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Nekhro

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  1. C’est marqué dans le paragraphe «Retrait des pertes» p.36 du GBR. Ce sont les figurines du premier rang qui sont tuées et (devraient être) retirées.
  2. Pour les unités d’elfes et de nains du chaos disponibles, elles sont indiquées dans la liste du premier post de slaanesh_child, soit : - Nains du Chaos en base (cf Hordes sauvages) pour les légions de Khornes (catégorie Mortels). - Nains du Chaos Berserkers en spéciale pour les légions de Khornes (catégorie Mortels). - Elfes noirs en base (lanciers et arbalétriers) pour les légions de Slaanesh (catégorie Mortels). - Cavaliers noirs en spéciale pour les légions de Slaanesh (catégorie Mortels). - Dévotes de Slaanesh (cf Furies) en spéciale pour les légions de Slaanesh (catégorie Mortels). Je me posais une question slaanesh_child. Est-ce que certaines troupes de Skavens ne pourraient pas se retrouver alliés de Nurgle ? Les troupes du clan Pestilens par exemple. Je sais que certaines troupes skavens étaient immunisées à certains objets ou effets de Nurgle. Est-ce que dans le fluff RoC, il y a eu des alliances comme avec les elfes noirs pour Slaanesh et les nains du chaos pour Khorne ?
  3. Ton argument 2 (p.85, tu y étais presque), porte uniquement sur le tir sur une machine de guerre. Sinon, ils se déplacent comme des tirailleurs (p.84), et peuvent faire pivoter leur machine avant de tirer. Donc angle de 360° pour bouger ou tirer.
  4. Non je pensais rester sur le LA v6, le v7 est une hérésie. Par contre je ne voyais pas les HB en Hardes, ça serait un peu trop bill pour faire des écrans à des démons ou guerriers du chaos v7 ^^ Je pondrais un truc plus précis bientôt. Je suis plutôt GdC à la base. Je voulais me prendre le LA HB samedi, mais il n’y en avait plus (j’ai pris celui des Démons que je n’avais pas). Je ne connais donc pas la liste exacte des unités disponibles. Mais les persos centigors sont-ils issus du LA V7 ? Puisque tu sépares les gors des ungors, comme en V5 et en V7, ne serait-il pas plus simple de prendre les règles du LA V7 ? En excluant ce qui concerne le «néo-fluff» (cyghor, gorghon, razorgors…) comme tu l’as fait. Pour les marques sur les unités ou les personnages, il suffirait de reprendre celles du LA GdC, avec le même coût. En tout cas, il me semble plus simple de repartir sur le LA Hommes-Bêtes V7. En fait avant tu n'avais pas de règles de sélection d'armée, donc ça simplifiait les choses. Le truc dont je me suis rendu compte ce week end en testant cette liste c'est que finalement, comme tout coute très vite très cher, tu n'as au final, pas tellement de choix. Et puis, il ne faut pas perde de vue que tout ce beau monde est issue de la même liste. Il faut s'ôter de l'esprit l'idée qu'il s'agit de trois influences différentes. Oui, il n’est pas facile de concevoir qu’ils font tous partis d’une seule et même liste quand on y a jamais été habitué dès le départ. Ok de ce point de vue là. Pour ces nouvelles unités, on prend, celles qui le sont, dans leur LA respectif (elfes noirs, squelettes et zombis), ainsi que leurs options respectives possibles. Pour les Nains du Chaos, on prend la liste Hordes Sauvages, mais pour les Berserkers, unité à créer ? Tu as aussi ajouté un Plague Cart pour Nurgle. Quelles règles utilise-t-il exactement ? Il faudra aussi préciser le coûts des zombis de la Peste (qui ont des attaques empoisonnées). À moins qu’ils ne coûtent le même nombre de points que ceux du LA CV ? Quid des marques aussi pour ces unités ? Marquage possible ou pas ? Tu n’as pas non plus abordé les objets magiques, notamment pour les GdC. Il faudrait limiter les objets magiques suivant la marque du perso/unité. Ne pas pouvoir mettre un collier de Khorne sur un sorcier (comme je l’ai vu dans un fil de la section Règles). Est ce que chaque «faction» les sélectionne uniquement dans sa liste (les GdC prend ses objets dans le LA GdC, ou peuvent-ils piocher aussi dans le LA HB par exemple). Pour les démons, la question est vite réglée. Quoique pouvoir donné des dons démoniaques du LA Démons aux persos GdC et HB pourraient être sympas, tout en conservant les restrictions dues aux marques (mais ça serait peut-être un peu abusé là ). J’aurai aimé répondre plus tôt, mais le forum a planté entre-temps. Merci pour les couleurs, on s’y retrouve déjà mieux
  5. Faut voir ça comme si les Gardiens des Tombes empêchaient aux Chevaliers du Chaos de manœuvrer. Après, les règles ne sont pas toujours logiques par rapport à la réalité. C’est la section Règles ici . En terme de jeu, cela représente l’avantage conféré aux Gardiens des Tombes sur les Chevaliers. Ou plutôt le désavantage de la perte du combat des Chevaliers du Chaos.
  6. Bien qu’ayant commencé Warhammer à la dernière mouture du LA V5, et ne connaissant donc que ce fluff depuis, ce projet m’intéresse : pour le respect des RoC (que je me dis que je dois acheter depuis… trop longtemps ), et les n’importes quoi des derniers LA (chouette, je vais mettres des Tentacules de Tzeentch et une Hache de Khorne sur mon seigneur de Slaanesh, dans une unité guerriers de Nurgle avec la Bannière de Rage ). Bon, en fait, c’est la même raison, mais c’est pas grave . Par rapport à ta liste, je me pose deux ou trois questions. 1) Pour les Hommes-Bêtes, tu te bases sur quel version du LA, V6 ou V7(8) ? À priori, je dirais V7, de part les entrées que tu listes, mais comme tu as inclus les khorngors, pestigors et co. Ce qui amène ma seconde question. 2) Les bestigors sont-ils marqués ou le nom est juste pour être plus «fluff» ? Si ils sont marqués, utilise-t-on les règles et les coûts du LA guerriers ? Et pour les personnages HB ? 3) Tu as inclus le Jabberwock mais pas le cygor et le gorghon. Pourquoi ne pas avoir inclus les deux derniers ? Nouvelles unités pas assez «anciens fluff» ? 4) Pour ce qui est de la sélection des unités via la règle Noyau de l’armée, je suis un peu de l’avis de Bigfourbe dans l’autre fil : la moitié de l’armée devrait être composé d’unité du même LA que le général (mais je me trompe peut-être par rapport au fluff RoC). 5) Je viens de voir un truc, à part pour Khorne, aucune armée n’a accès au Canon Apocalypse ?! Et pas de Shaggoth pour Nurgle ? Je me permets de remettre ton explication sur la règle Noyau de l’armée : Je crois avoir fait le tour pour l’instant, bien que je n’ai pas fait le tour de toutes les listes pour voir si il y avait des différences d’entrées comme pour ma question n°5. Toute dernière remarque, pourrais-tu changer la mise en forme de ton premier post sur la composition des armées (en changeant la couleur par exemple) pour qu’on s’y retrouve pour chaque armée STP.
  7. Nekhro

