-
Compteur de contenus
13 625 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Nekhro
-
Oui, et ? Ça parle de Blessures Critiques, pas de Blessures Dévastatrices. J’ai cité le document et la règle elle-même. Si ça ne te convient pas, je ne peux rien de plus.
-
Tu as oublié, dans la plaque d’équilibrage, le changement des Blessures Dévastatrices. Elles ne font plus de Blessures Mortelles. Et ta vidéo date de 2 mois. On parle de changements qui datent de 2 jours
-
Ça va surtout être valable pour des gens qui suivent le jeu de loin ou pas de manière assidue. Quand tu tu le suis de près, depuis plusieurs années ou sur un forum comme ici, tu dois commencer à connaître la chanson et ne pas baser tes achats sur ce qui est «fort» au risque de changer dans trois mois (et encore quelques mois après à la prochaine mise à jour, et ainsi de suite). Sans compter ce que décrit @SexyTartiflette pour ce qui est maintenant dans les Codex.
-
Journal de développement de mai - Les factions principales.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de kenbian dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je pense déjà l’avoir dit dans mes messages précédent. L’Hérésie a un coté fondateur à 40k (la guerre fratricide et le développement du Chaos par exemple). TOW et la période qu’il va traiter n’a pas de lien direct et aussi important pour AOS. Le seul évènement qui a ce statut pour AOS c’est la Fin des Temps. Or ce n’est pas cet évènement qui sera joué. Quand je parle de la Guerre de la Barbe (mais je pensais aussi à l’unification des peuples humains par Sigmar dont parle @Gilthoniel), c’est pour savoir si ces évènements (majeurs à Battle) ont toujours la même influence durant l’ère d’AOS. C’est pour cela que je trouve que le «TOW sera l’Hérésie d’Horus d’AOS» est un peu biaisé. Ça se passe dans le passé d’AOS, oui, mais la période traitée n’a aucune influence majeure sur l’histoire d’AOS, pas la même que l’Hérésie d’Horus sur 40k en tout cas. Après, fondamentalement, ça n’a pas grande importance -
Avoir des USR qui remplacent des règles spécifiques à des fiches d’unités, ça change pas mal de petites choses ici ou là. Mais sinon, oui, globalement tu as raison. La notion de «nouvelle version» sert aussi à identifier un nouveau texte de règles (quelle que soit l’ampleur des changements) et donc que tout le monde joue à la même.
-
La V10 a invalidé tous les Codex. Cela veut dire que les changements sont suffisamment important pour devoir refaire toutes les listes. Après, ça reste le même jeu donc il y a des constantes que l’on retrouve de version en version.
-
Journal de développement de mai - Les factions principales.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de kenbian dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je ne l’ai pas précisé, mais autre que celui-ci puisqu’on en a parlé (ça me semblait un peu trop évident ). Et ça n’en fait qu’un seul. Et représente-t il encore vraiment quelque chose pour les civilisations d’AOS, sachant qu’AOS ce sont plusieurs âges de plusieurs millénaires ? Est-ce que la Guerre de la Barbe a encore une influence sur les relations entre les Nains et les Elfes par exemple ? -
Journal de développement de mai - Les factions principales.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de kenbian dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Bien sûr. Et c’est pour cela que la Fin des Temps est plus pertinent que la période qui sera traitée à TOW. Lesquels par exemple ? -
@Master Avoghai Oui, tu as raison. Quand GW fait bouger les points, ça revient à jouer à des valeurs d’armée différentes (mais par rapport aux coûts précédents). Mais comme d’autres, l’ont rappelé, les corrections de GW ne sont pas forcément pertinentes ou bien réfléchies. Au final, c’est un déséquilibre qui en remplace un autre. Et jouer avec des armées de valeurs différentes reste une proposition simple correspondant à un instant T (ou au déséquilibre du moment), plutôt que de corriger unité par unité. Et perso, je ne dis pas que ce différentiel doit uniquement être utilisé avec les coûts à la sortie de la V10. Je le suggère avec les coûts actualisés, et après quelques parties pour voir si c’est pertinent de l’utiliser avec ce nouveau «déséquilibre».
-
Au temps pour moi alors. Mais au vu de la discussion, je pensais que les exemples étaient génériques, pas forcément personnels. Ma réponse allait dans le sens générique. Si tu me relis bien, j’ai dis que les mises à jour (FAQ et autres) étaient une amélioration (plus faciles à mettre en place avec internet qu’à une certaine époque). Les améliorations, je les conteste sur les changements de version. Ces changements sont parfois si importants qu’on ne peut pas vraiment parler d’amélioration. C’est «autre chose» (mieux ou moins bien, c’est selon).
