1327355625' post='2070021']Une taille de 3-10 permettrait d'au moins avoir un deuxième rang [b]avec le bonus qui va avec[/b] et permettre de contrebalancer l'instabilité.[/quote]Tu parles de quel bonus ? Parce qu’ils seront forcément en tirailleurs, donc pas de bonus de rang si c’est à ça que tu penses. -
[quote name='Le Bim' timestamp='1327332225' post='2069712']EDIT: confirmé par les "canons de navaronne" donc ouais mais vraiment pas top donc il montera à full en moyenne tour 4 voir 5 en te défonçant ta propre phase de magie. Franchement nul à AMHA, mais humble l'avis je précise.[/quote]C’est bien que pendant le tour du joueur qui le contrôle. En revanche, pourquoi «en te défonçant ta propre phase de magie» ? Les dés restent toujours utilisables.
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Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Attaque magique ouais. C’est évident (presque trop pour qu’on y pense tout de suite ). En revanche, je changerai ta tournure de phrase pour la règle. Chaque touche réussie par le Charognard lui confère immédiatement une [i]attaque supplémentaire[/i] infligée par le Cavalier Fantôme. Elles sont résolues en utilisant la Force du Charognard [Note : et les éventuelles règles additionnelles reçues par la suite ?]. Ces attaques sont [i]magiques[/i]. De plus, pour ton doc, il faudrait que tu passes à la ligne entre le descriptif de la règle (en italique) et ses effets. Ce serait mieux visuellement. Pour l’Aura Démoniaque, je te propose une petite phrase de description. [i]La nature maléfique des charognards agit comme un bouclier de protection.[/i] -
[quote name='Kapteyn' timestamp='1327231761' post='2068928']Le souci, c'est que la dernière fois qu'AOW a annoncé une unité, les tueurs nains, il a fallu attendre plus de 6 mois pour les avoir réellement [/quote]C’était tant de temps que ça entre les premières photos (pas seulement une annonce) et la sortie ? En tout cas, ils annoncent du bon : de l’armure ouvragée (comme pour les Élus ou les Chevaliers), de la variété. Je les attends avec impatience (enfin, j’ai quand même des tonnes de Guerriers à peindre avant ). [quote name='Kapteyn' timestamp='1327231761' post='2068928']Leurs guerriers du chaos ont l'air vraiment bien. Surtout vu la misère en la matière par GW.[/quote]Moi, ce n’est pas leur style qui me déplait. Au contraire, je les trouve assez classes : froids, implacables… C’est surtout leur «monopause» qui flingue tout. On dirait des pingouins coincés du c*l qui ne peuvent bouger que les avant-bras. C’est une régression pour la variété possible des poses. Je pense que le systématisme des capes limite grandement les possibilités. [quote name='Kapteyn' timestamp='1327231761' post='2068928']Et puis honnêtement, 2 armes, c'est naze. J'espère que la version arme à 2 main ou bouclier est prévue.[/quote]C’est clair que des options d’armement différents seraient bien (soyons dingues, armes lourdes, boucliers et hallebardes en plus par exemple ). Et siouplait AoW, un petit démon apparenté à Tzeentch. Pleeeeeeeeeeaaaase
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[Magie] Domaine de la lumière : Vitesse de la Lumière
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Jaekanir dans Battle - Règles
La VO va mettre tout le monde d’accord. [quote]The Wizard can choose [b]to instead[/b] have his spell affect all friendly unit within 12th".[/quote]to instead = à la place. -
Chaos (armée) - Le Chaos tel qu'il devrait être !
Nekhro a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
Salut à tous Voilà les docs en ligne. Il y a tout d’abord la version corrigée de Royaume du Chaos, Batailles Fratricides dans les Désolations du Chaos (qui contient toutes les règles dont j’ai déjà parlées), et les cartes de ce supplément. >>> Royaume du Chaos v0.1 <<< >>> Batailles Fratricides dans les Désolations du Chaos Livre v0.1 <<< >>> Batailles Fratricides dans les Désolations du Chaos Cartes v0.1 <<< Il manque bien évidemment les illustrations pour remplir pas mal de blancs, plus quelques ajustements formels (des blocs de texte etc.). Mais pour les règles, tout y est. N’hésitez pas à donner ici vos retours, tests etc. Il y a pas mal de trucs à tester, et nous ne pourrons pas en faire assez pour pouvoir archiver le doc (ça serait dommage qu’il tombe dans les limbes du forum ). Ça pourra aider à corriger ou préciser certains points -
[quote name='ErikLeRouge' timestamp='1327089759' post='2068256']Comme je disais les haut elf n'ont pas frappe toujours en premier , mais plutot la celerité d'asuryan qui les font qu'ils frappent toujours en premier quelle que soit l'arme y une grosse nuance entre les 2 je crois. sinon pourquoi donner un nom different a la meme regle?[/quote]Ils ont bien la règle Frappe en Premier. Relis la FAQ. Et pour l’intérêt de donner un nom différent, c’est parce qu’elle a justement des spécificités. À noter aussi que si l’unité acquiert la Frappe en Dernier avec autre chose qu’une arme, l’annulation des deux règles se fait bel et bien. [quote name='ErikLeRouge' timestamp='1327089759' post='2068256']Par contre qu'est ce qu'il arrive si les HE sont au cac avec un ASF, est ce les 2 qui frappe en meme temps ou l'on regarde l'ini? Peut on relancer les rate de toucher ou pas?[/quote]Là, la réponse se trouve clairement dans l’EBR, dans les règles de la Frappe en Premier.
