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[ENoirs] dague sacrificielle et autres questions
Nekhro a répondu à un(e) sujet de lotharXV dans Battle - Règles
Il fait pouvoirs irrésistibles grâce à son objet et fiasco à cause de l’anneau. Il n’y a pas de contradiction entre les deux selon moi. La précision du Livre sur les fiascos est juste une précision vis-à-vis d’un pouvoir irrésistible et fiasco normaux (nouveaux en V8). Les armes n’apporte leur bonus que lorsque tu frappes avec. Donc lorsque tu fais un test de caractéristique, tu n’ajoutes pas les bonus dûs aux armes. -
[orques et gobelins] Deux trois trucs que je veux savoir
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Naestra dans Battle - Règles
Que ce soit petit ou gros livre de règles, les numéros de pages sont les mêmes (sauf pour la magie). Donc tu devrais retrouver les pages données par Enkil Bearson. -
[Orques] Stratégie en amicale
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
Mouais. Prendre le bouclier pour avoir une sauvegarde d’armure de 6+ et une invulnérable de 6+ quand ils auront perdu leur frénésie, bof. Mieux vaut tabler sur l’arme additionnelle pour une attaque supplémentaire, surtout avec la règle kikoup', que de prévoir la perte de la frénésie pour une sauvegarde et une sauvegarde invu pas géniales. En perdant un combat tout simplement. -
[orques et gobelins] Deux trois trucs que je veux savoir
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Naestra dans Battle - Règles
Pour le premier point, non pour deux raisons. La première, c’est que les sauvegardes invulnérables ne se cumulent pas (sauf pour la marque de Tzeentch). La seconde, les orques sauvages étant frénétiques, ils ne peuvent pas avoir de sauvegarde de parade. Pour le chariot à pompe, je laisse parler les connaisseurs. Un petit effort sur l’orthographe et la grammaire par pitié -
Comtes Vampires (unités) - Troll, ogre, golem zombie...etc
Nekhro a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Règles et Profils
Ça n’est pas la peine de leur donner le Piétinement si tu leur donne le type Infanterie Monstrueuse. Par contre, la règle Sortie Spasmodique complique beaucoup trop la chose. Dans ce cas, il vaudrait effectivement mieux faire une unité spécifique de ce type. Si il ne sont plus vraiment morts, il ne faut pas leur laisser la Puanteur Extrême et les règles spéciales des Morts-Vivants ne collent plus trop. Je garderai tout ça (remplace d’ailleurs Peur, Indémoralisable et Instables par Morts-Vivants pour ce qui concerne les marche forcée par exemple) mais enlèverai la Régénération. -
Pas du tout. Relis la première phrase du paragraphe Fiascos p.34. Elle dit que les fiascos sont résolus après avoir résolu le sort.
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Tu veux parler de la Masse-Tonnerre plutôt. Il est dit que les pertes sont à déterminer comme pour un tir de catapulte. Donc tu détermines les touches suivant l’EBR, sinon, cela aurait été précisé clairement (comme pour le gyrocoptère nain par exemple). @the godfather : Un effort sur l’orthographe s’il te plait, ça fait vraiment mal aux yeux là
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L’attribut de l’Ombre et de la Mort sont bien résolus après que le sort soit résolu (marqué dans l’attribut même), mais pas pour la Vie.De plus, il me semble que l’attribut fait parti des effets du sort, et sont donc résolus avant le fiasco. C’était Sire_Lambert qui l’avait précisé dans un sujet précédent.
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Comtes Vampires (unités) - Troll, ogre, golem zombie...etc
Nekhro a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Règles et Profils
Au lieu d’empêcher de frapper complètement, l’ennemi effectue ses attaques avec la règle Frappe en Dernier, voire même ne peut effectuer qu’une seule attaque avec Frappe en Dernier. -
Comtes Vampires (unités) - Troll, ogre, golem zombie...etc
Nekhro a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Règles et Profils
Je ne sais pas comment ça marche pour des Kroxigors dans des Skinks. Mais tu fais la même chose. Ils doivent sûrement ne pas faire de Piétinement aux Skinks, mais si ils arrivent au contact de l’ennemi, ils en font. Ce serait pareil pour ton unité. -
Comtes Vampires (unités) - Troll, ogre, golem zombie...etc
Nekhro a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Règles et Profils
Il faudrait que tu explicites plus ta règle Puanteur Extrème, et en particulier le coup de l’évanouissement. Quand faire ce test ? Que fait-il exactement en terme de jeu ? Il faudrait peut-être leurs donner le règle Morts-Vivants (Instabilité, Indémoralisable, Peur…). Parce que là, on a une unité «normale». Généralement, on met les règles que la figurine possède, pas celles qu’elle ne possède pas. Ou alors en explication, pour dire pourquoi. Parce que là, tu n’expliques pas pourquoi pas de Piétinement par exemple (il manque d’ailleurs le type de l’unité qui le justifierait). Je trouve les caractéristiques un peu étranges également. Personnellement, j’aurais pris comme référence les zombies par rapport aux humains. Les zombies ont -1 en Force et en Endurance par rapport à un humain. Il faudrait partir sur la même base, je pense, pour faire des zombies d’un autre type. De plus, les tiens n’ont que 4 en Mouvement alors qu’un troll a 6. Les zombies normaux ont le même Mouvement que les humains. Pourquoi ce changement ? Même question pour les Points de Vie. Pour le coût en points, je trouve ton calcul un peu «bancal». Tu te bases sur l’équivalence en nombre de socles de zombies Il faut te baser sur les caractéristiques et les règles spéciales de ta création. C’est plus difficile c’est sûr, mais plus juste. Pour la question du troll ou ogre (ou autre), je laisse les autres faire. C’est vrai que ça se discute largement. Mais tu peux changer facilement en ogre ou même minotaure si tu veux des caractéristiques similaires aux trolls. Tes règles étant assez génériques pour coller, même la Puanteur Extrème. -
Le boulet n’est arrêté que par certains types de troupes, pas tous (les troupes monstrueuses de tous poils et les monstres de mémoire).