-
Journal de développement de mai - Les factions principales.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de kenbian dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je ne vois pas trop en quoi TOW sera l’équivalent (en terme de fluff) de l’Hérésie d’Horus pour 40k. Seule la Fin des Temps est l’évènement qui fait le lien entre les deux. Or TOW développera une époque antérieure. Et encore, AOS a des millénaires d’histoire qui relègue la Fin des Temps à même pas un souvenir, sauf pour quelques personnages ou dieux. Ils sont trop séparés pour qu’ils s’enrichissent l’un l’autre (de manière forte tout du moins). D’ailleurs, il vaut peut-être mieux que les deux jeux gardent une identité plutôt marquée. Et les armées développées pour TOW vont dans ce sens puisque, à quelques exceptions près qui restent à voir, elles ne sont pas en commun. Alors qu’ils auraient pu en avoir plus pour faire le pont plus facilement entre les deux jeux (comme avec les Démons par exemple). La seule équivalence, c’est que l’un est le passé de l’autre, mais pas plus selon moi. -
Qu’est-ce que tu mets derrière le «ils s’améliorent» ? Sur le courant de la version, avec des mises à jour et des des FAQ plus fréquentes ? Ok. Pour la rédaction des règles, j’ai l’impression que plus ça va, plus les règles sont obsolètes de plus en plus vite. Là, il y a le changement d’une règle de base (Blessure Dévastatrice) à peine quelques moi après la sortie du jeu (changement certainement salutaire, c’est le travail en amont que je remet en cause), voire avant même la sortie (coûts en points). Et il ne faut pas se leurrer. Avec des changements de règles (je parle des versions elles-mêmes, pas des FAQ et autres) aussi régulier et rapide, il y a(ura) inévitablement des ratés, pas uniquement des améliorations. Depuis le temps, ceux qui suivent GW depuis suffisamment d’années devraient s’en être rendu compte vu que c’est la même rengaine à chaque fois. Tu me parais bien péremptoire. Entre gens de bonne compagnie et qui s’entendent, c’est tout à fait possible (ça m’est déjà arrivé). Si les deux joueurs savent qu’il y a un trop gros déséquilibre entre les deux armée, il n’y a pas de raison de s’accrocher mordicus à des valeurs d’armée égales. S’il y a des moyens simples à mettre en place pour passer une partie plus agréable et plus disputée pour les deux joueurs, autant les appliquer. Ce ne sera pas forcément la réponse à tout (changement de points ou autre) mais autant essayer quand c’est possible.
-
Il n’y a pas de confusion dans leur formulation. Anti fait des Critiques sur X+, Blessures Dévastatrices transforme les critiques (en BM avant, passent les sauvegardes maintenant). C’est parfaitement formulé, mais je comprends pourquoi on peut confondre vu que les deux parlent des Blessures Critiques.
-
Pour ma part, cela a toujours été le cas, sauf pour les armes qui ont anti-quelquechose X+ où là dès que tu fais un X+, alors tu fais une blessure critique, donc une mortelle (exemple : canon à gravitons anti-véhicule 2+, armes combinéees anti-infanterie 4+, etc...) À la base, la règle Blessures dévastatrices transforme les Blessures critiques en Blessures Mortelles (autant que la caractéristique de Dégâts). Ce n’est plus le cas maintenant. La règle Anti fait qu’un jet à X+ inflige une Blessure Critique au lieu de 6+.
-
Les blessures normales en excès ne se reportent pas (5. Infliger des dégâts), les Blessures Mortelles se reportent. Comme Dévastating Wound ne fait plus de BM mes des blessures normales, il n’y a donc plus de report de l’excédent.
-
Ça arrive pourtant. Au foot, avec les mains dans la surface par exemple. Quand on traine un peu dans le monde du jeu et du triturage de règles comme nous, c’est hallucinant de voir qu’ils ne sont pas foutus de pondre une règle correctement et manquent cruellement d’imagination. Et c’est pourtant le sport numéro 1 au monde.
-
Tu peux contacter un modérateur pour demander la réouverture.
