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Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Pour la suite, elle devait bien être de la même race. D’ailleurs, les mortels, les hommes-bêtes et les démons étaient déjà séparés, sauf qu’en V5, on pouvait mettre jusqu’à 25% de points d’armée en alliés. Alliés qui pouvaient être d’une des deux autres races que l’on a pas sélectionné. On pouvait encore mixer.
  2. Ah ok, je pensais que Hommes bêtes correspondait au LA et ce qui suivait aux unités.
  3. Tu n’as pas mis de Gors dans ta liste slaanesh_child, un oubli ?
  4. Je ne pratique pas le mode blitz, mais, ce ne serait pas à cause du vieillissement des joueurs ?
  5. C’est clair. Mais comme je fais Guerriers du Chaos, ça ne me dérange pas. Va faire ma petite commande moi
  6. Les MV et les Elfes noirs (et peut-être les Nordiques) seront rajoutés. Quand, on en sait rien. Peut-être à la sortie du jeu sur XBOX qui contiendra les EN. On ne sait pas non plus si ce sera sous forme d’un patch ou d’un add-on payant.
  7. C’erst une remarque qui revient fréquemment. Cela vient généralement de la règle Solitaire. Un joueur avec cette compétence (tare ) doit faire 4+, sinon la relance d’équipe est perdue. Ce jet est automatique quand tu demandes la relance, on peut donc croire qu’on obtient le même résultat, alors qu’en fait, les dés ne sont pas relancés. Les dés relancés «roulent». Si ils ne roulent pas, c’est que la relance n’a pas été faite. Tu peux voir le résultat de ce jet dans les logs.
  8. En plus de faire de magnifiques figurines, il a un comportement très pro et honnête. Que des qualités ce garçon
  9. Nekhro

    Apocalypse en retard!

    le livre des règles est imprimé en Chine
  10. Bonjour à tous. Je me permet de me servir de ce post pour exposer mes idées pour un nouveau système de magie. C'est un mix entre le système actuel (à dés) et le système de la V5. Détermination des dés : * Au début de la phase de magie, on génère 2D6+X dés (X étant le nombre de sorciers en jeu {1}). * Les dés sont répartis équitablement entre les deux joueurs. Si il y a un nombre impair de dés, le dé restant va au joueur dont c'est le tour. * Les objets/capactiés permettant d'ajouter ou de retirer des dés aux joueurs sont résolus. Lancer un sort : * Pas de changement par rapport à la version actuelle. Dissiper un sort : * Désigner un sorcier pour dissiper le sort {1}. * Choisissez le nombre de dés à utiliser pour dissiper le sort. * Ajouter les éventuels dés liés à la règle Résistance à la Magie et désigner les objets à utiliser. * Lancer les dés pour tenter de dissiper le sort. Si le résultat est supérieur ou égal (après application des modificateurs, voir plus loin) au résultat obtenu par le lanceur, le sort est dissipé. Modificateurs de dissipation : * +1 si le lanceur est de niveau inférieur (jusqu'à 2 niv. de différence, ex. niv.1 et niv.3). * +2 si le lanceur est de niveau inférieur (plus de 2 niv. de différence, ex. niv.1 et niv.4). * -1 si le lanceur est de niveau supérieur (jusqu'à 2 niv. de différence, ex. niv.3 et niv.1). * -2 si le lanceur est de niveau supérieur (plus de 2 niv. de différence, ex. niv.4 et niv.1). - Si vous n'avez pas de sorcier pour dissiper, ou que tous vos sorciers sont en fuite, considérer que vous tentez de dissiper le sort avec un sorcier de niv.0. - Si vous tentez de dissiper un sort d'un objet, considérer que le niveau du lanceur est le même que celui qui tente la dissipation. {1} Les sorciers en fuite ne génèrent aucuns dés supplémentaires et ne peuvent pas dissiper un sort. KHEMRI * Le joueur mort-vivant reçoit ses dés de pouvoir normalement. * La Hiérarhie Hiératique est conservée. * Les limitations aux nombres de dés pouvant être utilisés pour lancer une incantation sont conservées. Toutefois, ces restrictions sont le nombre maximum de dés pouvant être utilisés (le joueur peut en utiliser moins si il le souhaite). * Les incantations sont toujours lancées avec succès. * Les dés de pouvoir ne sont pas considérés comme tel : ils ne peuvent être volés ou leur nombre réduits par l'adversaire. * Le dernier paragraphe du chapitre "Utiliser les Incantations de Nehekhara" p.34 du LA est valide (concernant le Pouvoir Irrésistible et les Fiascos...) * Un Prêtre Liche est considéré comme étant de niv.2, un Grand Prêtre Liche de niv.4, les Rois et les Princes des Tombes de niv.1. Pour les Maîtres et les Seigneurs des Runes nains, je ne sais pas si il faut leurs allouer un niveau de magie (dans ce cas là on choisi donc qui dissipera le sort) ou si le joueur nain dissipe, sans choisir un de ses maîtres des runes, mais comme ayant un niveau équivalent à celui du lanceur (pas de niv.0 quoi). Voilà, il y a sans doute des choses à revoir comme savoir si les maîtres des runes et les prêtres-guerriers comptent dans le nombre de sorciers pour générer le nombre de dés, ou si les sorciers de niv.3 et 4 ne devraient pas générer un dés de plus, ou encore une différence de 2 niveaux de magie impose un +/-2 pour dissiper au lieu d'un +/-1. J'attends vos avis et merci à ceux qui y auront prêter leur attention. Nekhro
  11. Oups petit oubli ! Moi c'est Nekhro, Nicolas dans le civil. J'ai 21 ans et j'habite à Villiers-sous-Grez, à côté de Fontainebleau en Seine-et-Marne. Je joue depuis presque 8 ans. Je suis plutôt battle : Chaos ( Hordes et Bêtes ), et Elfes sylvains. Au 40k : Spaces Marines et World Eaters.
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