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Nekhro

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  1. Je pense que ça restera. C’est juste que ce sera décrit dans les règles de la catapulte, non données ici. C’est la catapulte des Rois des tombes. Déjà, tu retires Attaques enflammées et Attaques magiques par rapport à une catapulte normale. Je vois Mouvement ou tir, et pour revenir sur ce que je disais précédemment sur les «fait comme» (les problèmes auxquels je pensais seront peut-être évités), ce genre de règle était donnée avec celles des machines de guerre. Il vaut mieux qu’elles soient clairement données là plutôt que cachées dans celles des Machine de guerre (et devoir faire en plus des règles spéciales d’exception d’exception [la répétition est volontaire] pour pouvoir bouger et tirer, puisque bouger et tirer est autorisé de base). Mais je peux te rejoindre sur la note qui semble longue pour pas grand-chose.
  2. Le concept est vraiment sympa et bien dans l’esprit de l’armée : ce coté grotesque horrifique qui se prennent pour d’autres. Il y aurait pas mal de trucs originaux à développer. Je suis curieux de voir les monteurs de chauve-souris, si ce sont juste des goules dessus où si ça développe un peu plus ce coté «déguisement».
  3. On a des pré-mesures sur la charge. Ce serait étonnant de ne pas en avoir pour le tir aussi. Pareil. J’aurais pensé à Perforant (mais ça n’était pas appelé Armour bane en VO). Mais il y a déjà l’AP, donc quel serait l’intérêt de le faire via une règle spéciale ? Ça n’était pas bien compliqué pourtant. Mais la dissocier de la Force est une bonne chose afin de diminuer la trop grande importance de cette caractéristique (entre un +1CC et +1F, le choix était vite fait), et de faire quelques différences plus fines. Encore faut-il qu’ils les utilisent ces Endurances. En V8, tout était «blessable» et pourtant les Endurances dépassaient assez peu les 6, même pour des gros monstres (Endurance 7 pour un Grand immonde, s’il y en a bien un qui peut en avoir une élevée, c’est lui). Ce qui me rassure moins, c’est la note de la Catapulte à crânes qui dit «This weapon shoots like a stone thrower. Je me souviens de débats sur les unités qui «tirent comme telle machine de guerre». J’espère qu’ils ne feront pas les mêmes erreurs qu’à l’époque (mais j’ai bien peur de les revoir). Le «fait comme», c’est typiquement le truc source d’interprétation et de questions.
  4. Ça a toujours existé de mémoire. Ça, en revanche, c’est une nouveauté. Dans les deux cas, ça ajoute encore un jet de dés possible. Sinon, pas de grosse révolution. Je note que la pénétration d’armure fait son apparition comme pour AOS/40k. La règle Armour bane pour l’arc et quelques autres règles spéciales. Les gabarits sont bien présents. Ils parlent tout de même de pas mal de règles spéciales pour les tirs comme Attaque de souffle, Tir rapide ou Tir & fuite/retraite. Pour la magie, je note le domaine de la Démonologie. Comme les domaines des collèges de magie n’existaient pas (quoique ça aurait pu être possible pour les Hauts elfes), on aura certainement des domaines comme ceux qui existaient avant la création de des Vents de magie en V3 (genre Magie mineure, Magie de bataille, Démonologie, Druidique, Élémentaire, Illusoire et Nécromantique pour reprendre la liste du JDR V1 en exemple).
  5. Comme tous les lundis désormais, un nouvel article pour TOW. Et comme prévu, la phase de tir. https://www.warhammer-community.com/2023/11/13/old-world-almanack-darken-the-skies-with-volleys-of-arrows-quarrels-shot-bolts-balls-and-screaming-skulls/
  6. https://www.warhammer-community.com/2023/11/13/old-world-almanack-darken-the-skies-with-volleys-of-arrows-quarrels-shot-bolts-balls-and-screaming-skulls/ Old World Almanack – Darken the Skies with Volleys of Arrows, Quarrels, Shot, Bolts, Balls, and Screaming Skulls We’re now deep into our investigation of the rules of Warhammer: The Old World, having learned how to strategise and move. This week, we prime our muskets, draw our bowstrings, and crank the old arbalest handle to suffer the slings and arrows of outrageous fortune in the Shooting Phase. As with the other phases, the Shooting Phase is broken into four steps which you follow in turn for each unit: Declare Targets, Roll to Hit, Roll to Wound, and Remove Casualties. Everyone and everything shoots in this phase, whether they’re lowly peasant bowmen and barbarian javelineers, a macabre Khemrian screaming skull catapult, or a High Elven mage manifesting a Fiery Convocation. First, pick a unit and declare its target. A unit can only shoot if it has a ranged weapon, hasn’t marched or charged that turn, and isn’t fleeing or in combat. To shoot, a model must have line of sight to its target and you can’t split fire – so in some cases, not every member of a unit can let loose. Models can (almost always) shoot only once, no matter how many Attacks they have in their profile, and unless they have the Volley Fire special rule or are stationed on a hill, only the front rank may fire. Once a target has been chosen, it’s time to roll To Hit. Here’s the big news: old-style Ballistic Skill, or BS as it is on the profile, is back, and it runs from 1 to 10. The higher your BS, the easier it is to bullseye your target, and once models reach a BS of 6 or more, they start earning rerolls on their missed shots. Of course, it’s not always as easy as that – there are various