-
[Kickstarter] TseuQuesT ex HeroQuest 25Th
Nekhro a répondu à un(e) sujet de zhatan dans Jeux de Plateaux
Ça fait très vidéo teasing de lancement de campagne de financement participatif. Sauf que… -
https://www.warhammer-community.com/2023/09/05/cut-your-teeth-on-the-new-vampire-star-players/ Un Big guy pour les Vampires Et deux champions. ‘Captain’ Karina von Riesz Count Luthor von Drakenborg
-
Journal de développement de mai - Les factions principales.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de kenbian dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Pitié, pas ça. Les avancées de fluff régulières, ça n’est pas toujours, notamment si tu veux garder un statu quo. Et encore plus dans un monde fermé comme Battle où le moindre chamboulement un peu important peut (devrait ?) signifier la disparition d’une armée/faction/race entière. Il y a déjà des millénaires à exploiter (et ils le font en traitant une autre période avec TOW), de nombreuses autres régions également. Jouer dans un «contexte» est suffisant, et c’est à nous de faire avancer notre propre histoire. En revanche, on va éviter de redébattre du pourquoi la fin de Battle, ce qui auraient pu (dû) être fait, par rapport à AOS, etc. Ce n’est le sujet, et il en existe d’autres pour cela. Merci -
Peu de nouvelles figurines, et beaucoup d'anciennes grappes
Nekhro a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Général
Pour AOS, ce n’était pas des boites de base/lancement. Ces dernières ont toujours bénéficié de figurines toutes inédites (normal, le jeu est encore jeune et à construire). Ces boîtes pour AOS avec des anciens kits étaient juste l’occasion de sortir deux nouveaux personnages dans le courant d’une version du jeu. Oui, donc pas vraiment prévu quoi. Quant à Kislev, ils peuvent être inclus dans Empire of Man. Pour le moment, la communication se concentre sur les deux premières armées à sortir dans la (ou les) boîte(s) de départ. Mais ça ne dit rien sur le reste. Ils ne vont pas tout dévoiler maintenant. -
Journal de développement de mai - Les factions principales.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de kenbian dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je rejoins totalement @Ael. Dire que TOW sera le Hérésie d’Horus de 40k est marketing. Dans le fond, à part que l’un est situé dans le passé de l’autre, ça n’a rien à voir. Ael a rappelé l’aspect fondateur de l’Hérésie d’Horus pour 40k. Il n’y a rien de comparable pour Battle. La Grande guerre contre le Chaos (qui ne sera pas traitée dans TOW puisque ça se passera quelques décennies avant) n’a rien bouleversé en soi. Comme le rappel Ael, il y a la création des Collèges de magie, mais ça reste propre à l’Empire. Les autres armées restent telles qu’elles sont. Et cet évènement reste une invasion du Chaos tel qu’on a pu la connaître avec Archaon. Ce serait quelque peu redondant. Les seuls grands évènement que je vois c’est la réunification des peuples humains pour fonder l’Empire par Sigmar. Pour avoir lu il y a peu la trilogie Heldenhammer, ça concerne les humains, quelques nains en alliés, des peaux-vertes, des hommes-bêtes, des nordiques chaotiques et des comtes vampires (et une bande de fimirs aussi, mais c’est plus petit). La trilogie s’arrête à la guerre contre Nagash. Mais on voit qu’il manque aussi quelques armées parmi celles qui seront traitées. L’autre évènement que je vois, c’est la Guerre de la barbe. Mais ça concerne principalement les elfes et les nains (j’ai commencé la trilogie, mais il me manque le troisième tome et il est introuvable, grrrrrrrr). Mais rien de tous ces événements ne sont fondateurs du monde d’AOS comme l’Hérésie d’Horus l’est pour 40k. Monde d’AOS qui a, de plus, une histoire faite de plusieurs âges de plusieurs millénaires. Le Monde qui fut n’en représente finalement qu’un simple souffle. L’évènement qui y ressemble le plus, ça reste la Fin des temps qui fait exploser le Monde qui fut pour donner AOS. Ce qui reviendrait alors à refaire Battle tel qu’il l’était -
Regarde du coté de http://www.minisocles-store.fr/ ou https://www.greenstuffworld.com/fr/.
-
Journal de développement de mai - Les factions principales.
Nekhro a répondu à un(e) sujet de kenbian dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
THE END TIMES (bon sang de bonsoir ). Clairement, l’attrait de l’Hérésie d’Horus est bien plus important (pour ne pas dire sans commune mesure) que l’avant Grande guerre contre le Chaos. Il le rendront certainement intéressant, mais ça n’en aura pas la même aura. Le succès du jeu se fera grâce au «retour de Battle», pas grâce à la période traitée en elle-même. -
[Discussion] Orruks Warclans
Nekhro a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Elle va la remplacer d’une certaine manière (pour la partie Kruelboyz). La V4 sortira l’année prochaine (avec sa nouvelle boîte et donc une autre armée).