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Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. [quote name='raukoras' timestamp='1318066080' post='2008597']Ca a été dit et redit, n'est protégé/able que ce qui est original. Ca a été dit et redit, GW s'est largement inspiré de trucs existants pour ses propres créations. C'est là l'un des nœuds du problème avec CH, il faut que GW prouve que les noms qu'il entend protéger comme marque soient originaux ( amha, je ne pense pas qu'il soit trop dur de trouver, au long de l'histoire humaine, une culture ayant nommé un de ses chamanes du nom de "Grand Prophète". Du coup, il ne serait plus protégeable ). Ca a été dit et redit, c'est un tribunal qui va s'en charger pour nous, ça sert à rien d'ergoter là-dessus 107 ans. ( et en fonction de cette décision, j'envisage de déposer le nom "dés", comme ça à chaque fois que vous en lancer un, vous me devrez 1 cent ).[/quote]Attention, il ne faut confondre le droit d’auteur (et l’originalité obligatoire qui va avec) et le dépôt de nom de marque. Tu peux très bien déposer des noms assez banals, mais ils restent associés à un contexte d’utilisation. Par exemple, un vendeur de crayons de couleur ne verse d’argent à la marque Orange parce qu’un de ses crayons est orange. En revanche, si un autre opérateur téléphonique s’amuse à appeler un de ses produits orange, il va se faire rembarrer. Ça marche pareil pour GW. Mais ils ne pourront sûrement pas s’amuser à déposer des noms trop génériques relatifs à leurs univers (comme grand prophète, ou guerriers, chevaliers…). Tout comme un opérateur téléphonique ne pourra pas déposer le mot téléphone (du moins tout seul). Je connais moins ce qui concerne le dépôt de nom, donc je peux dire des bêtises, mais ça marche comme ça dans les grandes lignes je crois.
  2. [quote name='Xahendir' timestamp='1317979448' post='2008028'][quote name='raukoras' timestamp='1317978952' post='2008022']Si c'est le régime des dessins et modèles, c'est au max 25 ans après le dépôt. Sinon, pour le droit d'auteur, c'est 70 ans après la mort de GW.[/quote]Pour les droits d'auteur ça ne serait pas plutôt 70 ans après la mort du dessinateur ?[/quote]Normalement si, mais dans la loi française. Or GW étant anglais, ça peut être différent si les droits sont attribués à l’entreprise elle-même. En ce qui concerne les dessins et modèles, ça fait partie de la propriété industrielle. Or là, on se situerait plutôt dans la propriété littéraire et artistique. Mais je n’ai aucune certitude là-dessus. [quote name='Crilest' timestamp='1317980197' post='2008041']Pas si c'est GW qui détient les droits et que le dessinateur, de par son contrat, a cédé tous les droits de ses productions à GW (ce qui arrive envrion 99% du temps en général je pense).[/quote]Pour ne parler que de la législation française, les droits appartiennent toujours à l’auteur, sauf dans des cas très précis (et très flous à la fois ). Céder tous ses droits à l’entreprise est un abus des entreprises. [url="http://legifrance.gouv.fr/affichCodeArticle.do;jsessionid=D3F06690541F2709BBC6452C26B0564E.tpdjo06v_1?idArticle=LEGIARTI000006278868&cidTexte=LEGITEXT000006069414&dateTexte=20111007"]L’article 111-1[/url] le dit bien (ok, c’est du jargon incompréhensible, mais ça veut bien dire ça). Pour l’article 113-5 dont parle raukoras, il est très ambigu. Ce sont ceux-là les cas très précis et très flous à la fois. Il est assez complexe à montrer, et de nombreuses entreprises l’utilisent pour s’attribuer les droits de leurs salariés abusivement. Mais je le répète, la législation anglaise peut être très différente sur ces questions d’appartenance des droits (je ne la connais pas).
