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Nekhro

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  1. Nekhro

    [Skav]Teste d'endurance

    Euh…non. Dans le PBR, p.5, il est dit qu’un 6 est toujours un échec, rien concernant le 1.
  2. Nekhro

    [Général]

    Une sauvegarde invulnérable n’est pas une sauvegarde d’armure. Donc une arme (ou autre) annulant les sauvegardes d’armure n’annule pas les sauvegardes invulnérables.
  3. Tous les objets magiques, communs ou spécifiques aux armées, sont uniques dans une armée, sauf mention contraire (parchemin de dissipation par exemple). Donc un seul bouclier enchanté par armée.
  4. Non mais, dans le sort, le mot n’est là que pour décrire les effets du sort. Ce n’est pas la règle de la peur qui est employée. Elle aurait été notée en italique, et la tournure de la phrase aurait plutôt été «sont soumis à la peur» ou quelque chose de ce genre. Donc non, les créatures et les monstres provoquant la peur ou la terreur ne sont pas immunisés au sort.
  5. Dans le GBR, p.63, il est indiqué que les touches d’impact sont infligées avant même la déclaration des défis. Donc comme, dans notre cas, le héros est seul, il prend tout. Le cas dont tu parles Idum, c’est le cas où un perso sur char charge une unité. Dans ce cas, les touches d’impact sont obligatoirement dirigée contre l’unité. Le Nain Géant avait raison, j’avais pas capté son raccourci .
  6. Tu ne peux pas entrer en contact avec un ennemi sans avoir déclaré de charge, sauf indication contraire (type Enfants du Chaos). Donc oui, tu dois t’arrêter à un pas.
  7. La question n’est pas de savoir si les touches d’impact se font avant telle ou telle autre attaque. Mais si, le personnage chargé et lançant un défi se reçoit les touches d’impact du mino restant. Si il est en contact, il se les prend, comme dit dans ta première citation des règles, car il est seul.
  8. L’idée était de faire tester que pour la relance. Mais c’est vrai qu’en tant qu’apprentis, ils pourraient tester pour tout lancement de sort, même le premier. C’est bien le bon. J’ai toujours fait les modifs dans le même post. Je ne me voyais pas remettre le gros pavé à chaque changement de phrase.Je rechange le texte pour prendre ne compte vos modifs (test pour chaque lancement de sort, séparation en trois règles pour plus de lisibilité et je «francise» le nom).
  9. Ah bon? J'ai toujours lu et vu ça autrement. l'ASF fait sauter toutes les règles de charge et d'initiative. En cas d'affrontement entre 2 adversaires ayant ASF, c'est au D6 que ça se résoud. Il est possible que j'ai toujours mal joué mais, j'aimerai avoir tes sources. Si les deux ont l’ASF, on résout par ordre d’initiative, ou au D6 si l’I est identique.
  10. Nekhro

    [GDC]Faille 11+

    Eh bien non, puisque lorsque tu fais 11 ou 12 pour la force, il n’y a pas de touches. L’unité est tout simplement retirée du jeu. La citation de la règle du tank de Wismerhell nous donne la réponse.
  11. Tu apportes toi-même la réponse Melendil, c’est le «porteur». Le char n’est pas un équipement mais une monture plutôt. De plus, tu dis que tu ne comptes pas les dégâts fait par les sangleboucs et le gor. Pourquoi il faudrait faire une exception pour les touches d’impacts dues au char ?
  12. Je recherchais aussi ce sujet. Le voici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=140938 (Non le sujet n’est pas de toi kruger )
  13. Nekhro

    [Tirs] la colline

    Relis ma réponse juste au dessus. C’est la réponse que j’ai donnée à le chacal quand il disait qu’une colline n’est jamais plate. Dans les règles, il n’y a pas de «partie ascendante». Il y a «sur une colline», ou pas. Mais rien n’empêche, dans ton cercle de jeu, de considérer ces parties ascendantes.
  14. Nekhro

    [Tirs] la colline

    Non si les unités sont sur le même niveau. Pour ton histoire de colline qui n’est jamais plate, c’est une représentation «réaliste». Dans le jeu, les figurines sur une colline ont une ligne de vue sur les unités qui ne sont pas sur une colline (p.9). Donc pour deux unités sur une colline, l’une derrière l’autre, la ligne de vue de celle placée en arrière est bloquée par l’unité placée devant elle. Elle ne peut donc pas voir les unités qui ne sont pas sur une colline puisque sa ligne de vue est bloquée.
  15. Nekhro