    [Mortels]

    Fureur de l’ours, c’est le domaine de la Bête, non accessible avec le Livre des Secrets (j’imagine que tu parles bien de ce «bouquin» Rachnar ?). Du coup, je ne vois pas comment tu peux avoir ce sort.
  8. J’imagine, slaanesh_child me reprendra, que les unités «noyaux de l’armée» permettent de prendre une unités d’un autre type (mortels, bêtes ou démons). Genre tu as une armée de mortels, tu prends deux unités de guerriers du chaos, cela te permets de prendre deux unités de démons ou de bêtes. Cela pour éviter d’avoir un général Bête et uniquement des unités de démons, par exemple. Je suppose que c’est ça. Mais si tu pouvais un peu plus détailler slaanesh_child, ce serait cool. Merci.
  9. Tu as la réponse p.81 du GBR, tout dernier paragraphe concernant les champions. Pour les attaques de tir, ils sont considérés comme des personnages et peuvent bénéficier de la règle Attention Messire !. Ils ne comptent donc pas comme des «figurines ordinaires» comme décrit dans le passage sur la règle Attention Messire ! (p.74-75).
  10. Pour la suite, elle devait bien être de la même race. D’ailleurs, les mortels, les hommes-bêtes et les démons étaient déjà séparés, sauf qu’en V5, on pouvait mettre jusqu’à 25% de points d’armée en alliés. Alliés qui pouvaient être d’une des deux autres races que l’on a pas sélectionné. On pouvait encore mixer.
  11. Ah ok, je pensais que Hommes bêtes correspondait au LA et ce qui suivait aux unités.
  12. Tu n’as pas mis de Gors dans ta liste slaanesh_child, un oubli ?
  13. Je ne pratique pas le mode blitz, mais, ce ne serait pas à cause du vieillissement des joueurs ?
  14. C’est clair. Mais comme je fais Guerriers du Chaos, ça ne me dérange pas. Va faire ma petite commande moi
  15. Les MV et les Elfes noirs (et peut-être les Nordiques) seront rajoutés. Quand, on en sait rien. Peut-être à la sortie du jeu sur XBOX qui contiendra les EN. On ne sait pas non plus si ce sera sous forme d’un patch ou d’un add-on payant.
  16. C’erst une remarque qui revient fréquemment. Cela vient généralement de la règle Solitaire. Un joueur avec cette compétence (tare ) doit faire 4+, sinon la relance d’équipe est perdue. Ce jet est automatique quand tu demandes la relance, on peut donc croire qu’on obtient le même résultat, alors qu’en fait, les dés ne sont pas relancés. Les dés relancés «roulent». Si ils ne roulent pas, c’est que la relance n’a pas été faite. Tu peux voir le résultat de ce jet dans les logs.
  17. En plus de faire de magnifiques figurines, il a un comportement très pro et honnête. Que des qualités ce garçon
  18. Nekhro