  3. [quote name='lou21' timestamp='1317977565' post='2007996']Un peu comme dans le hobby, quand on a un doute il faut revenir aux saintes écritures : [/quote]Ke t’avoue que j’ai eu un peu la flemme de rechercher l’article [quote name='flambyx' timestamp='1317978463' post='2008011']Ma question peut sembler bête mais ... y a pas une "date de péremption" sur ce genre de choses ? Je veux dire ... une image parue dans un White Dwarf en 88 (par exemple) peut elle servir de preuve ? Ou bien est ce qu'elle est considérée comme obsolète / du domaine publique ? Je pose pas la question innocemment, ça peut créer / fermer des portes au sujet de très vieilles références (squats, hruds etc) par exemple.[/quote]Pour qu’une œuvre tombe dans le domaine public, il faut que l’auteur soit mort depuis quelques dizaines d’années (ça dépend des pays souvent, en France c’est 70 ans). Donc, par rapport à GW, on a un sacré bout de temps avant que ce ne soit le cas.
  4. Clairement, tout sortir d’un coup serait impossible, pour diverses raisons. En revanche, qu’ils sortent en priorité les nouvelles entrées des LA (Tervigon, rares HB…), le reste étant déjà sorti, ils ne se bloqueraient pas comme avec CH.
  5. [quote name='Judge Death' timestamp='1317918687' post='2007663']Et, tant qu'on y est, quelqu'un pourrait me donner des exemples de sorts V7 ayant une de ces fameuses indications contraires (en dehors de celle concernant les unités au corps à corps celles mentionnant un rayon?[/quote]Les «indications contraires» ne valent que pour les quatre points de la p.31 (arc frontal, pas de ligne de vue obligatoire, portée, pas engagée au corps à corps). On retire, comme tu le demandes, celes portant sur le corps à corps et le rayon, il reste donc deux points pouvant être contredits par leur description. La portée ? Quel sort indiquerait une portée et s’en affranchirait en même temps ? Il reste donc la ligne de vue. Je prends mon LA GdC, domaine de Nurgle. J’ai Bubons Magnifiques et Cloaque de Pus qui indiquent que la cible doit être en vue. Tu as également Pavane de Slaanesh, Vérole Atrophiante et Vol de Magie chez les DdC.
  6. [quote name='raukoras' timestamp='1317885659' post='2007336'][quote]Je l’ai dit, s’il existe une illustration, le concept existe, quel que soit le support de l’œuvre. Le copyright (et le droit d’auteur en France) protège des œuvres originales. Un sculpteur qui se base entièrement sur une illustration de GW pour faire une figurine n’aura sûrement pas gain de cause. Il a juste reproduit sur un support différent. Je te renvoie aux exemples que j’ai donnés. [/quote] T'as une décision là-dessus ? ( c'est loin mes cours de PI.... ) Parce qu'il soit protégé au titre des dessins et modèles, je veux bien, mais du droit d'auteur ?[/quote]Pas précisément. Mais je suis dans le graphisme, et ça suis également le code de la propriété intellectuelle de la même manière (qui s’applique pour tout type de création, à quelques exceptions près genre les journalistes je crois). Il y a pleins de supports possibles. Après, je ne connais que le droit français, le copyright étant un peu différent, je ne sais pas comment ça se passe. Mais ça doit être assez proche tout de même pour ce qui est de la reconnaissance d’une création originale d’une copie.
  7. [quote name='Slayer le boucher' timestamp='1317850831' post='2007243']Solution simple,voir simpliste:GW dois apprendre a arrêter de dormir sur ces lauriers en ce disant qu'ils risque rien à faire poireauter les gens pour sortir des figurines pour des entrée codex qui n'ont pas de figurines.[/quote]Si ça peut effectivement avoir cet effet, ce sera un vrai plus. [quote name='Slayer le boucher' timestamp='1317850831' post='2007243']Mais bon ça leurs a servie un p'tit peu de leçon,regardez la gamme EN!,elle est quasi aux complet et ça a pas durée 2 ans![/quote]C’est surtout que la gamme était très ancienne.
