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Tout ce qui a été posté par Nekhro
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[magie, O&G] armure resplendissante et effigie de Mork
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Le Phare dans Battle - Règles
tu as vu ca ou? le tableau pour toucher ne monte pas au dessus de 5, mais je n'ai pas souvenir d'une ligne disant qu'un 6 touche toujours au cac quelque soit les modificateurs. amha si tu dois toucher sur un 7 au cac à cause des modificateurs, tu ne touche pas, c'est trop dur C’est marqué p.50, avant dernier paragraphe de la seconde colonne. -
[Hbêtes] - évolution en V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de le davé dans Stratégie ancien règlement
Je n’avais pas vu le PDF hier. Je le survole et viens de voir ce rajout. C’est Gorthor qui va être content -
[Hbêtes] - évolution en V8
Nekhro a répondu à un(e) sujet de le davé dans Stratégie ancien règlement
Les razorgors sont des bêtes monstrueuses. Donc pas d’attaques de soutien. -
Je n’ai pas l’EBR sous les yeux, mais certaines figurines le peuvent. De mémoire, il y a un exemple avec un perso monté sur un monstre. Le boulet est arrêté parce qu’un des deux n’est pas blessé.
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Je ne connais pas la dernière version des skavens. Dans l’EBR, c’est noté ainsi «Si le livre d’armée utilisé ou le domaine choisi spécifie clairement que la figurine peut échanger le sort généré contre un autre.»
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[Scibor Miniatures] Nouveautés
Nekhro a répondu à un(e) sujet de yool1981 dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Il dégage une belle impression de puissance. Mais alors ces ailes, pourquoi elles sont si petite. Vu la bête, il doit à peine décoller du sol . -
P.490 de l’EBR. À l’exception des sorts primaires, de ceux que tu peux prendre en remplacement d’un autre ou ceux d’un objet, tu ne peux pas avoir deux fois le même sort dans une armée.
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La réponse est dans le post précédent de Joker qui cite Sire_Lambert. Celui-ci dit que les règles spéciales identiques se cumulent, en attendant la réponse officielle du Studio.
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C'est un mouvement spécial qui ne tient pas compte de la valeur de mouvement de l'unité. Il est noté qu'il est influencé normalement par le terrain. Donc à priori il n'est pas permit de faire ce mouvement de manière différentes qu'au sol, comme en volant par exemple.Pas du tout d’accord. La précision sur l’influence du terrain pour les unités qui ne volent pas. Si une unité à la règle unité volante, elle vole. La seule limitation est sur le nombre de pas, pas sur la modalité de mouvement.
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Sire_Lambert est venu donner un éclaircissement sur le cumul. Avec certaines réserves tout de même, mais c’est pour l’instant l’avis le plus «officiel». Mais bon, il faut croire que certains ne lisent pas le sujet en entier. Il dit que le cumul est à prendre au sens large. C’est à dire qu’une même règle spéciale (et sous-entendu ses effets) sont cumulables. Autre point cité plus tôt, avant que le débat ne reprenne, celui des Minotaures. Ceux-ci gagnent une Attaque supplémentaire à chaque combat gagné. Attaque supplémentaire est bien noté comme la règle spéciale, et non pas +1 Attaque comme pour la Charge dévastatrice ou pour la description de la règle Attaque supplémentaire elle-même. Cela doit bien vouloir dire qu’une même règle spéciale peut être cumulable, sinon cela ne leurs servirait à rien. Le LA HB étant compatible V8, ça doit bien être un indice plausible. De plus, vous vous appuyez sur la phrase p.66 pour dire que seul des règles spéciales différentes se cumulent. La phrase est ambigüe et ne permet pas d’affirmer qu’elles doivent être différentes. Je vais raisonner à l’envers. Si cette phrase n’existait pas, cela voudrait dire, selon votre logique, que les règles spéciales ne pourraient pas se cumuler, même différentes. Or, personnes ne l’aurait jouer ainsi et les cumuls auraient été fait normalement. Et il n’y aurait eu aucun débat (sauf de joueurs extrêmement pervers !). J’interprète justement cette phrase p.66 sur le cumul comme une précision pour dire qu’une même règle spéciale peut être cumulée (ainsi que ces effets bien évidemment). Sinon quelle intérêt aurait-elle (voir le cas que je décris juste avant) ? Elle n’est pas tournée suffisamment clairement. D’où le débat. Pour régler les cas plus litigieux, type Frénésie, il faudrait rajouter au début de chaque règle spéciale une mention cumulable - non cumulable, qui indiquerai que la règle se cumulerait avec elle-même. Une Attaque supplémentaire serait cumulable, la Frénésie non cumulable, et on aurait simplement la réponse, que ce soit aussi pour la Peur, la Stupidité etc. À moins que le Studio infirme (n’y voyez aucune attaque envers GW là ) le cumul d’une même règle spéciale, et le cas serait réglé.
