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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Ça m’étonne aussi l’absence des Chevaliers à pied dans l’article s’il sortent aussi le 20. Normalement, le fichier des tarifs est mis en ligne lundi vers 11h (mais je ne sais pas avec les fêtes).
  2. Ce sont les profils d’unités propres aux listes alternatives. Donc si tu ne joues pas ces listes, tu ne peux pas jouer ces unités non plus (enfin logiquement). Il y aura une autre vague de sortie. Il n’y a pas la nouvelle unité de chevaliers à pied par exemple. Ce sera sûrement l’occasion pour compléter ce qui n’est dans cette première vague.
  3. Il y a déjà énormément de chose pour le lancement (quand bien même ce sont d’anciens kits). Bon ben finalement, le dé d’artillerie est bien là. On les voit dans les sets des Rois des Tombes et Général. Ça me parait clair : Si c’est en métal, c’est en métal, pas en finecast (si c’est ça ta question).
  4. Bien triste année pour les personnes qui ont fait notre hobby
  5. Je pense que si au contraire. Regarde le kit Machine Mortis/Trône de Sabbat. Il est sorti en 2012 (donc conception certainement vers 2010, soit l’année de sortie de la V8). Ils n’ont rien à envier en taille au Carosse Noir. Et je doute que lors de sa conception, AOS était déjà en tête, en tout cas pas une certitude tant le lancement d’AOS a été fait en catastrophe. Et ne serait-ce que le Dragon-croco. Il est sur un socle énorme et en dépasse encore allègrement. Même le Pégase a pris une belle ampleur. Battle s’est juste arrêté au moment où ces gros kits se faisaient de plus en plus et n’a pas eu le temps d’en profiter à fond.
  6. Ben oui. C’était un des atouts d’AOS par rapport à Battle. Si c’était juste un renouvellement «graphique ou esthétique», on l’aurait eu aussi si Battle avait continué (et ça a toujours existé durant les décennies d’existence du jeu). Il suffit de comparer les différentes versions d’une même unité à des époques de sculpture différentes. Nagash, le Buveur de Sang ou les Rat-ogres avec arme un peu steampunk, ça date déjà de Battle par exemple. Ils faisaient déjà partis de ce renouvellement graphique ou esthétique qui a continué à AOS.
  7. Ça se discute largement. C’est une déclinaison du concept des spectres pour en tirer une armée. Là on part plus sur la qualité de la sculpture, et ça n’a pas grand-chose à voir avec un changement dans l’univers.
  8. Sur ce point-là, je ns suis pas d’accord. Beaucoup des dernières sorties sont très «Battle compatibles». C’était plutôt au début que GW a lancé des trucs plus originaux. Quoi qu’on en dise, AOS reste la suite de Battle et GW a décidé de conserver une partie de Battle. Donc il y a de l’original mais aussi du «Battle», les deux à la fois.
  9. Oui, j’attends de voir si la photo est représentative de leur épaisseur. Mais si on compare au Livre d’Armée de l’Empire V6 – qui pourrait correspondre en épaisseur –, il fait 80 pages. Quand tu vois ce qu’il y aura (ou pas) dans ces Arcane Journals, ça laissera pas mal de place au fluff. La galerie de figurine est donnée dans les gros recueils (ça fait ça de pages en moins), un scénario historique (1-2 pages), les armées alternatives (disons 1 page pour chaque avec peut-être 3 par livre), les sorts et objets magiques (entre 5 et 10 pages pour prendre une fourchette un peu large) et les personnages spéciaux (là aussi, entre 5 et 10 pages, voire 15, tout dépend du nombre). À vue de nez, je dirais une trentaine de pages de règles pour une cinquantaine de fluff.
  10. On aurait pu dire la même chose du temps de Battle, et ça n’a pourtant pas été le cas (pour la majorité que tu cites). Perso, je ne mets aucun espoir là-dessus.
  11. Comme dit précédemment, cette partie de la carte n’est là que parce qu’il y a des cités à Nehekara qui sont à l’est. Il ne faut pas chercher plus loin que cela.