  8. [quote name='raukoras' timestamp='1317839235' post='2007104'][quote]Dans ton exemple de somua S35 Couacks, le problème est différent car ce sont des modèles de véhicules existants. Or, pour GW, on est dans de l’univers fictif avec sa part de création.[/quote]Erreur.... Les maquettes violent ( au moins en partie ) la propriété intellectuelle de l'armée. Le cas est strictement identique, en dehors du fait que l'armée a d'autres chats à fouetter.[/quote]Tu as raison (si ils ne tombent pas dans le domaine public). Mais comme tu le dis, ils ont autre chose à faire. [quote name='raukoras' timestamp='1317839235' post='2007104'][quote]De plus, GW pourrait trouver à redire sur le fait que Chapterhouse, pour ses kits, les présente avec les figurines GW[/quote]Tu veux dire, [i]les fig sculptées par GW et assemblées par CH[/i], non ? Une fig vendue en kit, une fois montée, n'est plus entièrement la PI du fabricant.[/quote]La propriété intellectuelle si, elle appartient toujours à l’auteur. C’est toi qui te trompe là. L’objet appartient à CH, c’est tout. Pour ce qui est de l’utiliser dans un cadre commercial, GW peut avoir son mot à dire. [quote name='raukoras' timestamp='1317839235' post='2007104'][quote]Je doute qu’il faille obligatoirement qu’une figurine existe pour qu’elle soit protégée[/quote]Si la fig en question n'existe pas, c'est un concept. Or le concept....[/quote]Je l’ai dit, s’il existe une illustration, le concept existe, quel que soit le support de l’œuvre. Le copyright (et le droit d’auteur en France) protège des œuvres originales. Un sculpteur qui se base entièrement sur une illustration de GW pour faire une figurine n’aura sûrement pas gain de cause. Il a juste reproduit sur un support différent. Je te renvoie aux exemples que j’ai donnés.
  9. Dans ton exemple de somua S35 Couacks, le problème est différent car ce sont des modèles de véhicules existants. Or, pour GW, on est dans de l’univers fictif avec sa part de création. Pour le kit de chimère, ce qui doit poser problème avant tout, c’est l’utilisation du nom de chimère relié au char créé par GW. De plus, GW pourrait trouver à redire sur le fait que Chapterhouse, pour ses kits, les présente avec les figurines GW (pour montrer comment donne le kit sur les figs GW). Je doute qu’il faille obligatoirement qu’une figurine existe pour qu’elle soit protégée. Une illustration doit suffire pour établir une antériorité (j’en suis même presque sûr). Il suffit de voir certains ayant fait les figurines de Kholek ou des monstres rares HB. En revanche, si GW n’a pas d’illustration, c’est plus difficile pour GW de se défendre.
  10. Nekhro

    [Mortels] Pandemonium

    Plus qu’un mauvais passage à la V8, c’est juste que le cas est tellement rare qu’il est passé au travers. Ça ne me choque pas qu’il puisse y avoir ce genre d’oubli sur un cas très particulier.
  11. Nekhro

    [Mortels] Pandemonium

    Ça, c’est un bon trou dans les règles pur et dur qui ne peut être clairement réglé que par une FaQ. Moi je vois deux solutions : • On reprend la phrase de l’EBR «[i]Si une unité inclut des figurines avec différentes valeurs de Commandement, utilisés la plus élevée[/i]». Comme il n’y a que des persos, ça ne rentre pas dans le cadre d’une unité «normale» (non personnage quoi). • Soit on prend le plus bas, car on considère que ceux qui ont un Commandement plus élevé le donne à ceux qui en ont un moins élevé. La seconde solution me parait être la plus dans l’esprit du sort (et la plus juste en terme de règle aussi par rapport à mon explication pour la première solution).
  12. [quote name='lolodie' timestamp='1316981973' post='2000504']FdP = 15% de la commande sauf si 250£ de commande ou ça devient gratuit. Si ça n'a pas changé.[/quote]C’est pour les deux chiffres (cet été en tout cas).
  13. Nekhro

    [GW] Citadel Finecast

    Pour ma part, plusieurs figurines finecast achetées, des anciennes en métal et des nouvelles. Toujours des petites bulles. Elles ne sont pas catastrophiques, cependant certaines détériorent des détails (crâne ou pointes). Sur la figurine de Bragg, il manquait la plaque ventrale (mais la boutique faisait une remise à cause de ça, indiquée sur le blister). Les figurines sont chers, surtout avec ce qu’il reste de défaut comme le dit Ser Eddard (Malagor chez les HB est à 17,50€ ). Reste que pour moi, ce passage reste une bonne chose vis-à-vis des avantages de la résine sur le métal (légèreté, facilité de collage, pas de contreperçage…). Si les défauts de mouloage sont résolus, aussi petits soient-ils, ce sera vraiment bien. Pour le prix, là, il n’y a pas grand chose à attendre je pense.
