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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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Ça ne parait pas aussi clair que ça je trouve. Et je rejoins l’avis de Liancour. C’est pour cela que je trouvais ça étrange.
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Hyde précise le cas où la figurine possède la règle Frappe en Premier. Ce qui voudrait dire que les touches de Piétinement se feraient à l’initiative, car la règle Piétinement possède la règle Frape en Dernier. Je trouve ça un peu étrange, mais je ne vois pas d’indication contraire.
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[Mouvement]Unitée en fuite chargée par une unitée avec mouvement aléat
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Capitaine Brindille dans Battle - Règles
Tu es sûr ? P.17, il est indiqué qu’une unité déjà en fuite doit déclarer fuir face à la charge, et donc continuer de fuir. -
Effectivement, c’est un cas qui m’est venu à l’esprit. Ce serait possible de charger oui, mais je ne le ferai pas. Je vois mal mon unité longer de près une unité ennemie pour en atteindre une autre.
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T’avouera que le mec cherche la bête aussi avec son unité tout en largeur . Cela pourra provoquer des mouvements de charge très longs, mais ça restera sûrement un cas de figure marginal (encore plus si le mec ne fait pas des fronts de 40 gus !).
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Le mouvement de charge étant illimité, tu ne peux pas le dépasser. Il faut s’enlever de la tête le mouvement de charge V7 (et précédent) qui est du double du mouvement. Les règles ont changées. On est en section Règle. Dans l’exemple qui nous a été donné, la charge est permise selon les règles. En ce qui concerne le fair play, c’est un autre sujet.Et ce cas de figure sera sûrement assez rare. Quant aux 40ps de charge, je demande à voir. Ça me parait énorme. J’ai fait un petit calcul (mais alors très très très rapidement, donc il est très approximatif), un mouvement de charge serait maximum entre 25 et 30ps. Mais ça voudrait dire que tu es dans ce cas de figure étrange, que tu sois à distance de charge max (Mvt + 12) et que tu ais fait double 6). EDIT: Que veux tu qu’on te dise à part de relire la premier paragraphe de la page 20 (pas ce lui en gras, celui d’après). C’est très clairement indiqué, pas besoin d’interpréter quoique ce soit.
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Nan mais Le Nain Géant, il va falloir relire tous les passages cités plusieurs fois et maintes fois expliqués. Je suis désolé, mais je cherche encore tes «preuves à l’appui». Nous, on t’en a données, avec numéro de page, voire citation directe. Ce n’est pas parce qu’on soutient que c’est possible qu’on le fera. On répond, entre autre, à certaines personnes qui pense que le jet de dés détermine le mouvement de charge, alors qu’il détermine la distance de charge, le mouvement étant illimité. Mais je trouve aussi ce cas de figure quelque peu abusé et ne l’appliquerai pas (ou alors avec des remords ).
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Le jet de dés détermine la portée de charge, pas le mouvement (j’ai l’impression de me répéter là ). Tout ça est décrit p.19 pour la portée, et p.6 pour savoir comment se mesure la distance entre deux unités. Le mouvement de charge est illimité comme c’est écrit dans dans la règle de l’EBR que j’ai citée mot pour mot. Ça, c’est réglé pour moi.Il faut s’entendre sur ce que veut dire «droit vers l’ennemi». Est-ce que si l’unité de nain n’est pas complètement parallèle aux orques, genre 1 ou 2°, on peut considérer qu’elle avance droit vers l’ennemi ? Ou sinon, à partir de combien de degrés c’est le cas ? Tant qu’on reste dans la limite de la roue à 90°, n’importe quand dans le mouvement, je ne vois pas pourquoi la charge serait impossible. Même si le cas est un peu tordu, je vous l’accorde.
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Je ne vois pas à quel moment Couacks occulte la p.16. C’est toi qui la mal comprise. Le jet de dés permet de déterminer la portée de charge, non pas ton mouvement de charge. Si tu es à distance de charge, tu peux charger, quelque soit le nombre de pas à effectuer. La seule restriction est que tu as le droit à une seule roue de 90° max, plus celle pour «fermer la porte». Là, c’est toi qui occulte la p.20 qui dit «Une unité qui charge bénéficie d’un mouvement illimité, car il a déjà été déterminé qu’elle était à portée de l’ennemi ; à ce stade, ne vous préoccupez plus des distances !». Je t’y avais déjà renvoyé plus tôt . C’est ça. Confère ma remarque précédente.
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Le passage que tu cites ne sert uniquement à voir si une unité est à portée de charge ou pas, pas à déterminer le nombre de pas de la charge. Le mouvement de charge est illimité. C’est indiqué p.20. Donc la charge est possible.
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Le double 1 obligatoire pour se rallier serait pour une unité à moins de 25% de son effectif de départ. Il y aurait une erreur dans le passage dans la colonne 2 p.24 cité par fer de lance ?
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Dans tout les cas, elle se ralliera sur un double 1 puisqu’un double 1 naturel sur pour un test de commandement est réussi. Le seul truc c’est quelle est la limite pour savoir si il faut double 1 obligatoirement pour se rallier : - moins de 25% (4 figurines ou moins dans ton unité de lanciers) - 25% ou moins (5 figurines ou moins dans ton exemple) C’est sur ce point que les deux phrases sont contradictoires.
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Il est bien précisé à la p.66 que, sauf mention contraire, les règles spé. sont cumulables. Attaque supplémentaire n’a pas cette mention, contrairement à Résistance à la Magie ou Touche d’impact. Elle serait donc bien cumulable. Mais effectivement, si une unité frénétique reçoit à nouveau la frénésie, reçoit une seconde Attaque supplémentaire ? Guerriers du Chaos avec Marque de Khorne et Bannière de Rage par exemple. La question peut effectivement se poser pour ce genre de cas-là.