  12. Nekhro

    Quel public TOW ?

    Tout dépend de comment cela a été contractualiser. Mais pour les exemples donnés par Monolith pour les licences de Conan et de Batman, ça avait été une avance plus un pourcentage du CA. Ça doit être du même genre pour GW.
  13. Nekhro

    Quel public TOW ?

    Tu parles de Battle ou de GW en général ? Parce que les chiffres globaux (trouvables dans le sujet en section Autour du Warfo) montrent que la vente de licence est très loin d’être majoritaire dans leur CA. Et Elle a même diminué dernièrement.
  14. https://www.warhammer-community.com/2023/12/29/old-world-almanack-the-noble-history-of-the-tomb-kings-of-khemri/ Old World Almanack – The Noble History of the Tomb Kings of Khemri When most human civilisations of the World of Legend were little more than hunter-gatherers in mud huts, the mighty kingdom of Nehekhara was at the height of its power. Ruled by kings and queens whose every whim was law, the city-states of Nehekhara eventually descended into civil war, until the all-conquering Settra ascended to the throne of the city of Khemri, unifying the kingdoms of Nehekhara under his mighty rule – and changed the fate of his people forever. The Mortuary Cult Under Settra’s rule, the Mortuary Cult grew in prominence. At his command, the priests of the cult promised to conquer death itself, granting Settra the immortality he craved, and by their magics the lives of Settra and his favoured servants were vastly extended. However, even the power of the priests could not entirely stave off death’s icy embrace. As his inevitable end drew near, Settra commanded a great pyramid be built in which his mortal remains could rest until such time as the priests made good on and their oaths to restore him to life – oaths which they would honour… in a manner of speaking. When the traitorous priest Nagash cast his great ritual to raise the dead across the world, the kings and queens of the innumerable dynasties that had ruled since the death of Settra lived again as wrathful spirits bound to the cadaverous remains of their mortal bodies. When Settra himself awoke, he commanded demanded all the monarchs of Nehekhara kneel before him as they had done in life. The Armies of the Tomb Kings The risen monarchs demanded armies, and the liche priests obliged, raising the long-dead warriors of the kingdoms as rank upon rank of skeletal soldiers, armed with blades, spears, and bows. Many rode skeletal steeds, or fought from the sturdy chariots they had taken to war in life. Supplemented by bizarre and terrifying constructs such as Necroserpents, Ushabti, and even skeletal dragons, the armies of Nehekhara were again the equal of any in the world. Driven once more by dreams of conquest, and united under the everlasting rule of Settra, the Tomb Kings – as they became known – set out from their Land of the Dead to conquer the empires of the living. War in the Border Princes When a crusade from the upstart kingdom of Bretonnia dared to enter Nehekhara and steal treasures from the great tomb-cities – as well as striking down one of Settra’s most trusted lieutenants – the imperishable king swore vengeance. Gathering the mightiest host of the dead assembled in unliving memory, he began the long march to Bretonnia, travelling through the Badlands and the lawless countries of the Border Princes. Many upstart enemies dare to stand in the way of this vengeful host, including the High Elven guardians of the tower of Tor Anrok, and the Orc and Goblin tribes of the Badlands – not to mention the thieving, honourless Bretonnians. What happens next is up to you, as you recreate the mighty clashes between these armies in your games of Warhammer: The Old World. Check out the Warhammer: The Old World website to find out more about the game, and take a look through our series of preview articles to find out all about the game’s setting, rules, and more.