  14. [quote name='Nostradamos' timestamp='1316073653' post='1994115']Juste pour votre information les monture de cavaleries monstrueuses ont en 1 seul pv, Far Casual a donc raison on ne transfert pas l'Endurance à son cavalier, seul les bêtes monstrueuses le font. Pour moi le rhinox serait donc un mostre a tout point de vue.[/quote]Ce sont les montures de cavalerie qui ont 1PV, les cavalerie monstrueuses en ont plusieurs. C’est pour cette raison que ces dernières peuvent transférer leur nombre de PV si elle en a plus que le personnage qui la monte (voir p.83). Des monstres montés en unité ? Ça va poser des problèmes si une des montures meure et laisse son cavalier à pied tandis que le reste de l’unité est encore monté. La laisser en cavalerie monstrueuse reste plus simple pour gérer une unité de plusieurs.
  15. Nekhro

    Comment coller les socles

    La superglue pour coller du plastique sur plastique, j’ai toujours trouvé ça un peu galère : temps de séchage long et ne colle pas si bien (enfin pour moi). Le mieux c’est la colle polystirène pour le plastique, ça «fusionne» les deux parties et ça colle assez vite.
  16. [quote name='cuchulainn' timestamp='1315739808' post='1991634']les anciens (hors classement) 1er ex aeco Caledor (pas le roi phénix, mais le mage ami d'Aenarion) Kroak Mazdamundi Nagash Belanaer Teclis Malekith [b]Aekold le miraculeux[/b] balthazar Gelt Tyrus Gorman [/quote]Depuis quand Aekold est un sorcier ?
  17. Je trouve les deux assez terribles. La selle du skaven est trop haute en revanche, comme l’a dit Gromuel. [quote name='Gromuel l'barge' timestamp='1315646724' post='1991103']Enfin la position des pattes arrières me laisse songeur. Je suis par conséquent moyennement emballé par la fig.[/quote]Sur les premières photos présentées du Grand Taurus, ce n’était la patte arrière qui était collée sur le socle, avec la tige transparente, mais les deux pattes avant. Elle sont en page 5 de ce sujet.
  18. [quote name='Albrecht de Nuln' timestamp='1315415401' post='1989544']Bizarre, je n'ai rien vu qui l'annonce sur leur page...[/quote]C’est le message juste au-dessus de celui duquel tu as tiré l’image. D’ailleurs je n’ai pas bien capté, les préco c’est dans quelques mois ou fin septembre ?
  19. [quote name='ilmarith' timestamp='1315252925' post='1988252']Soit comme TdM (+25%) ou comme en V4 (25% compris dans les 100%). Le choix des monstres variant en fonction de l'armée... Sinon si tu restes sur ton idée de les mettre en rare, il serait bien de supprimer certaines des options proposées par les monstres pour rester en rapport avec ce qui est dit dans TdM. Je cite : [i]Deux monstres similaires pourront donc suivre des règles légèrement différentes, les bêtes sauvages asservies se distinguant assez logiquement des monstres entraînés à combattre au sein d'une armée.[/i][/quote]Les mettre en rare revient au même que le système V4, mais en plus contraignant puisqu’ils concurrence directement les choix rare. À la rigueur, on pourrait même limiter encore les doublettes : 1 seul type de monstre pour les armées jusqu’à 2999, et 2 au-delà. Supprimer les options serait une solution effectivement. Pour le coup, pour éviter les complications, autant toutes les supprimer. [quote name='ilmarith' timestamp='1315252925' post='1988252']Pour le reste, qu'une chose à dire : super [/quote]Merci. J’aurais pensé que les débats porteraient plutôt là-dessus
  20. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1315094405' post='1986927']Vous êtes parti d'un fait (dans RoC, il a un l'Host du Chaos avec pas mal de monstre) en pensant que c'était une particularité. Hors ce n'est pas une particularité, toutes les listes WFB3 proposent des Hosts plus ou moins fourni.[/quote]Je t’ai dis à ma première réponse que nous sommes pas parti de ce postulat. J’ai dis qu’en V3, ils étaient accessibles (sous entendu, sans contrainte), jamais que c’était une particularité RoC. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1315094405' post='1986927']Et moi je vous demande encore une fois en quel honneur le Chaos a cette avantage et pas les autres armée ?