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[V8] Impact des changements.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de shimrode dans Stratégie ancien règlement
P.21 ? P.17 plutôt nan ?C’est pas compliqué. Tu déclares ta charges sur une unité en fuite. Elle fait son mouvement de fuite immédiatement. Seulement ensuite, tu fais ton jet pour déterminer ta distance de charge. Si l’unité, qui a déjà fait son mouvement de fuite, est à portée, elle est détruite. Sinon, ta charge est ratée. -
[Mortels] Pendentif du crâne de sang + épée de vive mort ou lame d'
Nekhro a répondu à un(e) sujet de KVB dans Battle - Règles
Ad absurdum: Une arme lourde te file "frappe toujours en dernier". Un capitaine avec arme lourde et hallebarde qui décidera d'attaquer avec sa hallebarde frappera donc en dernier puisqu'il a la règle?Débile. Pareil pour l'épée qui te file CC10 ou ASF: tu tapes pas avec, t'as pas le bonus. Attendez, le Pendentif n’est une arme de CàC, c’est un objet enchanté. Le choix de l’arme n’est pas un bon argument là. Il tape bien avec son arme, pas avec un pendentif.Je ne dis pas que vous avez tord. Au contraire, j’aurais tendance à penser comme vous que les effets des armes ne soient pas pris en compte, un bonus en Force (puisque l’objet donne une Force à appliquer) ou alors un bonus d’Attaque. Mais il n’est pas dit à quel moment on choisit d’utiliser le Pendentif. Or avec une arme donnant un bonus permettant de frapper avant l’adversaire (FeP ou 10I), la question peut se poser. -
Ce n’est dit explicitement mais je ne vois pas pourquoi on pourrait tenter plusieurs dissipation. Pour le nombre de dés limités en cas de dissipation par l’armée, c’est juste une formule pour dire que c’est plus dur. Il utilise le terme Sorcier car on dissipera toujours avec un sorcier si on en a un (pour le bonus). Mais c’est aussi un raccourci pour ne pas avoir à dire à chaque fois «le Sorcier, ou l’armée».
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Oui c’est toujours pareil. Il y a un tableau récapitulatif des retraits des pertes d’une unité p.95.
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Hommes bêtes (unité) - Enfant du chaos géant
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Bénichou dans Règles et Profils
En partant du principe que tu pars du profil de Forge (que j’ai donné au-dessus) en échangeant la F et l’E. • +2F -1E : Mutation de base. C’est correct. • Peau écailleuse (4+) et Mouvement aléatoire diminué : Je donnerai 2D6 - 2, avec un minimum de mouvement de 1 pas. Ou alors la peau à 5+ et le mouvement à 2D6 - 1. • Attaques empoisonnées, souffle F1 sans svg et test d’endurance : Pour contrebalancer les deux avantages, je lui rajouterai Inflammable. Ça correspond bien aux gaz qui s’échappe du corps. D’autant plus qu’il ne rate son test d’endurance que sur un 6 car il a 6E. Tu voulais dire au début de chaque «tour» du joueur, pas round ? • 1D6+2(ou+3) attaques et diminution de la CC : En diminuant sa CC de 1, ça ne change pas grand chose, sauf contre une CC7 ou plus. En revanche, elle se ferait toucher plus facilement. Je serai d’avis de diminuer sa CC à 2, voire 1 pour montrer sa difficulté à toucher l’ennemi. En contrepartie, elle passe à 1D6 + 3A et l’ennemi à -1 pour le toucher au CàC à cause des tentacules qui volent partout. Elle se ferait toucher sur du 4+. • Mouvement à 3D6, +2I, -1E et -1PV : Ça fait beaucoup ouais. Je garderai le 3D6M et +1I en avantage, et seulement le -1E. Pour la dernière mutation, on pourrait garder le profil de base, sans changement. Ou alors un truc du genre : • Membres broyeurs : L’Enfant du Chaos Géant est doté de pinces ou autres membres si puissants qu’il ignore les défenses de l’ennemi. Il ignore les sauvegardes d’armure et aucune sauvegarde de parade ne peut être effectuée. En revanche il gagne la règle Frappe Toujours en Dernier. Ses membres étant lourds, sa règle Attaques aléatoires passe à 1D3+1. -
Hommes bêtes (unité) - Enfant du chaos géant
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Bénichou dans Règles et Profils
Bénichou, le mieux serait que tu proposes un profil de ta bête afin que l’on puisse en discuter avec des bases plus claires et selon ton idée. Quitte à ce que ton tableau soit incomplet, genre 3 ou 4 mutations sur 6. Pour mon profil, il est peut-être effectivement un peu trop costaud. J’ai pensé à deux-trois corrections possibles : • Garder les mêmes règles mais en augmentant son coût. Le passer à 300, voire 350pts ? • Passer son Mouvement aléatoire à 2D6. La mauvaise réception de la Maladresse se ferait donc logiquement sur un double au lieu d’un triple. Avec une augmentation des points aussi ? • Passer son Mouvement aléatoire à 2D6 avec Maladresse sur un double, et un rajout à la règle Bondissant. Grand bond : L’Enfant du Chaos peut effectuer un Mouvement aléatoire avec 3D6 au lieu de 2D6. La Maladresse s’applique toujours sur un double. Cependant, si le jet pour déterminer le mouvement donne un triple, il subit 1D6 Touches d’impact à la place de 1D3. Si il tombe sur une unité alliée, elle subit 1D6 Touches d’impact à la place de 1D3. Une unité ennemie subira les 1D3 Touches d’impact normales. Avec une augmentation des points aussi ? note aux modos : prévenez-moi si vous préférez que j’ouvre un nouveau sujet pour ma proposition. -