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C’est bien dans ce second cas que j’insistais sur le «normalement», pas sur le fait qu’une unité puisse en faire une ou pas.Comme le dis lolodie, la règle vol permet de faire une marche forcée normale, avec les conditions habituelles de distance de l’ennemi etc., mais aussi en fonction du type de l’unité, ici char qui empêche de faire des marches forcées.
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Difficile de rajouter plus que l’avant-dernier post de muetdhiver. La règle vol dit qu’une unité volante peut effectuer normalement une marche forcée. Or, normalement, un char ne peut jamais effectuer de marche forcée. Je ne pense pas qu’on puisse invoquer la règle spéciale au dessus de la règle de base ici. Je dirais même que ce serait l’inverse de ce que tu as dis. Soit, la règle de base qui est les règles de mouvement (au sol ou en vol), et qui est modifiée en fonction du type du Carosse (char) pour ce qui est de la possibilité de faire une marche forcée.
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On parle de Touches d’Impact, pas de Piétinement.Ça veut dire que des Minos armes lourdes font des Touches d’Impact à Force 7 ? J’ai un gros doute là !
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Je ne suis pas d’accord _Gg. Le sort ne permet aux figurines de l’unité de ne faire qu’UNE attaque, pas plusieurs. Comme tu le cites, on peut choisir les armes. Or le souffle n’est pas une arme, mais une règle spéciale. Donc, de ce point de vue, je ne pense pas qu’on puisse l’utiliser. De plus, on peut utiliser le souffle pour faire une attaque supplémentaire. Comme je l’ai dit avant, la figurine ne peut faire qu’une seule attaque. C’est une raison supplémentaire qui me fait dire que ce n’est pas possible d’utiliser le souffle grâce au sort.
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[Orques] Hamac à toiles et mort de l'araignée
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Battle - Règles
Regarde à la même page les exceptions. C’est le premier des deux points. -
[Orques] Stratégie en amicale
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
sans mettre en doute ta parole, je ne vois pas vraiment pourquoi? C'est bizarre j'aurais cru qu'on aurais pu le cumuler comme dans le cas des "attaques sup." avec le +1 mais là 2D6 d'impact (c'est pas comme si on payé pas le prix de l'armure en plus ^^)C'est officiel? Merci pour l'info en tout cas C’est dans l’errata de l’EBR qui dit que les règles spéciales ne sont pas cumulables, sauf mention contraire (sans compter le passage donné par lolodie). -
[orques] Magie. Poing de gork / Présent de la déesse araignée / Nuage
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Battle - Règles
Le passage sur l’Attention Messire parle d’attaques utilisant un gabarit, et donne comme exemple, entre autres, les canons. Les canons touchent aussi sur une «ligne». Ce qui voudrait dire que le sort 0 des Orques peut aussi permettre l’Attention Messire. -
Je ne suis pas du tout d’accord avec toi Enkil Bearson. Ils précisent bien la différence entre un tour et un tour de jeu. Le tour étant assimilé à un tour de joueur. Donc, à la fin du tour suivant désigne bien le tour du joueur adverse puisqu’on parle de tour (de joueur). C’est toi qui a confondu là
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La réponse est donné dans l’EBR p.12. Il y est décrit à quoi correspond un «tour» et un «tour de jeu». Si on parle uniquement de tour, la réponse de _Gg est la bonne.Une partie compte 6 tours de jeu. Chacun de ces tours compte lui-même 2 tours de joueurs. Donc cela fait 12 tours de joueur dans une partie.
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Si. Tu es bien obligé d’utiliser ton arme spéciale. Donc si une unité possède une hallebarde et un bouclier (l’arme de base étant automatique), tu as l’obligation d’utiliser la hallebarde. Tu ne peux pas choisir d’utiliser l’arme de base et le bouclier.
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La charge est impossible seulement si tu as commencé, pas si tu joues en second.
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Je crois que cela ne s’applique qu’aux unités ayant la règle Cavalerie Volante, comme les Chevaliers Pégases. Mais je n’ai pas le LA Bretonnie sous les yeux pour confirmer.
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Dans les règles de Piétinement, il est dit que ces attaques se font sur les figurines au contact. Donc pas de Piétinement pour les figurines du second rang.