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Chaos (armée) - Le Chaos tel qu'il devrait être !
Nekhro a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
Cool. Merci slaanesh_child. Je commence à mettre ça en page. -
Il y a une limitation sur le nombre : pas plus de trois unités spé identiques et deux unités identiques en rare. Ces limitations ne concerneraient pas les HE. Et puis les 50% de spé, plus les 25% MIN en base, il te reste MAXIMUM 25% de persos et de rare.
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Le livre de règle que tu possèdes serait plutôt le V6. Oui les LA actuels sont compatibles avec ceux de la V6 (les mécanismes sont quasiment les mêmes). Mais tout le monde (ou presque) joue en V7, et va passer en V8 dans un mois. Le mieux est que tu attendes la sortie de la prochaine version pour t’y remettre et rester à jour. Les LA restent eux jouables, mais il y aura des erratas fournis par GW à télécharger pour les adapter à la nouvelle version.
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Chaos (armée) - Le Chaos tel qu'il devrait être !
Nekhro a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
Je remonte le sujet pour savoir où tu en es slaanesh_child ? Tu as pu récupérer tout ce dont tu avais besoin ? -
[NDChaos] Effet de la bannière d'orage sur les tromblons
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Wodan dans Warhammer Battle
Donc Wismerhell, pour les touches partielles d’une catapulte, tu les feraient sur un 6+, en plus du 4+ pour voir si la machine peut tirer ? Parce que les tromblons forment bien une zone comparable à un gabarit qui ne ferait que des touches partielles. -
[Hommes lézards]Plus précisément le vénérable stégadon !
Nekhro a répondu à un(e) sujet de effaceur.fr dans Warhammer Battle
C’est pas compliqué. Les montures sont des options du personnages. Elles comptent donc dans le slot du personnage. Si elles prennent un choix supplémentaire (spé, héros, rare etc.), c’est indiqué. Si la monture existe dans une autre catégorie de l’armée (spé ou rare par exemple), ça ne change rien. La monture reste une option qui ne prend pas de choix supplémentaire, sauf mention contraire. Les règles de la monture sont les mêmes que celles de l’unité dans le LA. Ils ne vont pas réécrire une seconde fois les règles juste pour ça. On renvoie donc à l’unité correspondante pour tout ce qui concerne les règles spé et les éuipements. Toutes les indications du type remplace un membre d’équipage sert uniquement à dire quelles sont les modifications apportées quand un personnage monte ce type de monture. Donc oui ça peut paraître bourrin de pouvoir caser un choix rare/spé supplémentaire sans que cela ne prenne un de ces slots, mais c’est comme ça. -
[V8] Nouvelles Charges, les stats
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Stratégie ancien règlement
Il ne me semble pas qu’il y ait eu de rumeur précise sur le choix du meilleur des deux dés pour l’infanterie. C’était plutôt une supposition par rapport à la cavalerie. Il y a une petite erreur de couleur pour le mouvement de 5, distance de charge 13. Ça devrait être en jaune au lieu de vert clair Ce qui est marrant avec ce système, c’est que les troupes avec un petit mouvement peuvent charger beaucoup plus loin, proportionnellement à leur mouvement, que des troupes avec un mouvement supérieur. Les nains vont peut-être pouvoir être autre chose qu’une armée basée essentiellement sur la défense (j’ai bien dit essentiellement, pas uniquement). Ils resteront plus lents que la moyenne, notamment pour les mouvement normaux, mais ils seront moins désavantagés pour la charge. Merci tutti. -
Pas de riposte. Il existe un livre intéressant appelé «Livre des règles», où cela est clairement expliqué Mais tout cela va changer avec la V8 qui arrive d’ici mi-juillet
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[NDChaos] Effet de la bannière d'orage sur les tromblons
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Wodan dans Warhammer Battle
Il n’y a pas de jet pour toucher, mais des jets pour voir qui est touché. Je pense que la confusion vient en partie de là. -
[NDChaos] Effet de la bannière d'orage sur les tromblons
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Wodan dans Warhammer Battle
Intéressant, mais ce n'est pas un tir qui nécessite un jet pour toucher, contrairement au tir de tromblons, c'est un tir qui touche toutes les figs dans une zone sur un 4+/figs. Il y a donc jet pour toucher, même sans notion de CT. Mais si tu tires avec une catapulte et que tu as des figurines touchées partiellement, ces figurines sont touchées sur un 4+. Tu as donc un jet à faire. Tu appliques le -2 aussi alors (selon ton point de vue) ? La zone couverte par les tirs de tromblons est un «gabarit» de la largeur de l’unité et faisant 12pas de long. Mais c’est un gabarit particulier qui ne fait que des touches partielles. -
[NDChaos] Effet de la bannière d'orage sur les tromblons
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Wodan dans Warhammer Battle
Le jet pour toucher nécessitant un jet utilisant la Ct, je pense que le -2 ne s’applique pas. Ce ne sont pas les nains du chaos qui font un jet pour toucher. Tu fais un jet pour chaque figurine dans la zone, pas par nain du chaos, comme tu fais un jet pour des figurines partiellement sous un gabarit. -
Construction d'une liste d'armée chaos ?
Nekhro a répondu à un(e) sujet de AetiusMetellus dans Warhammer Battle
Nan, pas dans le livre des règles. Mais rien non plus dans les LA. Donc pas possible. Après, en amical, rien ne t’empêche de s’arranger. Le lien donné par Yodan te montre un exemple de liste que tu peux utiliser en amical.