[/quote]Ce n’est pas vouloir un avantage que des les inclure directement dans la liste, même si effectivement ça le devient. C’est juste de pouvoir les jouer sans passer par TdM qui a un schéma trop particulier pour les sélectionner (25% [u]en plus[/u] de l’armée) et trop ancré dans l'extension (car sélectionnés avec les objets magiques TdM…). On peut alors ajouter quelques chose de ce genre «Les armées de Royaume du Chaos ont accès à certains monstres dans leur liste. Pour plus d’équité, les armées les affrontant peuvent également sélectionner des monstres issus de TdM dans leurs choix rares». C’est peut-être un peu bancal et fait appel au fair-play des personnes jouant cette liste qui doivent donner l’info à leur adversaire. Mais comment font les joueurs qui veulent jouer les monstres sans passer systématiquement par le biais de TdM ? Ils s’arrangent entre eux en incluant les monstres dans le schéma d’armée normal, d’une manière ou d’une autre. C‘est tout simplement ce que je propose avec ce que je viens de décrire juste au-dessus. Les adversaires ne seront même pas restreints par une liste. Cette liste sera forcément jouée en amicale, ça me parait une solution acceptable.
  21. [quote name='Poupi' timestamp='1315084704' post='1986883']Vous ne parlez pas de la même orthodoxie. Il y a l'orthodoxie des LA, et l'orthodoxie du système de jeu, et de "l'ambiance" de la version. Le but originel de votre projet était de mettre la première orthodoxie en cause, c'est à dire de s'écarter des LA Chaos actuels. En revanche, la seconde orthodoxie, celle que Dreadaxe défend, elle n'était pas dans votre ligne de mire : vous n'avez pas contesté la limitation des persos et autres unités, etc... Or, par vos osts monstrueux en mode non-Tempête de Magie, c'est bien de la seconde orthodoxie que vous vous écartez, car vous bafouez des règles qui ne sont pas seulement celles des LA Chaos, mais celles de tous les principes de la V8.[/quote]Effectivement, on ne parle pas tout à fait de la même chose, tu as raison. Au départ, il nous aurait été difficile de respecter l’esprit V8 (et TdM) puisque nous étions encore en V7 (où il n’y avait plus de monstres du tout, ou presque) Pour ce qui est de l’esprit du projet, ce serait plus à slaanesh_child de le donner puisque c’est lui qui en est l’initiateur et qui a le dernier mot. Je vais donc parler pour moi. L’idée était de retrouver le Chaos avec toutes ses factions et uniquement monothéiste, tout en se basant sur l’officiel en terme de règle (les LA ; et les monstres indépendants, officiellement, il n’y en avait pas avant TdM). C’est l’objet de la liste initiale, avec quelques ajouts/modifications pour être plus cohérent et retrouver ce que l’on cherchait au départ (pouvoir marquer les HB par exemple). Il n’y a pas eu, selon moi, de volonté de respecter absolument les principes de la V8 à tout prix, au détriment du projet initial. Est arrivé TdM et les monstres indépendants. Puisque c’est une extension facultative, mais que ces monstres étaient accessibles avant, on les a inclus «officiellement» dans notre liste. Je ne suis arrivé qu’en V5. Donc je ne pourrai pas dire si il correspond au système V3 (il faut demander à l’autre larron ). Mais il me semble que ça correspond bien Je ne suis pas sûr qu’on puisse dire qu’on s’écarte fondamentalement des principes V8 (ou plutôt TdM). Les monstres reviennent, doucement, marginalement certes, et sont très ciblés. Je prends comme exemple le JabberSlythe ou le Terreurgheist si je ne dis pas de bêtise pour ce dernier. Ce sont bien des monstres indépendants. Ils sont comme je l’ai dit précédemment très ciblés puisqu’ils ne sont pas accessibles à toutes les armées. Partant de cela, on l’a appliqué à notre projet, en prenant la liste inclue dans RoC. Effectivement, la liste est plus facilement accessible que pour d’autres armées. Mais nous sommes partis sur RoC pour les entrées de monstres, pas sur la possibilité ou non de jouer avec TdM. [quote name='Poupi' timestamp='1315084704' post='1986883']Poupi, qui espère que son intervention n'aura pas été trop inopportune.[/quote]Pas de soucis, au contraire