  15. https://www.warhammer-community.com/2023/12/27/old-world-almanack-discover-bretonnia-a-land-of-chivalry-and-honour/ Old World Almanack – Discover Bretonnia, a Land of Chivalry and Honour The Kingdom of Bretonnia is a key player in Warhammer: The Old World, with the Duke of Brionne’s crusade against the marauding Tomb Kings a key element of the game’s lore. Today we’re taking a look at this ancient land and its people, and their place in the World of Legend. To kick us off, here’s a video explaining the basics of Bretonnia. Bretonnian History To understand Bretonnia, one must understand its history. Once ruled by the elves of Ulthuan, these lands fell into darkness and ruin after they left, until the human tribes of the Bretonni colonised them, and claimed what remained of the Elves’ once-shining cities. The modern Bretonnia was born with Gilles le Breton, the first and greatest of the Bretonnian Kings, who fought 12 great battles with his sworn companions to free the Bretonni from the domination of Orcs, Beastmen, and other foul creatures. Gilles was the first to encounter the Lady of the Lake and drink from her holy chalice, becoming a Grail Knight. To this day, the noblest goal for any knight is to follow in his footsteps and sup from the Grail. Gilles and his heirs also formalised the Code Chivalric, the tenets by which all Bretonnian knights live. Athel Loren and the Wood Elves On Bretonnia’s eastern flank lies the great Forest of Loren. This fey and impossibly deep woodland borders three dukedoms, but belongs to none. Though the King lays claim over it as part of Bretonnia, in truth Loren belongs to the Wood Elves. They are the descendants of those who once ruled the coasts of the Old World, and now dwell in the hidden realm of Athel Loren. These mercurial guardians have a dangerous reputation in Bretonnia, for when they emerge from the eaves, they could be friend or foe to their human neighbours. The Elves are a peril to any who dare venture beneath the boughs of Loren, and they guard their secrets closely. The Green Knight Among the many mysteries of the Land of Chivalry is the Green Knight. This mysterious figure, the protector of the Lady, appears to many Questing Knights as they seek the Grail, coalescing from the mists and challenging them silently to a duel. For some he is the end of their quest, as they prove unworthy and fall to his spectral blade. Those who can land a blow against him find that the mists clear and their quest is near its end. None know what the Green Knight truly is. Some say he is the current champion of the Lady, or the living spirit of Bretonnia, or Gilles le Breton himself, forever testing those who would walk the path he laid out. Regardless, when Bretonnia is in great need, the Green Knight will appear to aid worthy knights in battle, before vanishing into mystery once more. The Present Day In the year 2276 of the Imperial Calendar, Bretonnia is guarded by the valour of its knights. The cities and villages of the 14 dukedoms are well defended, and the nobles of Bretonnia seek new opportunities to secure their borders, elevate their station, and show their mettle in battle. The mighty Tomb King Settra the Imperishable’s assault on the Border Princes is one such opportunity. The ancient warlord’s undying legions cut a swath through the wild and lawless region, until they came to an outpost of the chivalrous realm, a border fortress commanded by Sir Cecil Gastonne, the Wyrm Slayer. Even as Gastonne prepares to face the Nehekharan hordes, allies led by the Duke of Brionne, one of Bretonnia’s southerly dukedoms, ride to his aid. The scene is set for mighty battles that will determine the course of the future, and perhaps the fate of Bretonnia itself – battles that you can fight in Warhammer: The Old World. While you wait for news on when you can get your hands on this new game, the Warhammer: The Old World website has been freshly updated with a massive interactive map that lets you explore the lands of the World of Legend, their inhabitants – and more than a few dark secrets perhaps better left forgotten.
  16. Disons que si c’est pour en parler dans le cadre de la V8, ce n’est pas la bonne section. Il y a une section dédiée aux anciennes versions où cela est plus pertinent. https://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/318-warhammer-battle/
  17. Nekhro

    Quel public TOW ?