[vampires] V8 cavalerie et écran
Nekhro a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
Je ne suis pas d'accord, on parle "d'unité" par rapport à la V7, par exemple une unité de X zombies, parce qu'on parle "du nombre minimum d'unité de base". Dans l'errata, la page 88 au complet est à ignoré et il est décrit au deuxième paragraphe du chapitre choix des troupes que les charrettes, loups et autres joyeuseté sont pas à prendre dans les unité minimum de base soit les "2+ unité de base dans l'armée par tranche de 1000pts.cette règle était clairement faite pour les guignols qui auraient aligné une charrette et deux packs de loups et le reste en points en héros et unité spéciale. Sinon avec la V8, les comtes vont pas être très présent dans les tournois voir même sur le forum jusqu'au nouveau LA. on est nerf dans tout les sens et amputé de tous ce qui tiens à peu près la route. Ce type d’unité ne comptent toujours pas dans le minimum d’unité de base requis. Relis l’EBR p.134 sur la composition d’une armée.[Fin HS] -
[PGenl]Est ce qu'une unité d'un rang...
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans Battle - Règles
Il est bien question de rang et pas de bonus de rang. -
La queue était là en V5. Par contre, pourquoi elle ne peut pas réduire le nombre d’Attaque en dessous de 1 ? Je vois aussi plutôt un Cd à 9.
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[Mortels+Magie] Marque de Nurgle et Peur
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Battle - Règles
J’ai pas lu les nouveaux erratas. Dans ce cas, il faut voir effectivement. -
[Mortels+Magie] Marque de Nurgle et Peur
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Battle - Règles
Sauf que la marque de Nurgle réduit la CC jusqu’à un minimum de 1. Donc si le test de Peur est raté, ça ne change rien. -
Hommes-Bêtes (unité) - Enfant du Chaos Géant, façon Forgeworld
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Mises à jour
C’est pas faux Thindaraiel. Je remets les règles de Forge avec juste les corrections pour les rendre compatibles V8. J’ai donc juste supprimé l’occurrence à la PU, donner le type «Monstre» et normalisé avec les règles spéciales Mouvement aléatoire et Attaques aléatoires. -
Hommes bêtes (unité) - Enfant du chaos géant
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Bénichou dans Règles et Profils
Moi je serais parti sur quelque chose de différent, quitte à perdre un peu de vue le côté «Enfant du Chaos». La figurine de Forge a un physique particulier qui m’amène à y voir des règles spé précises. Je vous soumets ma proposition. Je lui ai laissé les «attributs classiques» des Enfants du Chaos (mouvement aléatoire, attaques aléatoires, indémoralisable). J’en ai reprises certaines du profil de Forge (Terreur, Grande cible, les caractéristiques). Pour les autres, je me suis basé sur la figurine elle-même : la bête à quatre pattes prête à bondir, ou les crochets sur son dos. C’est pour cela que j’ai créé la règle Bondissant. Tout en conservant son mouvement aléatoire, elle peut sauter par dessus les unités comme le ferait une unité volante. J’y ai inclus le cas de figure où le mouvement serait insuffisant pour passer par-dessus une unité ennemie (aïe !), ou bien lorsqu’il rate sa réception. Ces deux cas de figure peuvent se produire en même temps (aïe aïe !). Je lui ai également donné la règle Coup fatal héroïque en voyant ses grands crochets sur le dos. Je vois bien la bestiole en chasseur de «gros trucs» et autres boîtes de conserve. Bien qu’il reste fragile sans sauvegarde. J’ai également inclus des options de marque pour une armée de Guerriers du Chaos. Les effets sont les mêmes que pour un Enfant du Chaos normal, les coûts les mêmes que ceux du Géant. Pour son coût en point, je me suis basé sur les grosses bêtes des LA GdC et HB. Il est peut-être à revoir, je ne suis pas sûr là-dessus. Ma proposition s’écarte un peu de ton principe Bénichou, mais la figurine a vraiment un style particulier propice à des règles spécifiques que je voulais retranscrire. À vous les studios ! -
Ça ne parait pas aussi clair que ça je trouve. Et je rejoins l’avis de Liancour. C’est pour cela que je trouvais ça étrange.
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Hyde précise le cas où la figurine possède la règle Frappe en Premier. Ce qui voudrait dire que les touches de Piétinement se feraient à l’initiative, car la règle Piétinement possède la règle Frape en Dernier. Je trouve ça un peu étrange, mais je ne vois pas d’indication contraire.