  22. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1315057067' post='1986647']Parce que du coup on est plus vraiment logique avec la logique de conception des listes.[/quote]Je ne vois pas ce que tu veux dire là [quote name='Dreadaxe' timestamp='1315057067' post='1986647']La v8 n'inclut plus les monstres affiliés dans le cadre des structures d'armée classique, encore une fois pourquoi le chaos ferait exception ?! En v8, l'orthodoxie nous dit qu'ils n'ont rien à faire dans un schéma d'armée habituel. Tu veux du monstre tu joues en mode TdM. Maintenant faire une section qui explique quels monstre sont logiques en TdM c'est une bonne idée.[/quote]L’orthodoxie V8 nous dit que les trois factions du Chaos sont séparées, que l’ont peut jouer polythéiste à la va-comme-je-te-pousse, et que les monstres TdM peuvent être pris pour toute les armées sans distinctions. Alors pourquoi, si on garde le système TdM, nous restreindre là où les autres armées ne le seraient pas ? Si on a créé cette liste, c’est justement pour retrouver le Chaos à l’ancienne, et se dégager de la vision actuelle de GW. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1315057067' post='1986647']Ah ?! Le LA perd de l’intérêt..."Le Chaos tel qu'il devrait être !" comme sous titre n'est pas assez restrictif du coup. Pourtant je pensais que Chaos Warband se jouait à petit effectif [/quote]J’ai un peu trop généralisé en disant ça. Je pensais en particulier aux Faveurs du Chaos, qui pourront ne pas être joués. Après concernant la liste en elle-même, elle peut être jouée contre n’importe quelle armée bien-sûr. Mais chaque liste est presque trois LA en un. Donc vis-à-vis d’une armée «normale», il peut y avoir un déséquilibre.
  23. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1315052387' post='1986608']Si ce n'est pas spécifique à RoC en quoi ça plus le droit d'apparaître dans un supplément sur le Chaos que dans un supplément sur l'Empire ?[/quote]Si certaines personnes ont envie de faire une liste spécifique pour leur armée, libre à elles. Ici, on ne traite que le cas du Chaos. De plus, il me semble que les terres du Chaos sont plus propices à accueillir des monstres indépendants. De plus, si tout le monde y avait accès, je vois encore moins en quoi on ne pourrait pas les mettre. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1315052387' post='1986608']Bref je comprends pas bien la volonté de les inclure dans la liste d'armée ça n'a jamais était le cas, il restait des créatures de l'Host (ou Auxiliairies pour la liste démon) comme pour toutes autres armées. En v8 les Hosts reviennent avec TdM donc autant la jouer comme ça. Maintenant si l'idée est de mieux définir les monstres logiquement affiliable avec une armée du chaos en TdM... démarche très fluff... c'est une bonne idée.[/quote]Tout au début non, parce qu’on se basait sur ce qui existait dans les LA (Chaos, Elfes Noirs etc.), et on ne créait que les unité inédites (Sorciers Vassaux, Légionnaires…). Les monstres indépendants n’existant plus du tout, on ne les a pas repris dans un contexte différent de ce qu’ils étaient (càd des montures pour en faire des monstres indépendants). Puis TdM est arrivé, «officialisant» en quelques sorte le retour des monstres. Mais, comme je l’ai dit, ils sont sélectionnés dans le cadre spécifique de TdM, dans les 25% supplémentaires. Or, ça ne rentre pas dans le cadre d’une armée «conventionnelle». Ce n’est parce que TdM est arrivé que tout le monde l’utilise [systématiquement]. Donc on a préféré les inclure dans le schéma d’armée habituel, en rare. De plus, on a réduit la liste aux monstres accessibles dans RoC. Un truc sur lequel je n’ai pas insister. C’est que cette liste est à jouer de préférence contre une autre armée de cette liste, du Chaos contre Chaos, afin de conserver un semblant d’équilibre. Après, libre à chacun de jouer contre d’autres armées, si tout le monde se met d’accord.