negative modifiers to your shooting: it’s -1 to hit if you’ve moved, you’re at long range, you’re receiving a charge, or if the target has partial cover. On top of that, a natural one always misses, while negative modifiers can stack past 6+, and you may find yourself having to roll 7+, 8+, or 9+ to hit (a natural six followed by another roll of 4+, 5+, or 6+!). There’s more old-school goodness in the next step, in which you roll To Wound by comparing the Strength of the Attack against the Toughness of the target. There are even Toughness caps – a Strength 3 bow is simply too weak to harm a beast of Toughness 9. It wouldn’t be Warhammer without a saving throw, which your opponent will make during this step. It’s a familiar process: compare the Armour Penetration of the weapon with the armour value of the model it’s hitting. Light armour grants a 6+ save and heavy armour a 5+, which can be boosted with a shield, a barded mount, and certain spells and magical items. There is a small difference, however, as models can also have a Ward Save. This cannot be modified by AP, and it is rolled for as a separate save made after the armour roll has failed. The final step is to remove casualties and take panic tests where necessary. This is super simple – remove one model for every Wound caused, unless the target has more than one Wound. You know the drill. You’ll need to take a panic test if the shooting has killed more than a quarter of the models in a unit – but we’ll get to what happens then in another article. There are plenty of weird and wonderful shooting units in Warhammer: The Old World, and a plethora of special rules to go with them. Big beasties have Breath Weapons, some skirmish cavalry can Fire & Flee, while Dwarfen Irondrakes have cinderblast bombs that can Quick Shot. Wouldn’t you like to know… As for magic, there are two categories of spells to be fired off in the Shooting Phase – Magic Missiles and Magical Vortexes. Human wizards using Battle Magic can, for instance, blast off a quick fireball, while those blessed by the Dark Gods may use the Lore of Daemonology to conjure a Vortex of Chaos. That’s it for this week, but prepare to close ranks and raise that shield wall for next week, when we’re talking about the combat phase.
  7. Au lieu de t’énerver, tu ferais mieux de bien relire son message. Il a bien qu’avant l’erreur sur la photo (il confirme bien que la photo pose problème), les Kratos n’ont jamais été annoncés dans la boîte.
  8. Il avait déjà son onglet au même titre qu’AOS et 40k dans la version précédente du site Pour la capacité, c’est possible que le problème vienne de là (au moins en grande partie) quand tu vois le nombre de références «normales» qui sont indisponibles.
  9. Si tu veux le jeu au plus tôt, vas-y. Sinon, ça reste une «boîte de base», donc amené à rester dans le temps. Ce n’est pas une boîte de lancement comme on peut en avoir pour 40k ou AOS (Léviathan, Dominion, etc.).
  10. Si c’est le cas, ça veut dire pas de vf du tout. GW va plutôt dans le sens «traduction -> pas traduction» que l’inverse.
  11. Pour rappel On va donc éviter de relancer ce sujet sur aucune infos. Merci
  12. Ils ne disent jamais s’il y a traduction ou non je crois.
  13. @gilian Demain, on devrait avoir leur prix disponible dans un document de GW. On verra s’il y a une VF dedans. Après, pour les jeux précédents de cette échelle, il n’y a pas eu de traduction.
  14. La cavalerie semble avoir basculé sur des socles de taille 30x60. Mais on est encor sûr de rien, même pour l’exactitude de cette taille. Il vaut mieux attendre la sortie. Clairement, les dernières sorties pour les Soulblight sont, en grande majorité compatibles avec Battle. Reste qu’ils ne feront pas partis, comme les Hommes-lézards, des armées développées pour TOW. Ils auront bien une liste d’armée pour le jouer, comme toutes les armées V8. Tu as l’épinglé de l’historique des sorties dans la section AOS. Mais pour plus de précision, tu as le site themortalrealms.com (dont le lien est aussi dans l’épinglé) qui est exhaustif sur les sorties AOS (avec un peu moins de réactivité pour les dernières sorties puisque ça s’arrête à juin pour le moment, mais c’est toujours complété).
  15. L’échelle du jeu ne correspond pas à celles de figurines. Dans le livre de règles V5, ils disent qu’une figurine représente plusieurs dizaines de soldats et que si la portée d’arc devait être respectée, on devrait jouer dans un parking. Vu que la formation dépend de la position des figurines, son changement se fera à la phase de mouvement (avec les reformations, les réorganisations des rangs, etc.). Mais je te rejoins sur le fait que changer de formation prendra du temps (1 tour de jeu juste pour en changer). D’ailleurs, est-ce que cette formation sera autant utilisée (et surtout changée en cours de jeu) vu qu’elle ne permet pas de charger et que ses rangs ne comptent pas ? L’avantage de tripler son mouvement en marche forcée en vaut-il la chandelle face aux défauts ? On en saura plus quand on aura toutes les règles de toute façon (comme les restrictions par rapport aux unités ennemies pour les marches forcées par exemple). On compte le mouvement de l’arc ou de la corde ? La roue est un élément symbolique de Battle. C’était difficile de la voir disparaître. Je pense qu’on aurait pu s’en passer facilement ; ce qui compte le plus, c’est l’orientation des unités (front, flanc, dos).
  16. Nekhro