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[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
[quote name='MrShad' timestamp='1327088285' post='2068241']Pour ce qui est des exwraiths, là encore ce n'est que mon humble avis. L'attaque au passage ce fait en [b]échangeant[/b] le mouvement normal de l'unité pour un mouvement spécial c'est ça ? Si c'est le cas, la danse macabre ne permet pas d'effectuer des attaques au passage, puisqu'il n'y a pas eut cet acte d'échange. Enfin, c'est comme ça que je le vois sans avoir le livre d'armée des vampires. Notez tout de même que la danse permet tout de même à l'unité de bien se placer pour le prochain tour et faire de belles brochettes ou s'éloigner pour la même raison.[/quote]À aucun moment il est question «d’échanger» un mouvement. Tu peux bouger à travers des unités. Et si tu en traverses, tu en choisis une qui prends des dégâts. -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
[quote name='Skyarnangel' timestamp='1327085832' post='2068224']Je te charge, je cause la terreur => j'annule ta règle avec mon don (ok si tu réussi pas de soucis je ne fait pas relancer c'est pas là le problème) mais si tu rate, tu as le droit de relancer vu que j'annule la règle Tenez vos Rangs! ? (il en va de même pour tous les tests)[/quote]L’unité ne relance rien. Si une unité ne peut relancer à cause de la Mort Incarnée et peut relancer avec Tenez vos Rangs, les deux règles faisant relancer n’importe quel résultat, alors les deux règles s’annulent (et ne fonctionnent donc pas). Le résultat obtenu est conservé, quel qu’il soit. Il n’y a aucune relance. -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Le seuil du nombre de morts (ou blessures non-sauvegardées, à voir) est plus dans l’esprit que la victoire au combat comme les Minotaures je pense. EDIT : Juste une précision à apporter pour ma proposition avec le seuil de morts en fonction du nombre de membres de l’unité. Ce dernier est celui à la fin du combat, après les morts que l’unité a pus subir. -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
[quote name='Dreadaxe' timestamp='1327004180' post='2067704']Étant donné que "leurs cavaliers sont les esprits de leurs victimes." peut être que lighté la règle v4 en disant qu'il gagne une Attaque Supplémentaire par mort infligée pourrait suffire non ?[/quote]En lisant ta phrase, je me demande si on ne s’est pas mal compris. Dans mon idée, ils gagnent la règle Attaque Supplémentaire pour le reste de la partie, pas uniquement pour le tour (un peu à la manière des Minotaures). Toi, c’est juste pour la phase non ? -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
[quote name='Dreadaxe' timestamp='1327002482' post='2067687']Les règles standards sont celle des charognards RdT donc vol [/quote]Effectivement. GW devrait penser à mettre Planeur à quelques unité quand même, surtout quand c’est plus approprié que le Vol [quote name='Dreadaxe' timestamp='1327002482' post='2067687']J'aime moyennement la deuxième proposition qui renvoi à un nombre de figurines tuées un peu particulier. Une unité de 5 doit tuer vachement pour avoir une Attaque supplémentaire[/quote]C’est une idée donnée comme ça, qui m’est venue vite fait. C’est vrai que pour une unité plus importante, le bonus vient plus difficilement. D’un autre côté, il y a plus de membres d’unité, donc plus d’Attaques pour pouvoir atteindre le nombre de morts requis ; et le bonus profite aussi à plus de figurines. J’ai mis «morts» pour coller au fluff, mais ça peut simplement être blessures non sauvegardées par exemple (plus simples que morts pour des figurines à plusieurs PV), ou un nombre fixe. Mais dans ce dernier cas, le bonus viendrait plus facilement pour une unité avec plusieurs membres que pour un unique Charognard. D’où ma proposition suivant le nombre de membres de l’unité. -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Charognard
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