  24. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1315023436' post='1986410']Heu... l'Ost de Monstres c'était pour toutes les armées en v3, c'est pas une vraiment une particularité de RoC.[/quote]Je n’ai jamais dit que c’était spécifique à RoC. C’est plus pour faire un parallèle entre RoC (ce sur quoi se base notre projet, que les autres armées les avaient aussi ou pas, ça ne change rien) et les LA actuel (voire depuis la V6), dans lesquels il n’y avait plus ces monstres. Ceux de TdM restants quand même dans un cadre spécifique.
  25. Salut à tous Comme promis, des nouvelles du projet. Concernant la liste en elle-même, elle a subie quelques changements : • Les règles du Bazooka Nain du Chaos seront celles que j’ai faites sur l’idée de Dreadaxe, [color="#8B0000"][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=54413&st=25"]la version «catapulte»[/url][/color]. • La règle Source de Connaissance a été modifiée pour plus de simplicité dans son fonctionnement. Le coût en points a été révisé ainsi que les caractéristiques du champion. • Puisque Tempête de Magie a remis les monstres indépendants au goût du jour, et que ceux-ci faisaient partis des Realm of Chaos, ils font leur entrée en choix rare : — Chimère — Coquatrice — Dragon — Dragon du Chaos — Griffon — Hippogriffe — Hydre — Manticore — Vouivre Je vous avais parlé d’une annexe pour les listes d’armée. Voici un résumé de ce qu’elle contient : • Les nouveaux monstres indépendants peuvent être choisis comme monture de personnage (il reste des modalités à définir). • Un nouveau tableau de décor avec 21 nouveaux décors, dont certains affiliés aux Dieux du Chaos. • Et le gros morceaux, les Faveurs du Chaos. C’est un système se substituant à l’Œil des Dieux du LA GdC actuel, et inspiré du système de Dons du Chaos V4. Il marche avec des cartes et représente l’influence des Dieux sur le champ de bataille et les «cadeaux» offerts à ses disciples. Voici son fonctionnement plus en détails : [quote]Les Faveurs du Chaos contiennent des Traits du Chaos, des cartes Appel aux Dieux et des cartes Caprice Divin (voir descriptions ci-après). Certaines cartes sont spécifiques à un des Dieux du Chaos. Utilisez uniquement celles du Dieu de votre Général. Les Faveurs du Chaos sont résolues avant tout autre événements pouvant avoir lieu au début de tour. — Génération des cartes : Les cartes sont générées au début du tour. Le joueur actif tire une carte par personnage et une autel de guerre dans son armée. Si l’armée affrontée est celle du Dieu ennemi, le joueur tire une carte supplémentaire. Les cartes ne doivent pas être dévoilées. — Sans regarder les cartes, le joueur les répartit sur les personnages et les champions d’unité de son armée, comme il le souhaite. — Le joueur regarde ensuite les cartes, dévoile les Traits du Chaos et les Caprices Divins, et met ces dernières de côté. Les Appels aux Dieux restent cachés, associés à la figurine. — Chaque figurine ayant reçu au moins un Trait du Chaos ce tour-ci doit faire un jet d’Attention (voir ci-dessous). — Les figurines ayant retenues l’Attention de leur Dieu doivent faire un jet de Récompense. — Après avoir fait tous les jet d’Attention requis, appliquez les Caprices Divins tirés. — Les cartes Appel aux Dieux sont conservées et peuvent être jouées au moment indiqué dans leur description. Elles sont liées au personnage/champion et sont perdues si celui-ci disparaît. Avant de résoudre l’Appel aux Dieux, vous devez faire un jet d’Attention. Ajoutez +1 si vous jouez un Appel aux Dieux (Majeur). S’il est remarqué, faites un jet de Récompense comme indiqué ci-dessous. S’il est transformé en Enfant du Chaos, l’Appel aux