    [Tirs] la colline

    Non, il se plante. Les troupes sur une colline peuvent voir par dessus les troupes qui ne sont pas sur une colline. Mais elles ne voient pas par dessus celles qui sont également sur une colline. Donc celles qui sont derrières ne peuvent pas tirer.
  16. Ok.. Bon je vais essayer d'avancer, je vous cache pas que c'est la partie la moins rigolote.. mais bon.. il faut souffrir parait il.. Pour toutes les unités des LA actuels et qui ne demandent qu’un renvoie aux LA, fais juste un ou deux exemples types. Je rédigerai les autres à partir de ça. Je ne sais pas si ça t’allégera beaucoup, mais c’est déjà ça.
  17. Tu préfères pas tout d'un coup ? Ce serait pour avoir une idée concrète des contenues. Comme ça je peux commencer à faire mes gabarits de page. J’aurai juste à y intégrer le tout après. Mais c’est comme tu veux
  18. Bonjour Fenric Grand malheureusement oui pour tes deux questions. Il n’y a plus aucunes restrictions concernant les marques des Dieux. Pour le tir et le corps à corps, ça marche comme d’habitude.
  19. slaanesh_child, si tu as des versions intermédiaires à me faire passer, vas-y. Comme ça je pourrai commencer à attaquer la mise en page. EDIT : Je viens de relire ta phrase et vient seulement de me rendre compte d’un truc. Tu penses faire 4 PDF, un pour chaque Dieu, ou un seul PDF avec 4 listes d’armée distinctes ? Moi je vois plus un seul PDF avec un bestiaire, une section avec les règles communes (Œil des Dieux et défis pour tous les persos, restrictions des objets/dons, marquage obligatoire de tout ce qui peut l’être…), 4 listes d’armée (quitte à se répéter pour les unités en commun, mais comme ce n’est qu’un renvoie vers les LA, ça prend moins de place).
  20. Ok, j’attends le doc. Slaanesh_child, tu as trouvé une manière d’organiser la liste ? Parce qu’entre les unités communes à toutes les allégeances ou spécifiques, et les différents types (Démons, Mortels et Hommes-Bêtes), c’est pas forcément évident. J’ai ma petite idée là-dessus. Pour la couv’, j’aurais bien vu une grande étoile du chaos, avec dans chaque quart de l’image (formées par les branches verticales et horizontales de l’étoile) une illustration de chaque allégeance : la couv’ de The Lost and the Damned pour Nurgle, Slaves to Darkness pour Khorne. Mais je ne sais pas si il y a les équivalents pour Slaanesh et Tzeentch. Comment se nommerai la bête aussi ? On garde tout simplement Royaume du Chaos ? On pourrait le sous-titrer (à la manière des RoC) avec un titre du genre «Légions divines», pour marquer la séparation par dieux.
  21. Ok. Pas de soucis. Les fonds de page seraient intéressants ouais. Si tu peux m’en envoyer Thindaraiel STP. Disclaimer ? Pour l’organisation du doc, une semblable à celle d’un LA normal sera bien oui. Avec seulement les renvois aux LA officiels. Pour les typos, c’est bon.
  22. Nekhro

    [GDC]Faille 11+

    L’unité subit 2D6 touches de Force 2D6. Si la Force est égale à 11 ou 12, l’unité est retirée. Lorsque l’unité est retirée, il n’y a plus de touches. Les 2D6 touches ne comptent plus puisque toute l’unité est retirée. Donc, pas de touches=pas d’invu. Son argument ne tient plus. De plus, il parle de touche ignorant les sauvegardes, or la Faille ne les interdits pas.
  23. A la manière des listes Tempête du chaos oui, c'est une très bonne idée. Néanmoins, si, par exemple, il est possible de transformer des bestigors et khorngors, ça va marcher comment? "voir liste HB, pour +20pts ils peuvent avoir la marque de Khorne, leur donnant la frénésie"? Gromuel Oui, quelque chose comme ça. «Khorngors - Voir Bestigors dans le LA HB p.jesaispluslaquelle. Ils doivent recevoir la marque de Khorne voir LA GdC pour le coût et les règles p.jesaispluslaquellenonplus.»
  24. Oui mais c'est partir dans une logique v6, ce qui n'est pas vraiment le cas. L'idée est de laver le cerveau corrompu des joueurs par la fange torpienne et calvatoresque. ps : pour la rédaction du papier, vous voyez quoi ? Un truc reprenant toutes les carac, toutes les troupes etc ou simplement un index (guerriers du chaos, voir page tant du LA Guerriers, Sanguinaires, voir page tant du LA Démons etc etc) ?? Oui, cette version du Chaos est un exemple de la mixité ethnique et sociale (mais pas religieuse… ah mince, pas de politique ). Je pense qu’il vaut mieux faire un index renvoyant aux LA. Seuls les unités re-créées verront leurs carac et règles complètes. Il faudrait en revanche bien noter les différences d’avec les LA actuels : marquage des persos et certaines unités HB, objets magiques spécifiques aux Dieux, pillards ungors qui ne comptent pas dans le minimum d’unité de base (je crois bien qu’on avait dit ça), pas d’embuscade pour les HB, Œil des Dieux pour tous les persos (pas sûr qu’on ait abordé ce point précisément), obligation pour tous ceux qui peuvent de lancer un défi, chiffres sacrés pour les démons… (je dois en oublier) Ce n’est pas forcément utile de tout reprendre et ce sera moins long. Si il y a besoin d’aide pour la mise en page, je suis dispo. Je ne sais pas sur quel soft tu la fais slaanesh_child. Moi je suis sur Indesign CS4.
  25. Le livre de règle contenu dans la boite de base contient bien toutes les règles.
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