La règle V4 me semble parfaitement adaptable tel quel. C’est vrai que celle du Géant d’Os y ressemble un peu. Ça me semble mieux qu’une simple Attaque Supplémentaire. Mais au vu du fluff («Chaque fois qu'un charognard tue une autre créature, l'esprit qui le chevauche gagne en puissance.»), je verrai une règle différente. Ça pourrait être quelques chose dans ce goût là : [i]À la fin de chaque phase de corps à corps, les Charognards gagnent la règle Attaque Supplémentaire si l’unité a tué un nombre de figurine égal ou supérieur au nombre de membre de l’unité de Charognards.[/i] De plus, au lieu du Vol, je lui donnerai plutôt la règle Planeur (toujours suivant le fluff donné). -
Forgeworld : nouveautés AoS
Nekhro a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='matelloco' timestamp='1326966160' post='2067296']Les figurines sont superbes, les regles par contre sont débiles xD Un peu comme les crapauds, il faudrait qu'ils pensent à faire des regles jouables à minima quand meme ^^[/quote]Les règles sont plutôt sympa je trouve. Les Daemonsmiths sont J’aime beaucoup l’arme du troisième, et le premier avec la tête de son compatriote en main -
[quote name='salchr' timestamp='1326840291' post='2066650']P31 : il n'y a que pour le projectile je crois qu'il ne peut pas lancer d'un cac[/quote]La question ne se trouve pas là. Oui tu peux lancer un sort après avoir chargé. Le seul type de sort que tu ne peux lancer lorsque ce sont les projectiles magiques comme l’a dit salchr.
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[OM] Bannière de la flamme eternel
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Skyarnangel dans Battle - Règles
Non, les attaques ne sont pas magiques. Ce serait précisé si c’était le cas. La règle Attaques Enflammées te donne la réponse. Si rien n’est précisé, ça s’applique au corps à corps comme au tir. -
Le Q&R en question [quote][i]Q. À quoi correspondent les “attaques magiques” ? (p.68)[/i] R. Toutes les attaques de sorts d’objets magiques sont considérées comme des attaques magiques, tout comme les attaques qui sont notées explicitement comme étant des attaques magiques. Les tirs effectués avec des objets magiques comptent également comme des attaques magiques, à moins que leur description ne précise le contraire. Les touches résultant des jets sur le Tableau des Fiascos sont traités comme des attaques magiques.[/quote]
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[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
[quote name='l'ombrenoire' timestamp='1326717792' post='2065475']Je me demande, quel passage, quelle page vous permet d'affirmer texto que l'attribut est un sort ou effet de sort?? Si passage cité le problème de l'attribut est définitivement réglé, sinon c'est plus de l'interprétation personnelle...[/quote]Dans le paragraphe «Attributs de Domaine» p.491 de l’EBR : Ceci peut apporter des effets supplémentaires à des sorts particuliers s’ils affectent certains types bien précis de figurines, ou altérer la manière dont ils fonctionnent. Donc certains attributs sont bien des effets de sort, d’autres non. Quant à savoir [u]précisément[/u] lesquels en sont bien et lesquels n’en sont pas, l’EBR nous laisse encore à l’interprétation. -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
[quote name='Gob des traboules' timestamp='1326715798' post='2065447']Un petit éclairage avec le livre GDC. Le 3eme œil permet de copier les sorts mais sauf ceux qui peuvent soigner/ressusciter des figurines. Hors on peut tout de même bénéficier de l’attribut. [quote]Q. Une figurine dotée du Troisième OEil de Tzeentch peut-elle lancer des sorts du domaine de la Vie malgré un attribut de domaine qui permet de recouvrer des Points de Vie perdus plus tôt au cours de la bataille ? (p111) R. Oui, à l’exception de Vigueur du Printemps. L’effet de l’attribut de domaine est distinct du sort lui-même. [/quote]Donc on peut en conclu que l’attribut de domaine des CV est aussi indépendant de l’effet du sort. Donc cela permet d’outre passer la règle "A moins que le contraire ne soit clairement précisé, les sorts et OM qui restaurent des PV perdus ne peuvent pas soigner les personnages ou leur montures". Car il ne s’agit ni d’un sort, ni d’un objet[/quote]Il ne faut jamais prendre comme règle générale la réponse d’une FAQ d’un LA car elle répond à un cas particulier. Je crois que cette recommandation vient des concepteurs eux-mêmes.