Dieux n’est pas résolu. — Les cartes jouées sont défaussées et ne peuvent plus être rejouées (sauf mention contraire). [b]• Traits du Chaos[/b] Ils sont de trois types : Traits Bénéfiques (bonus), Traits Néfastes (malus), Traits Mineurs (sans effet). Ce sont des effets permanents : bonus de caractéristiques, règle spéciale, etc. Ils entraînent un jet d’Attention lorsque le personnage/champion les reçoit. Lorsqu’il est demandé d’utiliser la valeur du profil ou la valeur non-modifiée d’une caractéristique, les modifications apportées par les Traits du Chaos sont pris en compte car ils font partis intégrante du physique de la figurine. [b]• Appel aux Dieux[/b] Ce sont des cartes à jouer à un certain moment. Elles sont utilisées une fois et entraînent un jet d’Attention. Les effets ne durent que jusqu’à la fin du tour (sauf mention contraire). Certains sont «Majeur». Ils ajoutent +1 au jet d’Attention au moment où ils sont joués. Une figurine en fuite ne peut pas utiliser un Appel aux Dieux. [b]• Caprice Divin[/b] Ce sont les règles divines. Ils sont joués obligatoirement juste après avoir fait tous les éventuels jet d’Attention dus aux Traits du Chaos. Les effets ne durent que jusqu’à la fin du tour (sauf mention contraire). [b]• Jet d’Attention[/b] Une figurine devant faire un jet d’Attention doit lancer 1D6. Sur un 6, elle est remarquée par son Dieu. Sur un 1, la figurine n’est jamais remarquée. Les conséquences pour une figurine remarquée sont différentes suivant les cas de figure. Ce jet est modifié comme suit (la carte donnant lieu à un jet d’Attention ne compte pas pour les modificateurs) : – Ajoutez +1 pour chaque Trait du Chaos de la figurine. – Ajoutez +1 pour chaque Appel aux Dieux joué par la figurine précédemment dans la partie. D’autres modificateurs peuvent modifier cette liste. [b]• Jet de Récompense[/b] Une figurine devant faire un jet de Récompense doit lancer 1D6 et appliquer le résultat suivant : – 1-3 : La figurine est transformée en Enfant du Chaos. – 4 : +1F – 5 : +1E – 6 : +1PV [b]• Transformation en Enfant du Chaos[/b] Lorsqu’un personnage ou un champion est transformé en Enfant du Chaos, il conserve ses Traits du Chaos qui sont alors appliqués à sa nouvelle forme. Les Appels aux Dieux sont eux défaussés. Il a un nombre de points de vie égal au nombre de Points de Vie restant du personnage et possède la marque de son Dieu si le personnage/champion en portait une.[/quote] Pour décrire un peu plus ce système, on a voulu quelque chose un peu plus utile (contrairement à L'Œil des Dieux), qui peut être puissant mais est également aléatoire et dangereux, ajouté à cela le coté «pari» avec la répartition des cartes à «l’aveugle». Voilà, dans les grandes lignes, ce que va être l’annexe. Il y a encore quelques bricoles à régler, mais l’essentiel est là. Pour les cartes, il y en aura plus d’une centaine. Mais le PDF ne contient pas encore les Traits Mineurs puisque ceux-ci n’ont aucun effet supplémentaire. On fera une liste plus tard. Il devrait y en avoir 25. Je vous mets un PDF (texte brut, pas de mise en page) avec les règles des nouveaux décors et des cartes. Il reste encore les textes précis du fonctionnement de tout ça (je viens de voir encore quelques points qui mériteraient des précisions). Mais n’hésitez pas à faire part de vos remarques dès maintenant. [color="#8B0000"][url="http://img73.xooimage.com/views/8/c/6/annexe_rdc_01-2c74a42.pdf/"]>> Document Annexe du Chaos <<[/url][/color] Il ne restera plus que la formalisation de tout ça et, pourquoi pas, une version imprimée, au moins pour les cartes (on a déjà des pistes pour elles).
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