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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Ce n’est que du plastique et que de vieilles figurines. Les nouvelles figurines sont très majoritairement des personnages. Difficile à dire sans voir les Orques dont tu parles
  2. Les Tau, ça fait plus penser à du japonais. Et les relations entre la Chine et le Japon, ce n’est pas l’amour fou.
  3. Dès le départ ces illustrations – et celles de Kislev – ont été montrées, et certaines effectivement avec le logo TOW. Et ils avaient même parlé de la cavalerie sur ours de Kislev comme étant des figurines qu’on verrait. Ils ont revu leur copie pour le lancement en restant sur des bases connues. Mais il est certain qu’ils en ont sous le coude.
  4. Cathay commençant à prendre de la place dans ce sujet, j’ai créé un sujet dédié. Merci de continuer la discussion là-bas
  5. Il faut qu’il garde un minimum de cohérence tarifaire dans une même gamme. Ils ne peuvent pas appliquer des prix AOS à la gamme TOW comme ça, genre 55€ les 20 de Cathay contre 60€ les 35 d’une autre armée. Ce serait hallucinant, mais en même temps un drôle de signal sur leurs gammes core puisque Cathay sera 100% nouvelles figurines.
  6. Merci pour l’info. Ça commence à prendre forme pour Cathay. De quelle ordre ? Je confesse ne pas la connaître par cœur et ne pas aller la voir régulièrement pour voir ces changements Edit pour en dessous @Gazerock Merci
  7. Comme je l’ai dit, ils sont revenus à TOW. Donc c’est dans cette section qu’il faut les chercher Dans l’ordre de tes photos, ce sont les Marteliers et les Brise-fers. Quant à leur devenir dans AOS, ce n’est pas la section pour en parler. Mais à partir du moment où ils ont fait de nouvelles figurines, on se doutait bien que les parties issues de Battle allaient en sortir. D’ailleurs, ça en a étonné certains (dont moi) que le Nains y soient encore alors qu’on savait qu’ils étaient à TOW et que la partie Haut elfe a bien été sortie.
  8. Toutes les unités naines des COS étaient toutes issues de Battle. Elles ont retrouvé leur place dans TOW. Pour les modèles que tu trouves plus récents, ce doivent être ceux sortis en V8 qui ont effectivement un design un peu plus moderne.
  9. Bonjour et bienvenue @Feyd-Rautha Il faut que tu mettes le bon TAG au titre de ton sujet parmi ceux demandés dans l’épinglé Fonctionnement de la section. Merci.
  10. Bonne question. Peut-être veulent-ils que les boîtes d’unité aient un prix équivalent aux autres gammes (AOS, 40k) – pas des boîtes à 25-30€, notamment par rapport aux personnages–, mais comme les sculptures sont datées, ils ne peuvent pas les laisser avec un effectif aussi bas. Donc ils les doublent pour que la pilule passe mieux. C’est comme cela que le perçois en tout cas.
  11. Mais ils doivent raisonner en effectif de boîtes individuelles (les archers seront vendus par 32). Mais dans l’absolu, je me suis dit la même chose : un peu moins d’infanterie pour un peu de cavalerie n’aurait pas fait tâche.
  12. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    On est obligé de passer par des jugements de valeur de ce type pour donner son avis ? Rabaisser les autres (quand bien même leur attitude est discutable) ne te donne pas plus raison. Je trouve au contraire que ça te met dans le même sac que ceux que tu dénonces niveau comportement.
  13. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Vous vous braquez vraiment parce qu’UNE figurine n’a pas de chaussures sur une armée entière ? Et ça se corrige facilement à la greenstuff.
  14. Souvent, c’est pour faire plus «cool» (genre une lame très grande, etc.). Là, ça n’est pas trop le cas C’était sûrement plus dû à des contraintes techniques qu’un vrai choix esthétique.
  15. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    L’histoire de la figurine sans chaussure, c’est un détail dans une boîte. Le prendre comme exemple comme si c’était une caractéristique de l’armée me semble être un peu de mauvaise foi. On peut parfaitement ne pas aimer la direction artistique de l’armée (le style des uniformes revient souvent par exemple), mais pas en se contentant de sortir un détail anecdotique et pas du tout représentatif de l’entièreté de l’armée (qu’on peut greenstuffer très facilmement en plus).
  16. Il faut dire que le surlignage entre les doigts et avec la lance est ultra marqué aussi. Ça alourdit méchamment le truc.
