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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Dans la section Magie p. 109, cadre Sorts Liés, l’avant dernière phrase dit qu’une figurine ne peut lancer qu’un Sort Lié par phase. Donc tu dois choisir lequel tu veux lancer dans la phase. Je déplace le sujet en section Règles.
  2. @maetions Les noms ne veulent pas dire grand-chose. Les Nains et les Hauts elfes ne sont pas radicalement différents de ce qu’ils sont 200 ans plus tard. Ils ont toujours eu des forteresses et des clans pour les Nains, des régions pour les Hauts elfes, etc. Ce sont juste des noms, à peine moins génériques qu’avant.
  3. Nekhro

    Attaque magique

    Aucun effet. Comme je le disais, ce sont les autres règles qui vont dire quelles sont les interactions et les effets si l’attaque est magique.
  4. Nekhro

    Attaque magique

    Je crois qu’il manque ta question Si c’est pour l’intérêt de la règle (effectivement pas évidente quand tu lis ses [non-]effets), c’est qu’elle peut interagir avec d’autres comme Éthéré, Engeance du Warp ou d’autres encore.
  5. Je crois que la roue n’est là que pour l’exemple. Pour les schémas, ils ne se sont pas foulés et en sont restés aux cas les plus basiques. Dans ce cas précis, ils auraient pu montrer que se sont aux tirailleurs de s’aligner, mais non.
  6. Parce qu’on est toujours plus prompts à dire ce qui ne veut pas – avec toutes les réactions que cela engendre – plutôt que de dire ce qui va bien (et qui génère moins de débats). J’y ai noté un point de règles que je n’ai pas vu discuté, qui me semble intéressant et surtout inédit, mais personne n’y a réagi.
  7. Je l’interprèterais différemment. Déjà, la cible est la figurine en général, pas la machine de guerre ou les servants en particulier. La règle des Rôdeurs Sépulcraux dit d’utiliser l’Initiative à la place de l’Endurance (substitute en VO). Je ne vois rien dans les règles qui disent que les caractéristiques «-» ne peuvent pas utiliser ou être substituées par une autre valeur. Donc je pense qu’on utilise bien l’Initiative des Servants.
  8. Ça ne veut pas forcément dire grand-chose, mais la section du site GW des Hommes-bêtes est quasi totalement en rupture de stock. Celles qui ne sont pas sont majoritairement des figurines sorties à AOS (sauf un perso, les rejetons et l’avant-garde). Ça sentirait le reconditionnement pour passer les boîtes au design TOW que ce ne serait pas étonnant. Mais ce ne serait franchement pas terrible pour ceux qui ont fait leur armée pour AOS. Ce serait cool mais ça demanderait alors de faire pas mal de nouvelles unités. Et déjà à Battle, les Hommes-bêtes n’étaient pas forcément caprins (même si ces derniers sont les plus courants).
  9. Je ne vois pas ce qui l’empêche. Un jet «naturel» c’est le résultat des dés sans modificateur. Une relance n’est pas un modificateur. Et rien n’indique que la relance a à voir avec les jets naturels.
  10. Celle-là, au moins, on peut la corriger facilement soi-même. Edit : Et leur présentation n’est pas top à la base. Au lieu de faire une règle spéciale qui renvoie à un profil en dessous, ils auraient dû rajouter ce profil à la suite des deux autres (avec une mention différente pour chaque mode de tir à coté du nom Baliste à répétition) en disant qu’on devait choisir un des deux profils.
  11. J’en rajoute une autre concernant la Baliste à Répétition p. 223. Elle possède Tir Rapide dans ses règles spéciales au lieu de Cadence Rapide.
  12. Au temps pour moi. C’est (encore) la VF qui a une mauvaise traduction. Dans le profil ils ont mis Tir Rapide (Quickshot en VO) au lieu de Cadence Rapide qui permet de faire les tirs multiples (et qui se trouve sur la page du profil des balistes. En revanche, je vous demande de créer un sujet par question (avec un titre explicite) plutôt que de tout avoir dans un seul et même sujet. Si on a créé une section, ce n’est pas pour avoir un sujet unique. Merci
  13. Non. Elle a la règle Tir Rapide qui permet de tirer en réponse à une charge et après avoir tirer, alors qu’elle a Mouvement ou Tir et Encombrant (qui empêche de tirer en réponse à une charge).
  14. Chacun son avis. Et le titre est «ce que vous n’aimez pas de TOW». Logique qu’on y trouve les avis négatifs.
  15. ERREURS AVÉRÉES EN VO Rulebook Fantasy Forces Vampire Counts Chaos Daemons Vos réactions et remarques: ici .
  16. C’est la reformation qui permet de modifier ta formation
  17. Exactement. Rajoute à ça les scénarios, les décors, l’armée en face elle-même (avec ses propres unités, options, etc.). Il y a tout un tas d’éléments extrinsèques et de paramètres qui rendent tout équilibre «parfait» impossible. On ne peut que s’approcher d’un certain équilibre. Une unité dans un type de scénario sera très bonne mais moyenne dans un autre, etc. Il n’y a pas un «point d’équilibre» mais plutôt une «zone d’équilibre» (un peu fluctuante). Oui, quand même je pense. Si au moins ces déséquilibres trop évidents pouvaient être corrigé – et même un peu moins évidents – ce serait bien. Je pense aussi que l’équilibre est important – surtout pour les joueurs «de garage» – mais il ne faut non plus s’acharner à trouver absolument un équilibre quasi parfait.
  18. Au long mais très intéressant message de @CHARISMAK, je rajouterais le rythme de renouvellement des jeux, avec des versions qui changent désormais tous les 3 ans. Et ces nouvelles versions ne sont pas de simples corrections ou ajustements de la précédente. Il peut y avoir des changements assez importants qui peuvent drastiquement modifier les équilibres existants. Exemple assez flagrant avec la V8 de Battle dont le corpus général reprend largement celui des versions antérieures mais dont quelques changements ont bouleversé le jeu. Impossible ainsi d’espérer voir un équilibre bien foutu.
  19. Pour calculer la PU, il faut compter le nombre de figurines. Comme il n’est pas encore sur la table, tu ne le comptes pas. Sinon, effectivement, tu annules (l’intérêt) de sa règle.
  20. Nekhro