    Question palette humide

    Le papier cuisson est le terme générique. J’ai recherché vite fait et j’ai retrouvé le sujet qui parle de cette différence. C’est bien la version «avec silicone» qui serait moins perméable.
  17. @AurSant @Hellfox Ok, merci. Bon bah je ne vois pas pourquoi ils ont mis du temps à les mettre Pitié non ! Des vraies figurines seulement. Ces horribles ces rendus 3D.
  18. J’imaginais aussi que l’illustration du servocrâne prenait la place des 360° en attendant. D’ailleurs, s’ils ont pris le temps, c’est peut-être parce qu’on peut la faire tourner pour voir le dessus également. Je ne me souviens pas qu’on pouvait le faire avant (juste horizontalement). En revanche, je ne crois pas qu’il y avait des photo avec des tailles indiquées dessus (hauteur et socle). Ça n’est que sur quelques références, mais c’est utile.
  19. Le prochain live est le vendredi 17 à 23h. J’ai échangé les deux horaires.
  20. Nekhro

    Question palette humide

    @AshToDust C’est plus lisse qu’avec une palette faite maison. C’est plus agréable à utiliser. Pour ma part, elles restent très longtemps humides. Bien utilisables dans les premières heures, plus du «dépannage» pour des durées plus longues. Les durées données par @AshToDust sont cohérentes par rapport aux miennes (à peu près). Il faut aussi remettre de l’eau de temps en temps dans le fond du récipient pour que ça reste humide, mais je n’ai pas l’impression que le problème vienne de là.
  21. Nekhro

    Question palette humide

    Bizarre, ouais. La mousse semble bien humide, donc le soucis ne doit pas venir de là. Est-ce que ta feuille est humide au toucher ou est-elle sèche (moins facile à déterminer sur la photo) ? Perso, j’ai des feuilles Redgrass et je n’ai jamais eu de soucis. Ça l’a fait sur toutes tes feuilles Redgrass ? Je miserais soit sur un lot défectueux soit sur un changement de formule de feuille de Redgrass. Ou alors une mauvaise réaction entre la feuille Redgrass et la mousse GSW, mais je ne sais pas si c’est possible. Est-ce que tu as essayé avec du papier sulfurisé pour voir si ça fait la même chose ? Attention car certains ont un traitement qui n’est pas approprié pour les utiliser pour la palette humide me semble-t-il (faudrait rechercher précisément car je ne l’ai plus en tête). Mais avec du pas cher pour ce genre de papier, ça doit marcher.
  22. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Darkoath. Les «barbares» du Chaos.
  23. Comme annoncé dans le dernier live, il y aura un live au mois de novembre, le samedi 18 à 4h. https://www.warhammer-community.com/2023/11/07/tune-into-our-next-explosive-preview-direct-from-the-world-championships-of-warhammer/ Je crée donc le sujet en prévision et l’ouvrirai seulement le 17.
  24. En V8, la portée de charge était de 2D6+M (les 2 meilleurs de 3D6 pour les unités rapides). Donc les Nains pouvaient avoir une portée de charge de 15 ps. Sachant que ce n’était que la portée de charge (à vol d’oiseau), en mouvement «réel» ça pouvait faire encore plus (les roues n’étaient pas prises en compte puisque le mouvement durant le déplacement était infini). Donc ça quintuple (voire plus en mouvement «réel»), pas triple. Avec TOW, les Nains pourront faire des charge de 9 ps, mais 9 ps en mouvement «réel» puisque les roues devront être comptabilisées. Là c’est bien triplé.
  25. Tu n’avais pas donné la précision alors. Sinon oui, elles seront moins efficaces au combat (et ne pourront pas charger, même si elles se trouvent à 1 ps de leur cible ?! ) et peut-être dans d’autres circonstances. Ça s’appelait Indomptabilité. Règle décriée, surtout car elle n’était pas annulée par des prises de flanc/dos. Si cette règle est conservée, c’est sûr que ça ne favorisera pas la formation en colonne. Il faudra voir tous les avantages et les inconvénients de cette formation.
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