    Oui, il est plus stable, mais il n’a pas les mêmes impératifs que GW (ou que GW se met si on veut). La V2 a 4-5 ans, et ça parle de V3. C’est une affaire de goût effectivement. Ça ne dérange pas les joueurs de HH, ou d’historique en général par exemple. HH a 1 an et demi seulement. Il est un peu tôt pour parler de stabilité. Certains jeux annexes comme Warcry ou BB (et d’autres peut-être) ont eu une nouvelle version au bout de 4 ans. Mais entre-temps, le rythme sera moins soutenu, oui. Edit pour en dessous. Merci de la correction
  18. Il y en aura dans les Arcane Journals (un seul par bouquin apparemment). Donc il devrait y en avoir quelques uns ailleurs aussi. Pour ce que je vois d’AOS, ils en proposent régulièrement. Arg. C’est dans 2-3 sujets 40k en section Général. Faudrait que je farfouille. De toute façon, il y a bien trop de paramètres qui ne peuvent pas être pris en compte. Ou alors ça deviendrait une usine à gaz monumentale ingérable. @BlobDylan Ok, pas de soucis
  19. L’organisation de la production et de la vente se fait bien avant cela. D’autant qu’ils semblent encore empêtrés dans leurs soucis logistiques.
  20. À 40k, ça ne date pas de plusieurs versions. C’est au contraire tout récent. Il y a eu des débats là dessus. L’équilibre du jeu chez GW ? Tu es sûr ? Ils ne maîtrisent pas les paramètres de leurs jeux à ce point-là. Je me suis trompé sur le terme. Je voulais parler des tailles de table minimum et pas recommandées (pour être plus précis). Et le problème, c’est que certains ne lisent que la taille et oublient le «minimum». Donc ils ne respectent pas tant les règles que cela s’ils refusent des tables plus grandes. Mais là encore, je te renvoie aux discussions qu’il y a déjà eu à ce sujet. Quant à «descendre» (le terme me parait un peu excessif pour ma remarque), je crois qu’ils s’en remettront, si tant est qu’ils me lisent. S’en tenir aux règles très bien, mais quand ça dirige le moindre élément de jeu et que ça en perd certains dès qu’on sort de ce cadre, c’est problématique. Pour 40k encore, on en vient à avoir des tables standardisées, parfaitement symétriques et avec des types de décors prédéfinis et placés au cordeau. Si c’est à ça que dois ressembler les jeux, c’est bien triste. Et j’espère bien que TOW ne tendra pas vers cela. Bizarrement, ça n’étais pas du tout un sujet auparavant, et ça semblait quand même très bien marché. Je ne suis pas sûr que de se conformer à la taille de table (minimum) de 1,80x1,20m garantisse un meilleur équilibre que si la partie avait été jouée sur une table de 2,00x1,30m.
  21. Ok, je vois ce que tu veux dire. C’était aussi tout le charme de cette époque ce genre de trucs, avec le défaut, c’est vrai, de ne pas être suivi car c’était juste du «plus». Mais le rythme de sortie était moins élevé aussi, ce qui pouvait permettre d’en profiter un peu plus. Avec le rythme de renouvellement actuel (qui reste cependant à confirmer pour des jeux/gammes comme HH et TOW), ça doit être suivi sur le long terme sinon ça tombe dans l’oubli dans l’heure. Et je rajouterais la tendance à ne vouloir que de «l’officiel sinon rien». Donc il faut que ce soit solidement implémenté dans les règles sinon c’est suspicieux. Déjà rien que les recommandations de taille de table deviennent des obligations pures et dures pour certains.
  22. Seulement parce qu’ils font partis des Noir-serment. La question de copyright n’a rien à voir.
  23. Au temps pour moi, je suis allé trop vite sur l’orthographe (l’écriture gothique n’aide pas).
  24. Oui, mais le blason avec un dragon rouge sur fond noir, une forme de bouclier assez particulière (pas très hommes-bêtes) et la proximité avec les château Drakenhof, c’est typé Comtes vampires.
  25. Je ne suis pas sûr de ce que tu entends par «cadre prédéfini et volontaire». Mis plus en avant peut-être, ou plus «officiel». Dans ce cas, c’est vrai, tout comme les Chemins de la gloire pour AOS, ou Croisade à 40k ou les différents mode de jeu (égal, narratif et libre). Il y a Harkon à l’est (cliquable) et Drakwald (en Sylvanie, non-cliquable) qui font penser à du Comtes vampires.
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