    Ce que vous aimez de TOW

    Je voulais revenir sur un point de règle que personne n’a relevé à ma connaissance. Il n’est pas anodin et peut régler certains abus (ou autrefois appelés «worstplay»), si je l’ai bien compris. Dans le paragraphe Incapable De s’Aligner (Unable To Align) page 128, il est question que si l’unité qui charge ne peut pas s’aligner, c’est sa cible qui le fait et la charge est dite Désorganisée (ne gagne pas le bonus de l’Initiative). Jusque-là, mis à part la perte du bonus à la charge c’est classique. Mais c’est la phrase suivante qui est intéressante. Si je comprends bien (et je ne pense pas me tromper), on peut ne pas mettre en contact les figurines – autre que les deux qui le sont par le coin – si on ne peut pas faire autrement, et la charge est aussi Désorganisée. Les figurines n’étant pas en contact ne feront qu’une seule attaque (comme pour les figurines qui ne sont pas en contact dans un rang plus large que celui adverse). C’est plutôt malin. Ça colle avec la nouveauté des figurines du rang combattant qui ne sont pas en contact mais font tout de même une attaque. Et ça peut résoudre des cas de figures bizarres comme le «blocage en V» (qui empêchait de pouvoir se faire charger à cause de ces histoires d’alignement) parfois abusifs. On peut trouver à redire sur certaines règles ou certains points de règles, mais sur ce coup-là, c’est plutôt bien joué.
  21. Nekhro

    Colonne de marche et charge

    Ce ne sont pas des FAQ alors. Les FAQ ne font que répondre à des questions, pas à modifier les règles. Autant pour l’anglais, je suis d’accord (mais le jeu viens à peine de sortir, ça viendra peut-être en VF), autant pour l’existence d’une FAQ, pour ce genre de jeu, c’est inévitable. Il y a bien trop de cas et d’interactions possibles pour pouvoir tous les (dé)couvrir avant de sortir le jeu. Pour ne pas être juste HS. D’accord avec le séquençage. Mais ça n’est pas ça qui me pose problème.
  22. Nekhro

    Colonne de marche et charge

    Ça existe déjà et ça s’appelle la FAQ. La réponse donnée me parait très étrange aussi. Un des défauts des unité en Colonne de Marche serait un avantage puisqu’elle pourrait se déplacer en marche forcée et contacter l’unité ennemie sans qu’elle ne puisse y répondre ?! Rien n’indique dans les règles que c’est possible, et rien ne dit que la règle du 1" puisse être ignorée dans ce cas. Là, il y a un trou dans les règles. Une unité en Colonne de Marche peut déclarer une charge mais pas faire de Mouvement de charge. Mais est-elle considérée comme ayant chargée (pour ce qui concerne les Mouvements restants) ? Sa charge est-elle considérée comme ratée ? On peut juste interpréter pour essayer de trouver une réponse, mais elle ne sera pas solide.
  23. Détrompe-toi. Quand ils font ça, ça fait moins cher Rare manière chez GW de diminuer les prix. Oui, bien vu. Ça ferait sens. Peut-être même pour les Gors (par 20).
  24. Renouveler, non. Mais reconditionner pour les mettre dans les boîtes au design de TOW, très vraisemblablement.
  25. Nekhro

    [Tactica] Comtes vampires

    Je suis à peu près sûr de l’avoir lu, mais je ne retrouve plus où. En tout cas, dans l’encadré de la section Magie qui en parle, ils disent bien que le caparaçon est porté par la monture, ce qui permet au sorcier de quand même lancer ses sorts.
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