    Apocalypse en retard!

    le livre des règles est imprimé en Chine
  19. Bonjour à tous. Je me permet de me servir de ce post pour exposer mes idées pour un nouveau système de magie. C'est un mix entre le système actuel (à dés) et le système de la V5. Détermination des dés : * Au début de la phase de magie, on génère 2D6+X dés (X étant le nombre de sorciers en jeu {1}). * Les dés sont répartis équitablement entre les deux joueurs. Si il y a un nombre impair de dés, le dé restant va au joueur dont c'est le tour. * Les objets/capactiés permettant d'ajouter ou de retirer des dés aux joueurs sont résolus. Lancer un sort : * Pas de changement par rapport à la version actuelle. Dissiper un sort : * Désigner un sorcier pour dissiper le sort {1}. * Choisissez le nombre de dés à utiliser pour dissiper le sort. * Ajouter les éventuels dés liés à la règle Résistance à la Magie et désigner les objets à utiliser. * Lancer les dés pour tenter de dissiper le sort. Si le résultat est supérieur ou égal (après application des modificateurs, voir plus loin) au résultat obtenu par le lanceur, le sort est dissipé. Modificateurs de dissipation : * +1 si le lanceur est de niveau inférieur (jusqu'à 2 niv. de différence, ex. niv.1 et niv.3). * +2 si le lanceur est de niveau inférieur (plus de 2 niv. de différence, ex. niv.1 et niv.4). * -1 si le lanceur est de niveau supérieur (jusqu'à 2 niv. de différence, ex. niv.3 et niv.1). * -2 si le lanceur est de niveau supérieur (plus de 2 niv. de différence, ex. niv.4 et niv.1). - Si vous n'avez pas de sorcier pour dissiper, ou que tous vos sorciers sont en fuite, considérer que vous tentez de dissiper le sort avec un sorcier de niv.0. - Si vous tentez de dissiper un sort d'un objet, considérer que le niveau du lanceur est le même que celui qui tente la dissipation. {1} Les sorciers en fuite ne génèrent aucuns dés supplémentaires et ne peuvent pas dissiper un sort. KHEMRI * Le joueur mort-vivant reçoit ses dés de pouvoir normalement. * La Hiérarhie Hiératique est conservée. * Les limitations aux nombres de dés pouvant être utilisés pour lancer une incantation sont conservées. Toutefois, ces restrictions sont le nombre maximum de dés pouvant être utilisés (le joueur peut en utiliser moins si il le souhaite). * Les incantations sont toujours lancées avec succès. * Les dés de pouvoir ne sont pas considérés comme tel : ils ne peuvent être volés ou leur nombre réduits par l'adversaire. * Le dernier paragraphe du chapitre "Utiliser les Incantations de Nehekhara" p.34 du LA est valide (concernant le Pouvoir Irrésistible et les Fiascos...) * Un Prêtre Liche est considéré comme étant de niv.2, un Grand Prêtre Liche de niv.4, les Rois et les Princes des Tombes de niv.1. Pour les Maîtres et les Seigneurs des Runes nains, je ne sais pas si il faut leurs allouer un niveau de magie (dans ce cas là on choisi donc qui dissipera le sort) ou si le joueur nain dissipe, sans choisir un de ses maîtres des runes, mais comme ayant un niveau équivalent à celui du lanceur (pas de niv.0 quoi). Voilà, il y a sans doute des choses à revoir comme savoir si les maîtres des runes et les prêtres-guerriers comptent dans le nombre de sorciers pour générer le nombre de dés, ou si les sorciers de niv.3 et 4 ne devraient pas générer un dés de plus, ou encore une différence de 2 niveaux de magie impose un +/-2 pour dissiper au lieu d'un +/-1. J'attends vos avis et merci à ceux qui y auront prêter leur attention. Nekhro
  20. Oups petit oubli ! Moi c'est Nekhro, Nicolas dans le civil. J'ai 21 ans et j'habite à Villiers-sous-Grez, à côté de Fontainebleau en Seine-et-Marne. Je joue depuis presque 8 ans. Je suis plutôt battle : Chaos ( Hordes et Bêtes ), et Elfes sylvains. Au 40k : Spaces Marines et World Eaters.
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