  17. Oui, c’est certainement ce que cela veut. Mai en l’état, ça manque de précision car rien ne vient dire – en RAW et même dans la FAQ – que l'une des deux règles prend le pas sur l’autre. Ça reste de l’interprétation tout de même. La règle Immunisé à la psychologie n’ignore pas la Peur et autre, elle dit seulement que les tests sont réussis (c’est donc bien que l’unité doit en faire, virtuellement tout du moins). Ce qui rend la priorité de la règles Attaques enflammées sur l’immunité à la Peur (ou la possession de la Peur elle-même) incompréhensible, c’est qu’on ne sait pas si la Peur provoquée contre les bêtes de guerre et les nuées est : juste restrictive. Elle ne marche que contre ces types d’unité là et les autres règles, dont l’immunité à la Peur, fonctionnent normalement. restrictive comme mon point précédent, mais vient en plus contrecarrer l’immunité à la Peur (ou la possession de la Peur). Là, rien ne vient donner la priorité de cette règle sur les autres clairement. Si la FAQ veut confirmer ce second point (et je pense que c’est ça), il suffisait simplement de préciser cette priorité d’une règle sur l’autre. Comme cela, pas d’interprétation à avoir. Un comble pour une FAQ qui est censé éclaircir un point de règle. Il suffisait de quelques mots dans la règles Attaques enflammées et c’était clair pour tout le monde. Mais ils ne sont pas même pas dans la FAQ non plus.
  18. Les sculpteurs ne passent certainement pas le même temps à «gratter» quelques symboles que de faire une unité de A à Z. Ça ne se fait pas en claquant des doigts. Et on ne sait pas quelle est la part de ressources allouées à la sculpture du jeu. Elle doit être minime. Que des personnages comme je le disait, hormis l’exception des Chevaliers à pied. C’est certainement plus simple de sculpter une figurine individuelle qu’une boîte de 10 (aussi semblables soient-ils). Il ne faut pas prendre les avis sur un forum francophone (de niche) comme représentatif de la clientèle totale de GW. Combien de fois je lis (et pas qu’ici) que les jeux GW sont pas terribles voire mauvais, et pourtant, ils continuent de se vendre.
  19. Ce n’est pas le sujet adéquat puisqu’il est consacré aux Hauts elfes Mais pour te répondre rapidement, c’est une nation humaine très inspirée de la Chine. Je t’invite à faire une recherche dans cette section. Tu trouveras quelques infos et images (notamment celles lors de leur sortie pour Total Warhammer III).
  20. Ils ont juste modifié quelques détails (comme les références à Karl Franz) ou refait les destriers du Chariot de guerre. On n’est pas du tout dans la refonte d’unité de A à Z. Il faut vraiment se mettre dans la tête que, pour le moment, il n’y a que très peu de nouveautés (et quasiment que des personnages), et que c’est très majoritairement de la reprise des kits de l’époque. Ne vous attendez à rien de plus, pour le moment du moins. On va vraiment avoir ce débat à chaque ressortie d’armée ?
  21. Comme les autres bataillons, il propose les unités telles qu’elles étaient à l’époque. Donc avec les options de l’époque. Quant à ces hauts elfes plus précisément, les unités de base n’ont pas d’option de toute façon. Rien de nouveau là aussi, c’était prévisible.
  22. Ça en parlait dans les anciennes versions. Dans le Bestiaire de bataille V2, il y est dit que leur liste d’armée est la même que Nippon. Mais pas de figurines à ma connaissance (contrairement à Nippon, mais c’était dans les années -80).
  23. Tout dépendra de la taille des figurines. Ceux qui ont déjà les squelettes de base devrait pouvoir en parler (et il doit bien y avoir des exemples qui traînent sur internet*). Le dynamisme risque de devoir renouer avec l’aspect puzzle pour les mettre en rang. Mais pour certaines autres armées ça marche (les Guerriers du Chaos par exemple). Edit :
  24. Le Chaman est sympa sans être révolutionnaire. Le tissu sur les yeux, ça m’a fait pensé au personnage Malagor (mais lui avait les trous pour les yeux), mais aussi à «l’écharpe» du Chaman plastique actuel (une bande avec des morceaux cousus, comme Malagor aussi). En revanche, toujours top l’ajout de familier. C’est un ajout sympa qui permet aux sculpteurs de se lâcher. Halfling-bête
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