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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Tu as mal lu alors. Dans la partie concernant les armes, tu as pour chacune d’elles les règles qui s’appliquent. La lance ne possède pas la règle Arme à deux mains contrairement aux armes lourdes par exemple. Donc il est facile d’en déduire que la lance ne se porte qu’à une main.
  2. Salut FakirBleu Tu es dans la phase de corps à corps, donc non. Le combat se règle normalement (CC etc.). Puisque que les Maraudeurs possèdent des Haches de jet (ou des armes considérées comme), oui. Non. Les Haches de jet ne sont pas des Hallebardes. Oui et ça dépend. Oui pour le tir. Et ça dépend pour l’arme de base. Ça dépend des armes que tu as sélectionnées pour eux. Le Mammouth n’as pas la règle Rapide (je viens de regarder rapidement, je suis peut-être passé à côté), donc 2D6+M.
  3. Pas de minimum indiqué dans l’errata.Ça avait été plus ou moins tranché, en section Règles me semble-t-il, je ne retrouve plus, que c’est au joueur actif de déterminer qui de la Marque de Nurgle et de la Peur qui s’applique en premier.
  4. Seuls les cavaliers pourront faire des attaques de soutien puisqu’ils suivent aussi les règles de cavalerie.
  5. La marche forcée pour le vol est une nouveauté V8.
  6. Nekhro

    [mouvement defis]

    Bah, elle doit s’écarter du canon quand elle pourra le faire (à sa prochaine phase de mouvement le plus probablement). Mais je ne vois pas pourquoi elle serait bloquée !? Être à moins d’un pas ne veut pas dire qu’on ne peut plus bouger du tout. Ce serait une drôle de situation
  7. Si il n’a pas d’ailes c’est parce que c’est un demi-griffon. Qui dit demi dit «il n’y a pas tout», et là, ce qu’il n’y a pas, ce sont les ailes.
  8. Nekhro

    [ReglSpé] [magie]

    Tu donnes toi-même la réponse lolof. Et elle est claire dans l’EBR. La Résistance à la Magie ne fonctionne que contre les sorts, pas les armes magiques.
  9. Il doit se baser sur ce passage que tu as cité. J’aurais fait de même d’ailleurs.
  10. Tu te trompes Kermit. Tu ne peux pas avoir moins de figurines au contact lorsque tu te reformes. Les figurines en soutien ne sont pas au contact. Il y a déjà eu débat, sans véritable réponse définitive.http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=154063
  11. Je serais tenté de dire que seuls les tirs effectués par des figurines du type «machine de guerre» font des «tirs de machine de guerre». Les autres figurines font des tirs qui se résolvent «comme» telle ou telle machine de guerre, mais n’en sont pas. Mais ce n’est qu’une interprétation que j’en fais, et je n’ai rien qui permette de l’affirmer clairement.
  12. Qu’est-ce qui te fait dire que la figurine transformée ne peut sortir de l’unité ? Elle est transformée en Héros Exalté et suit les règles de celui-ci, et peut donc se déplacer indépendamment.En ce qui concerne la marque, si elle devait la conserver, ce serait noté avec son équipement.
  13. Tu oublis un détails, le gyro peut effectuer son tir de souffle plusieurs fois par partie, contrairement aux figurines possédant la règle Souffle (corrigez-moi si je me trompe les joueurs Nains).
  14. C’est juste que Forge World ne sort pas tout d’un coup. Tout ça sortira dans le courant de l’année.
  15. Nekhro

    [Tir + Vol + Charge]

    Les réponses se trouvent facilement dans l’EBR. 1) Non, il ne pourra pas tirer (sauf règle spéciale) car il a effectué une Marche Forcée. 2) Tu es obligé de charger de front, voir explications et schéma p.21 de l’EBR.
  16. Nekhro

    [skaven] étoile de lancer

    C’est une Arme de Jet, p.90 de l’EBR.
  17. Il n’y a plus d’estimation en V8. C’est un poids en moins pour toi ça
  18. Bah si l'arche et la bannière du chaos.^^Enkil Bearson parle de cas purement V8. Toi tu cites des exemples qui datent de la V7, et Enkil Bearson en parle justement dans la phrase qui suit celle que tu cites, puisque ce sont ceux qui posent problèmes.
  19. Et on ferait comment pour les sorts de dommage direct ne pouvant cibler qu'une unité devant être dans l'arc frontal sans être en vue ?C’est surtout que l’arc frontal permet de déterminer de quel côté on charge une unité.
  20. Il faut prendre en compte les points de l’objet magique seulement.
  21. L’intérêt de savoir c’est pour les cas comme l’Arche des Damnés qui affecte les unités qui ont une ligne de vue dessus. Mais je suis aussi d’accord avec Archange. Ce serait la première fois (au moins depuis la V5) qu’une unité aurait une ligne de vue dans le dos sinon.
  22. J’avais cet exemple en tête. C’est pour ça que je pense que les règles de ligne de vue n’ont pas changé. Ça doit juste être un maque de clarté de l’EBR.
  23. Nan mais attendez. On va quand même rester sur des arguments crédibles dans la section Règles.Je doute aussi sur ce changement (comme le cul de jatte) qui, de toute façon, ne doit pas affecter beaucoup de cas puisque la plupart des situations demandent à ce que la cible soit dans l’arc frontal.
  24. Et donc, ça veut dire que tes Elfes Sylvains suivent la règle Éclaireurs de l’EBR. Le texte donné par Gloubiboulga est le texte de l’errata Elfes Sylvains. Comme indiqué, il remplace la règle telle qu’elle est donnée dans le LA.
  25. Je n’avais pas fait attention que la ligne de vue et l’arc frontal était dissociés. Vieille habitude. Mais pour les éclaireurs, il faut qu’ils soient à plus de 12 pas, mais rien n’indique qu’ils doivent être hors de la ligne de vue. Vieille habitude aussi ?
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